Как стать автором
Обновить
12
0
Константин Поскрёбышев @kostyaBro

Microservices Software Engineer

Отправить сообщение

Apache Superset. Первый взгляд на BI инструмент. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В предыдущей публикации, посвященной Apache Superset, я лишь обзорно коснулся темы создания дашбордов, так как основной акцент хотелось сделать на технических нюансах запуска. У читателей возникли резонные вопросы о возможностях данного BI инструмента для разработки интерактивной отчетности для компании, а также многих интересовало насколько конкурентно он смотрится по фоне аналогов. Плюс рукопись изобиловала техническими моментами, а между тем, BI это в первую очередь про аналитику и бизнес. Поэтому решил написать короткую дополнительную статью, где не будет кода, но будет текст)

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

Туториал по Tokio. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров7.6K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть туториала по Tokio.



Tokio — это асинхронная среда выполнения (runtime) кода Rust. Она предоставляет строительные блоки, необходимые для разработки сетевых приложений любого размера.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+37
Комментарии2

GO Scheduler: теперь не кооперативный?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Если вы читали release notes для версии GO 1.14, то возможно заметили несколько довольно интересных изменений в рантайме языка. Вот и меня очень заинтересовал пункт: «Goroutines are now asynchronously preemptible». Выходит что GO scheduler (планировщик) теперь не кооперативный? Что же, после прочтения по диагонали соответствующего proposal любопытство было удовлетворено.

Тем не менее, через некоторое время я решил более подробно исследовать нововведения. Результатами этих исследований и хотелось бы поделиться.

image
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+51
Комментарии9

Как сделать программу на Go быстрее на 42%, изменив один символ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

Если вы прочитали заголовок и подумали «ну, ты, наверно, сделал сначала что-то глупое», то вы правы! Но что такое программирование, как не упражнения в глупых ошибках? Поиск глупых ошибок — это и есть самое большое удовольствие!

Также стоит заранее сделать оговорку о бенчмаркинге: ускорение на 42% было замерено при выполнении программы с моими данными и на моём компьютере, поэтому относитесь к этому результату с долей скепсиса.

Что делает программа?


codeowners — это программа на Go, выводящая владельцев каждого из файлов в репозитории согласно набору правил, указанному в файле GitHub CODEOWNERS. Правило может гласить, что всеми файлами с расширением .go владеет команда @gophers, или что всеми файлами в папке docs/ владеет команда @docs.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+60
Комментарии46

Моделирование микросервисов с помощью Event storming

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

Event storming — метод, который смещает акцент у событий с технического на организационный и бизнес уровни и помогает создать устойчивую модульную систему. Он нередко используется в контексте моделирования микросервисов. Но как применить его на практике?

При создании системы на микросервисах можно легко получить распределенный монолит. Event Storming не уберегает от этого на 100 %, но позволяет существенно снизить риск этого события. О том, как именно этого добиться, рассказал в своем докладе на конференции TechLead Conf 2020 практикующий консультант по архитектуре, процессам разработки и продуктовым практикам Сергей Баранов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+17
Комментарии2

CRDT: Conflict-free Replicated Data Types

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K

Как считать хиты страницы google.com? А как хранить счётчик лайков очень популярных пользователей? В этой статье предлагается рассмотреть решение этих задач с помощью CRDT (Conflict-free Replicated Data Types, что по-русски переводится примерно как Бесконфликтные реплицированные типы данных), а в более общем случае — задачи синхронизации реплик в распределённой системе с несколькими ведущими узлами.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии14

Как реализовать DDD в Go

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров33K

С помощью микросервисной архитектуры можно построить масштабируемое и гибкое приложение. Однако, если команда бессистемно использует этот подход в своей работе, то скоро столкнется с разочарованием и неконтролируемой сложностью. Избежать этого поможет DDD (Domain-Driven Design, предметно ориентированное проектирование). Не так давно я ничего не знал про этот подход, но сейчас я постоянно натыкаюсь на эту тему.

Представляю вам перевод статьи "How to Implement Domain-Driven Design (DDD) in Golang". Повествование буду вести от лица автора, иногда прерывая собственными мыслями в таком же формате, как и это отступление. Приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+19
Комментарии24

Поиск и редактирование значений в памяти сторонней программы на C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K

Чем не устраивает ArtMoney



Часто возникает необходимость найти и поменять какие-либо строки/числа в чужой программе. С этой задачей лучше всего справляется ArtMoney. Для тех, кто не умеет или не хочет использовать отладчики, это на сегодня, наверное, единственный вариант, так как нормальных аналогов просто нету. Хотя ArtMoney и поддерживает очень много возможностей для работы с памятью, весь процесс происходит вручную, без возможности создания действий по алгоритму. Если значений много и их надо, например, менять при каждом запуске программы, то время, затрачиваемое на эту работу, превышает всякие допустимые пределы. Выход один — написать свой редактор памяти!
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии31

Ортолинейная сплит клавиатура — это что такое? Обзор Iris Keyboard

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров104K
За сто с лишним лет клавиатуры сильно изменились внешне: стали лёгкими, тонкими, есть даже проекционные со сканером. Но рынок ничего не меняет в их раскладке («QWERTY» появилась в 1890 году), клавиатуры не стали удобней для пальцев, не адаптированы для положения кистей и предплечий. Всё человечество стало проводить жизнь за компьютером, но эргономика главного инструмента ввода осталась в позапрошлом веке.

Я решил узнать, можно ли купить удобную клавиатуру в 2020 году. Краткий ответ: пришлось паять самому.


Всего голосов 100: ↑96 и ↓4+114
Комментарии293

Подробная инструкция по изготовлению сплит клавиатуры на основе ATmega32U4. Аналог Iris / Jiran своими руками

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров52K

Моя самоделка


image

Перед изготовлением своей клавиатуры я наметил следующие цели:

  1. Максимально возможный тактильный комфорт.
  2. Добиться того, чтобы совершенно не было необходимости смотреть на клавиатуру при работе, чтобы она никоим образом не отвлекала внимание на себя, чтобы даже смотреть на нее было бессмысленно. Именно поэтому на моих колпачках нет надписей.
  3. Клавиатура — это мой рабочий инструмент, сосредотачиваемся на ее функционале и удобстве. Внешний вид совершенно неважен. Кто не может жить без RGB подсветки и внешней броской красоты – нам с вами не по пути, эта статья совсем про другое. В этой статье я вас научу как недорого и просто сделать себе удобный и функциональный инструмент для работы.
  4. Удобство перевозки. Сделать компактное и удобное для переноски устройство.
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии76

Почему Notion

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров98K

Приветствую, Хаброзритель. В данной статье я хочу познакомить тебя с органайзером Notion, поделиться своим опытом использования. Также я дам несколько советов, идей, к которым я пришел со временем, учась планировать и использовать свое время, силы и мыслетоплево. Некоторые мысли, конечно, не будут напрямую связаны с данной программой и не все советы я как-то выделил отдельно, не упусти их.

Надеюсь что буду полезен и прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии70

Как мы оптимизировали наш DNS-сервер с помощью инструментов GO

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.7K
В преддверии старта нового потока по курсу «Разработчик Golang» подготовили перевод интересного материала.




Наш авторитативный DNS-сервер используют десятки тысяч веб-сайтов. Мы ежедневно отвечаем на миллионы запросов. В наши дни DNS-атаки становятся все более и более распространенными, DNS является важной частью нашей системы, и мы должны убедиться, что мы можем хорошо работать под высокой нагрузкой.

dnsflood — это небольшой инструмент, способный генерировать огромное количество udp запросов.

# timeout 20s ./dnsflood example.com 127.0.0.1 -p 2053

Мониторинг систем показал, что использование памяти нашим сервисом росло так быстро, что нам пришлось остановить его, иначе мы столкнулись бы с OOM ошибками. Это было похоже на проблему утечки памяти; существуют различные причины «похожих на» и «реальных» утечек памяти в go:
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+29
Комментарии10

Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть II)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

В первой части Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть I) сделал свою элементарную стековую виртуальную машину, которая умеет работать со стеком, делать арифметику с целыми числами со знаком, условные переходы и вызовы функций с возвратом. Но так как целью было создать не только виртуальную машину, но и компилятор C подобного языка, пришло время сделать первые шаги в сторону компиляции. Опыта никакого. Буду действовать по разумению.

Одним из первых этапов компиляции является лексический разбор исходного кода нашего "C подобного языка" (кстати, надо какое-то название дать как только он станет более формальным). Задача простая - "нарубить" массив символов (исходный код) на список классифицированных токенов, чтобы последующий синтаксический разбор и генерация кода не вызывали сложности.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+5
Комментарии36

Миллион WebSocket и Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров98K

image


Привет всем! Меня зовут Сергей Камардин, я программист команды Почты Mail.Ru.


Это статья о том, как мы разработали высоконагруженный WebSocket-сервер на Go.


Если тема WebSocket вам близка, но Go — не совсем, надеюсь, статья все равно покажется вам интересной с точки зрения идей и приемов оптимизации.

Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑115 и ↓4+111
Комментарии78

Оптимизация микросервиса на Go на живом примере

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K

Всем привет. Меня зовут Нещадин Иван, и я расскажу про оптимизацию одного из микросервисов Авито на Go. История построена вокруг различных инструментов, которые доступны в языке, и пойдёт от простых примеров к более сложным.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+33
Комментарии41

GUI на Golang: GTK+ 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров87K

Решил я написать одно кроссплатформенное десктопное приложение на Go. Сделал CLI-версию, всё работает отлично. Да ещё и кросскомпиляция в Go поддерживается. Всё в общем отлично. Но понадобилась также и GUI-версия. И тут началось...


Golang gotk3

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии58

Освобождение ресурсов в GO

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Источник изображения

Go - это язык с автоматическим управлением памятью: сборщик мусора без участия программиста позаботится о том, чтобы освободить память, занимаемую объектами, более не используемыми программой. Но памятью вся автоматика в целом и ограничивается - об остальных используемых программой ресурсах нам по-прежнему нужно заботиться самостоятельно.

О механизмах освобождения ресурсов и решении связанных с ними проблем - в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии9

Преобразование Фурье в действии: точное определение частоты сигнала и выделение нот

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров233K
последняя редакция статьи доступна на сайте makeloft.xyz

Начнём с пианино. Очень упрощёно этот музыкальный инструмент представляет собой набор белых и чёрных клавиш, при нажатии на каждую из которых извлекается определённый звук заранее заданной частоты от низкого до высокого. Конечно, каждый клавишный инструмент имеет свою уникальную тембральную окраску звучания, благодаря которой мы можем отличить, например, аккордеон от фортепиано, но если грубо обобщить, то каждая клавиша представляет собой просто генератор синусоидальных акустических волн определённой частоты.

Когда музыкант играет композицию, то он поочерёдно или одновременно зажимает и отпускает клавиши, в результате чего несколько синусоидальных сигналов накладываются друг на друга образуя рисунок. Именно этот рисунок воспринимается нами как мелодия, благодаря чему мы без труда узнаём одно произведение, исполняемое на различных инструментах в разных жанрах или даже непрофессионально напеваемое человеком.

image

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2+70
Комментарии49

Заметки тимлида

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Всем привет! Меня зовут Кира, уже более двух лет я выполняю обязанности тимлида в Тинькофф. Сначала я руководила QA-инженерами, а три месяца назад перешла в разработку продукта.

В новом направлении у меня много обязанностей. Нужно всегда быть в контексте происходящего. Лид должен успевать делать все, должен быть готов ответить на любой вопрос руководства или сотрудников. Объем информации постоянно растет. В этой статье я расскажу, какую информацию о команде нужно собирать и зачем.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑36 и ↓9+29
Комментарии46

Регулярные выражения изнутри

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров122K
Регулярные выражения (РВ) — это очень удобная форма записи так называемых регулярных или автоматных языков. Поэтому РВ используются в качестве входного языка во многих системах, обрабатывающих цепочки. Рассмотрим примеры таких систем:

  • Команда grep операционной системы Unix или аналогичные команды для поиска цепочек, которые можно встретить в Web-броузерах или системах форматирования текста. В таких системах РВ используются для описания шаблонов, которые пользователь ищет в файле. Различные поисковые системы преобразуют РВ либо в детерминированный конечный автомат (ДКА), либо недетерминированный конечный автомат (НКА) и применяют этот автомат к файлу, в котором производится поиск.
  • Генераторы лексических анализаторов. Лексические анализаторы являются компонентом компилятора, они разбивают исходную программу на логические единицы (лексемы), которые могут состоять из одного или нескольких символов и имеют определенный смысл. Генератор лексических анализаторов получает формальные описания лексем, являющиеся по существу РВ, и создает ДКА, который распознает, какая из лексем появляется на его входе.
  • РВ в языках программирования.


В данной статье мы сначала ознакомимся с конечными автоматами и их видами (ДКА и НКА), и далее рассмотрим пример построения минимального ДКА по регулярному выражению.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+61
Комментарии38
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 898-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность