
Гуд ньюз эвриван! Спустя полтора года работы восьми айтишников с суммарным опытом в IT 130 лет достигнут результат в виде учебника по тестированию, которого еще никто и никогда не делал.
Пользователь
Гуд ньюз эвриван! Спустя полтора года работы восьми айтишников с суммарным опытом в IT 130 лет достигнут результат в виде учебника по тестированию, которого еще никто и никогда не делал.
Эта статья возникла как результат моих попыток разобраться в рынке механических клавиатур в 2023 году. На Хабре уже был неплохой материал по этой теме, опубликованный в 2012 году - https://habr.com/ru/post/140454/. Поэтому самые полезные блоки оттуда я честно скопипастил (благо лицензия статьи позволяет), но изменилось на самом деле гораздо больше, чем я ожидал. Для всех интересующихся, я также порекомендую https://wiki.geekboards.ru/, где вы можете найти еще больше технических деталей и несколько исторических экскурсов про устройство клавиатур.
Осторожно, дальше будет много букв и картинок (под спойлерами)
Ни для кого не секрет, что Unity сейчас активно работают над новой системой создания пользовательского интерфейса UI Toolkit. Это инструмент разработки интерфейсов вдохновлённый стандартными подходами веб-разработки.
И всё бы хорошо, но каково было моё удивление, что, проделав такую работу, они не предоставили механизма связывания данных...
Привет, друзья!
В данной заметке я расскажу вам о некоторых полезных возможностях, предоставляемых современным CSS
. Также мы немного поговорим о полезных "фичах", которые ждут нас в ближайшие 2 года.
"Полезный" означает, что я либо часто использую фичу в своих проектах, либо с нетерпением жду такой возможности.
Привет, Хабр!
Сегодня я хочу кратко изложить, что такое Git и с чем его едят. Данный материал предназначен для тех, кто плохо знаком с системами контроля версий и только начал делать первые шаги в этом направлении.
Опытные .NET-разработчики знают, что даже несмотря на наличие в .NET сборщика мусора (Garbage Collector), утечки памяти все равно возникают с завидной регулярностью. Утечки возможны не из-за ошибок в сборщике мусора, а потому что даже в управляемом коде есть множество способов их появления.
В этой статье мы пройдемся по наиболее частым причинам возникновения утечек памяти в .NET-приложениях. Все примеры написаны на C#, но описанные проблемы и способы их решения справедливы и для других .NET-языков.
Доброго времени суток, друзья!
Изучение настоящей шпаргалки не сделает вас мастером SQL, но позволит получить общее представление об этом языке программирования и возможностях, которые он предоставляет. Рассматриваемые в шпаргалке возможности являются общими для всех или большинства диалектов SQL.
Эта статья является переводом материала «What is functional programming?».
В этой статье Владимир Хориков попытается ответить на вопрос: что такое функциональное программирование?
Итак, что такое функциональное программирование? Этот термин возникает довольно часто, и каждый автор, пишущий о нем, дает собственное объяснение. На взгляд автора оригинала, самым простым и в то же время точным определением является следующее: функциональное программирование - это программирование с математическими функциями.
Математические функции не являются методами в программном смысле. Хотя мы иногда используем слова «метод» и «функция» как синонимы, с точки зрения функционального программирования это разные понятия. Математическую функцию лучше всего рассматривать как канал (pipe), преобразующий любое значение, которое мы передаем, в другое значение
Человека далёкого от клиентской разработки на Windows все эти термины определённо путают. И даже среди MS-сообщества регулярно возникают споры жив UWP или мёртв. Причем главный вопрос в этом споре - а что же такое UWP?
Вот уже года 3 Microsoft проводит "рефакторинг" в своём "королевстве". Несколько устав видеть одни и те же споры в твиттере, и оставлять одни и те же комментарии на хабре, я решил расписать как же многочисленные UI-фреймворки MS соотносятся между собой. Кто из них больше мёртв. Возможно, кому-то это поможет в выборе технологии для будущего проекта.
loading = lazy
, чтобы отложить загрузку изображения до тех пор, пока пользователь не домотает до них. <img src='image.jpg' loading='lazy' alt='Alternative Text'>
От переводчика: Привет, хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Why you should be using pathlib и её продолжения, No really, pathlib is great. Много внимания нынче уделяется таким новым возможностям Python, как asyncio, оператору :=, и опциональной типизации. При этом за радаром рискуют пройти не столь значительные (хотя, := назвать серьёзным нововведением язык не поворачивается), но весьма полезные нововведения в язык. В частности, на хабре статей, посвящённых сабжу, я не нашел (кроме одного абзаца тут), поэтому решил исправить ситуацию.
Когда я открыл для себя тогда еще новый модуль pathlib несколько лет назад, я по простоте душевной решил, что это всего лишь слегка неуклюжая объектно-ориентированная версия модуля os.path
. Я ошибался. pathlib
на самом деле чудесен!
В этой статье я попытаюсь вас влюбить в pathlib
. Я надеюсь, что эта статья вдохновит вас использовать pathlib
в любой ситуации, касающейся работы с файлами в Python.
Зачем нужен собственный почтовый сервер можно почитать в оригинальной статье. А поскольку на "habr" обретает надежду всяк сюда входящий, то далее пошаговая инструкция как сделать все настройки, чтобы почтовый сервер функционировал правильно: мог достучаться до любого адресата и сообщения не помечались как спам.
Я делаю много ревью для чужого кода на Ансибл и много пишу сам. В ходе анализа ошибок (как чужих, так и своих), а так же некоторого количества собеседований, я понял основную ошибку, которую допускают пользователи Ансибла — они лезут в сложное, не освоив базового.
Для исправления этой вселенской несправедливости я решил написать введение в Ансибл для тех, кто его уже знает. Предупреждаю, это не пересказ манов, это лонгрид в котором много букв и нет картинок.
Ожидаемый уровень читателя — уже написано несколько тысяч строк ямла, уже что-то в продакшене, но "как-то всё криво".