Как стать автором
Обновить
97
0
Dolovar @dolovar

SE

Отправить сообщение

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →

Как построить систему, способную выдерживать нагрузку в 5 млн rps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров53K

Всем привет! 

Меня зовут Владимир Олохтонов, я руковожу командой разработки в отделе Message Bus, который является частью платформы Ozon. Мы занимаемся разработкой самых разных систем вокруг Kafka, etcd и Vault. В этой статье я расскажу о том, как мы строили линейно масштабируемую gRPC-прокси перед Kafka, способную обслуживать миллионы запросов в секунду, используя Go.

Читать далее

Go: особенности написания конкурентных программ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K

Всем нам предстоит поддерживать уже существующий код, а также проводить ревью кода коллег.

Иногда становится очень тяжело видеть некоторые паттерны, которые кажутся безобидными, но при некорректном использовании или после неосторожного рефакторинга могут привести к различным проблемам: утечке горутин и каналов, повреждению целостности структур данных, паникам, трудноуловимым багам в бизнес-логике, самому страшному - неутолимому желанию порефакторить код, который выглядит как то, что вы бы написали в первый день работы с Go.

В своей статье я хочу дать рекомендации, которые, по моему мнению, могут помочь избежать перечисленных выше проблем.

Читать далее

Маст-хэв PHP-инструменты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.1K

В последние годы PHP динамично развивался с появлением новых версий языка, содержащих ряд новых фич, депрекаций и более строгий синтаксис. Кроме того, библиотеки и фреймворки, такие как Symfony, постоянно претерпевают изменения: каждые полгода появляются новые минорные релизы, а каждые два года - мажорные, наиболее существенные. Для нас в Westwing очень важно регулярно обновлять имеющуюся кодовую базу, чтобы она оставалась работоспособной, безопасной и актуальной. К счастью, в сообществе PHP появилось множество инструментов, способствующих улучшению кодовой базы.

Читать далее

Как работает хэширование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров78K

Если вы программист, то пользуетесь хэш-функциями каждый день. Они применяются в базах данных для оптимизации запросов, в структурах данных для ускорения работы, в безопасности для защиты данных. Почти каждое ваше взаимодействие с технологией тем или иным образом включает в себя хэш-функции.

Хэш-функции фундаментальны и используются повсюду.

Но что же такое хэш-функции и как они работают?

В этом посте я собираюсь развенчать мифы вокруг этих функций. Мы начнём с простой хэш-функции, узнаем, как проверить, хороша ли хэш-функция, а затем рассмотрим реальный пример применения хэш-функции: хэш-таблицу.
Читать дальше →

Мои любимые вопросы о CSS с ответами. Версия 2023 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

В 2020 году я поделился списком моих любимых вопросов о CSS, который стал довольно популярным, судя по просмотрам. Спустя 3 года CSS изменился, и я решил дополнить список, добавив вопросы про гриды, пользовательские свойства (CSS-переменные), новые селекторы и свойства.

Работая над вопросами, мне хотелось помочь вам в изучении новых возможностей CSS и тех моментов, которые многие разработчики упускают, судя по моей практике. Также вы можете использовать их, если проводите интервью. Я буду только рад этому. А теперь давайте начнём.
Читать дальше →

Шпаргалка по SQL (postgres), которая выручает меня на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров215K

Привет, Хабр!

Я решил посвятить свою первую статью SQL. Вопросы, рассмотренные ниже мне задавали на собеседованиях на позицию python-разработчика. Естественно отвечать правильно получалось не всегда, а если точнее то чаще не правильно, однако проведя N часов в рефлексии я составил перечень ответов, которыми пользуюсь до сих пор.

Данная информация предполагает знание основ языка запросов и я надеюсь, она окажется полезной для разработчиков, которые сейчас активно ищут работу а также, что ты прочитаешь этот текст до конца и добавишь свой вопрос к перечню (ну или поправишь неточности в существующих)

Читать далее

Обработка ошибок в go в 2023 г

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

В go нет исключений. Разработчики, начинающие знакомиться с go, часто не знают как лучше всего обработать ошибку, как её отобразить в логах и что с ней делать дальше.

Рассмотрим все варианты, которые можно встретить в проектах на golang в 2023 году.

Читать далее

Атомики в Go: особенности внутренней реализации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Атомики в Go - это один из методов синхронизации горутин. Они находятся в пакете стандартной библиотеки sync/atomic. Некоторые статьи сравнивают atomics с mutex, так как это примитивы синхронизации низкого уровня. Они предоставляют бенчмарки и сравнения по скорости, например Go: How to Reduce Lock Contention with the Atomic Package.

Однако важно понимать, что, хотя это примитивы синхронизации низкого уровня, они разные по своей сути. Прежде всего атомики являются "low-level atomic memory primitives", как отмечено в документации, то есть являются примитивами низкого уровня реализующих атомарные операции с памятью. В этой статье я расскажу про некоторые особенности их внутренней реализации и отличие от мьютексов.

Читать далее

Собеседования для бэкендеров: как готовиться, тренироваться и не облажаться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Меня зовут Гриша Скобелев, я бэкенд-разработчик, у меня есть гитара, кошка и скейтборд. Я так сильно люблю Spring Framework, что назвал кошку в честь него — Веснуша. Возглавляю программный комитет Podlodka Java Crew, где мы делаем классные конференции. Еще я организовал книжный клуб для бэкенд-разработчиков { между скобок }. Хочу поделиться своим опытом развития бэкендера — от собеседования до наработки разных навыков для роста. Тут будет много ссылок, практических советов и инструкций, которые я наработал за время своей карьеры, общения с другими бэкендерами и проведения конференций и консультаций.

Читать далее

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →

Как позволить PHP использовать весь CPU/RAM некоторыми [не]хитрыми манипуляциями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

Рекомендую присмотреться к списку, если ваш проект вырос или планирует рост, написанный на любом интерпретируемом языке (php/ruby/python) на нескольких серверах с обычным стеком (веб-сервер/сервер приложений, субд, redis/memcahed, rabbitmq, ...).

В качестве подопытного для оптимизации был взят PHP backend - все нижеперечисленные приёмы были опробованы и применены. Наш проект почему-то задыхался на казалось бы неплохом железе и к тому же не утилизировал выданные ему аппаратные ресурсы.

Читать далее

Go scheduler. Простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K

В данной статье расскажу о планировщике Go. Основу материала взял из книги Уильяма Кеннеди Ultimate Go. Вначале поговорим о планировщике OS, после перейдем к планировщику Go и сравним их.

Читать далее

Книга «Роберт Мартин рекомендует. Код, который умещается в голове: эвристики для разработчиков»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K
image Приветствуем Вас, Хаброжители!

Незаменимые практические советы по написанию кода в устойчивом темпе и по управлению сложностью, из-за которой проекты часто выходят из-под контроля. В книге описываются методы и процессы, позволяющие решать ключевые вопросы: от создания чек-листов до организации командной работы, от инкапсуляции до декомпозиции, от проектирования API до модульного тестирования. Автор иллюстрирует свои выводы фрагментами кода, взятыми из готового проекта. Написанные на языке C#, они будут понятны всем, кто использует любой объектно-ориентированный язык, включая Java, C++ и TypeScript. Для более глубокого изучения материала вы можете загрузить весь код и подробные комментарии к коммитам.
Читать дальше →

JavaScript Live-Coding: Мастерство решения типовых задач на собеседованиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров74K

Искусство live-coding в JavaScript становится все более важным для успешной карьеры веб-разработчика. Если ты стремишься преуспеть на собеседованиях и проявить свои навыки в реальном времени, то эта статья для тебя. Я предлагаю тебе углубиться в мир типовых задач на собеседованиях в разделе live-coding, где ты сможешь проявить свои знания JavaScript. В этой статье мы рассмотрим популярные задачи, подходы к их решению и дадим полезные советы, которые помогут тебе справиться с этим вызовом. Давай начнем погружение в мир JavaScript и подготовимся к успешным собеседованиям!

Читать далее

Что такое квантовая запутанность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

Часто для описания квантовой запутанности приводят неубедительные аргументы. Например, при измерении спина запутанных частиц в одинаковом направлении результат получается противоположен, значит ли это что частицы запутаны? Конечно, ведь такое невозможно в обычной реальности. Ну как же невозможно, возьмите два шарика, раскарсьте их половинки в чёрный цвет, и расположите противоположным образом. Выберете направление в пространстве и убедитесь что шарики в точке этого направления имеют разные цвета. Значит ли это что шарики квантово-запутаны?

квантовая запутанность это невозможность..

Как разминировать свой код на PHP (и не только)?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K

«Мины» в исходном коде — это не только уязвимости, но и прочие дефекты безопасности, которые так или иначе ухудшают качество софта. Какими путями «минируется» ваш код и какие типы «мин» наиболее актуальные? Поговорим об этом в контексте веб-программирования и PHP.

О «минах» в коде расскажет Илья Поляков, руководитель отдела анализа кода Angara Security. Илья поделится какими инструментами разминировать код и какие уязвимости и дефекты безопасности можно найти максимально быстро и дешево.

Читать далее

В чём разница между хорошим и плохим кодом? Объяснение для непрограммистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Однажды я где-то прочитал цитату, имевшую приблизительно следующий смысл:

«Жизни многих людей в современном мире зависят от программного обеспечения, например, оно контролирует системы управления большими коммерческими авиалайнерами. Тем не менее, сфера разработки ПО практически никак не регулируется. Любой может стать разработчиком-самоучкой, при этом нет никаких сертификаций или правил, как в других профессиях с высокими ставками, например, в архитектуре или нейрохирургии. Это угрожающе нерегулируемая сфера, хотя несколько строк плохого кода могут привести к смерти».

Кажется, это заявление я прочитал в каком-то крупном СМИ. Статья называлась примерно так: «Опасайтесь плохого кода, он может вас убить; хотя постойте, он невидим, так что не стоит беспокоиться!». Весьма успокаивающее послание для читателей, как считаете? Сейчас я думаю, что авторы статьи просто пытались создать сенсацию из наличия таящегося «плохого кода» в авиалайнерах, поездах и беспилотных автомобилях, которых становится в нашем обществе всё больше, и таким образом увеличить количество просмотров.

Так как же объяснить концепцию «плохого кода» обывателю?


Я пишу код, анализирую код и выполняю рефакторинг кода (то есть переписываю его более чётким и удобным образом) примерно по пять часов в день, поэтому знаю, что такое код (и что такое плохой код!). Иногда я забываю о том, что многие люди не имеют понимания о том, что же такое код.

Для таких людей я представлю ответ на вопрос: «Если вы кодер, то чем вы занимаетесь?»
Читать дальше →

[Студентам] Советы изучающим git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K

Периодически от студентов приходят вопросы о работе системы контроля версий Git. Частая причина возникновения этих вопросов — непонимание разницы между репозиторием и обычной папкой.

Вот небольшая заметка на эту тему. Давайте разберемся, как работать с папками и репозиториями с точки зрения практики, то есть без строгих определений.

Читать далее

«Чистый» код, ужасная производительность

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров66K
Один из самых часто повторяемых советов программистам, особенно начинающим — это рекомендация писать «чистый» код. Она сопровождается длинным списком правил, сообщающих, что нужно делать, чтобы код был «чистым».

На самом деле, большая доля этих правил не влияет на среду исполнения кода, который вы пишете. Подобные правила невозможно оценить объективно, да это и необязательно, ведь на этом этапе они достаточно произвольны. Однако есть правила «чистого» кода, на которые делают особый упор — это правила, которые можно измерить объективно, поскольку они влияют на поведение кода в среде исполнения.

Если посмотреть на список правил «чистого» кода и вытащить из него правила, которые действительно влияют на структуру кода, то мы получим следующее:

  • Отдавайте предпочтение полиморфизму, а не «if/else» и «switch»
  • Код не должен знать о внутреннем устройстве объектов, с которыми он работает
  • Функции должны быть маленькими
  • Каждая функция должна выполнять одну задачу
  • Принцип «DRY» — Don’t Repeat Yourself («не повторяйся»)

Эти правила достаточно чётко формулируют то, как должен создаваться конкретный фрагмент кода, чтобы быть «чистым». Но я задам такой вопрос: если мы создадим фрагмент кода, соответствующий этим правилам, какова будет его производительность?
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность