Как стать автором
Обновить
33
0
Денис @iminside

js nerd

Отправить сообщение

Выведение Action type с помощью Typescript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Новиков, я javascript-разработчик в Альфа-Банке, и сегодня я расскажу вам про наш опыт выведения Action type при помощи Typescript, с каким проблемами мы столкнулись и как их решили.

Это расшифровка моего доклада на Alfa JavaScript MeetUp. Код из слайдов презентации можно посмотреть здесь, а запись трансляции митапа — здесь.

Наши фронтовые приложения работают на связке React+Redux. Redux data flow упрощенно выглядит так:

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии39

Почему единицу не относят к простым числам, и когда её вообще начали считать числом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Мой друг инженер недавно меня удивил. Он сказал, что не уверен, является число 1 простым или нет. Я удивилась, потому что никто из математиков не считает единицу простым.

Путаница начинается с определения, которое дают простому числу: это положительное целое число, которое делится только на 1 и само на себя. Число 1 делится на 1, и оно делится само на себя. Но деление на себя и на 1 здесь не является двумя различными факторами. Так простое число это или нет? Когда я пишу определение простого числа, то пытаюсь устранить эту двусмысленность: я прямо говорю о необходимости ровно двух различных условий, деление на 1 и само на себя, или что простое число должно быть целым числом больше 1. Но зачем идти на такие меры, чтобы исключить 1?
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии75

5 способов оставить рабочий стресс на работе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


Фираза недавно назначили директором компании стоимостью в миллиард долларов, где он работал на различных должностях в течение девяти лет. Два года он добивался этой позиции, но, получив её, Фираз оказался очень далёк от счастья.

Стрессов на работе было много. Его ошеломляла ответственность управления командой менеджеров высшего звена, в частности потому, что не так давно они были ещё его коллегами. Ещё один фактор стресса исходил от совета директоров, который хотя и поддерживал его кандидатуру на посту генерального директора, разделился во мнениях по поводу стратегии компании. Вносило свой вклад и чувство страха и несоответствия занимаемой должности – ведь компанию необходимо было вести вперёд в процессе внедрения новых правительственных законопроектов и на фоне острой конкуренции со стороны других компаний.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии26

Символы, генераторы, async/await и асинхронные итераторы в JavaScript: их сущность, взаимосвязь и варианты использования

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров33K
Сущность и предназначение множества возможностей JavaScript вполне очевидны. А вот некоторые, вроде генераторов, могут, на первый взгляд, показаться странными. Такое же впечатление способны вызвать и, скажем, символы, которые похожи и на значения примитивных типов, и на объекты. Однако, язык программирования — это целостная система, одни возможности которой полагаются на другие. Поэтому обычно нельзя в полной мере понять что-то одно, не разобравшись со всем тем, с чем это связано, от чего зависит, и на что влияет.

image

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, направлен на разъяснение таких механизмов и конструкций JavaScript, как символы, известные символы, итераторы, итерируемые объекты, генераторы, механизм async/await, и асинхронные итераторы. В частности, речь здесь пойдёт о том, почему они появились в языке, и о том, как ими пользоваться. Надо отметить, что темы, которые будут здесь подняты, рассчитаны на тех, кто уже имеет некоторое представление о JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии14

Как я создавал карты континентов для своей игры

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров47K
image

Часть 1. SVG и системы координат


До недавнего времени размеры карт в моей игре Dragons Abound были фиксированными и несколько недетерминированными. Я считал их «региональными» — не картами всего мира, но его значительными частями, такими например, как западное побережье США или часть Европы. Меня вполне устраивал этот масштаб, но я хотел немного поэкспериментировать с игрой, чтобы посмотреть, смогу ли я генерировать карты целого мира (или хотя бы большего размера). Но прежде чем я приступлю к этому, давайте немного поговорим о картах фэнтези-миров.

Мир — это большое пространство. Большинство карт фэнтезийных «миров» даже близко не походят на истинный размер. Возьмём, например, Средиземье, в котором происходит действие «Властелина колец»:


Хоть и кажется, что на ней запечатлён огромный мир, на самом деле Средиземье создано на основе Европы.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии5

Повышаем сознательность граждан

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров90K
Привет!

Мы тут упоролись и сделали карточки с самыми частыми юридическими ситуациями в жизни. Ну, знаете, типа того, что хочется купить по цене с ценника, а не дают. Или что делать, если вас прямо сейчас забирает полиция. И так далее. На каждой карточке краткий алгоритм, что делать, и в каком порядке. Все карточки мелкие типа шпаргалок, подходят для того, чтобы положить в бумажник три-четыре самые важные.



Почему это важно сделать на бумаге? Потому что она без батарейки, не требует подключения к сети и содержит самые важные номера законов. В общем, бумага очень отказоустойчивая. Естественно, есть и PDF, которую можно просто залить на телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑283 и ↓3+280
Комментарии532

Кротовые норы в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Wormholes in JavaScript" автора Mathius Buus.



Компьютеры — интересные машины. В теории они представляются нам идеальными механическими математиками работающими с цифрами и хорошо выполняющими операции сложения, умножения и вычитания.


Однако, такая абстракция довольно обманчива. Она уводит нас от понимания того, что компьютер обрабатывает разные математические операции с разной скоростью. Если вы пишете на JavaScript (или на любом другом языке) и заботитесь о производительности написанных вами алгоритмов, очень важно понимать как работают компьютеры под капотом.


Если мы знаем на что способен компьютер, мы можем использовать кратчайшие пути или кротовые норы, чтобы сделать наши программы намного быстрее, чем мы ожидали.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+36
Комментарии29

Hasura. Архитектура высокопроизводительного GraphQL to SQL сервера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Architecture of a high performance GraphQL to SQL engine».

Это перевод статьи про то, как устроен изнутри и какие оптимизации и архитектурные решения несет в себе Hasura — высокопроизводительный легковесный GraphQL сервер, выступающий прослойкой между вашим веб-приложением и базой данных PostgreSQL.

Он позволяет генерировать GraphQL схему на основе существующей базы данных или создать новую. Поддерживает GraphQL Subscriptions из коробки на основе Postgres-триггеров, динамический контроль прав доступа, автоматическую генерацию join’ов, решает проблему N+1 запросов (batching) и многое другое.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии6

Как я писал компилятор С++. Пересказ спустя 15 лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
15 лет назад не было Хабрахабра, не было фейсбука, и что характерно, не было компилятора С++, с выводом диагностических сообщений на русском. С тех пор, вышло несколько новых стандартов С++, технологии разработки сделали гигантский скачок, а для написания своего языка программирования или анализатора кода может потребоваться в разы меньше времени, используя существующие фреймворки. Пост о том, как я начинал свою карьеру и путем самообразования и написания компилятора С++, пришел к экспертному уровню. Общие детали реализации, сколько времени это заняло, что получилось в итоге и смысл затеи — тоже внутри.

image
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии117

Как писать парсеры на JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров111K
… а именно как писать LL парсеры для не очень сложных структур при помощи конструирования сложного парсера из более простых. Изредка возникает необходимость распарсить что то несложное, скажем некую XML-подобную структуру или какой нибудь data URL, и тогда обычно возникает либо простыня хитрого трудно читаемого кода либо зависимость от какой то ещё более сложной и хитрой библиотеки для парсинга. Здесь я собираюсь совместить несколько известных идей (какие то из них попадались на Хабре) и показать как можно просто и лаконично написать довольно сложные парсеры уложившись при этом в совсем немного строчек кода. Для примера я буду писать парсер XML-подобной структуры. И да, я не буду вставлять сюда картинку для привлечения внимания. В статье вообще картинок нет, поэтому читать будет трудно.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии53

Apollo: 9 месяцев — полет нормальный

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

image


Всем привет, меня зовут Семен Левенсон, я работаю teamlead’ом на проекте «Поток» от Rambler Group и хочу рассказать о нашем опыте использования Apollo.


Объясню, что такое «Поток». Это автоматизированный сервис для предпринимателей, позволяющий привлекать клиентов из Интернета в бизнес, не вовлекаясь в рекламу, и быстро создавать простые сайты, не являясь экспертом в верстке.

Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии8

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров32K


WebGL существует уже давно, про шейдеры написано немало статей, есть серии уроков. Но в основной массе они слишком сложные для верстальщика. Даже лучше сказать, что они охватывают большие объемы информации, которые скорее нужны разработчику игрового движка, чем верстальщику. Там сразу начинают с построения сложной сцены, камера, свет… На обычном сайте для создания пары эффектов с фотографиями все эти знания избыточны. В результате люди делают очень сложные архитектурные конструкции и пишут длинные-длинные шейдеры ради очень простых по сути действий.


Все это побудило создать введение в те аспекты работы с шейдерами, которые наиболее вероятно пригодятся в работе именно верстальщику для создания различных 2d-эффектов с картинками на сайте. Конечно с поправкой на то, что сами по себе в дизайне интерфейсов они у нас применяются относительно редко. Мы сделаем стартовый шаблон на чистом JS без сторонних библиотек и рассмотрим идеи создания некоторых популярных эффектов, основанных на сдвиге пикселей, которые сложно сделать на SVG, но при этом они легко реализуются с помощью шейдеров.

Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии8

Как «безбрендовый» стартап получил $240 млн, чтобы победить Amazon

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

Масаёси Сон известен своими выгодными вложениями. В 1996 году его фонд SoftBank инвестировал $1 млн в Yahoo, которые через три года принесли $3 млрд. В 2000 году компания дала $20 млн китайской Alibaba – и к сентябрю-2014, когда та вышла на IPO, они превратились в $60 млрд. Кто будет следующим брендом, который так взорвёт рынок? Масаёси Сон считает, что это будет вообще не бренд.




Сейчас у его SoftBank с активами на $220 млрд появился новый любимчик – Brandless, магазин без брендов. На встрече с Масаёси Сон в марте основатели этого стартапа из Сан-Франциско оставили опытного инвестора без слов. Оказывалось, что каждый продукт, который он поднимал со стола, от ножей и зажимов для закручивания ресниц до оливкового масла первого отжима и туалетной бумаги, стоил $3. И это была единственная цена, которая в принципе присутствовала у магазина. Только в отличие от забегаловок «всё по 30 рублей», где клиенту немножко стыдно за то, что он там покупает, у Brandless каждый товар – самого высокого качества, а главные его покупатели – гики из Кремниевой долины.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии97

Оптимизация бэкенда при переходе на api-based архитектуру

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K


Привет, Хабр.

На недавнем митапе в офисе Tutu я рассказывал о том, как мы в рамках редизайна superjob.ru совершали переход от монолитного приложения к api-based архитектуре с красивыми single page applications на ReactJS на фронте и шустрым PHP-приложением на бэке. В этой статье я бы хотел подробнее рассказать о том, как мы оптимизировали наше бэкенд-приложение, чтобы оно действительно стало шустрым.

Заинтересовавшихся — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии11

Нативная инверсия зависимостей в TypeScript и React

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Когда я задумался о внедрении зависимостей в TypeScript, то первое, что мне посоветовали — inversify. Я посмотрел эту и другие библиотеки, реализующие паттерн Service Locator, и даже сделал свою собственную — typedin.


Но когда я работал над версией typedin 2.0, то в конце концов понял, что вообще никакой библиотеки не нужно. В TypeScript есть все необходимое.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии32

Ускорение сборки JavaScript-кода с использованием webpack 2–3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Появляется все больше SPA салонов. Даже лендинги люди пилят на React. А действительно сложное веб-приложение уже трудно представить с другим подходом. Одна из главных проблем современного фронтенда — это сборка таких проектов. С этим помогают справляться бандлеры.

Иван Соснин, фронтенд-разработчик Контура, рассказывает как настроить webpack 2 и 3, чтобы получить ощутимый прирост в скорости сборки статики. Статья будет полезна тем, кто уже работает с webpack или смотрит в его сторону.

Стоит начать с ремарки, что недавно вышел webpack 4. Там вообще все супербыстро и ничего делать не надо, а еще изменилось процесс разбиения кода на чанки.


Но тащить в продакшен библиотеки, которые обновились вчера — не мой путь.


Webpack


Webpack — это сборщик модулей (бандлер). Он собирает различные модули с зависимостями в один или несколько файлов (бандлов). У webpack модульная архитектура, а это значит, что его можно гибко настраивать. Сборка кода настраивается при помощи плагинов, а трансформации кода производятся с помощью загрузчиков (loaders).


Если хочется больше базовых подробностей, можно почитать статью Рахима Давлеткалиева про webpack 1. Она немного устаревшая, но идеи и примеры в ней разобраны подробно.


За всю эту гибкость приходится платить сложной конфигурацией.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии5

Открытый урок по «Введение в JSON Schema»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K
Доброго дня!

Запускаем сегодня наш переделанный курс «Разработчик JavaScript» и вспомнили, что у нас есть ещё один открытый урок по нему же. На нём разбирали основные идеи JSON Schema, синтаксис, определяемый в спецификации, ну и для чего вообще стоит использовать эту технологию.


Если вдруг есть какие-то вопросы, то задавайте.
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9+5
Комментарии1

Изучаем и реализуем алгоритм работы правильного observer паттерна для react компонентов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Итак продолжаем развивать observer-паттерн. В предыдущей статье от старого и очень простого паттерна "observer" маленькими шагами мы пришли к mobx и написали его мини-версию. В этой статье мы напишем полноценную версию mobx которая реализует алгоритм обновления зависимостей в правильном порядке для избежания ненужных вычислений. Надо сказать что попытки описать этот алгоритм на хабре предпринимались и раньше в статьях товарища vintage про атомы тут, тут, и тут но там не описан в полной мере последний "правильный" порядок обновления о чем и будет речь в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии14

Изометрический плагин для Unity3D

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K


Сказ о том, как написать плагин для Unity Asset Store, поломать голову над решением известных проблем изометрии в играх, да еще и немного денег на кофе с этого поиметь, а так же понять на сколько Unity имеет расширяемый редактор. Картинки, реализации, графики и мысли под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии27

Путь к трансдьюсерам на чистом JavaScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Если вы наслышаны о так называемых «трансдьюсерах», но до сих пор не применяете их в JavaScript-разработке, сегодня у вас есть шанс найти ответы на вопросы: «Что такое трансдьюсеры?» и «Как ими пользоваться?». Это позволит вам понять, нужны ли они в ваших проектах, и, если нужны — поможет приступить к их использованию.



Речь пойдёт о том, как писать код, который предназначен для построения хорошо подходящих для компоновки конвейеров преобразований данных, не потребляющий слишком много памяти. Для того, чтобы как следует разобраться в концепции трансдьюсеров, начнём мы с более простых механизмов, редьюсеров, или функций для свёртки данных.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ногинск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность