Как стать автором
Обновить
-25
@ITCarnread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

На что обратить внимание при переходе к IPv6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

IPv6 является более современной версией протокола интернет-протокола, чем IPv4. В первую очередь, при его разработке стояла задача расширения адресного пространства, которые в текущее время уже исчерпано для протокола IPv4, а такая плотность адресации заметно раздувает таблицы маршрутизации из-за того, что необходимо включать в глобальную таблицу маршрутизации небольшие диапазоны адресов.

При попытке просто расширить адресное пространство инженеры столкнулись с тем, что придётся значительно изменить формат заголовка IP. Вывод ини сделали такой: раз текущим форматом заголовка IPv4 им все-таки придется пожертвовать, то почему бы радикально не переделать протокол IP, чтобы исправить в нем существующие недостатки и добавить новые возможности. Именно поэтому между протоколами IPv4 и IPv6 нет совместимости.

На вопрос «а почему именно v6, а не v5, ведь теперь адрес не состоит из 6 байт?» можно ответить так. Почитайте RFC 1819. Он был принят и в нём указано, что в заголовке пакета должна быть указана версия 5. Версия 5 просто была занята при разработке нового протокола, который, соответственно и получил наименование IPv6 и заветное значение `6` в заголовке пакета.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+19
Комментарии9

Как опубликовать приложение в RuStore и подключить монетизацию: пошаговый гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Привет! На связи Александр Руснак, руководитель направления разработчиков, технологий и сервисов RuStore. В мае 2022 года мы с командой и партнёрами запустили российский магазин приложений для Android.

В январе 2023 года аудитория RuStore составила 10 миллионов человек. На витрину магазина уже загружено 5 тысяч приложений от 3,6 тысячи разработчиков.

Для тех, кто ещё не знаком с RuStore, мы сделали подробный гайд по регистрации и загрузке приложений.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑36 и ↓12+35
Комментарии34

Книга «40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K
image Привет, Хаброжители!

Понимание работы алгоритмов и умение применять их для решения прикладных задач – must-have для любого программиста или разработчика. Эта книга поможет вам не только развить навыки использования алгоритмов, но и разобраться в принципах их функционирования, в их логике и математике.

Вы начнете с введения в алгоритмы, от поиска и сортировки перейдете к линейному программированию, ранжированию страниц и графам и даже поработаете с алгоритмами машинного обучения. Теории не бывает без практики, поэтому вы займетесь прогнозами погоды, кластеризацией твитов, механизмами рекомендаций фильмов. И, наконец, освоите параллельную обработку, что даст вам возможность решать задачи, требующие большого объема вычислений.

Дойдя до конца, вы превратитесь в эксперта по решению реальных вычислительных задач с применением широкого спектра разнообразных алгоритмов.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+11
Комментарии4

Полиморфизм: подавать холодным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Полиморфизм является одним из трёх столпов ООП, наравне с наследованием и инкапсуляцией, да и в целом краеугольным камнем современного программирования. Думаю, большинство читателей не представляет своей жизни без полиморфизма, за что я, конечно, это большинство никак не осуждаю, ибо сам к нему принадлежу. Дело, однако, в том, что многие не задумываются об устройстве этого полиморфизма, ведь любой принцип программирования, по сути, представляет из себя математическую матрёшку.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии33

Классификация защищённых мессенджеров. Новые проекты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K


В наше время трудно представить нормальную жизнь без надёжной, защищённой связи. Раньше защищённые мессенджеры с шифрованием использовали преимущественно в бизнесе, армии, финансовой сфере и других чувствительных областях, то теперь они востребованы абсолютно везде, вплоть до рядовых граждан, которые хотят спокойно общаться друг с другом на любые темы, не опасаясь, что сообщения случайно увидит кто-то посторонний.

Стандартные функции безопасных мессенджеров — конфиденциальность, целостность, аутентификация сообщений и защита от посторонних, то есть от подделки, удаления или вставки сообщений.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии28

История Open Compute Project. Сервера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.1K

В апреле 2011-го Facebook выступил с революционной идеей — перенести принципы Open Source из мира программного обеспечения в мир аппаратных средств. Новое сообщество назвали Open Compute Project. Его идеология похожа на идеологию Open Source: открыто делиться идеями по разработке серверного оборудования и сообща делать его более эффективным, дешевыми, надежными и простыми в обслуживании. 

В этом году OCP исполняется 10 лет, и за это время сообщество разработало множество крайне интересных продуктов и создало несколько новых стандартов для индустрии. Самое время сделать небольшой обзор.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии12

Чем заняться в 2023? Идеи для пет-проектов и подборка материалов по профессиональному развитию

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

В течение года мы много рассказывали о гиковских разработках. Например, как собрать дома радио из Cyberpunk 2077, игры на Python и даже домашний дата-центр. Повторяем лучшие инструкции и добавляем пользы.

Под катом собрали подборки по популярным языкам программирования и инструкции для прокачки карьеры.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+47
Комментарии5

Изобретая серверы — Open Compute Project

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Стартовавший в 2011 году проект Facebook под названием Open Compute Project (OCP) предполагает создание открытых стандартов и архитектур оборудования для построения энергоэффективных и экономичных ЦОД. OCP начинался как проект по разработке оборудования для дата-центра Facebook в Прайневилле (штат Орегон). В итоге в Facebook решили сделать архитектуру открытой, включая серверные платы, блоки питания, серверные шасси и стойки. Компания выпустила спецификации OCP с рекомендациями по архитектуре компактных и энергоэффективных стоечных серверов и методам охлаждения.



Под катом мы в деталях рассмотрим из чего состоят эти сервера, как они работают и что это дает.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии12

Сегрегация общества: модель Шеллинга и распределение этнических групп в городах Израиля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров3.7K

Модель сегрегации Шеллинга является одной из самых ранних агент-ориентированных моделей в социальной науке. Модель была представлена Томасом Шеллингом для иллюстрации того, как индивидуальные стимулы и индивидуальное восприятие различий могут привести к сегрегации. Хотя модель показательна для целого ряда явлений, когда люди склонны переселяться в зависимости от доли похожих соседей, она была признана особенно полезной для изучения сегрегации по месту жительства.

В модели каждый агент принадлежит к одной из двух групп и стремится жить в районе, где доля "друзей" достаточно высока: выше определенного порогового значения F. В зависимости от F, для групп равного размера, модель проживания по Шеллингу сходится либо к полной интеграции (случайное распределение), либо к сегрегации. Изучение этнических жилых моделей израильских городов с высоким разрешением показывает, что реальность сложнее, чем эта простая дихотомия интеграции-сегрегации.

?
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии7

10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.

Сегодня взглянем на самых интересных представителей.

?
Всего голосов 158: ↑158 и ↓0+158
Комментарии24

Визуальный язык ДРАКОН: математические истоки алгоритмической макроконструкции «силуэт» и метод Ашкрофта-Манны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

В статье описан теоретический метод, позволяющий прояснить математические истоки алгоритмической макроконструкции силуэт.

На практике построение конструкции силуэт не представляет трудности и делается несколькими щелчками мыши. Но речь не об этом. Мы пойдем неочевидным путем и построим силуэт в два этапа. Сначала создадим графическую заготовку классическим методом Ашкрофта-Манны. Затем с помощью специального приема преобразуем заготовку в силуэт.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓80
Комментарии5

Простейшая нейросеть: еще раз и подробнее

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K

Машинное обучение это незаменимый инструмент для решения задач, которые легко решаются людьми, но не классическими программами. Ребенок легко поймет, что перед ним буква А, а не Д, однако программы без помощи машинного обучения справляются с этим весьма средне. И едва ли вообще справляются при минимальных помехах. Нейросети же уже сейчас решают многие задачи (включая эту) намного лучше людей. Их способность обучаться на примерах и выдавать верный результат поистине очаровывает, однако за ней лежит простая математика. Рассмотрим это на примере простого перцептрона.
Данная статья представляет собой пересказ-конспект первой части книги Тарика Рашида "Создай свою нейросеть" для тех, кто начал изучать тему, не понял отдельные детали или с трудом охватывает общую картину.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+95
Комментарии27

С чем едят конечный автомат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K
image

Машина Тьюринга и машина состояний, детерминированный и недетерминированный конечный автомат, конечный автомат Мура и конечный автомат Мили. Голова кругом от всех этих понятий. Как во всем этом разобраться новичку? Тем более, что и у бывалых спецов бывает такая каша в голове из этих понятий. Чего только стоит вебинар от Яндекс Практикум на тему «Конечные автоматы в реальной жизни». Именно случайный просмотр этого вебинара сподвиг меня написать статью. Я обратил внимание, что даже более опытные лекторы ловко жонглируют всеми этими понятиями или подменяют одни другими в своих лекциях. С этим можно просто смириться, или дойти до безумия, разбираясь что к чему. И как со всем этим жить начинающему ардуинщику, если про конечные автоматы в программировании трубят из каждого утюга, а добраться до истины самостоятельно непросто?

Не гарантирую, что после прочтения статьи все сразу станет на свои места, но, как минимум, постараемся выудить из всей этой «каши» что-то полезное для себя. Так что усаживайтесь по удобнее, тема не простая, под катом будет много текста.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+16
Комментарии26

Оценка количества простых циклов на графе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

В ряде практических приложений возникает необходимость поиска простых циклов на графах, в связи с чем встаёт вопрос об оценке количества вычислительных операций, необходимых для этого, т.е. вычислительной сложности задачи.

Сама по себе задача перебора циклов на конкретном графе не является особенно сложной и легко реализуется средствами практически любого языка программирования, поддерживающего рекурсивные вычисления. Однако поиск методов априорной оценки вычислительных затрат переборного алгоритма, к моему удивлению, не дал вменяемых результатов. Тем не менее, достаточно простые рассуждения позволяют получить требуемую оценку, неплохо согласующуюся с тестовыми данными и позволяющую, помимо прочего, получить некоторую дополнительную информацию о структуре результатов перебора.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии15

Почему ARM? Перспективы платформы в серверном применении

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.8K

«Когда-то небольшой английский стартап был простой игрушкой для сборки PoS-терминалов. Затем — компонентом для умных датчиков, connected- и более сложных embedded-устройств, где без операционной системы уже не обойтись. Еще позже — основой для большинства мобильных устройств. И теперь каждый владелец смартфона знает, что под его капотом — ARM».

Здравствуй, Хабр! Меня зовут Игорь Лепихин, я руководитель направления аппаратного обеспечения в Selectel. Мы с коллегами уже писали про тестирование и сборки под ARM-архитектуры. Но почему именно ARM? И способен ли он обогнать Intel и AMD в сегменте серверной аппаратуры? Под катом как раз об этом и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+64
Комментарии20

8 книг по PostgreSQL: от баз данных с «нуля» для самоучек до руководства про БД в облаках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров55K

В целом, эта объектно-реляционная СУБД в дополнительном представлении не нуждается. Разработанная более 20 лет назад, она предназначена для создания и поддержки баз данных серверных приложений, в том числе ресурсоемких аналитических БД. Одна из особенностей PostgreSQL — открытый исходный код. Мы любим ее за развитое комьюнити и возможность развернуть «постгрю» самостоятельно и бесплатно.

Подготовили подборку полезных книг для тех, кто только начал или собирается работать с PostgreSQL. В нее вошли актуальные руководства на русском и английском языках. Если знаете еще одну-две отличных книги, смело рекомендуйте в комментариях.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+62
Комментарии17

Как программы общаются между собой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Уже очень давно программное обеспечение стало настолько масштабным, что его приходится разбивать на части. Каждая часть выполняет свою задачу, но как они общаются между собой? Как разные части системы получают сообщения друг от друга?

С развитием технологий, прошествием времени и увеличением масштабов ответить на этот вопрос становится всё сложнее.

Давайте совершим экскурс в историю и узнаем, как много было сделано и как мало изменилось.

Предупреждение: в статье я буду упрощать и жертвовать точностью ради понятности.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+44
Комментарии8

Концепции Rust, которые неплохо бы знать пораньше

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K

Весь минувший месяц я глаз не мог оторвать от языка программирования Rust, ведь его конёк – создание современных программ, обеспечивающих безопасную работу с памятью. За прошедшие годы появилось несколько языков, которые позиционировались как «инструмент что надо» для написания надёжного бекенд-софта. Постепенно маятник качнулся от Java/C++ к Go и Rust, выстроенных на многолетних разработках по теории языков программирования. Суть – в создании инструментов, которые были бы эффективны именно в наш век.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+35
Комментарии13

Python & Linux: Почему навык змееуста для админа — это мастхев. История о личном опыте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Python - это больше, чем просто язык программирования. Он является самым настоящим швейцарским ножом, который поможет во многих ситуациях.

В статье приведена небольшая история о том, как лично мне помог всего лишь один инструмент в выходе на совершенно новый уровень, как специалиста.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+5
Комментарии19

Китайская электроника и «запрещенка»: как Поднебесная обходит санкции США, закупая литографические машины

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

У КНР из-за торговой войны с США периодически возникают сложности с поддержанием нормальной работы своей отрасли по производству электроники, включая высокопроизводительные чипы. Так, сейчас в силе запрет на поставки Китаю установок для EUV-литографии. Кроме того, США пытаются ввести и запрет на поставки любого оборудования для литографии производства ASML.

Но Китай ищет выход из сложившейся ситуации. Похоже на то, что у Поднебесной более-менее все получается. Так, страна собирается начать производство собственных литографических машин в относительно скором будущем. Кроме того, Китай закупает подобное оборудование в обход санкций. Подробнее — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑55 и ↓24+54
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность