Как стать автором
Обновить
1
0
Валерий @VBlagodarniy

Очень уверенный пользователь

Отправить сообщение

systemD с 0 до 1: библия сисадмина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров24K


Что бы кто не говорил, systemD становится стандартом систем инициализацией в линуксе. И с 80% вероятностью все сервера будут с systemD. Не факт, конечно, есть и личные сервера, на которых может стоять хоть Gentoo, хоть Devuan, хоть NixOS.

Некоторые дистрибутивы хотят даже перейти с загрузчика Grub на systemd-boot! Потому знать, как работать с данной системой инициализации, должен каждый сисадмин и просто программист, ибо сейчас он практически везде.

В этой статье мы разберем — создание сервисов и юнитов, как облегчить работу при помощи systemd, отслеживать состояние системы и управлять ей.

А также напишем небольшой скрипт на Python для автомизации некоторых задач. Приятного чтения, господа линуксоиды и просто пользователи!
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+53
Комментарии11

О клиенте и сервере в микросервисной архитектуре

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.7K

Когда мы задались вопросом перехода на микросервисную архитектуру, мы столкнулись с некоторым количеством трейд-оффов. Проведя ряд экспериментов и отвязавшись от специфических для нашего продукта бизнес-требований, мы попытались сформулировать вопросы, которые могут встать перед любой командой разработки, безотносительно к требованиям к продукту. Ну и, конечно, дать на них ответы.

В качестве прикладного дополнения к рассуждениям мы разработали несколько Proof of Concept, сопроводили их разработку краткими пояснениями и приложили исходный код PoC.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Архитектура архитектуры. Шаг 5: один за всех и все на одного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Продолжение. К предыдущим постам и карте цикла.

В жизни каждого проекта наступает тот самый волнительный и незабываемый момент, когда от архитектора требуется только архитектура. Волнительный он по вполне понятным причинам. К этому моменту вы уже столько раз повторяли и уточняли дизайн, что и сами стали верить в эту сказку. А теперь вот раз и надо архитектуру. Не концепции и технологии, а вот прям весь хребет слона, которого будут растить пару лет в инкубаторе, а потом лет 10 на пастбищах по всему миру, пока из резервации он не попадёт в консервацию. Ну а памятным это событие делает тот факт, что все последующие годы вам будут припоминать всё мелкие недочёты, которые почему-то вы не смогли предвидеть. Ведь вам дали неделю, а может даже и целых две на то, чтоб определить направление и основные вехи разработки всех команд на годы вперёд.

Read more
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии6

Программирование NES (dendy), assembler 6502

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

У меня с детства была мечта написать игру для любимой приставки денди, шло время, мечта то появлялась то затихала снова. Она меня направляла в сторону магии программирование, и вот прошло больше 20-ти лет я программист, и снова в который раз пытаюсь постигнуть магию той самой денди что так будоражило моё воображение в тяжелом но счастливом детстве. Сегодня Я расскажу вам как постиг секреты этой магии, наконец то смог вывести спрайты на экран и научился рисовать фон, и надеюсь это будет не последняя мая статья на Хабре.

Мечта под катом
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии10

Красивое радио для браузера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Прогуливаясь по просторам Интернета, я случайно наткнулся на довольно интересную разработку. Называется "Russian Radio Player". Пользователь выбирает станцию для прослушивания, слушает музыку, а на экране в это время сменяют друг друга красивые картинки. Внешний вид мне очень понравился, но так как мне больше по душе космическая тематика, то я решил этот плеер переделать под себя. Что из этого всего получилось читайте в этом посте.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии0

Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров33K

Доброго дня, читатель! Меня зовут Стручков Михаил и я Android-разработчик в команде мобильного оператора Yota. 

В последнее время особенности нашего приложения способствуют частой и кропотливой работе с Gradle. В своем опыте работы с ним я успел пройти через стадию поломанных сборок, отчаяния в попытках понять причину очередного фейла при билде, и неподдельной радости после успешной реализации собственных задумок. 

Предлагаю вам упростить тернистый путь к пониманию сборки Gradle-приложений, разобрать основные этапы и их особенности, и попробовать совместно сократить трафик stackoverflow на тему Gradle. В качестве бонуса немного коснемся Gradle-плагинов и разберемся, как к ним подходить. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+21
Комментарии9

Архитектура Playstation 2

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров32K

Оригинальная Playstation 2, выпущенная 04.03.2000 в Японии, 26.10.2000 в Америке и 24.11.2000 в Европе

Краткое введение


Playstation 2 не была одной из самых мощных консолей своего поколения, однако смогла достичь уровня популярности, немыслимого для других компаний.

Эта машина даже близко не сравнится по простоте с первой Playstation, но вскоре мы узнаем, почему она не разделила судьбу рассмотренных нами ранее сложных консолей.
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии6

Пишем панельный менеджер для сертификатов на linux shell

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Однажды мне пришлось поработать в проекте, где сертификатов оказалось мягко говоря много. Плюс несколько сотен виртуалок и контейнеров, где все сертификаты обновляли вручную от случая к случаю. Перед тем как подойти к вопросу автоматизации, было необходимо все это разобрать и причесать. Но долгое время руки просто не доходили - с одной стороны были вещи более приоритетные а сертификаты как-то потихоньку обновлялись и в общем напрягали нечасто. С другой стороны, навскидку в лоб задача решалась слишком уныло и кропотливо. То есть браться за нее не хотелось.

Возможно я бы собрался силой воли, помучился бы недельку, сделал бы все стандартными однострочниками+notepad+excel, но тут внезапно у меня случился больничный отпуск, а когда температура меня попустила, а на работу еще можно было не выходить. И я случайно вспомнил, что считаю себя спецом по bash.

И пусть я не хватаю лавры автора PIUPIU, но тем не менее встречайте:

35+ кбайт двух-панельного keystore manager на Linux shell

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии5

Safe Args — верный помощник Navigation Component

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K

В этой статье вы узнаете, кто такой этот Safe Args, как он упрощает жизнь и что является продуктом его работы, в том числе и за кулисами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Учимся разворачивать микросервисы. Часть 1. Spring Boot и Docker

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров93K


Привет, Хабр.


В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания учебной среды для экспериментов с микросервисами. При изучении каждого нового инструмента мне всегда хотелось его попробовать не только на локальной машине, но и в более реалистичных условиях. Поэтому я решил создать упрощенное микросервисное приложение, которое впоследствии можно будет "обвешивать" всякими интересными технологиями. Основное требование к проекту — его максимальная функциональная приближенность к реальной системе.


Изначально я разбил создание проекта на несколько шагов:


  1. Создать два сервиса — 'бекенд' (backend) и 'шлюз' (gateway), упаковать их в docker-образы и настроить их совместную работу


    Ключевые слова: Java 11, Spring Boot, Docker, image optimization


  2. Разработка Kubernetes конфигурации и деплой системы в Google Kubernetes Engine


    Ключевые слова: Kubernetes, GKE, resource management, autoscaling, secrets


  3. Создание чарта с помощью Helm 3 для более эффективного управления кластером


    Ключевые слова: Helm 3, chart deployment


  4. Настройка Jenkins и пайплайна для автоматической доставки кода в кластер


    Ключевые слова: Jenkins configuration, plugins, separate configs repository



Каждому шагу я планирую посвятить отдельную статью.


Направленность этого цикла статей заключается не в том, как написать микросервисы, а как заставить их работать в единой системе.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии31

Мониторинг и профилирование Spring Boot приложения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров36K

Мониторинг очень важен для современных приложений, современные приложения по своей природе сильно распределены и имеют разные зависимости, такие как база данных, службы, кеширование и многое другое. Поэтому все более важны отслеживание и мониторинг этих служб, чтобы приложение придерживалось условий SLA ( Service Level Agreement). SLA — это соглашение между клиентом и поставщиком услуг, в нем учитываются надежность, скорость отклика и другие показатели уровня обслуживания.

Мы всегда стараемся не нарушать никаких SLA, нарушение любой части SLA может иметь множество последствий. Если услуга не соответствует условиям, определенным в SLA, она можкт нанести ущерб репутации бренда и привести к потери дохода. Хуже всего то, что компания может потерять клиента в пользу конкурента из-за своей неспособности удовлетворить требования клиента к уровню обслуживания.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии7

Локальное окружение для разработки Spring Boot веб-сервисов с Docker Compose, Consul, Make

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

В статье представлен пример локального окружения, построенного с использованием технологий: Docker Compose, Consul, Make — для разработки Spring Boot веб-сервисов.


Демонстрационное приложение будет по ссылке на страницу возвращать ссылку на наибольшее по размеру изображение с указанной страницы. Изображения будут извлекаться через Browserless, а PostgreSQL будет хранилищем результатов.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Systemd для продолжающих. Part 1 — Запуск юнитов по временным событиям

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K

Всем привет! В последнее время я вплотную занимаюсь исследованием возможностей systemd и решил поделиться результатом исследований с сообществом, в виде небольшого (или большого, как пойдёт ;-) цикла статей. Итак первым номером нашей программы будет запуск юнитов по различным событиям происходящим во время работы ОС. В качестве исследовательской платформы будет выступать Manjaro Linux c systemd v247.2. И... да. Некоторые события, вынудили меня написать внеочередную статью, которая «взлетела на вершину хит-парада», а опрос показал, что тема актуальна и вызывает интерес, так что погнали!

Нырнуть в кроличью нору!
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+68
Комментарии23

Кунг-фу стиля Linux: бесплатный VPN по SSH

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K
Если вы видите на некоторых сайтах множество рекламных баннеров, то вы знаете, что, если не будете пользоваться VPN (Virtual Private Network, виртуальной частной сетью), хакеры очень скоро захватят и разорят ваш компьютер и сожгут ваше жилище. Ну, они, по крайней мере, точно что-то такое задумывают. На самом же деле существует две основных причины, по которым кому-то может понадобиться VPN-подключение. Можно, конечно, купить подписку на соответствующий сервис, но если у вас есть SSH-доступ к какому-нибудь компьютеру, имеющему выход в интернет, это значит, что вы можете создать собственный VPN-сервис, не потратив на это ни копейки.

Основная идея тут заключается в том, чтобы подключиться к удалённому компьютеру, находящемуся в некоей сети, и сделать так, чтобы весь ваш сетевой трафик выглядел бы для той сети как локальный.



Первая причина, по которой это может кому-то понадобиться, заключается в повышении уровня безопасности и в заблаговременном устранении возможных угроз. Например, может понадобиться печатать на сетевом принтере, не «выставляя» этот принтер в обычный интернет. В результате, например, некто может сидеть в кафе и, подключившись к сети по VPN, распечатывать документы на принтере, чувствуя себя так, будто он находится за своим рабочим столом, а принтер стоит в паре метров от него. Использование VPN, кроме того, будет означать, что данные, передаваемые по WiFi-сети кафе, будут зашифрованы.

Вторая причина — это скрытие реального местоположения пользователя от любопытных глаз. Предположим, кому-то нравится смотреть видеоматериалы BBC, но живёт он в Эквадоре. Это значит, что для того чтобы видео не были бы для него заблокированы, ему нужно будет подключиться по VPN к сети, находящейся в Великобритании. Если власти некоей страны мониторят и цензурируют интернет, то жителям этой страны тоже может пригодиться возможность замаскировать свой трафик.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+31
Комментарии9

Прокачиваем Android проект с GitHub Actions. Часть 1

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Привет!

Это пост для тех, кто заинтересовался возможностями GitHub Actions, но никогда не имел опыта реальной настройки build-систем. Примеры будут полезны как для прокачки собственного pet-проекта, так и для понимания, как настраивается CI/CD, если по работе нет связанных с этим задач.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Энергопотребление Android-приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Ваши пользователи жалуются на то, что приложение очень быстро сажает заряд телефона? Запущенный фоновый сервис внезапно останавливается? Сообщения от FCM не доходят до пользователя? Что связывает эти три серьезных вопроса? Ответ прост — неверно выстроенная работа с энергопотреблением приложения.


Давайте разберемся в основных моментах, связанных с этой темой. Возможно, это позволит вам в будущем избежать ошибок, с которыми сталкивалось большинство разработчиков мобильных приложений.


В интернете огромное количество разрозненной информации, собрать которую в единое общее руководство было одной из основных целей этой статьи.


image

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии13

RecyclerView.ItemDecoration: используем по максимуму

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K
Привет, дорогой читатель Хабра. Меня зовут Олег Жило, последние 4 года я Android-разработчик в Surf. За это время я поучаствовал в разного рода крутых проектах, но и с легаси-кодом поработать довелось.

У этих проектов есть как минимум одна общая деталь: везде при разработке приложения использовался список с элементами. Например, список контактов телефонной книги или список настроек вашего профиля.

В наших проектах для списков используется RecyclerView. Я не буду рассказывать, как писать Adapter для RecyclerView или как правильно обновлять данные в списке. В своей статье расскажу о другом важном и часто игнорируемом компоненте — RecyclerView.ItemDecoration, покажу как его применить при вёрстке списка и на что он способен.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии11

Анимация в Android: плавные переходы фрагментов внутри Bottom Sheet

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K
Написано огромное количество документации и статей о важной визуальной составляющей приложений — анимации. Несмотря на это мы смогли вляпаться в проблемы столкнулись с загвоздками при её реализации.

Данная статья о проблеме и анализе вариантов её решения. Я не дам вам серебряную пулю против всех монстров, но покажу, как можно изучить конкретного, чтобы создать пулю специально для него. Разберу это на примере того, как мы подружили анимацию смены фрагментов с Bottom Sheet.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии17

Шесть рецептов для начинающего тимлида: как всё успевать и развивать команду

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров53K


Привет! Меня зовут Дмитрий Ли, я тимлид одной из команд разработки бэкенда в Badoo.

Когда я впервые стал тимлидом, я стал активно посещать конференции и читать умные книги об управлении командой. Однако в моей работе после этого менялось немногое. Я читал о том, каким я должен быть, в чём должен развиваться, но мне было неясно, что конкретно для этого нужно делать.

Мне пришлось не раз и не два наступить на одни и те же грабли, прежде чем я разобрался, что мешает наладить и улучшить мою работу. Поэтому для выступления на Saint TeamLead Conf я решил собрать из своего нынешнего опыта советы, которых мне не хватало на старте моей карьеры управленца. Эти вещи сильно упростили бы мне жизнь, если бы я знал о них раньше. 

Рецепты, которыми я хочу поделиться, в большей степени пригодятся начинающим тимлидам: я записал их как своеобразное наставление себе самому несколько лет назад. Эта статья написана по мотивам моего доклада на TeamLeads Conf.
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+76
Комментарии16

Как была устроена графика NES

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K
image

Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем временам графику, которая и сегодня в нужном контексте выглядит вполне неплохо. Самым важным аспектом была эффективность памяти — при создании графики приходилось обходиться как можно меньшим количеством байтов. Однако вместе с этим NES предоставила разработчикам мощные и простые в использовании функции, позволившие ей выделиться на фоне более старых домашних консолей. Поняв принципы создания графики NES, можно проникнуться техническим совершенством системы и осознать, насколько проще работать современным разработчикам игр.

Фоновая графика NES собиралась из четырёх отдельных компонентов, комбинация которых образовывала изображение, которое мы видим на экране. Каждый компонент отвечал за отдельный аспект; цвет, расположение, «сырая» пиксельная графика и т.д. Такая система может показаться излишне сложной и громоздкой, но в конечном итоге она намного эффективнее использовала память и позволяла создавать простые эффекты в малом объёме кода. Если вы хотите понимать графику NES, то ключевой информацией будут эти четыре компонента.

В этой статье подразумевается, что вы знакомы с компьютерной математикой, и в частности с тем, что 8 бит = 1 байт, а 8 бит могут обозначать 256 значений. Также необходимо понимание того, как работает шестнадцатеричная запись. Но даже без этих технических знаний статья может показаться интересной.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии25
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Дмитров, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность