Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

TileTool -игра на Python за считанные минуты. Модуль генерации и построения двухмерных игровых миров TileTool, базирующийся на небезызвестном PyGame, экономит кучу времени и помогает детям, изучающим программирование без боли освоить геймдев, а инди разработчикам упростить и ускорить разработку.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии8

Lego Ideas: как превратить идею в полноценный набор Lego

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K


В этой статье хотел бы рассмотреть один интересный ресурс — Lego Ideas, и поделится своим опытом публикации работ на нем. Примечательно то, что даже если у вас нет под рукой конструктора Lego — не проблема. Главное обладать хорошей фантазией и любить собирать конструкторы (ну и компьютер не помешает). Также упомяну, что участник должен быть старше 12 лет.

Сайт Lego Ideas, разработанный компанией LEGO Group, позволяет пользователям делится своими идеями для участия в розыгрыше призов, или даже для полноценного выпуска вашей идеи в качестве официального набора Lego.

Всего на сайте есть 3 вида участия: Activities, Challanges и Product Ideas.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии15

Осталось 3 дня, чтобы что-то сделать со школой, если вы уехали из России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Если вы уехали с детьми школьного возраста из России или собираетесь это сделать в ближайшее время – у вас проблема. Без аттестаций за текущий класс (а осталось буквально два месяца) у вас не будет всех данных для перевода в следующий (в том числе за рубежом в сентябре). Но есть ещё 3 дня, чтобы её решить, в том числе удалённо.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑41 и ↓14+27
Комментарии26

Остров Русь — инструкция по импортозамещению

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров91K

Надейся на лучшее, готовься к худшему. Этот девиз никого и никогда не подводил, воспользуемся им и мы в условиях медленно опускающегося железного занавеса.

Что наихудшее может случиться в плане софта и коммуникаций?

И что делать?

Читать далее
Всего голосов 84: ↑75 и ↓9+66
Комментарии142

Что такое ТРИЗ (Теория решения изобретательских задач), применение технологии в бизнесе, кейсы, инструменты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

В этой статье я подробно разбираю, что сейчас из себя представляет ТРИЗ для бизнеса, какие инструменты в себя включает и где применяется. Анализирую основные проблемы внедрения бизнес-ТРИЗ.  Делюсь подборками кейсов, привожу подробные примеры применения технологии ТРИЗ и заодно, постараюсь развеять мифы о Теории Решения Изобретательских Задач.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑12 и ↓15-3
Комментарии103

Анализ финансовых ботов, можно ли заработать?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K

Разбираю разные подходы к созданию ботов и смотрю на их эффективность

Заработает ли бот достаточно денег?
Будет ли стабильный заработок?
Достигнет ли он когда-нибудь годового дохода в $100,000?

В этом посте я отвечу на эти вопросы и дам вам несколько советов, как двигаться дальше.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии18

Как я решил стать трейдером и проигрался, а потом отыгрался, потому, что я программист. Мой опыт

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров158K


Таким я себя видел в своих мечтах. Freepik


Здравствуйте дорогие хабровчане, в этом небольшом посте я хочу рассказать про свой опыт в торговле на бирже. Под катом я написал о том, как я пошёл тем же путём, что и все, и как и все (или как подавляющее большинство) проигрался, затем хорошенько задумался, напрограммировал свои инструменты и отыгрался обратно.


Предупреждение! Статья не является призывом к чему-либо, тем более к торговле на бирже. Скорее всего, будет интересна начинающим трейдерам и всем интересующимся данной темой. Постарался написать простым и доступным языком без сложных терминов и кода.

Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑93 и ↓11+82
Комментарии230

Такого в Китае не купишь

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

 Хомяки приветствуют вас друзья!

Сегодняшний пост будет посвящен сборке универсального автономного блока питания к паяльнику TS100 с помощью которого, можно осуществить ремонт различного электронного оборудования в любых полевых условиях. В ходе поста смоделируем корпус устройства, рассмотрим все тонкости сборки и узнаем на сколько времени хватит самодельного павербанка в процессе непрерывной работы.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии37

Как настроить «Планфикс» с нуля и почему именно он

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Статья будет интересна бизнес-аналитикам, project-менеджерам, тимлидам, CEO начинающих студий по разработке и всем причастным и интересующимся. 

Hola, Amigos!

Меня зовут Артем, и я TeamLead. Сегодня расскажу, как мы настроили процессы взаимодействия с командой и заказчиками внутри команды, и об инструменте, с помощью которого все реализовали. Итак, поехали!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии16

Как open source решение помогает всему миру разработать доступное лекарство от COVID-19

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Меня зовут Петя Пархоменко, я один из дизайн-директоров компании EPAM. Сегодня будет вдохновляющая история о пользе opensource-проектов. О том, как наш редактор химических формул помогает учёным из разных стран объединяться и спасать мир.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии7

Делаем встраиваемый полифункциональный зарядник

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K

Попытаемся сделать зарядник 300 Вт с КПД 99% из тех деталей которые еще остались в стоках интернет-продавцов. Продумаем архитектуру. Cоздадим схему. Проведем симуляцию в LTSpice и Microcap. Научимся технологии оптимизации в симуляторе. Найдем применение методу Monte Carlo. Посмотрим на трассировку. Попробуем сравнительно новую фишку Altium Designer - PDN Analyzer.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑97 и ↓1+96
Комментарии69

Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Здравствуйте дорогие читатели сайта! На написание этой статьи меня подтолкнул тот факт, что я не смог найти на необъятных просторах русскоязычного интернета, какой-либо подробной информации о microStudio. Можно найти небольшие заметки, на нескольких сайтах. Где совсем скромно написано про проект и о том, что он был залит на репозиторий GitHub. Даже фамилия разработчика не указана. Кроме того 19.11.2021 и 12.02.2021 вышли довольно большие обновления о которых я расскажу далее в этой статье.

Я горю желанием сформировать русскоязычное сообщество вокруг проекта (хотя бы и не большое, но дружное). Привлечь внимание к проекту. Найти людей намного умнее меня, которые помогут мне добрым советом. А так же привлечь новичков, которым могу помочь я, уже имеющий опыт работы в microStudio.

Тут я сразу оговорюсь, статья рассчитана в первую очередь на новичков в программировании и геймдеве. Поэтому я не буду использовать слишком заумные термины. Постараюсь рассказать простым и понятным языком.

Возможно и остальным, более опытным, будет интересно прочитать, ну хотя бы в плане "узнать что-то новое" о новом интересном проекте.

Если вы уже пробуете себя в геймдеве, но пока не можете определиться с языком, движком или средой для создание ваших шедевров, то вам так же будет интересна эта статья.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии32

Открытый проект индуктивного абсолютного энкодера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Без энкодеров не обходится ни один промышленный робот, принтер, лифт,  гимбал и проч. Но и в более простых вещах энкодеры тоже нужны. При этом индустриальный энкодер на 1024 точки может обойтись дороже самого мотора. Здесь представлен проект индуктивного энкодера способного упростить жизнь создателям мехатроники.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑126 и ↓1+125
Комментарии122

Светодиоды — ослепляющая темнота

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

Часть 1. Обозначение проблемы

Было просмотрено довольно много материала, но почти все общедоступные научные исследования базируются на одно и том же:

группа 50-100 человек и они говорили насколько комфортно в помещении под исследуемым источником света;

считают колбочки и палочки в отрыве от "программной" обработки данных мозгом;

не учитывают инсоляцию региона, время года и образ жизни;

ссылаются на индекс цветопередачи CRI где эталоном являются одновременно лампа накаливания и дневное небо (лампа накаливания слаба в освещении синих тонов, а небо при 7500 К слабо в освещении красных тонов);

не изучали Эффект Пуркине применимо к светодиодному освещению;

основаны на спектральной световой эффективности монохроматического излучения - кто решил что остальной спектр не нужен, загадка...

Читать далее
Всего голосов 43: ↑35 и ↓8+27
Комментарии301

Умный дом iOS разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

В свободное время (а иногда и в рабочее) я изучаю микроконтроллеры и собираю умный дом у себя в квартире, а так как по профессии я iOS-разработчик, то на умный дом я смотрю через призму iPhone и HomeKit. После сборки более-менее рабочего умного дома и, столкнувшись с кучей проблем, решил рассказать про свой опыт и устройства в цикле из 2 статей. Первая статья будет небольшим ликбезом в теорию микроконтроллеров и протоколов, а во второй уже поделюсь конкретным применением этих протоколов и фреймворков в моем умном доме.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии39

Ох уж эти QR коды

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров83K

Пандемия, осеннее обострение, зима близко и QR коды на каждом шагу, роботы наступают, рутина работы затягивает. Хочешь покушать покажи картинку. Скучную и квадратную, для робота, не для человека.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑83 и ↓3+80
Комментарии63

Лайфхаки от Boomburum-а

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K

Привет, Хабр! В моей голове долгое время скребётся тараканом идея рассказать вам про пару лайфхаков, которые я использовал когда-то или продолжаю использовать до сих пор. Нашёл свободную минутку и предлагаю вашему вниманию 20 килознаков — надеюсь, что-нибудь пригодится и вам. 

Читать далее
Всего голосов 141: ↑131 и ↓10+121
Комментарии98

CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами — Лекция 0. Pong

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.7K

Посмотрела все лекции гарвардского курса по разработке игр и так вдохновилась, что захотела перевести их на русский. Изначально хотела просто добавить субтитры к оригинальному видео, но, к сожалению, на Youtube эту функцию убрали, поэтому пришлось загружать заново.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

5 писателей-фантастов, работавших программистами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Почти все писатели, приходя в литературу, уже имеют за плечами карьеру в той или иной области. Среди авторов встречаются представители самых разных профессий — журналисты, ученые самых разных специализаций, врачи, преподаватели, инженеры, бизнесмены… Список можно продолжать еще долго. Конечно, есть в писательском цехе и выходцы из IT-сферы, и вот несколько примеров программистов, которые сумели прославиться на ниве писательство, а конкретнее — в сфере научной фантастики. 

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии23

Как написать квестовую RPG

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор по шагам разбирает процесс создания квестовой RPG — с чего начать, как не отвлечься от основной идеи и что поможет в работе. 

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рязань, Рязанская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность