Как стать автором
Обновить
662.22

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Коллективный разум. Муравьи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

Отдельный муравей никаким особым интеллектом не блещет, обычный биоробот. Но, муравейник оказывается способным на виды деятельности, которые мы считали только нашей прерогативой, определяемой сознательной деятельностью. За 100 миллионов лет до того, как появились Сапиенсы, муравьи освоили животноводство (наверное, правильнее сказать, тлееводство) и сельское хозяйство, придумали войны за ресурсы и рабовладение, кастовую систему и наркоманию. Мы подозреваем, что должно существовать нечто, управляющее миллионами муравьев и организовывающее их совместную деятельность, и это нечто мы называем коллективным разумом.

То, что коллективный разум существует можно легко убедиться, посмотрев в зеркало. Наш мозг, являющийся коллективом нейронов, обладает намного продвинутым разумом чем сами клетки. И есть подозрение, что тот же муравейник может обладать чем-то подобным. Но как сформулировать данное понятие не понятно.

Проблема, как всегда, в размытых определениях. У нас нет четкого представления о том, что такое разум, а что уж говорить о понятии коллективный разум. Можно заменить понятие разума понятием интеллекта, которое теоретически можно измерять.  Но как применить тест IQ к муравейнику (тем более что спорно даже насколько он адекватно описывает интеллект Сапиенсов)? Как всегда, поможет нам кибернетика.

Определим интеллект как способность выстраивать логические цепочки, те самые if () then (). Чем больше строчек кода нужно, чтобы описать способность организма взаимодействовать с окружающей реальностью, тем выше у него интеллект. Например, возьмем бактерию. Если ее рецепторов касается пища, ее нужно съесть. Код соответственно будет:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+20
Комментарии24

Искусственный интеллект, Большой Взрыв, чёрные дыры и филиокве — ищем ответ на вопрос, расколовший христианскую церковь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.9K

Весь мир - театр. В нём женщины, мужчины — все актёры.
Уильям Шекспир

При размышлении над этой цитатой из комедии "Как вам это понравится" известного английского драматурга Уильяма Шекспира в моём воображении предстает картина, в которой мир представляется мне в виде круглой театральной сцены. На этой сцене разворачивается пьеса бытия, и все мы в этом поразительном представлении являемся одновременно и актёрами, и постановщиками, и зрителями. При этом нельзя точно сказать, что именно происходит на сцене - у разыгрываемой пьесы нет ни единого сюжета, ни общего посыла. Поэтому неверно даже считать происходящее единой пьесой, скорее это бесконечное количество различных произведений - трагедий и комедий, персонажи и сюжеты которых тесно переплетаются между собой.

Никто из зрителей не видит спектакль целиком, каждый наблюдает лишь его небольшую часть. В зависимости от положения на сцене люди смотрят на происходящее под своим уникальным углом. Этой своей особенностью сцена чем-то напоминает знаменитый сад камней в японском храме Рёандзи. По легенде этот сад построен таким образом, что с какой бы точки человек не смотрел на него, из пятнадцати расположенных в нём камней будет видно только четырнадцать. Как минимум один всегда будет загорожен другими.

Благодаря круглой форме сцены количество различных точек зрения бесконечно, и среди них всегда найдутся как близкие друг к другу, так и противоположные. Кому-то спектакль покажется скучным, кому-то наоборот захватывающим. Кто-то довольствуется второстепенной ролью, кому-то хочется играть главную. Кто-то желает просто смотреть спектакль, кого-то же тянет внести вклад в его режиссуру. Хотя многие зрители и уверены в обратном, среди этих точек зрения нет правильных и неправильных - театр явно постмодернистский.

В этом посте я попытаюсь посмотреть на мировой спектакль под необычным углом и провести параллели между математикой, физикой, искусственным интеллектом, греческой философией и христианской теологией...

Читать далее
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+11
Комментарии74

Made at Intel. Жесткая мужская игра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Для восстановления гендерного паритета сразу после «женской» главы в книжке должна быть «мужская». И я немедленно к ней приступаю. Но посвящена она будет вовсе не выдающимся мужам, коих в Intel было в преизбытке. Она будет посвящена самым отъявленным разгильдяям light blue — команде Competitive Response Team(CRT), в которой я провел, наверно, свои лучшие годы в Интел. Чисто мужской коллектив — отнюдь не редкость в мире ИТ. Из этой главы вы узнаете, как мы справлялись с этим бедствием в Интел ?

Читать далее
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+67
Комментарии15

Вырождение человечества: 0 «Вселенная 25» — идеальное общество или смерть?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Дорогой друг. Недавно в этой статье был поднят весьма важный вопрос. У меня были уже идеи и материалы на этот счет. Так как вопрос крайне обширный и затрагивает множество сфер: биология, философия, теория игр, история, экономика, то мой мозг просто закипает и систематизировать все в один цельный, единый материал без противоречий, и с удобным повествованием мне крайне сложно. К этой статье ровно как и к возможным последующим в данном цикле следует относиться как к сборнику материалов и идей. Сложные, комплексные, многосоставные темы похожи на полифоническую музыку, в которой несколько мелодий звучат параллельно. Так и здесь будет «звучать» параллельно линия биологии, этологии, одновременно теории игр, они могут в какой-то переплестись. Потом снова история, биология, философия. Снова переплетение и т. д. Может быть просто интересная ветка, отдельно стоящая и заслуживающая упоминания. К чему это вступление: материал будет сложный, витиеватый. Задача около челленджовая. Но вопрос стоит того. Некий PeterFukuyama натолкнул меня на мысль начать с "Вселенной 25"

Читать далее
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+9
Комментарии35

Истории

Apple против Microsoft: как компании ссорились и мирились друг с другом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

В 1975 и 1976 годах были созданы Microsoft и Apple. Сейчас они занимают первые места по рыночной капитализации во всем мире. Два техногиганта долгое время как сотрудничали, так и конкурировали друг с другом, порой принимая неожиданные стратегические решения. Долгое время в этой гонке побеждала Apple, но в последнем десятилетии прошлого века всем казалось, что в этой гонке победа осталась за Microsoft. О долгом противостоянии двух корпораций — в нашем материале.  

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Последствия кризиса депопуляции в России и мире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров38K

Признается не ожидал такой реакции сообщества на мою первую статью о кризисе депопуляции. Считал бы успехом просто её выход из песочницы. А тут я получил большую обратную связь, огромное спасибо тем, кто оставлял комментарии. Я веду статистику по реакции людей на проблемы которые озвучиваются в моих статьях. Это позволяет отслеживать как меняется оценка актуальности проблемы людьми с течением времени. А некоторые комментарии с критикой, идеями или предложениями копирую в отдельный файл, чтобы впоследствии подумать над ними и осмыслить. Ещё раз всем спасибо, конструктивная критика очень ценна для меня.

В прошлой статье я обозначил такую проблему как кризис депопуляции и причины почему люди не хотят рожать. А сейчас остановимся на последствиях снижения рождаемости. И попутно разберу самые популярные возражения.

Кризис депопуляции миф, население планеты растёт. В демографии имеет значение не столько рост или убывание на данный момент времени, сколько долгосрочный тренд. Так как у демографических процессов большая инерционность. На данный момент население планеты растёт, но, по различным прогнозам, через 50-80 лет начнётся сокращение. Государства в мире находятся на разном уровне общественного развития, в каких-то странах демографический переход уже завершился, в каких-то ещё не начался. Но общее направление уже видно. Все страны не зависимо от культурных особенностей приходят к низкой рождаемости и соответственно к сокращению населения (Израиль исключение, подробности будут ниже).

Читать далее
Всего голосов 107: ↑86 и ↓21+87
Комментарии410

Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров4.6K

Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания

На развесистом генеалогическом древе игровых автоматов, которому почти полтора века, отечественные устройства — лишь небольшой побег. Он пошел в рост сравнительно поздно, в конце 1960-х – начале 1970-х годов, с началом разрядки международной напряженности, как это называют у нас, или детанта, как это назвали на Западе. С точки зрения истории техники и инженерии это было интересное время.

Как появились советские игровые автоматы, читайте в нашей статье.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии10

Коммуникативные навыки в рабочих и дружеских отношениях. Подборка книг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K

Привет! На связи София, маркетолог сообщества Fitil.

Вместе с дизайнером и копирайтером мы работаем над привлечением новой аудитории в приложение, общаемся с участниками в социальных сетях, отправляем им полезные email-рассылки, а ещё создаём коллаборации с площадками, где проводим мероприятия.

В каждом проекте я взаимодействую с людьми разных специализаций, мне интересно понимать и настраивать коммуникации между ними. Особенно любопытно, как строится общение у коллег из разных отделов: у технических специалистов с нетехническими, у коммерческого отдела и производственного, у управленцев с исполнителями. Разумеется, не всегда всё идёт гладко, иногда обе стороны как будто разговаривают на разных языках – для одних важны одни рабочие процессы, у других в приоритете иное. При этом для успеха проекта им важно уметь договариваться.

Вернёмся к конкретному проекту – сообществу Fitil.

На наши мероприятия приходят знакомиться и общаться люди разных характеров, интересов и мировоззрений. Помимо этого у них могут быть разные ожидания от посещения мероприятий: кто-то хочет найти любовь, кто-то – друзей, кто-то приходит за отдыхом и развлечениями, а кто-то – за новым опытом и знаниями.

Чтобы качественно провести время, здесь тоже важно суметь наладить коммуникацию, знать себя и свои границы, понимать и уважать чужие. Как раз поэтому в контенте социальных сетей проекта мы часто делимся текстами о психологии отношений. Рубрика «Fitil о психологии» на Хабре тоже об этом – о знаниях и инструментах для гармонии с собой и окружающими.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+1
Комментарии2

Как создавалась Bioshock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.3K
image

О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом Bioshock перевернул и игровую индустрию, став первым за долгие годы представителем жанра immersive sim, который смог не просто стать успешным, а буквально захватить мир. Как студии Irrational Games удалось буквально невозможное? Насколько тернистым оказался их творческий путь? Об этом и не только сегодня и поговорим. Тема объёмная, так что заварите чаёк, включите Фрэнка Синатру на фон – мы начинаем погружение.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+37
Комментарии7

Что происходит с рождаемостью в России и мире. И как это может отразиться на каждом из нас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров149K

У меня есть хобби. Больше 15-ти лет я изучаю большие группы людей. Племена, этносы, народы, нации, как они между собой взаимодействуют. Почему одни существуют долго, как китайцы, а другие достаточно быстро уходят в историю. Но больше всего меня занимала демография, а точнее события связанные с переходом к современному типу воспроизводства. Человечество впервые за свою историю столкнулось с такой массовой естественной депопуляцией.

С первого взгляда кажется, что эта тема очень узкая и уж точно не имеет отношения к IT. Но уменьшение населения, а что ещё более важно, изменение его возрастной и национальной структуры затрагивает все стороны жизни. Экономику - как пример длительная рецессия в Японии или поднятие пенсионного возраста в разных странах, общество - беспорядки на национальной почве как во Франции, право - обсуждение запретов абортов в России. Представьте, ваша девушка (или вы сами, если вы девушка) беременна, в стране аборты запрещены, а улететь можно только сдав кровь на ХГЧ, и если тест положительный за границу не пускают. Сейчас выглядит как бред, но в 2019 году наша реальность тоже показалась бы бредом.

Я пишу цикл статей по этой тематике. Разбираюсь в причинах, прогнозирую последствия и предлагаю пути решения. В этой статье есть ли вообще такая проблема как кризис депопуляции и почему люди перестали рожать. Если мои статьи заинтересую сообщество, буду продолжать.

Читать далее
Всего голосов 296: ↑248 и ↓48+250
Комментарии1961

Об особенностях электротехнических (и не только) сообществ: вредные советы

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Несмотря на то, что предпосылки к отставанию закона Мура от экспоненты обсуждаются ещё с 90‑х, сам закон, с рядом оговорок, справедлив и в наши дни. Это приводит к тому, что если человек поступил в университет в 2010 году, то первые микроконтроллеры STM32F1, выпущенные в середине 2007 года, имели заметные шансы не попасть в его учебные курсы. Как, впрочем, и памяти DDR3 (стандарт также вышел в середине 2007‑го). В момент же получения человеком диплома в 2015‑ом, стандарту DDR4 исполнилось бы три года, STMicroelectronics только что выпустила бы серию STM32F7 со встроенным графическим модулем, а сами STM32 уже два года как имели возможность программироваться при помощи MATLAB и Simulink, минуя код на Си (если верить рекламе).

Подобное положение вынуждает динамично актуализировать знания.

Академические курсы не всегда успевают за прогрессом. А их первоисточник — техническая документация — бывает крайне обширна. Например, базовая документация на микроконтроллеры STM32F103xB насчитывает 1252 страницы. Помимо неё имеются ещё 54 документа типа application note и десятка полтора документов других типов. Поэтому достаточно востребованным источником знаний оказываются профильные сообщества.

Для эффективного получения знаний в подобных сообществах проблема должна быть сформулирована максимально качественно. Ещё в 2001 году появилось (и было переведено на множество языков) фундаментальное руководство «Как правильно задавать вопросы на технических форумах». Представляется, что тезисы данного руководства во многом универсальны и актуальны как для сообществ программистов, так и для сообществ электронщиков, туристов, кулинаров или художников. Однако столь же универсален феномен, когда ответ на сформулированный в соответствии с духом этого руководства вопрос, оказывается не ответом по существу, а чем‑то «идентичным натуральному ответу по существу». Об этом феномене и пойдёт речь в настоящей статье.

Заглянуть сразу в ответы
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+39
Комментарии62

Сапог Шварца — парадоксальный «цилиндр», который может иметь бесконечную площадь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Архимед приближенно определял длину окружности с помощью длин сторон вписанных и описанных правильных многоугольников. В общем смысле, длину любой кривой можно выразить как наибольшее значение длин вписанных ломаных. Однако для корректной работы этого метода вершины ломаных должны находиться на самой кривой, а не просто рядом с ней.
Сапог Шварца приводит аналогичный контрпример для площади поверхности, демонстрируя, что для точного приближения площади требуется еще больше, чем просто условие, что вершины лежат на искомой поверхности.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии16

Теория относительности 21

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Я сейчас рискую как какой-то GPT-чат увеличить энтропию во всемирной сети и приблизить тепловую смерть человеческой способности к рассуждению, тем не менее, если в голову приходят какие-то мысли, то их нужно излагать.

Не так давно, в июле 2023 года, совершенно случайно я обратил внимание на мимолетную реплику относительно парадокса близнецов. Это известная история про то что если взять две блондинки и одну из них отправить в недельный круиз на космическом корабле с околосветовой скоростью, то к моменту ее возвращения, оставшаяся на Земле подруга уже проживет долгую и счастливую жизнь, и будет получать пенсию. Этому парадоксу, который следует из Теории относительности Эйнштейна сто-лет-в-обед и использовать его можно даже маркетологам в косметологии. Крем «Космическое путешествие» - и пусть все вокруг постареют!

черная дыра как сверхсветовой ускоритель
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6-3
Комментарии23

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

В одной из недавних статей мы рассказали о том, как разработчики из будущего «Blizzard» вдумчиво вкурили «Dune II» — и в результате создали первый «Warcraft». Тогда они ещё не знали, что тем самым породили целый мир, который обретёт новую жизнь в многопользовательской «World of Warcraft» и останется популярным на многие годы. Но в конце 90-х и начале нулевых самой популярной игрой от «Blizzard» были отнюдь не битвы орков и человеков. Мало что в то время могло сравниться в жанре RTS с популярностью «StarCraft»: игры о противостоянии трёх очень разных рас в сеттинге космической фантастики.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2+102
Комментарии16

Отношения с IT.Глава двадцать седьмая. Случайная встреча

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Все события и персонажи вымышлены. Любое совпадение с реально живущими или когда-либо жившими людьми случайно.

- Сказочки — это, конечно, хорошо, но что Сашуля?

 

Стоял теплый сентябрьский денек. Солнце, в обед обжигающее, оттеняло синеву неба. Листья уже стали желтыми и киношно шуршали под ногами, хотя некоторые еще отчаянно сопротивлялись, упорно держась за ветки. Город жил своей обычной жизнью, не замечая времени года. Машины неслись вдоль широких и узких улиц, трамваи и автобусы чинно объявляли об остановках, пока люди бежали по делам, на обед или домой. 

 

- Сашуля?!

- Привет! Мы не виделись, будто бы миллион лет.

- Да, с тех пор как ты написала про член Сюзерена.

- Я не писала про член Сюзерена.

- Хаха, ты понимаешь, о чем я. Где ты сейчас?

- Я ушла в N к классному боссу. Много проектов, хорошая команда, зарплата и бонус под новый год. Ты еще с Сюзереном?

- А ты не слышала?

- Нет, расскажи. 

- Даешь! Короче, после очередного года с убытками акционеры пришли к нашему СЕО и стали спрашивать у него за слова. Тот, конечно, показывал новые контракты, ссылался на плохую экономическую ситуацию, обещал золотые горы. Только это не помогло. Потому что обещанного роста в выручке акционеры не видели с момента покупки бизнеса Сюзерена. Ребята наконец-то спустя несколько лет сообразили, что надо бы провести аудит. Провели, выявили убыточные контракты, проблемы с ценовой политикой, получили негативную обратную связь от клиентов и констатировали что топ-менеджмент у СЕО говно некомпетентен, а управление компанией неэффективно. Всех попросили на выход. За несколько месяцев до этого часть команды успела уйти. В общем, все чем ты пугала СЕО случилось.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑2 и ↓10-7
Комментарии2

Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K
image

Это история о том, как мы потеряли самую амбициозную игру по вселенной «Чужих».

У студии Obsidian Entertainment нередко возникали проблемы с издателями, финансами и сроками. Star Wars: Knights of the Old Republic II и Alpha Protocol потеряли к релизу огромную долю ценного контента, а амбициозные проекты Futureblight и Dwarves отменили на ранних этапах создания. Недавно был рассказ об игре Obsidian под названием Stormlands, разработка которой закрылась ещё на стадии презентации.

Но, пожалуй, главной утраченной игрой студии считается Aliens: Crucible — масштабная экшен-RPG по мотивам киновселенной «Чужие». Проект отменили за год до предполагаемого релиза, разработчикам не хватило бюджета и времени на полировку геймплея.

Мы изучили концепт-арты, заявления разработчиков и данные о ранних билдах, чтобы разобраться, что потеряли.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии0

Самое удивительное за ≈7 лет работы разраба

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Прошу прощения, это просто ворчание с графоманией вперемешку. Никакого программизьма, глубоких выводов и широких мыслей. О том, как инженерная культура, подразумевающая любознательность и кругозор, вдруг вышла из чата.

Работаю простым мидлом в интернет-магазине. Затянули меня в чятик с маркетологами, на какие-то вопросы поотвечать. Поотвечал и сижу читаю: любопытно что же там эти враги народа маркетологи придумывают дабы нас, покупателей, еще больше раздеть.

Вижу отчет "на что сколько потрачено за месяц". Там любопытная строка, в которой значится, что мы регулярно платим сторонней конторе, регулярно поставляющей нам доменные имена, у которых проплата заканчивается вот уже прям скоро. Видимо, наши закупают эти домены и редиректят на магазин. Ну а что: к старому домену и доверия больше, и законом не запрещено, итд.

Ну я же не могу чего-нть не оптимизировать... Прямо так не могу, "что аж кушать не могу"©

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+20
Комментарии51

Чтение на выходные: «Дизайн-мышление: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей» Тима Брауна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Тим Браун — CEO и президент американской дизайн-компании IDEO. Промышленный дизайнер по профессии и британец по происхождению. Работами Тима восхищаются в топовых галереях, а некоторые вещи, вышедшие из-под его пера, могут быть даже у вас дома. Например, детская щетка Oral-B и компьютерная мышь Apple с дизайном от его студии. Многие знают Тима по лекциям на TED или читают его блог о дизайн-мышлении. Круто, что автор открыт не только новаторским идеям, но и своей аудитории. Рекомендуем включить свои внутренние приемники и настроиться на дизайн-волну.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Каменное удобрение: улавливание CO2 посредством базальта

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K


Современный мир по большей степени фокусируется на отраслях, которые тем или иным образом ассоциируются с чем-то технологичным, будь то искусственный интеллект или выращивание органов в лабораторных условиях. Однако для полноценного существования одних только микросхем и пробирок будет явно недостаточно, ведь первыми в пирамиде потребностей человека всегда физиологические. Одной из них является пища, которую мы уже очень давно получаем не за счет собирательства, а за счет фермерства. И какой бы банальной ни казалась на первый взгляд эта деятельность, в современном выращивании продовольствия задействовано много технологий, а влияние фермерства на экономику, социальные аспекты и экологию всегда было и будет в списке лидеров. Говоря об экологии, ученые из Американского геофизического союза (Вашингтон, США) провели исследование, в котором установили, что добавление вулканической породы в почву, предназначенную для фермерства, может значительно помочь в борьбе с выбросами углекислого газа. Какая именно порода нужна, и как именно ее использование поможет экологии? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Как воспитать в своей семье юного инженера и не разориться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Говорят, собственный пример – это самое лучшее обучение для ребёнка. Рассказываю, как я проверил справедливость этого высказывания на себе, с нуля погрузился в робототехнику и в итоге у меня даже получилось сконструировать нечто стоящее. А ещё в процессе я поднаторел в вопросах экономии средств на покупке довольно дорогостоящих деталей для такого вида хобби.

Короче, слушайте
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+60
Комментарии32

Вклад авторов