Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Obsidian. Путь от простой структуры к сложной и обратно. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K

Я постоянно пишу заметки. В общей сложности занимаюсь этим уже 4+ года. Сперва был приверженцем бумажных заметок, так как мало информации "для изучения" туда попадало. Потом появилась потребность в навигации в своих записях, поэтому ушёл в цифру.

Сначала пробовал ноуш для личных записей + Confluence для записей по личным проектам + Saved Messages в тг для ссылок .
Оказалось сложно и не удобно. Год назад открыл для себя Obsidian.

Перенёс туда всю инфу со всех пространств и было ОК несколько месяцев. Но информация всё копилась и копилась.

И тут пришло время усложнений и планирования...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии24

Zettelkasten: как один немецкий учёный стал невероятно продуктивным

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров401K
Изображение предоставлено автором. Основано на фотографии Патрика Томаса с Ансплэша

Это перевод статьи Дэвида Клира о методе ведения заметок Zettelkasten, благодаря которому немецкий социолог Никлас Луман написал более 70 книг и 400 научных статей. Стоит читать, если вы хотите создать собственную базу знаний, систематизировать идеи и перестать забывать важные мысли.

Статья бережно перенесена из блога бегущего редактора. Кстати, следить за анонсами новых статей можно в моём телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+44
Комментарии82

Блокировки в PostgreSQL: 1. Блокировки отношений

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров98K
Два предыдущих цикла статей были посвящены изоляции и многоверсионности и журналированию.

В этом цикле мы поговорим о блокировках (locks). Я буду придерживаться этого термина, но в литературе может встретиться и другой: замóк.

Цикл будет состоять из четырех частей:

  1. Блокировки отношений (эта статья);
  2. Блокировки строк;
  3. Блокировки других объектов и предикатные блокировки;
  4. Блокировки в оперативной памяти.

Материал всех статей основан на учебных курсах по администрированию, которые делаем мы с Павлом pluzanov, но не повторяет их дословно и предназначен для вдумчивого чтения и самостоятельного экспериментирования.
Читайте и другие серии.

Индексы:

  1. Механизм индексирования;
  2. Интерфейс метода доступа, классы и семейства операторов;
  3. Hash;
  4. B-tree;
  5. GiST;
  6. SP-GiST;
  7. GIN;
  8. RUM;
  9. BRIN;
  10. Bloom.

Изоляция и многоверсионность:

  1. Изоляция, как ее понимают стандарт и PostgreSQL;
  2. Слои, файлы, страницы — что творится на физическом уровне;
  3. Версии строк, виртуальные и вложенные транзакции;
  4. Снимки данных и видимость версий строк, горизонт событий;
  5. Внутристраничная очистка и HOT-обновления;
  6. Обычная очистка (vacuum);
  7. Автоматическая очистка (autovacuum);
  8. Переполнение счетчика транзакций и заморозка.

Журналирование:

  1. Буферный кеш;
  2. Журнал предзаписи — как устроен и как используется при восстановлении;
  3. Контрольная точка и фоновая запись — зачем нужны и как настраиваются;
  4. Настройка журнала — уровни и решаемые задачи, надежность и производительность.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии11

Блокировки в PostgreSQL: 2. Блокировки строк

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров67K
В прошлый раз мы говорили о блокировках на уровне объектов, в частности — о блокировках отношений. Сегодня посмотрим, как в PostgreSQL устроены блокировки строк и как они используются вместе с блокировками объектов, поговорим про очереди ожидания и про тех, кто лезет без очереди.



Блокировки строк


Устройство


Напомню несколько важных выводов из прошлой статьи.

  • Блокировка должна существовать где-то в разделяемой памяти сервера.
  • Чем выше гранулярность блокировок, тем меньше конкуренция (contention) среди одновременно работающих процессов.
  • С другой стороны, чем выше гранулярность, тем больше места в памяти занимают блокировки.

Нам безусловно хочется, чтобы изменение одной строки не приводило к блокировке других строк той же таблицы. Но и заводить на каждую строку по собственной блокировке мы не можем себе позволить.

Есть разные пути решения этой проблемы. В некоторых СУБД происходит повышение уровня блокировки: если блокировок уровня строк становится слишком много, они заменяются одной более общей блокировкой (например, уровня страницы или всей таблицы).

Как мы увидим позже, в PostgreSQL такой механизм тоже применяется, но только для предикатных блокировок. С блокировками строк дело обстоит иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии7

Даты, время и часовые пояса: улучшения в .NET 6

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Материал переведен. Ссылка на оригинал

В этой статье я расскажу о грядущих улучшениях в .NET 6, затрагивающих даты, время и часовые пояса. Все, о чем здесь говорится, вы можете опробовать сами — эти возможности будут доступны, начиная с версии .NET 6 Preview 4.

Мы рассмотрим следующие темы:

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Моё детство пришлось на эпоху 1,44-мегабайтных дискет и 56-килобитных модемов, поэтому я всегда любил маленькие программы. Раньше можно было записать на дискету кучу мелких игр и таскать её с собой. Если программа не помещалась на дискету, я задумывался, почему — в ней много графики? Есть музыка? Возможно, она выполняет много сложных операций? Или она просто раздута?

В наши дни дисковое пространство стало настолько дешёвым, что люди отказались от оптимизации по размеру.

Размер важен только при передаче: если вы передаёте программу по проводам, мегабайты равны секундам. По быстрому соединению на 100 Мбит в лучшем случае можно передать 12 МБ в секунду. Если на другом конце провода находится человек, ожидающий завершения скачивания, то разница между пятью и одной секундой может существенно повлиять на его ощущения.

Человек может зависеть от времени передачи как напрямую (пользователь, скачивающий программу по сети), так и косвенно (serverless-сервис, отвечающий на веб-запрос).

Люди обычно воспринимают всё, что длится меньше 0,1 секунды, как мгновенное, 3 секунды — это примерно тот предел, после которого прерывается состояние потока пользователя; а уж 10 секунд удержать внимание пользователя очень сложно.

Хотя уменьшение сегодня уже необязательно, оно всё равно лучше.

Эта статья задумывалась как эксперимент, позволяющий выяснить, каким может быть минимальный размер полезного автономного исполняемого файла C#. Могут ли приложения на C# достичь размеров, при которых пользователи будут ощущать их скачивание как мгновенное? Позволит ли это использовать C# там, где он не используется сейчас?
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑97 и ↓1+126
Комментарии35

Как оседлать бесконечный поток дел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.2K

Нередко руководители, особенно молодые, оказываются завалены делами, большими и маленькими. Один эпик, второй, третий, договориться с другой командой, поговорить с руководителем, зафиксировать последние соглашения, написать текст вакансии, согласовать ставки, согласовать бюджет на обучение, обсудить с Васей блокеры по задаче, что-то часто начала админка 403 отдавать, где-то просадка по метрикам… На это всё накладываются проблемы вне работы. 

Вроде бы понятно, что́ нужно сделать — настроить процессы, разгрести дела, чтобы не было этих завалов. Но возникает проблема курицы и яйца: чтобы разобрать завалы, нужно время, а оно всё уходит на решение бесконечных текущих задач. 

Что же делать? Как снять эту боль?

Нужен простой советский…
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+18
Комментарии26

Как работать в кайф. How to от тестировщицы, которая вынесла уроки после выгорания

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K

Думаю, многие помнят чувство первой влюбленности. Ты ни на шаг не можешь отойти от предмета своего обожания, постоянно хочется «больше» и кажется, что это навсегда. Оказывается, влюбиться можно не только в человека, но и в работу. Сначала ты будешь тонуть в его/её  ̶г̶л̶а̶з̶а̶х̶  Jira-бордах, а закончится всё тем, что ты (вдруг) сгорел. Для полных ощущений мне захотелось пройти ещё и медные трубы, поэтому делюсь своей историей с вами. 

Привет! Меня зовут Татьяна Дерягина, я Mobile QA в СберМаркете. Эта история про то, как мне понадобилось выгореть до углей, чтобы понять, что ворк-лайф бэланс необходим. Причём не только, чтобы не остаться совсем без лайф, но и чтобы делать свою любимую ворк хорошо и с удовольствием.

В процессе восстановления я перечитала кучу литературы о том, как выстроить здоровые отношения с работой и хочу поделиться этим знанием с теми, кто сейчас переживает фазу влюблённости и вот-вот собирается набрать нагрузки по самые уши. Расскажу, к каким мыслям пришла после прочтения книг и просмотра видео про выгорание в совокупности с личным опытом. В конце статьи прилагаю материалы по теме. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+23
Комментарии19

Разбираемся с middleware в ASP.NET Core

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров71K

Этой статья раскрывает концепции Middleware в ASP.NET Core. К концу этой статьи вы получите четкое представление о следующих моментах:

- Что такое Middleware?

- Почему порядок расположения Middleware имеет значение?

- Методы Run, Use и Map.

- Как создать собственное Middleware?

- Как реализовать просмотр каталогов с помощью Middleware?

Приступить к прочтению!
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии6

Основы контейнеризации (обзор Docker и Podman)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров142K

Привет, Хабр!

К 2022 году о контейнеризации не слышал только ленивый. Большинство специалистов, так или иначе имеющих отношение к ИТ, хотя бы раз в жизни запускали программное обеспечение в контейнерах. Однако так ли эта технология проста и понятна? Давайте разбираться вместе!

Главная задача данной статьи – рассказать о контейнеризации, дать ключевые понятия для дальнейшего изучения и показать несколько простых практических приемов. По этой причине (а еще, безусловно, вследствие недостаточной квалификации автора) теоретический материал достаточно упрощен.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии22

Таск-менеджмент для выживания в цейтноте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

Я большой любитель тайм-менеджмента и всяких систем управления задачами. Но заметил, что иногда эти системы ломаются. Работаю-работаю, составляю долгосрочные цели, декомпозирую в планы на неделю и всё идёт хорошо, пока в какой-то момент не начинается цейтнот. Как правило, это случается на стыке кварталов, полугодий или годов. Нужно одновременно спешно доделать недоделанное, запланировать работу команды на следующий квартал (а для этого собрать требования с заказчиков и договориться со смежными командами, которые тоже в это время строят свои планы), подвести итоги прошедшего квартала, написать обоснование для запроса новых ставок, подготовиться к перформанс-ревью подчинённых и т.д. Казалось бы, это то, ради чего нужен тайм-менежмент. Но что-то идёт не так. Почему?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+16
Комментарии13

Основы Linux (обзор с практическим уклоном)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров313K

Привет, Хабр!

В последние несколько лет все больше и больше людей ищут возможность войти в ИТ или поглубже изучить Linux, повысив уровень своей квалификации. Вместе с тем полноценных обзоров с практическом уклоном по типу «все и сразу» написано не так уж и много (особенно на русском языке).

Главная задача данной статьи – указать начинающим специалистам направление развития, дать ключевые понятия для дальнейшего изучения и показать несколько простых практических приемов. По этой причине (а еще, безусловно, вследствие недостаточной квалификации автора) теоретический материал достаточно сильно упрощен.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑55 и ↓4+68
Комментарии44

Consumer-Driven Contracts как способ развития сервиса

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K

— Секрет успеха поставщика заключается в том, чтобы обеспечить потребителей качественным товаром… ой, то есть сервисом. Ну и еще важно не пускаться во все тяжкие с нарушением обратной совместимости.
Уолтер Уайт


От переводчика


Что это


Это перевод статьи, описывающей шаблон Consumer-Driven Contracts (CDC).
Оригинал опубликован на сайте Мартина Фаулера за авторством Яна Робинсона.


Зачем это


В микросервисной архитектуре зависимости между сервисами являются источником проблем. Шаблон CDC помогает решать эти проблемы способом, устраивающим и разработчиков сервиса, и его потребителей. Фаулер ссылается на Consumer-Driven Contracts в своей ключевой статье по микросервисной архитектуре: Microservices.


Для кого это


Статья будет особенно полезна командам, разрабатывающим сервисы для нескольких потребителей в рамках одной организации, и командам-потребителям таких сервисов.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии2

Ускоряемся в Entity Framework Core

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров68K

Не будь жадиной!


При выборке данных выбирать нужно ровно столько сколько нужно за один раз. Никогда не извлекайте все данные из таблицы!

Неправильно:

using var ctx = new EFCoreTestContext(optionsBuilder.Options);                
// Мы возвращаем колонку ID с сервера, но никогда не используем и это неправильно!
ctx.FederalDistricts.Select(x=> new { x.ID, x.Name, x.ShortName }).ToList();

Правильно:

using var ctx = new EFCoreTestContext(optionsBuilder.Options);  
// Мы не возвращаем колонку ID с сервера и это правильно!
ctx.FederalDistricts.Select(x=> new { x.Name, x.ShortName }).ToList();
ctx.FederalDistricts.Select(x => new MyClass { Name = x.Name, ShortName = x.ShortName }).ToList();

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+4
Комментарии42

youtube-dl, или как скачать видео с YouTube в качестве 1080p и выше

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров357K
Видеохостинг YouTube — второй по посещаемости сайт в мире. Его смотрят с умных телевизоров, игровых и телевизионных приставок, настольных компьютеров и ноутбуков, планшетов и смартфонов. Не все из этих устройств требуют одинаковой картинки. Сетевая природа сервиса и потокового видео предполагает, что на сайте должны быть доступны опции просмотра в разном качестве.

Качество картинки на YouTube варьируется от 144p (144 строчки в прогрессивной развёртке) до 8K 4320p. Последнее видео в четыре раза крупнее 4К 2160p, в шестнадцать — 1080p, в тридцать шесть — 720p, который также называют HD.


Мало какой компьютер может проиграть это видео в его полном разрешении, а доступных по цене 8K-мониторов в мире просто нет.

Технология MPEG-DASH разбивает контент на куски, а браузер запрашивает эти сегменты автоматически. Логично хранить и отдавать отдельно видео и звук. У DASH есть жирный плюс: адаптивность воспроизведения.

Несколько лет назад пользователи YouTube заметили введение DASH по тому, что буферизация видео больше не шла до конца ролика, а ограничивалась примерно минутой. Около того же времени другая проблема возникла у скачивающих видео с YouTube. Внезапно обнаружилось, что ролики с качеством 1080p доступны в виде файлов без звука. Сайты-сервисы, которые раньше выдавали ссылки на скачивание видео, отдавали лишь 720p, не выше. Около 1080p стояло «без звука» или «только видео».
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑50 и ↓8+42
Комментарии98

Следует ли мне бросить видеоигры?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров123K

Игры могут быть более опасными, чем мы когда-либо думали.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11+43
Комментарии580

Какие английские слова IT-лексикона мы неправильно произносим чаще всего

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров172K
Пока пара новых статей на технические темы еще в процессе написания, я решил опубликовать небольшой лингвистический материал. Достаточно часто замечаю, что коллеги, у которых английский язык — не родной, неправильно произносят некоторые характерные для IT сферы слова. И дело здесь не в том, насколько аутентично произносятся отдельные звуки, а именно в транскрипции. Регулярно встречал ситуации при общении с носителями, когда неправильно произносимое слово приводило к недопониманиям.

Дальше я приведу несколько наборов слов, сгруппированных по типовым ошибкам. К каждому слову будет приложена транскрипция, приблизительная транскрипция на русском и ссылка на более детальную информацию в словаре. Так как большинство IT компаний все-таки работает с Северной Америкой, то транскрипции будут из US English.
Читать дальше →
Всего голосов 244: ↑243 и ↓1+307
Комментарии486

«Освоить F# не сложнее, чем Entity Framework или WPF»: интервью со Скоттом Влашиным

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K


Кого расспрашивать про F#, как не человека, посвятившего этому языку подробный сайт? Скотт Влашин создал ресурс «F# for Fun and Profit», знакомый многим хабравчанам: на Хабре переводили оттуда и серию статей «Функциональное мышление», и статью «Железнодорожно-ориентированное программирование».

А в ноябре он выступит в Москве на нашей конференции DotNext с докладом «The power of composition». И в преддверии этого выступления мы расспросили его про F# и вообще функциональное программирование.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии13

Оптимизация программ под Garbage Collector

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Не так давно на Хабре появилась прекрасная статья Оптимизация сборки мусора в высоконагруженном .NET сервисе. Эта статья очень интересна тем, что авторы, вооружившись теорией сделали ранее невозможное: оптимизировали свое приложение, используя знания о работе GC. И если ранее мы не имели ни малейшего понятия, как этот самый GC работает, то теперь он нам представлен на блюдечке стараниями Конрада Кокоса в его книге Pro .NET Memory Management. Какие выводы почерпнул для себя я? Давайте составим список проблемных областей и подумаем, как их можно решить.


На недавно прошедшем семинаре CLRium #5: Garbage Collector мы проговорили про GC весь день. Однако, один доклад я решил опубликовать с текстовой расшифровкой. Это доклад про выводы относительно оптимизации приложений.


Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии4

Быстрорастворимое проектирование

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров43K
Люди учатся архитектуре по старым книжкам, которые писались для Java. Книжки хорошие, но дают решение задач того времени инструментами того времени. Время поменялось, C# уже больше похож на лайтовую Scala, чем Java, а новых хороших книжек мало.

В этой статье мы рассмотрим критерии хорошего кода и плохого кода, как и чем измерять. Увидим обзор типовых задач и подходов, разберем плюсы и минусы. В конце будут рекомендации и best practices по проектированию web-приложений.

Эта статья является расшифровкой моего доклада с конференции DotNext 2018 Moscow. Кроме текста, под катом есть видеозапись и ссылка на слайды.


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность