Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Открытые материалы: курс по вычислительной нейронауке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

В осеннем семестре 2020 года команда лаборатории Нейробиологии и физиологии развития прочитала курс «Вычислительные Нейронауки» для студентов партнерских магистратур ВШЭ и ИТМО, а также для заинтересованных вольнослушателей. Курс проводится в рамках образовательных программ JetBrains c 2019 года. В этом году, в отличие от прошлого, формат обучения был, естественно, дистанционный –– лекции и семинары проводились в виде видеоконференций. В ходе курса студентам был предложен базовый материал для изучения и обсуждения в аудитории, материалы для самостоятельного, более глубокого погружения, интересные практические задания по моделированию нейронов и биологических нейронных сетей. 

Цель курса –– дать студентам представление о том, что и какими способами можно моделировать в нейробиологии и дать им возможность немного попрактиковаться в этом на нескольких относительно простых задачах. Пререквизитами для полноценного усвоения материала являются умение программировать и интерес к биологии, однако, если даже вы не умеете программировать, но интересуетесь вопросами, касающимися работы нервной системы и ее моделирования –– вам все равно будет интересно послушать эти лекции!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

gRPC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K

Привет, Хабровчане!

Для тех, кто не в курсе, gRPC - это открытый фреймворк от Google, который был представлен миру в 2016 году. Основываясь на протоколе HTTP/2, gRPC использует Protocol Buffers в качестве языка описания интерфейса.

Основная идея gRPC заключается в создании универсального механизма для эффективного и быстрого обмена данными между различными сервисами и приложениями. В этом его главное отличие от традиционных REST API. gRPC работает на основе протоколов, которые определяют "контракты" между клиентом и сервером, позволяя им общаться независимо от ЯПа.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+10
Комментарии7

C++20. Coroutines

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров62K

В этой статье мы подробно разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++20.


image

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+42
Комментарии27

Нейроны и их моделирование

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Недавно я написал статью про то, как работает память в мозгу. Несколько комментариев говорили о том, что я недостаточно раскрыл тему особенностей биологического нейрона. И я решил исправить свою ошибку.

В этой статье — список основных механизмов, которые отличают биологические нейроны от простой модели с весами связей и порогом активации. Я расскажу, как поправить модель, если вам понадобится эти особенности учесть.

Начинаем мы вот с этой простой картинки:

image
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии53

Как я нейроны паял

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K

Здравствуйте. Наверное, многие из вас слышали об искуcственном интеллекте и очевидно что это — важная тема, которая изменяет сегодня нашу жизнь. Над созданием ИИ работает множество учёных. На данный момент существуют два фундаментальных подхода: нейробиология и нейросети. Лично я считаю нейробиологию более перспективной, но менее развитой т.к. о том, как именно работают нейроны мы знаем сегодня всё ещё очень мало. Нейросети являются наиболее развитым подходом, который, однако фактически достиг пределов развития т.к. для улучшения результатов требуются всё большие и большие вычислительные ресурсы. Кроме того, его отношение к настоящим нейронным сетям и нейронам весьма опосредованное и представляет собой всего лишь приблизительную математическую модель.

Подойдём к вопросу иначе: если нейрон - это электрохимическая структура, то можем ли мы попытаться воспроизвести его химическую активность с помощью электронных компонентов? Другими словами, можем ли мы составить электрическую цепь аналогичную нейрону?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+10
Комментарии17

Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров93K

Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами самописной библиотеки. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, сетевым программировнием не занимался, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑10 и ↓13+5
Комментарии40

Как убивать зомби эффективнее с ZeroTier

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K


У вас есть сервер под кроватью, умный дом на даче, а еще IP-камера в гараже. Как их всех объединить в одну сеть чтобы иметь доступ ко всем устройствам? В таких ситуациях принято использовать VPN, но есть решение эффективнее — ZeroTier. Он создает одноранговую (P2P) сеть между устройствами при этом настраивается сильно проще, чем VPN.

У нас уже выходил цикл статей про организацию P2P сети для удаленной поддержки пользователей. В ней мы рассматривали вариант построение децентрализированной виртуальной сети при помощи ZeroTier. В отличии от традиционных решений VPN в ZeroTier отсутствует центральный управляющий сервер и соединение устанавливается напрямую между устройствами.

