![](https://habrastorage.org/webt/br/mk/4k/brmk4kjf1rdyz77y7uwgrypchw0.jpeg)
Если вы радиоинженер, опытный радиолюбитель-связист или просто хорошо знаете физику, то вам нижеследующее читать строго не рекомендуется во избежание негативных последствий для вашего психического здоровья. Вас предупреждали.
.NET Web Developer
Американское рекламное агентство AKQA представило спидгейт (speedgate) — первый вид спорта, правила которого созданы искусственным интеллектом. Алгоритм, написавший правила игры, основан на рекуррентной нейросети, которая обучалась на текстовой информации о 400 уже существующих видах спорта.
Любой советский школьник, собиравший подобную схему знал, что без заземления — никак.
Нынешнее поколение Z, взращенное айфонами, сомневается даже в необходимости антенн!
Эта статья показывает важность и необходимость двух данных элементов в условиях слабого сигнала.
У истинных связистов методика используемая далее вызовет весьма неоднозначные чувства(я предупредил), остальным можно и почитать.
Тема касается прежде всего проблемы GSM-связи, и разбирается на примере SIM800L, используемого многими в своих конструкциях.
На эксперименты меня подвигла необходимость "вытягивать" связь на передвижных пасеках, но суть от этого не меняется — истина — в "земле".
firstName
и first_name
). Для каждого UPDATE’а код отправляет сообщение в другую очередь, которая обрабатывается другой serverless-функцией, но которая выполняет всю работу для другой коллекции в той же базе данных. Я не упомянул, что эта serverless-функция из облачной «сервис-ориентированной архитектуры», содержащей более 100 функций в окружении?Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов признать, что это интересная, самобытная и не слишком известная широкой публике ветвь не то игр, не то литературы. В этой экспериментальной для Skyeng статье я тряхну «игрожуровой» стариной, сделав обзор наиболее интересных представителей жанра и их издателей.