![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/327/2a8/d08/3272a8d0885e3e2f041a6f2bdb7400c9.png)
Часть 1. SVG и системы координат
До недавнего времени размеры карт в моей игре Dragons Abound были фиксированными и несколько недетерминированными. Я считал их «региональными» — не картами всего мира, но его значительными частями, такими например, как западное побережье США или часть Европы. Меня вполне устраивал этот масштаб, но я хотел немного поэкспериментировать с игрой, чтобы посмотреть, смогу ли я генерировать карты целого мира (или хотя бы большего размера). Но прежде чем я приступлю к этому, давайте немного поговорим о картах фэнтези-миров.
Мир — это большое пространство. Большинство карт фэнтезийных «миров» даже близко не походят на истинный размер. Возьмём, например, Средиземье, в котором происходит действие «Властелина колец»:
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/90f/bc8/9f3/90fbc89f36ab284a974be18c66909558.jpg)
Хоть и кажется, что на ней запечатлён огромный мир, на самом деле Средиземье создано на основе Европы.