Я часто использую ZeroTier для двух кейсов: подключаться к устройствам клиентов, чтобы оказать поддержку и убивать зомби в шутерах. Мне стало интересно сравнить альтернативные способы подключения по локальной сети.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии7

Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров44K


Я переводчик ижевской компании CG Tribe и здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Это моя вторая публикация, которая посвящена переводу раздела Development Environment.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии9

Путешествие в мир Linux и Git

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
Во время пандемии я, честно говоря, не собиралась изучать Linux, не думала, что умение работать в этой ОС сделает меня продуктивнее. Но, как оказалось, Linux-навыки, и правда, помогают мне быстрее справляться с делами. Всё началось с того, что мне посоветовали «взглянуть на Linux». Я тогда подумала, что делать мне, всё равно, нечего, да ещё и сентябрьский выпуск #IBelieveinDoing оказался как раз о Linux.

Я почувствовала, что всё у меня получится, и отправилась в путешествие по миру Linux. В том выпуске #IBelieveinDoing были уроки не только по Linux, но и по Git. Между этими системами можно провести некоторые параллели. Linux — это опенсорсная ОС, которой пользуются программисты, а Git — это система управления версиями, которую применяют для отслеживания изменений в исходном коде при разработке программ. Надо отметить, что изучение Linux и Git оказалось весьма увлекательным занятием. Но Git — довольно сложная система, поэтому и освоить её основы было тяжелее, чем основы Linux.



В этом материале я хочу поделиться с вами тем, что узнала, осваивая Linux и Git.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑28 и ↓18+25
Комментарии34

Статическая линковка Qt 5.x.x с MinGW32 в Windows (сборка в один exe'шник)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Доброго времени суток, хабравчане!

Я уверен, что все заметили, когда делали деплой своей программы через windeployqt.exe, программа зависит от разных динамических и qt'шных библиотек. Вследствие чего, развертка на других компьютерах становится неудобной. Почему? Приходится держать сам exe'шник в папке с нужными библиотеками. Разумеется, можно умудриться и без статической линковки решить эту проблему. Согласитесь, неудобно, да и каждый раз нужно лишние телодвижения делать. Проще один раз запариться и потом не делать лишних движений. Еще один плюс статической линковки — размер файла. При динамической линковке сам exe'шник весит примерно от 1 МБ до 7-8 МБ, а с окружением до 70 МБ может спокойно дойти, даже если проект небольшой. При статической линковке есть только exe'шник, который весит примерно в 2 раза меньше, чем окружение при динамической линковке.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии31

Сказ царя Салтана о потенциале лапласиана

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
«Три девицы под окном пряли поздно вечерком.»

image

Ну как пряли. Не пряли, конечно, а лайкали друг на друга. По условиям конкурса «мисс Салтан» девицы должны были выбрать меж собой лучшую.

«Какой-то странный конкурс», — беспокоились девицы. И это было правдой. По правилам конкурса вес лайка участника зависел от того, сколько лайков он получает от других. Что это значит, — никто из девиц до конца не понимал.
«Как все сложно», — тосковали девушки и подбадривали себя песней «Кабы я была царицей».

Вскоре «в светлицу вошел царь — стороны той государь» (показан на рисунке). «Во все время разговора...», — ну понятно в общем.
«Собираем лайки нежности — формируем матрицу смежности», — бодро срифмовал он.
Девицы-красавицы с именами Алена, Варвара и Софья засмущались, но лайки (из балалайки) передали.

Вот что там было:
  • Алена получила 1 лайк от Софьи и 2 лайка от Варвары.
  • Варвара получила по лайку от Алены и Софьи.
  • А Софья получила 2 лайка от Алены и 1 от Варвары.

Царь взял лайки, покрутил гайки, постучал по колесам, пошмыгал носом, причмокнул губами, поскрипел зубами, сгонял в палаты и объявил результаты.

Наибольший вес лайков (7 баллов) получила Софья, но титул «мисс Салтан» достался Алене (15 баллов).

Подробнее о матрице лайков
Для матрицы


вектор потенциалов равен (5, 4, 7), а вектор потоков — (15, 12, 14).

После объявления результатов девицы бросились обратились к царю с просьбой рассказать,- откуда взялись эти странные цифры?
Действительно - откуда?
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии34

Обработка изображений с помощью библиотеки Python Pillow

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров146K

Данный туториал является переводом статьи, написанной Stephen Grupetta. Все изображения и коды скопированы без изменений. В конце вы найдете примечания относительно данной информации, а также ссылку на github с работающим кодом. Если код, приведенный автором не запускается, переходите в примечания и, возможно, сможете найти решение вашей ошибки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность