Привет, Хабр! Меня зовут Даниэла, я руковожу направлением корпоративных льгот в Росбанке. В этом посте я расскажу, что такое выгорание, как оно проходит, как уберечь себя от выгорания, отслеживать его у сотрудников и, наконец, что мы для этого делаем в компании.
Пользователь
Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке
Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?
Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.
Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.
Как повысить эффективность коммуникаций в команде: находим верные аргументы
В каждой команде (а в хороших — тем более) случаются обсуждения: это нормально, когда вместе работают личности с собственными мнениями. Говорят, в споре рождается истина, но чтобы она родилась, важно уметь чётко и ясно доносить собственную позицию. А для этого просто необходимы навыки грамотной аргументации.
О том, как их развить, рассказываем под катом.
Разметка событий
Понятная разметка — лучший друг любого продуктового аналитика. То, как собираются данные, какие есть события и какие у них свойства, во многом определяет сколько боли будет в вашей работе. По важности — одна из топовых задач.
Осложняет дело ещё и тот факт, что кроме вас это никому не нужно.
За время моей практики я попробовал разные методы проектирования разметки. Здесь расскажу как я обычно планирую ивенты и их параметры, пошагово. Может вам будет полезно и вы попробуете такой подход в своей работе.
Погнали 🙂
Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие запоминающимися до сих пор. На дизайне локаций можно смело учиться, что позволит в будущем лучше понимать принцип работы над геймплеными фишками уровней, лучше передавать атмосферу, ощущения, которые так хочется передать игроку. Давайте рассмотрим часто применяемые и интересные приемы на уровнях этой игры.
Подборка книг для менеджеров и тимлидов, которые развивают команды в России
Возможно, в новый год вы вступаете в роли техлида, тимлида или менеджера команды. А может, вы хотите сделать следующий шаг в профессиональном развитии в новом году? Собрали для вас несколько полезных книг, которые помогут начинающим и опытным лидерам команд (да и линейным сотрудникам) разобраться в тонкостях работы с людьми. Особенность подборки в том, что она состоит исключительно из книг российских авторов, которые учитывают особенности менталитета людей и контекст, актуальный для компаний в нашей стране.
Вся подборка основана на рекомендациях Оксаны Нечитайловой, руководителя отдела сервисного дизайна продуктов YADRO, — в IT-сфере она уже 15 лет и имеет богатый опыт управления командами и построения процессов. Каждую книгу подборки Оксана сопроводила развернутыми комментариями, которые помогут вам понять, стоит ли вам тратить на нее время.
Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева
Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра последних лет для наших широт, какой она могла бы быть и чего достигла — сегодня и обсудим, дорогие товарищи.
Заметки о совмещении ролей в командах разработки
Более 10 лет я наблюдаю за процессом разработки программного обеспечения, как изнутри, так и со стороны. За это время я занимал различные должности, от джуниора до техлида, тимлида и менеджера продукта. Сейчас совмещаю всё понемногу.
Недавно менеджмент обратился ко мне с вопросом о том, как ускорить поставку ценности командой разработки.
По сути, озвученная менеджментом проблема заключалась в следующем: у нас аналитики не успевают писать спеки, а тестировщики не успевают тестировать фичи. Давай заставим программистов писать спеки и тестировать фичи. К моему превеликому сожалению, этот подход я встречал практически на каждом месте своей работы, и не только там.
Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2
В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.
Особенностью эксперимента является в том, что оценку ответов делают обычные люди. Юристы.
Во второй части мы рассмотрим как и зачем делать локальные токензайзеры и попробуем запустить всё полностью на локальной машине с видеокартой 4090.
В конце будет приведена полная сравнительная таблица разных моделей и токензайзеров.
300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки
С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!
Коллеги, а кто за что отвечает? Как наладить коммуникацию, чтобы сдавать проекты в срок без лишнего раздражения
Что больше злит: когда перенаправляют от одного к коллеги к другому и все равно не получаешь информацию, или когда постоянно меняются бизнес-требования? Мой текст посвящен работе над проектом в корпорации, вернее, решению главной ее сложности — коммуникации.
В статье делюсь опытом, как я выстроила процессы в компании, привожу чек-лист агента изменений, 5 действенных инструментов и шаблоны документов. А еще рассказываю о результатах: как системное выстраивание коммуникации сделали бизнес-процессы эффективнее.
Меня зовут Мария Болдырева — я руководитель проектов в IT-компании Outlines Tech. В профессии 3,5 года, сейчас развиваю финтех-направления корпораций. Всего в управлении командами 6 лет.
Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse
Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов
Как создателю игры приобрести право использования всех составляющих элементов игры, право на игру в целом и избежать юридических рисков? Публикуем подробную инструкцию от GameDev-юристов
Процессы разработки, опубликования и продажи игры связаны с множеством юридических рисков.
Когда мы говорим о GameDev, первостепенная задача юристов состоит в получении исключительных прав на все элементы игры. Также необходимо обеспечить этим элементам дополнительную защиту, правильно оформить отношения внутри команды, подключить платежные системы и сопроводить этапы опубликования игры и продаж. Остановимся подробнее об особенностях и сложностях каждого из этапов и расскажем о фишках, которые можно использовать для эффективного решения задач.
Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями
Как организовать рабочие процессы, какие инструменты использовать и на какие нюансы обращать внимание для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Рассказываем о конкретных решениях, которые можно использовать на практике
Расскажем в статье о том, как правильно оформить приобретение исключительного права на игру, урегулировать взаимоотношения с разработчиками и авторами элементов игры.
Как оформить процессы?
На каждый результат интеллектуальной деятельности составляется акт, но на практике такой подход приводит к проблемам, поскольку акт вряд ли будет распространять свое действие на каждый элемент игры. При этом у компании могут быть элементы, которые пока не задействованы, но могут пригодиться в будущем. Задача – оставить за компанией не только права на объекты, которые фактически пошли в работу, но и на рабочие материалы (другие недоработанные персонажи, схемы, дизайнерские решения, код) на случай, если они потребуются в дальнейшем.
Вы точно хотите быть Data Scientist-ом?
Прочитав замечательную статью от @dalerank, я подумал, а чем собственно мы хуже: моя любимая индустрия тоже полна мифов и разочарований, особенно учитывая недавние "прорывы в AI" и хайп вокруг больших языковых моделей по типу ChatGPT.
Создается ощущение, что теперь каждая компания считает, что у ей непременно нужно прикрутить волшебную вундер-вафлю на машинном обучении к каждому своему продукту, добавить AI в рекламную кампанию, и дела пойдут в гору. Шутка ли, этот ваш пресловутый AI теперь даже в холодильниках есть.
Ну а если на рынке растет спрос, значит должно расти и предложение, в следствие чего я вижу все больше людей, которые приходят к нам в болото с горящими глазами и готовностью перевернуть этот мир, а в итоге разбиваются о скалу реальности.
Нет, скорее всего вы не будете создавать state of the art (SOTA) системы, которые будут рисовать, искать информацию и писать код лучше, чем эти бесполезные кожаные мешки. А даже если будете - это будет только 20% вашей работы. Так ли это грустно? - я постараюсь рассказать под катом.
Как перевести ИТ-команды на решения российских вендоров: опыт крупной ИТ-компании
В феврале 2022 года всем пришлось переобуваться налету — в прямом смысле. Зарубежные решения стали либо недоступны вовсе, либо попали под ограничения. Компаниям потребовалось резко переключиться на отечественных вендоров. Меня зовут Виталий Попов, я директор департамента реализации инфраструктурных проектов Softline. В этой статье я расскажу, как выглядит процесс перехода команды ИТ-специалистов на российских вендоров.
Почему мы бросаем учёбу на полпути? Исследование
Привет! Меня зовут Мария Ковалева, и я руковожу Лабораторией образовательных технологий в Яндекс Практикуме. Используя методическую экспертизу и науку о данных, мы исследуем учебный опыт студентов, их успехи в освоении навыков и разные методики обучения. Наша цель — находить образовательные практики, которые имеют доказанную эффективность.
Помочь студентам не сойти с выбранного пути — одна из ключевых задач команды Практикума. Но как? Чтобы ответить на этот вопрос, мы сравнили выпускников и студентов, которые начали учиться, но затем бросили.
Выводы исследования предназначались для методистов и команды, которая помогает и поддерживает студентов во время обучения. Но получились полезными и для самих студентов тоже. Поэтому поделимся ими в этой статье.
Хочу мороженое, как у того ребёнка: русские офисы
Мы разрабатываем Р7-Офис. По сути, главный ориентир — сделать, как MS, но только [].
Раньше это было бесплатно (на самом деле — нет), по-русски, совместимо со всеми старыми документами, безопасно. Сейчас в силу текущей ситуации компании не могут купить, а часто даже использовать уже ранее купленные зарубежные решения. Так что мы делаем такой продукт — как MS, только наш.
То есть задачи для редактора быть:
- Удобным для практического применения в России.
- Совместимым с файлами MS-Офиса.
- С похожим интерфейсом, который уже был привычен почти всем, кто работал с документами.
Важно было учесть нужную пользователям функциональность, многопользовательский режим работы и требования ГОСТ Р 7.0.97-2016 для деловой документации.
Команда прекрасно осознавала возможности и ограничения времени и ресурсов, поэтому мы начали с самых основных и наиболее востребованных функций, не замахиваясь объять необъятное и сделать всё и сразу. А фичи, которые использовались реже, положили вниз бэклога. И начали это постепенно реализовывать.
За два года выпустили семь больших релизов. Там дорабатывали разные штуки вроде того, что в нумерованных списках теперь появилась кириллица в нумерации, но стратегическими направлениями стали различные форматирования и работа с объектами, такими, как диаграммы и автофигуры.
При работе с Win/*nix есть куча доработок под платформу — от интерфейсов до особенностей механизма блокировки файлов, и это тоже оказалось не мелочью.
Рассказываю подробно, как у нас дела с русским редактором.
Как крысячить и выжить, или крысы бегут первыми с ИТ-корабля
Для меня загадка, почему программисты не могут оценить бизнес компании, в которую устраиваются. Почему у них прямо разрыв между тем, что компания должна быть прибыльной ежегодно, и тем, что она ему платит и повышает зарплату из-за этого, чтобы удержать программиста.
Чтение на выходные: «Думай о смысле. Будни переводчика IT-текстов» Ивана Чаплыгина
Чем занимаются IT-переводчики? Собственно, переводами инструкций, типовых договоров о неразглашении и другой документации. На первый взгляд, можно подумать, что с такой работой справится любой выпускник-лингвист. Однако автор книги, которую мы сегодня рассмотрим в рубрике, даёт понять, что дело обстоит несколько иначе. Особенно, если речь идет о креативных задачах со звёздочкой вроде перевода слоганов.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность