Как стать автором
Обновить
4
0
Максим @mctMaks

инженер-программист

Отправить сообщение

Расшифровка startup файла Arm Cortex-M

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

В статье предпринята попытка разобраться в содержимое startup файла микроконтроллера STM32F4, построенного на базе ядра Arm Cortex M4. Для запуска ядра используется ассемблерный код, который и предстоит изучить. Для лучшего понимания материала необходимо иметь представление об архитектуре ядра Cortex M4. Сразу отмечу, что замечания и уточнения приветствуются, т. к. они позволят дополнить представленную информацию.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+6
Комментарии19

Архитектура Xорошего Кода Прошивки (Массив-Наше Всё)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

В этом тексте я написал о некоторых подходах к организации кода для микроконтроллеров.

Основная идея - массив наша основная скрепа.

Главные достоинства представленной архитектуры - это простота поддержки, сопровождения и масштабирования кодовой базы.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+14
Комментарии32

Матричный шрифт с анимацией на микроконтроллере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Однажды, смотря на матричное табло, я подумал, что было бы не плохо, если бы смена текста была анимированной. Как раз необходимо было заменить часы дома. Стало интересно попробовать сделать точечный матричный шрифт с анимацией.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑84 и ↓0+104
Комментарии41

Зачем Программисту Микроконтроллеров Линейная Алгебра (или Как Найти Угол Между Векторами?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В программировании микроконтроллеров часто возникает задача найти угол между векторами.

Это всяческие встраиваемые системы, где есть подвижные, вращающиеся детали: PTZ камеры, поворотные платформы для радаров, турели, ветрогенераторы, солнечные панели, SDR обработка и прочее.

В данном тексте я приведу простое и понятное решение задачи вычисления угла между векторами на языке программирования Си.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+21
Комментарии105

Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Привет, коллеги! В этой статье я покажу свой подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации.

Демонстрация идеи будет проходить на живых примерах кода на современном C++. Большинство описанных решений я применял сначала на собственных проектах, а теперь часть этих подходов уже используется в нашей собственной микроядерной операционной системе «Лаборатории Касперского» (KasperskyOS).

Сразу хочу оговориться, что тема многопоточности — очень большая и серьезная. И эта статья — не полноценный анализ проблем многопоточки, а только частНЫе (но довольно частЫе) кейсы, когда мы вынуждены использовать мьютексы.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+57
Комментарии148

Максимально простая игра на C++ (в консоли)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли, которую я решил написать на С++. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+8
Комментарии26

Современные возможности C++ и проверенные паттерны: активный объект, внешний полиморфизм и корутины

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

В этой статье я покажу, как внешний полиморфизм (реализация полиморфного поведения вне объекта, для которого такое поведение требуется) помогает писать красивые и чистые программы, и расскажу о некоторых базовых и продвинутых способах реализации. Примером будет служить старый добрый паттерн многопоточного программирования “активный объект”. В конце я покажу, как просто реализовать этот паттерн с помощью корутин из стандарта C++20, и как вы можете использовать их, чтобы сделать активный объект еще лучше, добавив в него настоящие асинхронные функции.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии22

Курс лекций «Основы цифровой обработки сигналов»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров186K
Всем привет!

Часто ко мне обращаются люди с вопросами по задачам из области цифровой обработки сигналов (ЦОС). Я подробно рассказываю нюансы, подсказываю нужные источники информации. Но всем слушателям, как показало время, не хватает практических задач и примеров в процессе познания этой области. В связи с этим я решил написать краткий интерактивный курс по цифровой обработке сигналов и выложить его в открытый доступ.

Большая часть обучающего материала для наглядного и интерактивного представления реализована с использованием Jupyter Notebook. Предполагается, что читатель имеет базовые знания из области высшей математики, а также немного владеет языком программирования Python.


Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑100 и ↓0+100
Комментарии97

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.3K

Почему с некоторыми монстрами интересно играть? Графика тут конечно играет определенную роль вначале, красивая картинка радует глаз, а музыка берет за душу. Но если враг тупит, если поведение читается на раз-два, то внимание игрока начинает подмечать ошибки в целом, быстро разрушая общее впечатление, даже графоний не поможет, так устроено внимание человека. Среднее время удержания внимания на элементе игровой механике или поведении составляет не больше пяти минут. Дизайнеры игр об этом знают и стараются в пределах этого времени переключать внимание игрока на что-то другое. Вернемся к AI монстров, это же правило действует и здесь, если в течение пяти минут, NPC не показывает новых приемов в бою или поведении, то игроки считают его "тупым", много тупых и однотипных в поведении монстров вызывают только раздражение. Можно много говорить о быстром развитие ИИ общего назначения, увидеть его применение в играх, выходящим за рамки общения и диалогов вряд-ли получится в этом десятилетии. Поэтому нам остается применять проверенные временем поведенческие деревья (BT, Behavior Tree, GOAP), но тем не менее очень мощные и нейронную сеть общего назначения на печеньках и кофе.

Как деревья решают, куда вас укусить
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии9

Визуализация исходного кода на языке golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K

Исходный код программы надо визуализировать — отобразить в виде схем для лучшего понимания, изучения, осмысления, создания документации и др.

Рисовать схемы вручную никто хочет — надо создавать их полностью автоматически, автодокументацией.

Предлагаю вниманию несколько инструментов для визуализации кода.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии4

Как вырастить солёную пирамидку

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров45K

Да кому нужна эта обычная скучная соль? Превращаем мелкие белые крупинки в потрясающие пирамидальные кристаллы в домашних условиях.

Читать далее
Всего голосов 185: ↑182 и ↓3+226
Комментарии72

На пороге дополненной реальности: к чему готовиться разработчикам (часть 2 из 3)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров82K

Это продолжение (см. часть 1) стенограммы одноименного доклада с конференции ADD-2010.

В этой части речь пойдет о том, как обрабатывать данные с сенсоров, а именно: акселерометров, гироскопов и магнитных компасов. И зачем в современных устройствах ставят все три вида датчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии15

Объяснение терминологии Arm: Arm ARM, Armv9, ARM9, ARM64, Aarch64, A64, A78…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Если вы новичок в экосистеме Arm, то считайте это кратким введением в терминологию, которую вы могли видеть раньше, но понимаете не до конца.

Архитектура Arm — это семейство архитектур с набором упрощённых команд (Reduced Instruction Set Architecture, RISC) с режимами простой адресации. Обработка данных выполняется над регистровыми операндами, в противном случае используются загрузки и сохранения для перемещения данных в регистры и из них.

Arm Limited — это британская компания, занимающаяся разработкой и поддержкой архитектуры Arm.

ARM — это устаревшая аббревиатура Acorn RISC Machine, а позже — Advanced RISC Machines. Как мы увидим ниже, в случае развития архитектуры предыдущую терминологию иногда переименовывают.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии7

Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Привет, я backend-разработчик IT-компании SimbirSoft Леонид. В этой статье расскажу про 8 нюансов, которые я обнаружил при изучении шаблонов С++. Честно признаюсь, что наткнувшись на некоторые из них, я был удивлен: «Хм, SFINAE есть, а слова нет?» или «А что, есть разница между шаблоном в шаблоне и шаблоном с двумя параметрами?».

Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.

Некоторые из примеров были описаны в cpp-referernce чуть ли не в самом первом абзаце, некоторые потребовали пошерстить stackoverflow, и в конце концов все есть в стандарте. Но кто учит язык по документации? У кого из нас не было такой ситуации: «Сейчас я код потыкаю, а там разберемся, что к чему». Так вот, сейчас пришло время узнать, как это работает и почему именно так. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+19
Комментарии5

Десять возможностей C++11, которые должен использовать каждый C++ разработчик

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров534K
В данной статье рассматривается ряд возможностей С++11, которые все разработчики должны знать и использовать. Существует много новых дополнений к языку и стандартной библиотеке, эта статья лишь поверхностно охватывает часть из них. Однако, я полагаю, что некоторые из этих новых функций должны стать обыденными для всех разработчиков С++. Подобных статей наверное существует много, в этой я предприму попытку составить список возможностей, которые должны войти в повседневное использование.

Сегодня в программе:
  • auto
  • nullptr
  • range-based циклы
  • override и final
  • строго-типизированный enum
  • интеллектуальные указатели
  • лямбды
  • non-member begin() и end()
  • static_assert и классы свойств
  • семантика перемещения
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑125 и ↓8+117
Комментарии115

Оптимизированный доступ к GPIO и не только, часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

Уважаемые жители Habr‑а, В данной статье, речь пойдет о доступе к GPIO, и другим регистрам, используя C++.

Несколько лет назад, я подготовил статью, о том, как можно используя constexpr‑клаcсы, серьезно оптимизировать доступ к GPIO‑порту, таким образом, чтобы команда «PA0.set()» — превращалась в одну‑три ассемблерных инструкции, в зависимости от обстоятельств. Этот класс лишь выглядел обычным, который оптимизировался компилятором. Фактически, это была высокоуровневая оптимизация низкоуровневого кода. Теоретически возможно было перегрузить оператор равенства и писать просто PA0=1 или PA0=0, фактически это вызывало inline инструкцию, позволяющую добавить еще и барьерную инструкцию.

Больше года назад, я потерял доступ к аккаунту Habr, и не мог восстановить его. Однако, спустя некоторое время, эксперименты по оптимальному доступу к полям регистров продолжились. И это привело к использованию нехитрых конструкций, построенных на шаблонах. Сегодня, я расскажу к чему привели эти эксперименты.

Итак. Задача состояла в том, чтобы максимально описать любой регистр, и получить доступ к нему, удобным способом. Я несколько раз пытался различными способами формализовать описание, и мои попытки привели меня к следующему коду.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+13
Комментарии47

Лучшая задача по программированию для собеседования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Готовиться к собеседованию можно по-разному: смотреть ролики на YouTube, читать документацию, положиться на судьбу и тд. В большинстве случаев кандидатам предложат решить одну или несколько задач. В этой статье вас ждет подробный разбор реальной задачки, рекомендации к ее решению и объяснение ожиданий интервьюера от кандидатов.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑38 и ↓23+22
Комментарии271

Как избавиться от прокрастинации до того, как она разрушит вашу карьеру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров88K

Прокрастинацию принято считать разновидностью лени и ерундой, а эффективным лекарством от нее грозный окрик: «Соберись, тряпка!» На деле прокрастинация — опасная проблема, сродни зависимости, которая вызывает много вины и стыда, и способна со временем разрушить личность. Почему она так опасна, редко лечится попыткой «взять себя в руки» и как ее одолеть?

Читать далее
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+57
Комментарии96

Альфа-бета фильтр Калмана: фильтр «Hello, world!»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

В статье описана реализация альфа-бета фильтра Калмана, приведено подробное его описание и программный код -- всё написано для новичков в этой сфере для того, чтобы помочь им начать свой путь и не отпугнуть от дальнейшего изучения методов фильтрации.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии21

Логирование сообщений с Easylogging++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Система логирования — незаменимый инструмент для протоколирования работы приложений. Для тех, кто не хочет реализовывать его самостоятельно, на C++ уже существует бессчётное количество готовых библиотек (Log4cplus, Apache log4cxx, Boost.Log и тд.), однако Easylogging++ отличается простотой использования и компактностью, не требует сторонних библиотек или инсталляции. Весь её код содержится в одном единственном заголовочном файле, который просто необходимо включить в код приложения.

Данная статья предлагает краткий обзор функционала Easylogging++ и примеры использования этой библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии22
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Таганрог, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность