Как стать автором
Обновить
0
@6ivicread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Выгорание. Ответственность. Well-being

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Даниэла, я руковожу направлением корпоративных льгот в Росбанке. В этом посте я расскажу, что такое выгорание, как оно проходит, как уберечь себя от выгорания, отслеживать его у сотрудников и, наконец, что мы для этого делаем в компании.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+5
Комментарии16

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+34
Комментарии38

Как повысить эффективность коммуникаций в команде: находим верные аргументы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

В каждой команде (а в хороших — тем более) случаются обсуждения: это нормально, когда вместе работают личности с собственными мнениями. Говорят, в споре рождается истина, но чтобы она родилась, важно уметь чётко и ясно доносить собственную позицию. А для этого просто необходимы навыки грамотной аргументации.

О том, как их развить, рассказываем под катом.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+16
Комментарии0

Разметка событий

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Понятная разметка — лучший друг любого продуктового аналитика. То, как собираются данные, какие есть события и какие у них свойства, во многом определяет сколько боли будет в вашей работе. По важности — одна из топовых задач.

Осложняет дело ещё и тот факт, что кроме вас это никому не нужно.

За время моей практики я попробовал разные методы проектирования разметки. Здесь расскажу как я обычно планирую ивенты и их параметры, пошагово. Может вам будет полезно и вы попробуете такой подход в своей работе.

Погнали 🙂

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие запоминающимися до сих пор. На дизайне локаций можно смело учиться, что позволит в будущем лучше понимать принцип работы над геймплеными фишками уровней, лучше передавать атмосферу, ощущения, которые так хочется передать игроку. Давайте рассмотрим часто применяемые и интересные приемы на уровнях этой игры.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии24

Подборка книг для менеджеров и тимлидов, которые развивают команды в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Возможно, в новый год вы вступаете в роли техлида, тимлида или менеджера команды. А может, вы хотите сделать следующий шаг в профессиональном развитии в новом году? Собрали для вас несколько полезных книг, которые помогут начинающим и опытным лидерам команд (да и линейным сотрудникам) разобраться в тонкостях работы с людьми. Особенность подборки в том, что она состоит исключительно из книг российских авторов, которые учитывают особенности менталитета людей и контекст, актуальный для компаний в нашей стране. 

Вся подборка основана на рекомендациях Оксаны Нечитайловой, руководителя отдела сервисного дизайна продуктов YADRO, — в IT-сфере она уже 15 лет и имеет богатый опыт управления командами и построения процессов. Каждую книгу подборки Оксана сопроводила развернутыми комментариями, которые помогут вам понять, стоит ли вам тратить на нее время.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+20
Комментарии10

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
image

Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра последних лет для наших широт, какой она могла бы быть и чего достигла — сегодня и обсудим, дорогие товарищи.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑64 и ↓8+71
Комментарии82

Заметки о совмещении ролей в командах разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

Более 10 лет я наблюдаю за процессом разработки программного обеспечения, как изнутри, так и со стороны. За это время я занимал различные должности, от джуниора до техлида, тимлида и менеджера продукта. Сейчас совмещаю всё понемногу.
Недавно менеджмент обратился ко мне с вопросом о том, как ускорить поставку ценности командой разработки.

По сути, озвученная менеджментом проблема заключалась в следующем: у нас аналитики не успевают писать спеки, а тестировщики не успевают тестировать фичи. Давай заставим программистов писать спеки и тестировать фичи. К моему превеликому сожалению, этот подход я встречал практически на каждом месте своей работы, и не только там.

Сейчас будет немного оффтопа
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+10
Комментарии21

Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.

Особенностью эксперимента является в том, что оценку ответов делают обычные люди. Юристы.

Во второй части мы рассмотрим как и зачем делать локальные токензайзеры и попробуем запустить всё полностью на локальной машине с видеокартой 4090.

В конце будет приведена полная сравнительная таблица разных моделей и токензайзеров.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии28

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров25K

С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+8
Комментарии0

Коллеги, а кто за что отвечает? Как наладить коммуникацию, чтобы сдавать проекты в срок без лишнего раздражения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Что больше злит: когда перенаправляют от одного к коллеги к другому и все равно не получаешь информацию, или когда постоянно меняются бизнес-требования? Мой текст посвящен работе над проектом в корпорации, вернее, решению главной ее сложности — коммуникации.

В статье делюсь опытом, как я выстроила процессы в компании, привожу чек-лист агента изменений, 5 действенных инструментов и шаблоны документов. А еще рассказываю о результатах: как системное выстраивание коммуникации сделали бизнес-процессы эффективнее. 

Меня зовут Мария Болдырева — я руководитель проектов в IT-компании Outlines Tech. В профессии 3,5 года, сейчас развиваю финтех-направления корпораций. Всего в управлении командами 6 лет. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии23

Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Да, давайте немного поговорим о том, как быть Agile и о бразильском определении Agile, которое в современном состоянии породило методологию «eXtreme Go Horse» («лошадью ходи»).

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии13

Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Как создателю игры приобрести право использования всех составляющих элементов игры, право на игру в целом и избежать юридических рисков? Публикуем подробную инструкцию от GameDev-юристов

Процессы разработки, опубликования и продажи игры связаны с множеством юридических рисков.

Когда мы говорим о GameDev, первостепенная задача юристов состоит в получении исключительных прав на все элементы игры. Также необходимо обеспечить этим элементам дополнительную защиту, правильно оформить отношения внутри команды, подключить платежные системы и сопроводить этапы опубликования игры и продаж. Остановимся подробнее об особенностях и сложностях каждого из этапов и расскажем о фишках, которые можно использовать для эффективного решения задач.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Как организовать рабочие процессы, какие инструменты использовать и на какие нюансы обращать внимание для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Рассказываем о конкретных решениях, которые можно использовать на практике

Расскажем в статье о том, как правильно оформить приобретение исключительного права на игру, урегулировать взаимоотношения с разработчиками и авторами элементов игры.

Как оформить процессы?

На каждый результат интеллектуальной деятельности составляется акт, но на практике такой подход приводит к проблемам, поскольку акт вряд ли будет распространять свое действие на каждый элемент игры. При этом у компании могут быть элементы, которые пока не задействованы, но могут пригодиться в будущем. Задача – оставить за компанией не только права на объекты, которые фактически пошли в работу, но и на рабочие материалы (другие недоработанные персонажи, схемы, дизайнерские решения, код) на случай, если они потребуются в дальнейшем.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Вы точно хотите быть Data Scientist-ом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Прочитав замечательную статью от @dalerank, я подумал, а чем собственно мы хуже: моя любимая индустрия тоже полна мифов и разочарований, особенно учитывая недавние "прорывы в AI" и хайп вокруг больших языковых моделей по типу ChatGPT.

Создается ощущение, что теперь каждая компания считает, что у ей непременно нужно прикрутить волшебную вундер-вафлю на машинном обучении к каждому своему продукту, добавить AI в рекламную кампанию, и дела пойдут в гору. Шутка ли, этот ваш пресловутый AI теперь даже в холодильниках есть.

Ну а если на рынке растет спрос, значит должно расти и предложение, в следствие чего я вижу все больше людей, которые приходят к нам в болото с горящими глазами и готовностью перевернуть этот мир, а в итоге разбиваются о скалу реальности.

Нет, скорее всего вы не будете создавать state of the art (SOTA) системы, которые будут рисовать, искать информацию и писать код лучше, чем эти бесполезные кожаные мешки. А даже если будете - это будет только 20% вашей работы. Так ли это грустно? - я постараюсь рассказать под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии3

Как перевести ИТ-команды на решения российских вендоров: опыт крупной ИТ-компании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В феврале 2022 года всем пришлось переобуваться налету — в прямом смысле. Зарубежные решения стали либо недоступны вовсе, либо попали под ограничения. Компаниям потребовалось резко переключиться на отечественных вендоров. Меня зовут Виталий Попов, я директор департамента реализации инфраструктурных проектов Softline. В этой статье я расскажу, как выглядит процесс перехода команды ИТ-специалистов на российских вендоров. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Комментарии2

Почему мы бросаем учёбу на полпути? Исследование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Привет! Меня зовут Мария Ковалева, и я руковожу Лабораторией образовательных технологий в Яндекс Практикуме. Используя методическую экспертизу и науку о данных, мы исследуем учебный опыт студентов, их успехи в освоении навыков и разные методики обучения. Наша цель — находить образовательные практики, которые имеют доказанную эффективность.

Помочь студентам не сойти с выбранного пути — одна из ключевых задач команды Практикума. Но как? Чтобы ответить на этот вопрос, мы сравнили выпускников и студентов, которые начали учиться, но затем бросили. 

Выводы исследования предназначались для методистов и команды, которая помогает и поддерживает студентов во время обучения. Но получились полезными и для самих студентов тоже. Поэтому поделимся ими в этой статье. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии12

Хочу мороженое, как у того ребёнка: русские офисы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K
image

Мы разрабатываем Р7-Офис. По сути, главный ориентир — сделать, как MS, но только [].

Раньше это было бесплатно (на самом деле — нет), по-русски, совместимо со всеми старыми документами, безопасно. Сейчас в силу текущей ситуации компании не могут купить, а часто даже использовать уже ранее купленные зарубежные решения. Так что мы делаем такой продукт — как MS, только наш.

То есть задачи для редактора быть:
  • Удобным для практического применения в России.
  • Совместимым с файлами MS-Офиса.
  • С похожим интерфейсом, который уже был привычен почти всем, кто работал с документами.

Важно было учесть нужную пользователям функциональность, многопользовательский режим работы и требования ГОСТ Р 7.0.97-2016 для деловой документации.

Команда прекрасно осознавала возможности и ограничения времени и ресурсов, поэтому мы начали с самых основных и наиболее востребованных функций, не замахиваясь объять необъятное и сделать всё и сразу. А фичи, которые использовались реже, положили вниз бэклога. И начали это постепенно реализовывать.

За два года выпустили семь больших релизов. Там дорабатывали разные штуки вроде того, что в нумерованных списках теперь появилась кириллица в нумерации, но стратегическими направлениями стали различные форматирования и работа с объектами, такими, как диаграммы и автофигуры.

При работе с Win/*nix есть куча доработок под платформу — от интерфейсов до особенностей механизма блокировки файлов, и это тоже оказалось не мелочью.

Рассказываю подробно, как у нас дела с русским редактором.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии21

Как крысячить и выжить, или крысы бегут первыми с ИТ-корабля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров76K

Для меня загадка, почему программисты не могут оценить бизнес компании, в которую устраиваются. Почему у них прямо разрыв между тем, что компания должна быть прибыльной ежегодно, и тем, что она ему платит и повышает зарплату из-за этого, чтобы удержать программиста.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑54 и ↓32+40
Комментарии140

Чтение на выходные: «Думай о смысле. Будни переводчика IT-текстов» Ивана Чаплыгина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров845

Чем занимаются IT-переводчики? Собственно, переводами инструкций, типовых договоров о неразглашении и другой документации. На первый взгляд, можно подумать, что с такой работой  справится любой выпускник-лингвист. Однако автор книги, которую мы сегодня рассмотрим в рубрике, даёт понять, что дело обстоит несколько иначе. Особенно, если речь идет о креативных задачах со звёздочкой вроде перевода слоганов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Systems Analyst
Intern
SQL