Как стать автором
Обновить
23
0.1
Игорь @mopsicus

Unity разработчик

Отправить сообщение

Как настроить автодополнение для команды ssh с хостами из .ssh/config

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Я администрирую много серверов и параметры подключения к ним занесены в ~/.ssh/config файл. В этой статье я расскажу, как настроить автодополнение для команды ssh, чтобы Bash подсказывал хосты, указанные в файле ~/.ssh/config.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+31
Комментарии17

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro — у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!

Нырнуть!
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии11

Никогда не забывай об этом, когда делаешь open-source проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Если составлять топ самых крутых изобретений человечества, то второе место сразу после кофеварки наверняка займёт opensource – разработка проектов с открытым исходным кодом, которая помогла родиться поистине огромному числу полезных и гениальных продуктов. Причём опенсорс важен не только для сообщества программистов в целом, но и для каждого конкретного разработчика: участвуя в создании программ с открытым кодом, они могут неплохо развить свои скиллы, обрести новых друзей со сходными интересами и, конечно же, потешить своё самолюбие. Признайтесь, вам хотелось бы, чтобы вашей библиотекой пользовался весь мир?

Читать далее
Всего голосов 47: ↑39 и ↓8+38
Комментарии124

Лицензия для вашего open-source проекта

Время на прочтение98 мин
Количество просмотров185K
В этой статье я хочу немного поговорить об авторском праве и свободных лицензиях на ПО. Текст является результатом самостоятельного выбора лицензий и их применения к своим проектам.

Статья будет полезна тем, кто хочет:

— в общих чертах понять, что такое авторское право (но лучше обратиться к юристу);
— подобрать свободную лицензию для своего проекта;
— разобраться, что нужно писать в шапке файла исходного кода.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑132 и ↓4+128
Комментарии117

Как вести переписку с контрагентами, чтобы вернуть свои деньги, если что-то пойдет не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Никому не хочется заморачиваться с бумажной волокитой: акты, согласования, вот это всё. Хочется заплатить (или получить) денег и сделать результат.

Проблемы возникают, когда контрагент начинает делать что-то не то. Заказчик орёт: "Переделывайте!", подрядчик просит дополнительный аванс. Чтобы подготовиться к такому, важно вести переписку так, чтобы с ней можно было дойти до суда и получить свои деньги.

Узнать, что дальше
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии23

Тиннитус (шум в ушах) для айтишников, геймеров, и не только

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров72K

ВНИМАНИЕ! Если у вас нет шума в ушах (тиннитуса) и/или нейросенсорной тугоухости, но есть особенности психики в части психосоматики или подобного – покиньте данный пост не читая.

Самые важные победы в мире – победы над собой

Всем привет. Меня зовут Паша Герасимов, мне 38, я – инженер в ИТ, геймер, и у меня диагноз НСТ (нейросенсорная тугоухость), а также субъективный шум в ухе (тиннитус) и гидропс правого лабиринта. По ощущениям, это комбо – шум/гул/свист в ухе, снижение слуха, чувство заложенности за перепонкой, и гиперакузия (повышенная чувствительность к некоторым звукам). Для тех, кто не в теме – представьте, что у вас ухо заложено ваткой, а внутри уха – звук неработающего канала ТВ (как видео пример, или mp3). И так – регулярно, месяцами, без возможности исправления.  

До 37 лет я практически не болел и не ходил по поликлиникам, это повлияло на всю историю с тиннитусом, поэтому для многих очевидные вещи, я понял на своей шкуре. 

Читать далее
Всего голосов 80: ↑78 и ↓2+91
Комментарии155

Слезаем с облачной иглы Aqara и подключаем устройства к контроллеру Wiren Board

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров55K

В первой статье «Облачный умный дом: что нужно знать, чтобы избежать проблем» я рассмотрел преимущества и недостатки облачных решений, а также проблемы, с которыми за последние месяцы пришлось столкнуться пользователям разных облаков. Но довольно теории, переходим к практике.

Я купил несколько устройств Aqara, которые помогут мне сделать несколько типичных сценариев умного дома. Сперва я подключу устройства к родному облаку Aqara: проверю удобство, создание сценариев и работу без интернета.

Затем я откажусь от облака Aqara и перейду на локальное решение Wiren Board 7 с модулем расширенияSprut.stick ZigBee WBE2R-R-ZIGBEE-SH, оболочкой Sprut.hub и Алисой. Сравню результат и процесс с родным облаком.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+20
Комментарии34

Сам себе сотовый оператор

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров92K
… Кроме типовых для журнала статей, там была статья за авторством некоего «DI HALT» про то, как из двух телефонов и микроконтроллера извлечь кучу лулзов. «Прикольный ник» — подумал мальчик Андрей и перелистнул страницу, ибо ниасилил. А за ней была статья того же автора про то, как скрестить флешку с мышкой. «А вот это нам под силу» — подумал мальчик и убил уже знакомую вам флешку банальной переполюсовкой. Но зато он понял, что электроника — это весело и почти безопасно. — с просторов



Приветствую всех!

Многие из вас наверняка слышали про OsmocomBB. Однако каких-то исчерпывающих мануалов по запуску почему-то крайне мало. Итак, в ходе данной статьи постараемся максимально простым образом запустить собственную базовую станцию из доступных комплектующих. Постараемся разобраться, как сделать так, чтобы оно точно заработало.
Читать дальше →
Всего голосов 342: ↑342 и ↓0+342
Комментарии135

Насколько круто иметь свой сервер в комнате

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119K

Некоторые олды часто вспоминают эпоху до смартфонов, когда в студенческие времена или в школе у них был любимый настольный компьютер. Он стоял прямо в комнате, рядом с кроватью, и работал как личный ассистент в режиме 24/7: играл фоновую музыку (со специальным плейлистом, когда в гости приходили девушки), показывал фильмы, будил уведомлением из аськи или ирки, скачивал сайты ночью по диалапу и т. д.

Но кажется, что эта эпоха возвращается. Только на новом уровне. Сейчас опять стало очень круто иметь в комнате свой сервер, только он выглядит иначе и выполняет другие функции.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑116 и ↓1+146
Комментарии317

Как упростить жизнь за 312 коротких шагов: проектируем GraphQL API в микросервисной архитектуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Звук – HiFi-сервис с большой командой инженеров. Мы используем передовые технологии и современный стек, и экспериментируем, чтобы решать сложные, нестандартные задачи. Одна из технологий  – GraphQL.

Эта статья изначально создавалась как гайд по работе с GraphQL для инженеров Звука (системные аналитики, разработчики, QA). При этом статья может быть полезна всем, кто никогда не работал с GraphQL, но очень хочет понять, зачем он может быть нужен, и как поможет решить задачу вашего бизнеса.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+27
Комментарии36

Node.js: использование веб-потоков. Часть 2

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.3K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод второй части этой замечательной статьи.


Ссылка на первую часть.


Веб-потоки (web streams) — это стандарт для потоков (streams), который поддерживается всеми основными веб-платформами: веб-браузерами, Node.js и Deno. Потоки — это абстракция для чтения и записи данных последовательно, небольшими частями из любого вида источника — файлов, данных, находящихся на сервере, и т.д.


Например, глобальная функция fetch (которая используется для загрузки онлайн-ресурсов) асинхронно возвращает ответ (Response), содержащий свойство body с веб-потоком.


В данной статье рассматриваются веб-потоки в Node.js, но то, о чем мы будем говорить, применимо к любой поддерживающей их платформе.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Как отлаживать bash-script-ы по шагам или, возможно, самая короткая статья о программировании/отладке на Хабре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K

Мне всегда хотелось иметь возможность отлаживать bash-scripts так же, как и любой другой код, т.е. по шагам, и bash такую возможность предусмотрел, но о ней не все знают. Несмотря на довольно большой опыт использования Linux, я дошёл до неё только недавно.

Читать далее
Всего голосов 158: ↑157 и ↓1+188
Комментарии37

Как писать bash-скрипты надежно и безопасно: минимальный шаблон

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K

Скрипты на Bash. Как много в этом слове. Любому разработчику рано или поздно приходится их писать. Почти никто не скажет "да, я люблю писать bash-скрипты", и поэтому этой теме уделяют мало внимания.

Я не буду пытаться сделать из вас эксперта в Bash, а просто покажу минимальный шаблон, который поможет сделать ваши скрипты более надежными и безопасными.

Читать далее
Всего голосов 109: ↑109 и ↓0+109
Комментарии27

Конкурентный анализ приложений из App Store на основе открытых данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

В этой статье я покажу, как можно без программирования парсить, анализировать и визуализировать данные из RSS- и Atom-лент на примере загрузки и парсинга фида Apple iTunes, а также проведения последующего конкурентного анализа приложений.

Представим, что мы собираемся публиковать в App Store мобильное приложение по тематике “медитация”. И хотим посмотреть, как обстоят дела в этой нише. При этом сделаем вид, что не знаем о существовании таких сервисов, как App Annie, Sensor Tower и аналогичных. Или знаем, но нам расхотелось делать в них детальный анализ, как только мы узнали стоимость месячной подписки. Поэтому будем действовать как экономные бутстрапперы и анализировать “сырые” данные от компании Apple. Тем более, что сделать это оказалось очень просто.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Unity справа налево

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Я работаю в локализационной компании Allcorrect. Наша основная деятельность – перевод игр, но часто разработчики обращаются за консультациями по смежным вопросам. Один из таких вопросов – интеграция переведенного текста на читаемый справа налево язык в игру, написанную на движке Unity.

Оказывается, на Ближнем Востоке и в Северной Африке тоже любят видеоигры. Согласно исследованию, в 2020 году только в Саудовской Аравии, Иране и Объединенных Арабских Эмиратах в сумме оказалось больше 68 млн геймеров, а размер рынка видеоигр в этих странах составил внушительные 2 млрд долларов! Однако знанием английского языка жители ближневосточных государств похвастаться не могут: по классификации EF EPI их средний уровень оценивается как «низкий» или даже «очень низкий». Что ж, у разработчиков и издателей видеоигр есть хороший повод задуматься над тем, чтобы локализовать свои проекты для этого региона.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Делаем доступ к базе данных MongoDB защищенным

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K

MongoDB — одна из самых популярных баз данных с открытым исходным кодом. К сожалению, как следствие мы имеем огромное количество неправильно настроенных и незащищенных разверток MongoDB по всему миру. Только за последние пару лет мы стали свидетелями нескольких крупных взломов, обнаживших уязвимости тысяч баз данных MongoDB в сети, что сделало их легкой добычей для злоумышленников.

Однако все может быть по-другому. Есть множество мер, которые вы можете предпринять для обеспечения безопасности ваших данных в MongoDB — от защиты периметра сети до включения Strict-Transport-Security, чтобы использовать такие фичи, как расширенное управление пользователями в MongoDB и систему контроля доступа на основе ролей (Role-Based Access Control — RBAC).

В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее популярных способов защиты кластера MongoDB.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

HTML трюки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
image

1. Атрибут `loading=lazy`


Совет по производительности. Вы можете использовать атрибут loading = lazy, чтобы отложить загрузку изображения до тех пор, пока пользователь не домотает до них.

<img src='image.jpg' loading='lazy' alt='Alternative Text'>  
Всего голосов 35: ↑26 и ↓9+22
Комментарии16

Вы можете создавать эти элементы, не используя JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Мы привыкли создавать некоторые элементы пользовательского интерфейса с помощью JavaScript, например аккордеоны, всплывающие подсказки (тултипы), усечение текста и т. д. Но, поскольку HTML и CSS постоянно получают новые функции, а старые браузеры больше не нужно поддерживать, мы можем использовать намного меньше JavaScript-кода для создания элементов пользовательского интерфейса и больше фокусироваться на логической части (проверки, обработка данных и т. д.). Специально к старту новых потоков по специализации Frontend-разработчик и Веб-разработчик делимся с вами несколькими хитростями.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+14
Комментарии23

Всё, о чём должен знать разработчик Телеграм-ботов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров640K

Вы вряд ли найдете в интернете что-то про разработку ботов, кроме документаций к библиотекам, историй "как я создал такого-то бота" и туториалов вроде "как создать бота, который будет говорить hello world". При этом многие неочевидные моменты просто нигде не описаны.

Как вообще устроены боты? Как они взаимодействуют с пользователями? Что с их помощью можно реализовать, а что нельзя?

Подробный гайд о том, как работать с ботами — под катом.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0+127
Комментарии73

Заметки про motd

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K

motd — message of the day, сообщение отображаемое при входе в Linux-систему (на примере Ubuntu).


Раньше файл, содержащий приветствие располагался в /etc/motd, сейчас же это набор скриптов, располагающихся в каталоге /etc/update-motd.d/:

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии3
1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 802-й
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Lead