Популярность на GitHub помогает открывать ценные возможности для разработчиков и стартапов. Подпольные магазины продают «звезды» платформы, предлагая программистам способ буквально следовать популяному слогану «Fake it till you make it».
Пользователь
Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкция
Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкция
Привет всем! Меня зовут Виталий, я фронтендер в Mish. Решил недавно освоить полноценный автоматический деплой проекта, чтобы все работало само. Расскажу и вам, что из этого получилось.
В статье буду разговаривать о деплое только фронтенда. Про деплой бэкенда расскажу в следующем материале.
Нейронная сеть, имеющая способность к самообучению
Всем привет! Недавно, когда я размышлял над работой памяти в мозге человека, мне пришла идея того, как можно сделать нейронную сеть, которая будет обладать способностью самообучаться. В этой статье я бы хотел представить свои размышления и идею, к которой я пришёл.
(Еще один!) личный опыт переезда в США. Часть 1: оффер
Всем привет, меня зовут Александр и я алкоголик бы хотел поделиться личным опытом получения оффера в США, подготовки к получению визы этой страны, собственно, получения визы (ох, и разные это вещи!), переезда, получения гринкарты. Может, что-то получится добавить по результатам осмысления своего положения здесь, в США. Я переехал в начале 2022 года, и примерно через год получил гринкарту.
Почему может быть интересна еще одна статья на подобную тему? Ведь есть уже немало вариантов (это разные ссылки, если что). На мой взгляд, главное отличие - я не пользовался никакими услугами помогаторов, не тратил 100500 денег, и вся информация будет максимально подкреплена ссылками на официальные сайты и подходами, которые сработали в моем случае.
Мы обречены на виртуальную реальность: Vision Pro и его конкуренты
2023 захватили нейросети. Этот год скорее всего выпадает на прорыв гарнитур. Наиграются ли в AR/VR, или игрушка станет частью жизни? Рассматриваем аналоги, заглядываем в будущее и опять мусолим неудачи Google.
USB Type-C SWD Adapter
Прочитав статью Программируем и отлаживаем STM32 через USB Type-C порт, не нарушая спецификации USB у меня сразу появилась идея, как сделать более правильно и удобнее (как хочешь втыкай кабель, по привычке и рабочий USB 2.0 порт). Получился вот такой вот адаптер для J-Link (для JTAG 10 pin):
Neuralink и первый пациент: что происходит и что врачи говорят о работе компании
29 января стало известно, что Neuralink, основанная Илоном Маском, впервые имплантировала свой модуль волонтеру. До этого тесты проводились лишь на животных, и вот сейчас регулятор в США разрешил клинические испытания с участием пациента-человека. Информации от компании поступает не так много, но она все же есть - об этом давайте и поговорим под катом.
(Еще один!) личный опыт переезда в США. Часть 2: виза
Приветствую желающих узнать о том, можно ли самостоятельно и с минимальными затратами времени\денег получить рабочую визу в США. Туристическая виза - это отдельный разговор, и осознавая сложность ее получения, я даже не пытался. С рабочей же овчинка могла стоить выделки, поэтому я впрягся. О том, что получилось - милости прошу читать ниже.
Сразу главный и большой дисклеймер: данный подход подойдет не только лишь всем, хотя пробуют очень даже многие. В чем отличие? Я не пользовался никакими услугами помогаторов, не тратился на подготовку кейза, и не готовил документы год. Вся информация будет максимально подкреплена ссылками на официальные сайты.
В общем, если Вы считаете, что а) подходите под требования визы "талантов" O-1; б) получили (или уверены в получении) оффер у фирмы, которая готова помогать с оформлением визы ("быть спонсором", как говорят в США), - смело читайте дальше! В противном случае попросту далеко не все будет полезно.
Поехали!
Детальная настройка браузера Firefox
Вот уже пару лет, как я рекомендую всем моим знакомым использовать Firefox, как браузер для повседневного серфинга в интернете. Я люблю этот браузер за его гибкость в настройке, скорость и заботу о приватности. Много раз на форумах меня спрашивали про какие-то отдельные случаи по настройке, поэтому я решил написать статью с подробным описанием настроек, как шпаргалку для себя и чтобы делится ею, в случае новых вопросов.
Надеюсь она немножко поможет в популяризации этого чудесного браузера.
Аддон для Firefox: наглядно увидеть, какие сайты «тихо» устанавливают cookie
История посещений выглядит на интерактивный граф, строящийся в реальном времени (причём добавлены некие motion-эффекты, поддерживается перетаскивание) — для наглядности обозначения сайта используется его favicon. Аддон оставляет свой значок в правом нижнем углу браузера, клик по которому и вызывает страницу с ним. Вот так у меня выглядит граф после посещения Хабра:
Также есть любопытная особенность — граф можно экспортировать в JSON-формате.
{"jid1-f9uj2thwoam5gq-at-jetpack":{"referrers":{},"visited":true},"habrahabr.ru":{"referrers":{},"visited":true},"adriver.ru":{"referrers":{"habrahabr.ru":[22449,"text/html"]},"visited":false},"imageshack.us":{"referrers":{"habrahabr.ru":[39478,"image/jpeg"]},"visited":false},"tns-counter.ru":{"referrers":{"adriver.ru":[39583,"image/gif"]},"visited":false},"yandex.ru":{"referrers":{"habrahabr.ru":[49528,"image/png"]},"visited":false}}
Скачать аддон и посмотреть как он выглядит (даже без установки — сделан как SVG-графика) можно тут.
Каков C++ в gamedev'e?
Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.
Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменении кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.
Если смена компилятора и стандарта не даст гарантированного прироста скорости работы больше 5%, то бюджет и людей я не одобрю. (с)
Знакомство с кодовой базой больших движков дает понимание уровня и объёмов кода в продакшене и в тулзах, и ситуация вырисовывается такая, что эти объемы стали в индустрии, что называется "too big to fall", т.е. написать что-то новое, уровня движков вроде Unity/Unreal/Dagor на другом языке, будь он хоть в тысячу раз безопаснее и в десять раз быстрее не получится, но попытки конечно делаются. И чем дальше продолжается поддержка существующих проектов на плюсах, тем меньше возможности выбора остается.
Все попытки прикрутить сбоку скрипты, виртуальную машину второго языка, визуальные редакторы скриптов, блупринты и т.д. лишь показывает насколько громоздким стал основной механизм. А игры прекрасно продаются на текущем стеке технологий, и обосновать переезд на новый стек мифическим рефакторингом, техдолгом и новыми технологиями не удаётся, поэтому мышки продолжают плакать и потреблять кактус++.
CREON GAMES: геймдев студия из «Сколково» кинула сотрудников на зарплаты?
21 февраля геймдев-художница с ником @tibetanshark опубликовала занятную историю в соцсети X (бывшая Twitter, заблокированная в РФ) о том, как её бывший работодатель — компания CREON GAMES — кинула её и многих других сотрудников на зарплаты. Занятна эта история по следующим причинам:
Максимально простая игра на C++ (в консоли)
Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли, которую я решил написать на С++. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д.
Элементарный английский для Elementary — грамматика и не только
Как определить, добились ли вы уровня Elementary? «Элементарный» уровень на самом деле подразумевает, что у вас хватило усердия, чтобы пройти в неспешном темпе как минимум 2 учебника в 200-300 страниц и потратить минимум год, непрерывно изучая английский язык, тратя три-четыре часа в неделю. Информация из статьи может быть полезна для начинающих изучать английский язык и тех, кто хочет определить свой уровень, а также понять, что еще нужно доучить, чтобы владеть английским на уровне Elementary.
Для данной статьи мы используем материалы издательства Cambridge, CEFR (организации, которая определяет критерии владения языком), а также информацию из учебников Outcomes, English File, Oxford Navigate и Speakout.
Китайские инструменты для взлома раскрыты в гигантской утечке (I-S00N)
Привет, Хабр!
Сегодня расскажем что представляет собой слитая информация инсайдера-разоблачителя из Anxun в Шанхае, компании, тесно связанной с правительством и Министерством общественной безопасности Китая.
Подтвержденные пострадавшие страны: Армения, Эстония, Казахстан, Россия, Грузия.
10 полезных команд Git
В этой статье мы рассмотрим набор команд, которые немного облегчат вам жизнь и повысят продуктивность.
Краткий обзор развития лямбда-выражений в C++11, C++14, C++17 и C++20
Привет, Хабр!
Сегодня рассмотрим лямбда-выражения в C++ и их эволюцию с момента появления в стандарте C++11 и до последних обновлений в C++20.
Лямбда-выражения в C++ — это анонимные функции, которые позволяют писать инлайн-выражения прямо там, где они используются. С их помощью можно легко определять функции обратного вызова, передавать их в функции высшего порядка или использовать для инициализации функциональных объектов.
Домашний сервер GameDev разработчика. Где найти железо?
Всем привет, меня зовут Иван, я программист C++ в области GameDev'а и в момент написания статьи специализируюсь на Unreal Engine.
Тема домашних серверов, конечно, не нова, но у всех есть свои требования и подход к решению этой задачи. Вот и я после успешного запуска подобного чуда, пройдя тернистый путь, захотел поделиться своим опытом. А также хотел показать, что завалявшаяся техника, которой никто не пользуется, имеет право на вторую жизнь.
EDK II UEFI + Debian + Proxmox 7 на Orange Pi 5
Купил я себе пару Orange PI 5B. Показалось, что вайфай это очень хорошо. Памяти много, хочу на них накатить разного. Но не хочется постоянно все переставлять и вообще жажду удобства. В итоге поискал и нашел, что Proxmox позволяет сделать фермочку с виртуалками и потом их сносить. Мне идея сразу понравилась, памяти на девайсе много, можно порезать на виртуалки и куда поставить k3s, куда еще что. Собственно порядок установки я и опишу.
Для начала на этой версия железки нет m2 слота для подключения ssd, так что он подключен снаружи в usb3 порт. Просто купил портативный ссд диск, попутно пожалев, что не дождался выхода версии где и вафля есть и m2, но пойдет для моих скромных задачек. То есть мне нужно что бы загрузка была с emmc (впаян в плату), там должен загрузчик стоять, а ОС должна быть на SSD, который воткнут в USB3 порт. Потому как износить emmc впаянный не хотелось бы.
Поставить ОС на SD карточку и грузить, и даже поставить на SD карту и грузить с USB-SSD не сложно вроде бы, это дефолтные установщики умеют (не вышло, но я не старался), мы не ищем легких путей. Значит надо поставить загрузчик, который умеет сразу с emmc зацепить USB-SSD. Такой загрузчик называется EDK II (мне он понравился среди альтернатив тем, что позволяет свободно грузится откуда угодно). Далее порядок установки загрузкичка, который из всех сработал. На основе вот этой доки я собрал rkdeveloptool это прошивалка emmc, который распаян на борту orangepi 5b.
OrangePi 5 с Proxmox 8
В прошлой статье я описал начальную настройку загрузчика для OrangePI 5b (для OrangePI 5 тоже сработает), а так же настройку и запуск Proxmox 7 до состояния "оно запустилось". Виртуалки там я не пробовал и оказалось, что они и не работают без дополнительных телодвижений. В этой статье я опишу как настроить уже Proxmox 8.1.3 и довести до полностью работоспособного состояния.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность