Поддержание чистого, эффективного и масштабируемого тестового кода становится всё более сложной задачей по мере увеличения сложности веб-приложений. Playwright, мощный фреймворк для end-to-end тестирования, предлагает решение через свою систему фикстур. Это руководство проведет вас через продвинутые техники использования фикстур в Playwright для создания надёжной и поддерживаемой тестовой архитектуры.
Пользователь
Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C
В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).
Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan()
не может устанавливать errno
, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()
» не слишком интересны.
ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.
Компилируем и выполняем C на JavaScript
Знакомство с Docker или зачем это всё нужно
Всем привет. Меня зовут Алексей, вместе с командой я занимаюсь разработкой прикладных решений в системе Saby компании Тензор. В своей статье хочу поговорить про Docker.
При знакомстве с любой технологией важно понимать, зачем инвестировать своё время в её изучение. Для этого нужно иметь хотя бы общее представление о предметной теме. Сейчас, когда Docker используется повсеместно, многие разработчики (особенно молодые) относятся к нему, как к данности, при этом не до конца понимая, зачем, собственно, он используется и какие проблемы решает. На Хабре есть ознакомительные статьи про Docker, однако они не в полной мере (вернее, не в той мере, в которой хотелось бы мне :) ) освещают данный вопрос. Так возникла идея написания этой статьи. При ее подготовке были использованы: информация из книги Docker In Action, данные с профильных сайтов, собственные разработки для выступления на внутрикорпоративном митапе Тензора, материалы с IT-форумов и, конечно, личный опыт. Если вы опытный разработчик/администратор/devops, и уже давно используете Docker, вы вряд ли узнаете что-то новое из статьи и можете смело проходить мимо. Если же ваш профессиональный путь только начинается, надеюсь, что этот материал поможет вам в освоении данной технологии.
Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C
Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.
Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.
Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).
Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»
Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World
Если вы начинали изучение программирования с JavaScript, Rust, C или любого другого высокоуровневого языка, то ассемблерный код может показаться вам непонятным или даже пугающим.
Рассмотрим следующий код:
section .data
msg db "Hello, World!"
section .text
global _start
_start:
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, msg
mov rdx, 13
syscall
mov rax, 60
mov rdi, 0
syscall
К счастью, по второй строке мы можем понять, что он делает.
Здесь нет ничего привычного нам: мы не видим ни условных операторов, ни циклов, нет никакого способа создавать функции… Да даже у переменных нет имён!
С чего же вообще начать?
Это небольшое введение предназначено для того, чтобы познакомить имеющих опыт в программировании с миром ассемблера. Мы обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования.
Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Программирование на C в Linux на примере создания командной оболочки: часть 2
Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.
В первой части мы задали базовую структуру кода, разобрались с чтением вывода и созданием процессов. А в этой части нашей задачи будет дойти с альфа-стадии на бета-стадию — то есть реализовать прочий важный функционал, такой как: минимальная поддержка плагинов; автодополнение; подсветка синтаксиса; переменные окружения, новые встроенные утилиты.
Да-да, мы превратим наш велосипед в мопед! Я вынес из прошлой статьи итоги, и попытался решить все проблемы и замечания. Продолжаем погружение в пучины разработки под Linux!
Unix на работе. Часть вторая, программная
В этой части раскрываю тему программного обеспечения «которого нет» в операционных системах, которые «не нужны». Рассказываю что есть, чего нет, где брать и что со всем этим делать.
Из первых рук и на основе многолетней практики.
Необычные приёмы отладки, которые браузер от вас скрывает
Список неочевидных, но при этом полезных хаков, которые позволят использовать отладчик вашего браузера1 более полноценно. Для понимания материала статьи потребуется как минимум средний уровень владения инструментами разработчика.
Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 2
Представляю вашему вниманию вторую часть перевода статьи A guide to inter-process communication in Linux.
Первая часть перевода была посвящена общему введению в курс дела и механизму разделяемого хранилища (shared storage). В этой части будут рассмотрены механизмы каналов (именованных и неименованных) и очереди сообщений.
Приятного чтения!
Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы.
В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.
Unix на работе. Часть первая: Качая железо
Открываю серию статей про повседневное использование Linux и *BSD-систем в качестве основной ОС для работы. Начнем с общих принципов и выбора подходящего оборудования.
Программирование на C в Linux на примере создания своей командной оболочки
Привет, хабр! Язык программирования C — основополагающий, как я считаю. И его знать, нет, не обходимо, но довольно желательно. Большинство языков отсылают к C, и зная C (или C++) другой язык будет даваться намного легче.
Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.
В этом туториале я буду использовать компилятор CLANG, а не GCC, и расскажу его преимущества
Итак, для создания своего шелла на C для Linux вам понадобится простой советский копеечный...
Краткая история Java
Команда Spring АйО подготовила перевод статьи, посвящённой истории Java — одного из самых популярных языков программирования.
В статье вы найдёте не только краткую языка, но и его ключевые характеристики, которые сделали этот язык программирования таким востребованным.
Симкод — современный язык ассемблера
Начну с определений.
Симкод — это последовательность симкоманд.
Симкоманда — это символьная машинная
Например, ассемблерной команде
add rax, rbx
соответствует симкоманда rax += rbx
.Симкод позволяет выразить любой ассемблерный код [и как следствие машинный], только в более человекочитаемом виде. Однако, симкод не пытается назначить символьное обозначение для абсолютно каждой ассемблерной команды — те команды ассемблера, которые не имеют символьной записи, оставляются как есть. Таким образом, симкод является надмножеством ассемблера.
Введение в GitLab CI
Публикую перевод моей статьи из блога ГитЛаба про то как начать использовать CI. Остальные переводы гитлабовских постов можно найти в блоге компании Softmart.
Представим на секунду, что вы не знаете ничего о концепции непрерывной интеграции (Continuous Integration — CI) и для чего она нужна. Или вы всё это забыли. В любом случае, начнем с основ.
Представьте, что вы работаете над проектом, в котором вся кодовая база состоит из двух текстовых файлов. Более того, очень важно, чтобы при конкатенации этих файлов в результате всегда получалась фраза "Hello world." Если это условие не выполняется, вся команда лишается месячной зарплаты. Да, все настолько серьезно.
Путешествие сквозь секреты прошивок: от BIOS/UEFI до OS
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы нажимаете кнопку питания на компьютере? За той краткой паузой, прежде чем экран загорится, скрывается сложный процесс. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир прошивок (firmware) и исследуем, как разные компоненты взаимодействуют во время загрузки системы. Поняв эти связи, вы получите четкое представление о том, как основные элементы приводят вашу систему в действие. Мы сосредоточимся на Intel архитектуре x86, хотя многие принципы применимы и к другим архитектурам.
find + mkdir полны по Тьюрингу
Введение
Мы покажем, что система, имеющая лишь команды GNU find
и mkdir
, полна по Тьюрингу.
Хорошо известно, что команды sed
и awk
сами по себе полны по Тьюрингу, но мне не удалось найти информации о Тьюринг-полноте find
+ mkdir
.
Доказательство основано на реализации таг-системы.
Мы по порядку рассмотрим реализацию цикла, FizzBuzz и таг-системы.
Два потока, одно ядро: как устроена одновременная многопоточность
Одновременная многопоточность (Simultaneous multithreading, SMT) — это функция, позволяющая процессору одновременно обрабатывать команды из двух разных потоков. Но задавались ли вы когда-нибудь вопросом, как это работает? Как процессор отслеживает два потока и распределяет ресурсы между ними?
В статье я объясню, как устроена эта функция. Понимание внутреннего устройства SMT поможет вам решить, подходит ли она для ваших продакшен-серверов. Иногда SMT способна резко повысить производительность системы, но в некоторых случаях она приводит к замедлению. Знание подробностей позволит вам сделать правильный выбор.
Примечание: основная часть изложенного в статье относится к реализации SMT компании Intel, также называемой гипертредингом (hyper-threading). Она основана на научной статье компании, опубликованной в 2002 году.