Как стать автором
Обновить
22
0
Paul Jonkins @PaulIonkin

Senior Software Engineer

Отправить сообщение

Чем заняться тимлиду, если не кодить? Рассказываю о своих задачах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Моя предыдущая статья вызвала довольно бурное обсуждение на тему, кто такой тимлид и чем он занимается, поэтому в этой статье я хотел рассказать о том, чем занимаюсь я.

Вообще задачи тимлида могут сильно отличаться в разных компаниях. В моем опыте обычно было так: чем меньше в команде представлено ролей, тем больше задач будет у тимлида. Я как-то работал с тимлидом, которому приходилось даже тестировать, потому что в команде не было тестировщика.

Я составил список своих задач и разбил их на категории. Кстати говоря, добрую половину этих задач я повесил на себя сам.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+17
Комментарии13

Как написать первую статью на Хабр: полный чек-лист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Первая статья на Хабре, будь она от компании или пользователя, — фактически визитная карточка, которая либо даст хороший старт и мотивирует писать больше и интереснее, либо отобьёт руки. Опыт показывает, что авторы в своих первых публикациях совершают одни и те же ошибки, которые смазывают впечатление и сказываются на отношении аудитории. Известно, что лучше предотвратить ошибку, чем исправлять её после совершения, поэтому решено: в этой статье разберём все типичные ошибки и будем давать на неё ссылку новичкам.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии47

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ первый: SSA-форма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Всем привет. Сегодня я хотел бы поговорить об устройстве современных оптимизирующих компиляторов. Я никогда не публиковался на Хабре ранее, но надеюсь, что мне удастся написать серию статей, которая просуммирует мой опыт в этой области.

Коротко обо мне. Меня зовут Макс, и так получилось, что я вот уже 10 лет, почти с самого начала своей карьеры, занимаюсь оптимизирующими компиляторами. Я начинал в Intel, потом перешёл в Azul Systems, год провёл в Cadence и вернулся обратно, всё это время занимаясь компиляторными оптимизациями для Java, C++ и нейросетевых моделей. На момент написания статьи у меня чуть за 900 патчей в LLVM, большинство из них посвящено цикловым оптимизациям.

За это время я провёл десятки собеседований на позиции как интернов, так и инженеров сеньорного уровня, и довольно часто люди, приходя на эти собеседования, многих вещей не знают или знают поверхностно. И я подумал: а мог бы я написать такой цикл статей, чтобы человек, прочитав их, узнал бы всю ту базу, которая, на мой собственный взгляд, необходимо начинающему компиляторному инженеру? Очень бы хотелось, чтобы новичку в этой области можно бы было дать один (относительно небольшой по объёму) набор текстов, чтобы он получил оттуда всё необходимое для старта. Это не перевод, текст оригинальный, поэтому в нём могут быть ошибки и неточности, которые я буду рад исправить, если вы мне их укажете.

Итак, поехали.

Погрузиться
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+117
Комментарии58

Обработка изображений с помощью библиотеки Python Pillow

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров153K

Данный туториал является переводом статьи, написанной Stephen Grupetta. Все изображения и коды скопированы без изменений. В конце вы найдете примечания относительно данной информации, а также ссылку на github с работающим кодом. Если код, приведенный автором не запускается, переходите в примечания и, возможно, сможете найти решение вашей ошибки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

Обзор паттернов интеграции микросервисов. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Недавно мы проводили вебинар «Обзор паттернов интеграции микросервисов». На нём энтерпрайз архитектор Пётр Щербаков рассказал, зачем IT-специалистам нужны шаблоны интеграции, и разобрал, для каких задач они подходят, а для каких нет. Для тех, кто пропустил или предпочитает читать, а не смотреть подготовили текстовый обзор интеграционных паттернов: Circuit Breaker, Sidecar, Ambassador, Anti-Corruption Layer и Async Request-Reply.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+18
Комментарии1

Запуск графических приложений в Docker

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

В основном, Docker привыкли использовать для запуска сервисов или процессов не предполагающих визуальной составляющей. Однако могут быть ситуации, когда в контейнере возникает необходимость открыть среду разработки и на месте продебажить один сервис или два сервиса, каждый в своем контейнере. В прошлой статье я писал, как запускать графические приложения в wsl, в текущей расскажу, как можно запустить разными способами в контейнере qtcreator. Аналогично можно будет поступить с любой средой разработки или программой.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+20
Комментарии8

Рисуем диаграммы Mermaid.js в README-файлах GitHub

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров41K

14 февраля 2022 года GitHub объявила о старте нативной поддержки диаграмм Mermaid.js в README-файлах GitHub. Нововведение помогло быстрее и эффективнее оформлять блок-схемы и графики для документации. До этого диаграммы вставлялись в виде изображений и если содержимое менялось, то надо было сначала нарисовать новое изображение, а потом вставлять его. Сейчас же можно просто исправить несколько строк в коде и система сгенерирует новый график.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии10

Оформляем README-файл профиля на GitHub

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров234K

Летом 2020 года GitHub позволила пользователям создавать персональные README-файлы и с их помощью кастомизировать свои профили. Сама платформа при создании подобного файла предлагает уже готовый шаблон, в который можно вписать свои данные. Но о какой кастомизации может идти речь, если у всех будут одинаково оформленные профили? За почти два года сообщество придумало множество различных способов выделиться и особенно оформить свою страницу на GitHub.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+73
Комментарии25

Как мы отказались от JPEG, JSON, TCP и ускорили ВКонтакте в два раза

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров169K

На протяжении всей жизни мне приходится экономить вычислительные и сетевые ресурсы: сначала были компьютеры с 300 кГц (кило — не гига!) и 32 Кбайт RAM, интернет по dial-up. Потом я решал олимпиадные задачки. Теперь имею дело с терабайтами трафика и 50 млрд событий в сутки. И хотя современные телефоны в 1 000 раз мощнее любого оборудования двадцатилетней давности, я до сих пор оптимизирую. Думал даже, что это со мной что-то не так. Но потом понял, что все постоянно что-нибудь оптимизируют. 

Эта статья в меньшей степени о том, почему нужно бороться за производительность, и в большей о том, на что сейчас стоит заменить устаревший стек из JPEG, JSON, gzip и TCP — и как это сделать. 

Спойлер: у нас есть решение и мы его не только показываем — ссылки на open source в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 336: ↑324 и ↓12+411
Комментарии300

Уж послала, так послала: словосочетания-паразиты в технических текстах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

В технических текстах есть целый пласт «устоявшихся словосочетаний», которые по сути являются неправильным или некорректным употреблением слов. Да, это не грубые ошибки, вроде «за ранее» или «по мимо», во многих случаях это скорее просто неточности. Но на поверку эти формы оказываются неблагозвучными, неоднозначными или вообще непонятными читателю.

Вспомним наш любимый мультфильм «Падал прошлогодний снег» с его шикарными крылатыми фразами. Одна из них: «Уж послала, так послала». Вот и система так же — вместо отправки запроса посылает его куда-то далеко. А запросу обидно.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+50
Комментарии95

Cборка динамических модулей для Nginx

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

image


Недавно мы собирали динамический модуль для Nginx, а когда всё было уже готово, то выяснилось, что наш модуль оказался не совместимым с Nginx, который уже был установлен на сервере. Готового решения возникшей проблемы нам найти не удалось и мы начали бороться с ней самостоятельно. Мы потратили много времени, но получили новый опыт и, самое главное, работающее решение. Которым и хотелось бы поделиться.


Начнём с описания процесса сборки динамического модуля на примере https://github.com/vozlt/nginx-module-vts. А затем покажем какая возникает ошибка и что с ней делать.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Заповеди тимлида Авито

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Мы уже публиковали свои внутренние документы с ожиданиями от инженеров и менеджеров продукта в плейбуке на Гитхабе. Пришло время поделиться ещё одним — кодексом тимлида.


Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+78
Комментарии33

Отладка Makefile /часть 1/

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Отладка makefile - это что-то из черной магии. К несчастью, не существует такой вещи как makefile отладчик, чтобы изучить ход выполнения конкретного правила или как разворачивается переменная. Большую часть отладки можно выполнить с помощью обычных print’ов и проверкой makefile. Конечно, GNU make немного помогает своими встроенными методами и опциями командной строки. Один из лучших методов отладки makefile это добавить отладочные перехваты (hooks) и использовать техники безопасного программирования, на которые можно будет опереться, когда дела пойдут совсем плохо. Далее представлено несколько основных техник отладки и практик безопасного программирования, которые будут, на мой взгляд, наиболее полезными.

Дай две!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии5

DevSecOps: организация фаззинга исходного кода

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров23K


Узнав результаты голосования, проведённого в одной из наших прошлых статей, мы решили более подробно обсудить вопрос организации фаззинга. Кроме того, в рамках онлайн-встречи по информационной безопасности "Digital Security ON AIR" мы представили доклад, основанный на нашем опыте в DevSecOps, где также рассказали об этой интересной теме.


Записи всех докладов можно посмотреть на нашем Youtube-канале. Если же вы предпочитаете текстовый формат, добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии2

Быстрый security-oriented fuzzing c AFL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Многие слышали, а некоторые успешно применяют в своих процессах разработки такую вещь, как статический анализ кода — эффективный, относительно быстрый и зачастую удобный способ контроля качества кода.
Для тех, кто уже использует статический анализ кода, на этапе тестирования может быть интересно также попробовать динамический анализ. Об отличиях данных методик написано достаточно, напомню лишь, что статический анализ делается без выполнения кода (например, на этапе компиляции), а динамический соответственно, — в процессе выполнения. При анализе компилируемого кода с точки зрения безопасности, под динамическим анализом часто подразумевают именно фаззинг. Преимуществом фаззинга является практически полное отсутствие ложных срабатываний, что довольно часто встречается при использовании статических анализаторов.

«Фаззинг – методика тестирования, при которой на вход программы подаются невалидные, непредусмотренные или случайные данные.» © Habrahabr



Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии21

Сервисная сеть, «Плоскость данных» и «Плоскости управления» (Service mesh data plane vs. control plane)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Service mesh data plane vs control plane» автора Matt Klein.



В этот раз «захотелось и перевелось» описание обоих компонентов service mesh, data plane и control plane. Это описание мне показалось самым понятным и интересным, а главное подводящим к пониманию «А нужно ли оно вообще?».

Поскольку идея «Сервисной сети (Service mesh)» становится все более популярной в течение последних двух лет (Оригинальная статья от 10 октября 2017), а число участников в пространстве возросло, я увидел соразмерный рост путаницы среди всего технического сообщества в отношении того, как сравнивать и противопоставлять разные решения.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Детальный разбор структуры зарплат IT-специалистов в Кремниевой Долине

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров50K

О чем пойдет речь


image

В рамках пятничного безумия, давайте представим, что у Вас волшебным образом появилось разрешение на работу в США, и Вы уже готовы после завтрака телепортироваться в самый центр Маунтин-Вью, чтобы моментально найти работу в крупной IT-компании и начать зарабатывать свой первый взнос на дом в Кремниевой Долине. Но прежде, давайте попробуем разобраться из чего состоит заработная плата разработчика программного обеспечения, что обычно включено в социальный пакет IT-специалиста, и какие дополнительные льготы получают сотрудники крупных технологических компаний в США. Все эти знания пригодятся Вам, чтобы продать себя дороже, жить комфортнее и быстрее заработать на сарайчик в пригороде Сан-Франциско.

Если Вам проще воспринимать информацию на слух или в режиме видео-ролика, то специально для Вас готово 28-минутное видео с тайм-кодами в комментариях.

Три главных компонента


Итак, инженер по разработке программного обеспечения в США — профессия довольно
престижная. Конечно, это не анестезиологи, не хирурги, не ортодонты, не дантисты, не терапевты, не педиатры, и даже не пилоты, которые по официальной статистике министерства труда США зарабатывают куда больше разработчиков. Но ведь зона ответственности и риски у последних гораздо выше.

Так вот, в первую очередь нужно понимать, что сумма, которую заплатит Вам работодатель
формируется из трех компонентов:

  1. Сash — это деньги, которые Вы получаете непосредственно на карточку два раза в
    месяц (или же их присылают Вам бумажным чеком, который потом можно либо обналичить, либо положить на Ваш банковский счет.
  2. Non-cash — это акции в различных вариациях: RSA, RSU, PSU, PSA или ESPP.
  3. Benefits — все косвенные затраты работодателя на Вас, с которых Вы также имеете
    выгоду.

Когда речь заходит о зарплате, тут принято говорить о сумме за год до уплаты налогов. Эта сумма называется Total Compensation (TC) и включает в себя Cash и Non-cash компоненты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии150

Что внутри у .wasm-файла? Знакомство с wasm-decompile

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
В нашем распоряжении имеется множество компиляторов и других инструментов, позволяющих создавать .wasm-файлы и работать с ними. Количество этих инструментов постоянно растёт. Иногда нужно заглянуть в .wasm-файл и разобраться с тем, что у него внутри. Может быть, вы — разработчик одного из Wasm-инструментов, или, возможно, вы — программист, который пишет код, рассчитанный на преобразование в Wasm, и интересующийся тем, как выглядит то, во что превратится его код. Такой интерес может быть вызван, например, соображениями производительности.



Проблема заключается в том, что в .wasm-файлах содержится довольно-таки низкоуровневый код, который сильно похож на настоящий ассемблерный код. В частности, в отличие, например, от JVM, все структуры данных компилируются в наборы операций load/store, а не в нечто такое, в чём имеются понятные имена классов и полей. Компиляторы, вроде LLVM, могут так изменить входной код, что то, что у них получается, и близко на него не похоже. 

Как быть тому, кто хочет, взяв .wasm-файл, узнать о том, что в нём происходит?
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии4

Руководство по FFmpeg libav

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров95K

Долго искал книгу, в которой было бы разжёвано, как использовать FFmpeg-подобную библиотеку, известную как libav (название расшифровывается как library audio video). Обнаружил учебник «Как написать видеоплеер и уложиться в менее чем тысячу строк». К сожалению, информация там устаревшая, так что пришлось создавать мануал своими силами.

Большая часть кода будет на C, однако не волнуйтесь: Вы легко всё поймёте и сможете применить на любимом языке. У FFmpeg libav уйма привязок ко многим языкам (в том числе и к Python и к Go). Но даже если Ваш язык прямой совместимости не имеет, всё равно можно привязаться через ffi (вот пример с Lua).

Начнём с краткого экскурса о том, что такое видео, аудио, кодеки и контейнеры. Затем перейдем к ускоренному курсу, посвященному использованию командной строки FFmpeg, и, наконец, напишем код. Не стесняйтесь переходить сразу в раздел «Тернистый путь изучения FFmpeg libav».

Есть мнение (и не только моё), что потоковое интернет-видео уже приняло эстафету от традиционного телевидения. Как бы то ни было, FFmpeg libav точно достоин изучения.

Оглавление


Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии13

Распределенное кодирование видео

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
image
Думаю, большинству хабрапользователей хоть раз да приходилось кодировать видео. Возможно, вы хотели посмотреть свежую серию любимого сериала в метро, а ваш смартфон или иное портативное устройство никак не хотело играть этот кодек, или SmartTV отказывался декодировать звук в видеофайле, либо же вы застряли в 2004 и транскодировали H.264 в MPEG-4 для вашего старого DVD-проигрывателя. Или же, например, сжимали невероятного размера видео, снятое фотоаппаратом, во что-то более-менее приличное по размеру. Наверняка вы замечали, что это не самый быстрый процесс.

Для кодирования видео сделано огромное количество софта, начиная от программ типа «жми крестик чтобы кодировать» и заканчивая софтом, который принимает AviSynth-скрипты на вход. Однако программы, поддерживающие хоть какое-то распределение кодирования, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Что вообще следует понимать под распределенным кодированием видео? В моем представлении, есть 2 разных задачи:
  1. Кодирование большого количества видеофайлов на множестве компьютеров одновременно
  2. Кодирование одного видеофайла по частям на множестве компьютеров одновременно

Первая задача подразумевает наличие большого количества видеофайлов, сильно больше, чем компьютеров, на которых их можно кодировать, и довольно легко автоматизируется с использованием CLI-кодировщиков, например, HandBrake или FFmpeg и любых средств автоматизации, которые поддерживают распределение, вроде GNU Parallel или PPSS (к слову, о нем мало кто знает, рекомендую!).

Вторая же задача подразумевает наличие малого количества файлов и большого числа компьютеров, и она несколько сложнее: нам необходимо, во-первых, разбить файл на маленькие части, во-вторых, перекодировать их, и в-третьих, собрать обратно.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии34
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Marbella, Málaga, Испания
Зарегистрирован
Активность

Специализация

System Software Engineer, Software Architect
Lead