Как стать автором
Обновить
15
0
Эридан Доморацкий @ProgMiner

Разработчик

Отправить сообщение

Особенности мультиоконного режима на Android-планшетах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K
Привет! В этой статье я хочу рассказать, какие проблемы могут возникнуть с появлением мультиоконного режима на планшетных версиях приложений. Команда Android-разработки компании Лайв Тайпинг столкнулась с ними, когда адаптировала приложение ИЛЬ ДЕ БОТЭ под планшет. Будьте готовы к тому, что эти же проблемы будут и у вас.

Как вы все знаете, в конце августа 2016 года вышла Android 7.0, и одной из её основных особенностей является поддержка мультиоконности. Это прекрасная функция, которая поднимает удобство Android на новый уровень. Все пользователи будут на седьмом небе от счастья, но то, что является счастьем для пользователя, может обернуться болью для разработчика. К сожалению, с мультиоконностью на планшетах именно так и произошло. И именно на планшетах — на телефонах-то с ней как раз всё отлично, заранее говорю.

Если вы делаете планшетные версии приложений или вы просто неравнодушны к мультиоконному режиму, то добро пожаловать в статью!
Читать дальше →

Как использовать PVS-Studio бесплатно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
PVS-Studio FreeМы хотим помочь миру программного обеспечения лучше познакомиться с инструментами статического анализа кода и повысить качество программного обеспечения. Мы предоставляем возможность бесплатного использования анализатора PVS-Studio студентам в учебных целях, индивидуальным разработчикам и коллективам энтузиастов.

Введение


Клиентами анализатора PVS-Studio являются отделы разработчиков различных компаний. Мы бы хотели, чтобы нашими клиентами были и индивидуальные разработчики. К сожалению, у нас ничего не получилось с экспериментальным продуктом CppCat. Мы не знаем, как построить успешный бизнес в сфере статического анализа кода, продавая персональные лицензии. Поэтому сейчас продукт PVS-Studio позиционируется исключительно как B2B решение.

Думаю, что наш провал с CppCat был предопределён. Мир диктует свои законы, и, например, тот же Coverity ориентирован на корпоративные лицензии. Однако, это не значит, что нужно исключать другие варианты взаимодействия с миром.

Мы долго думали, как помочь маленьким командам разработчиков или как распространять академические лицензии. На первый взгляд кажется, что самый простой путь — дарить лицензии тем, кто развивает бесплатное программное обеспечение. К сожалению, это решение не кажется нам правильным.

Стоит пояснить нашу позицию. Впрочем, если вам не терпится, вы можете сразу перейти к разделу «Бесплатная лицензия PVS-Studio». Если же читателю интересно узнать подробности, то предлагаю продолжить чтение.
Читать дальше →

В копилку инструментов для прототипирования: Make My App

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Прототипирование давно стало одним из ключевых этапов разработки приложения. Введение визуальных образцов в обсуждение продукта снижает риски и устраняет неопределенность, тем самым позволяя сохранить время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений. Прототипы могут с пользой применяться на разных этапах работы над продуктом — в частности, это отличное средство точно сформулировать техническое задание.



Если кратко суммировать все преимущества, прототипирование позволяет:

— увидеть будущее приложение в действии;
— ознакомить всех участников рабочего процесса с общей концепцией;
— проверить, насколько удобен, прост в использовании интерфейс;
— разрешать потенциальные проблемы заблаговременно, пока проект еще не закончен;
— наладить коммуникацию между разработчиком и пользователем приложения — исключить недопонимания и неточности в интерпретации требований и оценке функциональности.

На сегодняшний день на рынке представлено такое изобилие решений для прототипирования всевозможных видов софта, что сориентироваться среди них непросто. На Хабре можно найти обзоры о множестве подобных программ. Как и многие другие разработчики, мы долгое время держались проверенного решения — небезызвестного Moqups — жалея времени тестировать многочисленные альтернативы. На Make My App — инструмент, о котором пойдет речь в обзоре, мы вышли случайно, благодаря рекомендации со стороны: в списках мы этот продукт не находили. Ниже представляем небольшой обзор, по которому можно составить общее представление о функционале приложения.
Читать дальше →

Разработка под Android в NetBeans IDE без плагинов. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров48K
Обычно у разработчика есть свой любимый инструмент, которым ему пользоваться удобнее, чем другими. Однако бывает так, что платформа заставляет разработчиков брать в руки инструмент, который не так удобен, как ему хотелось бы, или просто чем-то не устраивает. Так получилось, что традиционно приложения под Android пишут при помощи Eclipse, поскольку Google приняли решение о том, что будут разрабатывать официальный плагин, ADT, именно для этого редактора. В результате тем разработчикам, которые им не пользовались, волей-неволей пришлось его освоить.

К счастью, Google также предоставляют систему сборки, которая работает независимо от имеющейся в наличии IDE. А это означает, что можно настроить любой редактор для работы с приложениями Android. Лично я предпочитаю писать код на Java в NetBeans IDE и хочу поведать о том, как его можно настроить для этого. Есть такие плагины, как nbandroid, но разрабатывается он нерегулярно, энтузиастами, так что есть смысл воспользоваться гибкостью NetBeans и задействовать официальную систему сборки напрямую из редактора.
Посмотрим, как это можно сделать

Кэши для «чайников»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K
Кэш глазами «чайника»:


Кэш – это комплексная система. Соответственно, под разными углами результат может лежать как в действительной, так и в мнимой области. Очень важно понимать разницу между тем, что мы ждем и тем, что есть на самом деле.

Давайте прокрутим полный оборот ситуаций.

Tl;dr: добавляя в архитектуру кэш важно явно осознавать, что кэш может быть средством дестабилизации системы под нагрузкой. Смотрите конец статьи.
Читать дальше →

Путь чайника в астрофото. Часть 1 — Оборудование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K
Без преувеличения можно сказать, что астрофотография — один из самых технически сложных разделов фотографии. Сложности состоят не только в некоторой удаленности объектов наблюдений, но и в различных моментах организационного характера.


Астрономия как хобби интересовала меня давно, и наконец появилась практическая возможность попробовать себя в этом деле. Количество граблей на этом пути можно пересчитать десятком, и возможно подобная статья убережет новичков от ненужных трат.
«Как это работает», подробности под катом.

7 самых неприятных проблем в программировании

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
image

Известно, что на старых картах, на неизведанных территориях, часто помещали зловещее предупреждение: «Здесь живут драконы». Вероятно, смысл этого предупреждения состоял в том, что не стоит входить в это пространство мира, не будучи готовыми сражаться с внушающим ужас противником. Всё что угодно может случиться на этих загадочных просторах, и нередко такое «что угодно» может закончиться очень плохо.

Программисты, возможно, являются несколько более цивилизованными, чем средневековые рыцари — однако это вовсе не означает, что современный технический мир не имеет своих технических драконов, поджидающих нас в непредвиденных местах: сложные проблемы, которые всплывают именно тогда, когда подходит срок сдачи работы или в моменты особенно высоких нагрузок и ответственной работы; конкуренты, которые прочитали руководство и знают, что недостаточно хорошо реализовано; злые «бесы», которые знают, как использовать неустранённые до конца баги и дефекты программ, причём узнают это часто сразу же после того, как программа сдана в использование.

Находятся люди, которые спокойно спят ночью, согреваемые своей наивной уверенностью, что компьютеры совершенно предсказуемы и без устали выдают потоком правильные ответы. Как же мало им ведомо! Несмотря на серьёзнейшие усилия разработчиков чипов, создателей языков и миллионов программистов, есть ещё в программировании опасные чащи, которые могут погубить даже самых продвинутых из программистов и разработчиков.

Вот семь из устрашающих уголков мира программирования, на которых легко можно написать: «Здесь живут драконы».
Читать дальше →

Соединение компьютер-компьютер через интернет с динамическими IP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров144K
Очень часто мы слышим о том, что установить соединение компьютер-компьютер через интернет с динамическими IP – нереально без внешнего сервера.
А также думал, до определенного времени. Потом у меня закрались подозрения… А после мне стало известно очень многое и тайное.

Однако скайп, аська для передачи файлов, торренты, в конце концов, используют каким-то образом прямое подключение.
Как? Об этом я и хочу рассказать.

Все совпадения случайны, цифры изначально выдуманы.

Читать дальше →

Java Logging: история кошмара

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров131K

Вступление


Тернист и извилист путь Java-платформы к правильному способу записи строчек в лог-файлы. История logging в Java довольно познавательна в плане изучения особенностей Open Source, в том числе его взаимодействия с корпорациями и единичными программистами. Я собираюсь рассказать столько, сколько возможно, об истории развития Java logging, а также о том, к чему все пришло и как жить дальше.
Вперед и с песней!

Фотостудия для съёмок пластилиновой игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Привет! В жизни почти каждого разработчика игр наступает момент, когда он отбивается от стаи, выкапывает себе нору и начинает в одиночку делать «лучшую в мире игру, не то что эти всякие». 2 года назад это случилось и со мной. Не обладая навыками художника, я решил замахнуться на stop-motion анимацию и делать всю графику из пластилина.

image
Читать дальше →

«Кузькина мать» по-оверклокерски: как русский энтузиаст выбил три мировых рекорда в один день

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
У российских оверклокеров нет ни мешков денег для покупки уникального железа, ни «отечественных» производителей-снабженцев комплектующими, но это не мешает нашим ребятам становиться лучшими. В ноябре энтузиаст _12_ установил сразу три абсолютных мировых рекорда в 3DMark! Рассказываем, как ему это удалось, и из чего состоял «боевой» компьютер.

Читать дальше →

Поднимаем собственный репозиторий пакетов для Ubuntu (Debian)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K

В жизни любого развивающегося проекта рано или поздно (и лучше рано) наступает момент, когда эксплуатация многозначительно смотрит на разработку и предлагает оформить отношения. Дальнейшее развитие событий, как водится, зависит от обеих сторон. О плохом сегодня не будем, рассмотрим сразу случай, когда разработка готова использовать нехитрый инструментарий сборки пакетов, подготовленный для нее эксплуатацией (шаблоны debian/rules и debian/control, команды fakeroot, debuild, и так далее). Осталась самая малость: поднять для собранных пакетов собственный репозиторий.


Поскольку изучения интернетов внезапно показали, что тема, хоть и освещалась, и даже на Хабре, вряд ли может считаться внятно раскрытой, попробуем восполнить этот пробел.

Читать дальше →

Консоль разработчика Google Chrome: десять неочевидных полезностей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров232K
Как с помощью консоли разработчика превратить Google Chrome в подобие текстового редактора? Какой смысл в ней приобретает знакомый многим по jQuery значок $? Как вывести в консоль набор значений, оформленный в виде вполне приличной таблицы? Если сходу ответы на эти вопросы в голову не приходят, значит вкладка Console из инструментов разработчика Chrome ещё не раскрылась перед вами во всей красе.

image

На первый взгляд, перед нами – вполне обычная JavaScript-консоль, которая годится только на то, чтобы выводить в неё логи ответов серверов или значения переменных. Я, кстати, так ей и пользовался, когда только начал программировать. Однако, со временем набрался опыта, подучился, и неожиданно для себя обнаружил, что консоль Chrome умеет много такого, о чём я и не догадывался. Хочу об этом сегодня рассказать. Да, если вы читаете сейчас не на мобильнике, можете тут же всё это и попробовать.
Читать дальше →

WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K
Недавно мне довелось поработать над прототипом видеочата. Это был отличный повод поближе познакомиться с концепциями WebRTC и опробовать их на практике. Как правило, когда говорят про WebRTC, подразумевают организацию аудио- и видеосвязи, но эта технология может применяться и для других интересных вещей. Я решил попробовать сделать peer-to-peer игру и поделиться опытом ее создания. Видео того что получилось и подробности реализации под катом.


Читать дальше →

Нативные приложения обречены (часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K
image

Отныне я не буду больше создавать нативные приложения. Все мои приложения в дальнейшем будут прогрессивными веб-приложениями (PWA, Progressive Web Apps). Это такие приложения, которые предназначены для еще более органичной работы на мобильных устройствах, чем нативные приложения.

Что я имею ввиду под «более органичной работой»? Большая часть веб-траффика исходит от мобильных устройств и пользователи устанавливают в среднем от 0 до 3 новых приложений в месяц. Это означает, что люди не тратят много времени на поиск новых приложений в App store, но они проводят много времени в сети, где могут найти и использовать ваше приложение.

Прогрессивные веб-приложения начинают свою работу как любое другое веб-приложение, но когда пользователь возвращается в приложение и показывает (фактом использования), что он заинтересован в более регулярном обращении к приложению, браузеры предложат пользователю установить приложение на свой домашний экран. PWA также могут использовать push-уведомления как и нативные приложения.
Читать дальше →

Подборка полезных слайдов про Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров46K
Недавно мы опубликовали перевод журнала про инструменты отладки для Linux, а теперь предлагаем подборку полезных слайдов для начинающих Linuxоводов от того же автора.


Читать дальше →

Правдивая ложь оптимистичных интерфейсов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K
Недавно опубликованная в Smashing Magazine статья Дениса Мишунова показалась нам очень интересной: она посвящена подходу, о котором многие до сих пор не задумываются, хотя он уже окружает нас в популярнейших сервисах. С разрешения автора и первоисточника мы решили перевести этот материал для хабрасообщества.

Три пользовательских интерфейса заходят в паб. Первый заказывает напиток, затем ещё несколько. Парой часов позже он просит счёт и покидает паб пьяным. Второй заказывает напиток, платит за него сразу же, заказывает ещё один, платит за него, продолжает в том же духе, и через пару часов покидает паб пьяным. А третий заходит в паб уже пьяным — он знает, как работают пабы, и достаточно эффективен, чтобы не терять время. Слышали об этом третьем? Его называют «оптимистичным UI».



Оптимистичный подход к UI не в том, чтобы смотреть на веб через розовые очки — по крайней мере, не только в этом.
Читать дальше →

LEGO MINDSTORMS Education EV3 в профориентации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K

изображение — roboconstructor.ru

Известная притча гласит, что, когда к мудрецу обратилась молодая мать с ребенком на руках и спросила, с какого возраста ей следует начинать воспитание отпрыска, старец ответил, что она опоздала на столько лет, сколько уже было ребенку. С выбором будущего призвания ситуация достаточно похожая. Сложно требовать осознания своих склонностей и интересов от младенца, но вот уже в средней школе начинаются всевозможные специализации, и к этому времени неплохо бы уже знать, в какую сторону двигаться подросшему чаду. Но одно мы знаем уже почти наверняка – в течение ближайших десятилетий от 30 до 80% профессий будут полностью автоматизированы.

Робототехника, кибернетика, понимание алгоритмов – тот набор навыков, с которым, скорее всего, человеку не будут грозить настолько туманные перспективы. Конечно, скорее всего параллельно с заменой рабочей силы на роботов будет развиваться и концепция безусловного базового дохода, вот только вряд ли вы хотите для своего ребенка подобного будущего.

Способов быстро показать молодой и заинтересованной аудитории основы программирования и робототехники сейчас существует много. Все они стоят недорого, достаточно просты в освоении, дают уже через несколько часов понимание основ алгоритмов и концепций кибернетических устройств. Но в учебных классах легко столкнуться и с недостатками этих платформ – ограниченной износоустойчивостью (да и чего греха таить – «идиотоустойчивостью» тоже) макетных плат, не очень дружелюбными для детей 11-12 лет интерфейсами ПО, относительно небольшим элементом «игры».

Полный кошмар: USB-C и Thunderbolt 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров376K
Купили ли вы уже себе новый MacBook или MacBook Pro? А может, Google Pixel? Вы находитесь на пороге путаницы, благодаря этим новым портам «USB-C». Этот простецкий на вид порт таит в себе вселенскую путаницу, и благословенная обратная совместимость использует различные кабели для различных задач. Покупателям придётся очень аккуратно выбирать себе кабель!



USB Type-C: порты и протоколы


Порты USB Type-C распространились достаточно широко, Google начал использовать их на своих компьютерах и телефонах Pixel и Nexus, Apple применяет их на 12" MacBook, а теперь ещё и на новых MacBook Pro. Это физическая спецификация для 24-контактного двустороннего штекера и соответствующих кабелей. В этой статье я буду называть этот физический кабель и порт «USB-C», как наиболее часто используемый термин. Google сообщает, что этот порт называют «USB-C» 21 миллион раз, «USB C» 12 миллионов раз, а правильно, «USB Type-C», всего 8,5 миллионов раз.
Читать дальше →

Какой язык программирования стоит выучить первым? (ʇdıɹɔsɐʌɐɾ: ɯǝʚɯо ņıqнqvиʚɐdu)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров552K
Многие начинают путь к изучению программирования, открыв поздним вечером Google. Обычно ищут что-то вроде «Как выучить…». Но как тот, кто ищет подобное, решает, какой именно язык программирования выбрать?

Кто-то, начитавшись сайтов и блогов крупнейших компьютерных компаний, рассуждает так: «В Кремниевой долине что ни слово –  то Java. Думаю, это – то, что мне нужно». Бывает и так: «Haskell. Он ведь на пике популярности. Страшно подумать, что будет дальше. Определённо – Haskell». И даже так: «Этот суслик на логотипе Go – такая няшка. Хочу знать Go».
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Петродворец, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность