Как стать автором
Обновить
0
@vnuk_g_aread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Юнит-тестирование на PHP в примерах

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров20K

Сегодня юнит-тесты невероятно полезны. Думаю, они есть в большинстве из недавно созданных проектов. Юнит-тесты являются важнейшими в enterprise-приложениях с обилием бизнес-логики, потому что они быстрые и могут сразу сказать нам, корректна ли наша реализация. Однако я часто сталкиваюсь с проблемами, которые связаны с хорошими тестами, хотя те и крайне полезны. Я дам вам несколько советов с примерами, как писать хорошие юнит-тесты.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+25
Комментарии3

Полезные консольные Linux утилиты

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров118K

В этой подборке представлены полезные малоизвестные консольные Linux утилиты. В списке не представлены Pentest утилиты, так как у них есть своя подборка.


Осторожно много скриншотов. Добавил до ката утилиту binenv.


binenv — cамая интересная утилита для установки новых популярных программ в linux, но которых нет в пакетном менеджере.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑92 и ↓4+110
Комментарии110

О взаимосвязи между корутинами, потоками и проблемами параллелизма

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

«Корутины - это легковесные потоки», сколько раз вы слышали эту формулировку? Она что-нибудь вам говорит? Скорее всего не очень много. Если вы хотите узнать больше о том, как на самом деле корутины выполняются в рантайме Android, как они связаны с потоками, а также о проблемах параллелизма, которые неизбежны при использовании потоковой модели языка программирования Java, то эта статья для вас.

Приятного прочтения!
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Эффективные структуры данных для PHP 7

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров51K
PHP имеет всего одну структуру данных для управления всем. array — сложный, гибкий, гибридный, сочетает в себе поведение list и linked map. Но мы используем его для всего, потому что PHP придерживается прагматичного подхода: иметь предельно правильный, здравый и реалистичный способ решения проблемы, исходящий из практических, а не теоретических рассуждений. array позволяет делать работу, хотя о нем и так много рассказывают на лекциях по информатике. Но, к сожалению, с гибкостью приходит и сложность.

Последний релиз PHP вызвал большое оживление в сообществе. Мы не могли дождаться того, чтобы начать использовать новые возможности и почувствовать вкус ~2х прироста производительности. Одна из причин, почему это случилось — структура array была переработана. Но массивы все также придерживаются принципа «оптимизировано для всего; оптимизировано для ничего», еще не все идеально, есть возможности для совершенствования.

А что насчет структур данных SPL?
К сожалению… они ужасны. Раньше, до PHP7, они предлагали _некоторые_ преимущества, но сейчас мы дошли до точки, когда использование SPL не имеет практического смысла.

Почему мы не можем просто поправить и улучшить их?
Да, мы могли бы, но я считаю, что их дизайн и реализация настолько бедны, что лучше бы найти более современную замену.
«SPL data structures are horribly designed.»
Anthony Ferrara


Введение: php-ds — расширение для PHP7, добавляющее структуры данных. Этот пост кратко охватывает поведение, производительность и преимущества каждой из них. Также в конце вы найдете список ответов на ожидаемые вопросы.

Github: https://github.com/php-ds
Пространство имен: Ds\
Интерфейсы: Collection, Sequence, Hashable
Классы: Vector, Deque, Stack, Queue, PriorityQueue, Map, Set
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии27

Фиксирование договоренностей прямо в чате экономя нервы, время и деньги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет, меня зовут Алексей. Я занимаюсь консалтингом стартапов и их разработкой, а также являюсь организатором нескольких крупных ИТ мероприятий.

По роду деятельности, мне приходится договариваться с большим количеством людей, начиная ИТ сферой, заканчивая звукооператором и ведущими. Очень часто договоренности происходят, конечно же, в чатах или по телефону. Так сказать, всеми любимыми способами договариваться "на бегу".

Плюсы такого метода очевидны - это быстро. Особенно учитывая возросший темп обмена информацией при помощи чатов и звонков.

Главным минусом такого подхода является ненадежность.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+11
Комментарии18

80+ докладов и статей, которые запомнились PHP-сообществу в 2020 году

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Недавно мы решили узнать, чем помимо пандемии 2020-й запомнится пхп-разработчикам — кто что читал, смотрел, над чем работал. Получив свыше 1500 ответов, мы сели их разбирать. Вот что получилось.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии1

Запуск топ-приложения в одиночку, бесплатно и без кодинга (ну почти)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Как выучить неправильные глаголы английского, если ты продуктовый менеджер?

Очевидно, сделать продукт для их изучения.

Так я и поступил. Пилил приложение в одиночку, по вечерам, после основной работы. Путь от сырой идеи до релиза занял месяц. Еще месяц ушел на то, чтобы вывести приложение на первые места стора по всем ключевым запросам.

Как это было, с чем столкнулся и какие выводы сделал – читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+25
Комментарии10

Токен авторизации на примере JSON WEB Token

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров133K

Доброго времени суток, дорогой читатель. В данной статье я постараюсь рассказать об одном из самых популярных (на сегодняшний день) способов авторизации в различных клиент-серверных приложениях - токен авторизации. А рассматривать мы его будем на примере самой популярной реализации - JSON Web Token или JWT.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+26
Комментарии87

VSTi-плагин ASIO-хоста для подключения входа дополнительного ASIO-драйвера в DAW

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Столкнулся я как-то с ситуацией, когда, при наличии основной звуковой карты со своим ASIO-драйвером, необходимо было в DAW подключить USB-микрофон со своим ASIO-драйвером. А DAW не поддерживает подключение двух ASIO-драйверов одновременно. Поиском наткнулся на VST-плагин "VST interfaced ASIO-Host", написанный на Delphi. К сожалению, хоть и плагин увиделся через jBridge, нормально он так и не заработал. Таким образом, пришлось писать подобный плагин самому. В итоге, за 10 дней был написан плагин ASIOInput с открытым исходным кодом. В этой статье я расскажу о некоторых особенностях его разработки и архитектуры.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Новости Yii 2020, выпуск 5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Приветствую!


Время очередного выпуска новостей Yii. Как у Yii 2, так и у Yii 3 всё хорошо :)


На самом деле, в этом году перед этим выпуском было ещё четыре, как следует из порядкового номера. Но я был так увлечён Yii 3, что забыл про хабр… Почитать их можно прямо на главной https://yiiframework.ru/. Ну или, если больше нравится английский, на нашей странице на OpenCollective.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии28

450 бесплатных курсов от Лиги Плюща

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров71K
image


Информационные технологии позволяют получить невероятно крутые образовательные ресурсы в один клик. Бесплатно.

Я сейчас решаю задачу, как из огромной массы жизненно важного контента выбрать тот, который стоит попробовать в первую очередь, как «разметить данные», чтобы нейросеточка у подрастающего поколения обучилась более эффективно. (ontol.org, «Выгорание», «Удаленка», телеграм-канал).

Предлагаю вашему вниманию полную подборку всех бесплатных курсов от Лиги Плюща.

Лига плюща (The Ivy League) — ассоциация восьми частных американских университетов, расположенных в семи штатах на северо-востоке США. В состав лиги входят: Брауновский университет (Brown University), Гарвардский университет (Harvard University), Дартмутский колледж (Dartmouth College), Йельский университет (Yale University), Колумбийский университет (Columbia University), Корнеллский университет (Cornell University), Пенсильванский университет (University of Pennsylvania), Принстонский университет (Princeton University).

Эти университеты выпустили около 500 онлайн-курсов, 450 из которых сейчас доступны.

Оглавление


Computer Science (37)
Data Science (18)
Программирование (8)
Гуманитарные науки (80)
Бизнес (72)
Art & Design (20)
Наука (32)
Социальные науки (74)
Здоровье и медицина (32)
Инженерия (15)
Образование и преподавание (21)
Математика (14)
Личностное развитие (7)

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+23
Комментарии5

Малоизвестные CSS-свойства

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Существует много CSS-свойств, о которых некоторые дизайнеры просто не знают. Или — знают, но забывают использовать эти свойства там, где они способны принести большую пользу. Некоторые из этих свойств могут помочь отказаться от использования JavaScript ради достижения некоего результата, некоторые позволяют экономить время за счёт написания меньших объёмов CSS-кода. Я, занимаясь фронтенд-разработкой, постоянно натыкаюсь на подобные свойства. Однажды я подумал о том, чтобы взять и составить список CSS-свойств, интересных, но используемых редко. Так и родилась эта статья.

Здесь я расскажу о некоторых CSS-свойствах, которые, хочется надеяться, покажутся вам достойными внимания. При разговоре о некоторых из них, не отличающихся идеальной браузерной поддержкой, я расскажу о том, как применять их, используя технологию прогрессивных улучшений. Это позволит вам спокойно пользоваться этими свойствами и не беспокоиться об их поддержке браузерами.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+40
Комментарии26

Созвоны не решают никаких проблем. Они нужны только людям, которые не умеют писать код

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров95K


Самый первый рабочий созвон в моей жизни вызвал сложные чувства. С одной стороны, это было довольно круто — я говорил с американцами из майкрософт как равный член команды, меня слушали, и это подняло мне самооценку. С другой стороны, у меня возникло странное ощущение — вот мы проговорили четыре часа, и по факту не узнали и не сказали ничего нового. Тупо потратили кучу времени.


Я подумал — ну окей, так, наверное, бывает не всегда. С тех пор прошло лет 5, я не раз менял работу, но везде и всегда созвоны были пустой тратой времени.

Читать дальше →
Всего голосов 303: ↑203 и ↓100+163
Комментарии676

Как x86_x64 адресует память

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Сегодня я собираюсь поговорить про адресацию памяти: один, казалось бы, небольшой, и тем не менее удивительно непростой элемент семантики команд архитектуры х86_64. В особенности хочется поговорить про команду mov и то, как через только одну эту команду х86_64 пользователю становятся доступны различные методы адресации памяти.

Я не буду говорить про остальные затрагивающие память команды (то есть, благодаря CISC, почти все остальные), команды которые пишут массивные фрагменты памяти (это о тебе, fxsave), или иные касающиеся темы вопросы (модели кода, независящий от адреса код, и бинарная релокация). Я также не буду затрагивать исторические режимы адресации или режимы, которые активны при работе процессора x86_64 не в 64-битном режиме (т.е. любые отличные от long mode с 64-битным кодом).

Некоторые ограничения


Несмотря на кошмарное наследие кодирования команд х86_64, а может и благодаря ему, у адресации памяти есть некоторые ограничения.

Начнем с хорошего:

  • На достаточно высоком уровне в архитектуре х86_64 есть всего два режима адресации.
  • Все регистры в обоих режимах адресации должны быть строго одинакового размера. Другими словами, мы не можем странным образом смешивать 64, 32 и 16-битные регистры и получать актуальный адрес — в кодировании х86_64 для подобного маневра попросту нет места.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии117

Книга «Vue.js в действии»

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K
imageПривет, Хаброжители! Цель этой книги — дать вам знания, с помощью которых вы без колебаний присоединитесь к любому проекту, использующему эту библиотеку. Книга предназначена для всех, кто заинтересован в изучении Vue.js и имеет опыт работы с JavaScript, HTML и CSS. От вас не требуются глубокие знания этой области, но понимание основ, таких как массивы, переменные, циклы и HTML-элементы, не помешает.

Под катом представлен отрывок в виде главы «Vuex», описывающий: что такое состояние; использование геттеров; реализация мутаций; добавление действий; работа со вспомогательными методами Vuex; модули и настройка проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии6

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.5K
Привет, Хабр! Мы нашли очень крутую статью Designing Digital Products with Mental Models в блоге коллег из США, перевели ее и публикуем здесь. Автор статьи — дизайнер Тим Шеинер. Рекомендуем ее к прочтению всем, кто имеет отношение к разработке цифровых продуктов.

Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде.

Перевод — это сложно


Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — «Преступление и наказание» Достоевского на английском. Я предвкушал, как с наслаждением прочту этот шедевр, но в итоге одолел его с большим трудом. Вместо восторга я испытывал недоумение: почему им так восхищаются? Как выяснилось позднее, текст, который я читал, был далек от первоисточника. Я узнал об этом, лишь добравшись до Бангкока, где попытался продать прочитанную книгу букинисту. Тот заявил, что ему она не нужна, поскольку перевод ужасен.

Этот случай говорит о том, что перевод — задача непростая. Его не только трудно сделать хорошо — определить, что он сделан плохо, может лишь эксперт. При разработке цифровых продуктов, которые автоматизируют операции, выполняемые человеком, вам приходится заниматься переводом в самом сложном варианте. Во-первых, вы должны перевести аналоговые итоги наблюдений за работой человека в цифровую форму, которую может интерпретировать компьютер. Во-вторых, нужно описать аналого-цифровые преобразования такими словами, которые означают одно и то же для инженеров, дизайнеров и продукт-менеджеров в вашей команде, а все они используют разную терминологию для формулировки идей. История с Достоевским показывает, что сохранить смысл даже при переводе на один уровень не так-то просто, а при разработке цифровых продуктов таких уровней два.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

ООП в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K


В данной статье мы поговорим об основных особенностях объектно-ориентированного программирования в JavaScript:

  • создание объектов,
  • функция-конструктор,
  • инкапсуляция через замыкания,
  • полиморфизм и ключевые слова call/apply,
  • наследование и способы его реализации.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑17 и ↓15+2
Комментарии50

Git: советы новичкам – часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров143K
В Playrix приходит много новых сотрудников и большинство из них не работали с Git. Особенно это касается гейм-дизайнеров и художников. Хотя и для программистов это не редкость – опыт работы с другими системами контроля версий не слишком помогает. Например, часто встречается опыт работы с SVN. Но Git заметно отличается по идеологии. Заучить, какие кнопки нажимать, в большинстве случаев не сложно, но шаг в сторону – и уже трудно понять, что происходит.



Поэтому мы решили написать ознакомительный материал. Мы поговорим о системе контроля версий и логике её работы, с самых азов. С Git можно работать с помощью  разных клиентов, потому в статье не пойдет речь об интерфейсе пользователя. Это может показаться непривычным, но это сделано намеренно. Вместо этого мы сфокусируемся на рабочем каталоге, коммитах, ветках, командах pull, push и прочих. Когда вы разберетесь в этих понятиях, вам останется выбрать один из Git-клиентов и освоить его интерфейс.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии45

101 бесплатный сервис для дизайнера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров206K
Представляем вам подборку бесплатных сервисов для дизайнера. Это первый вариант, в дальнейшем планируем расширять, добавляя новые разделы и инструменты.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии13

Охота на мифический MVC. Обзор, возвращение к первоисточникам и про то, как анализировать и выводить шаблоны самому

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров145K
— Не понимаю, почему люди так восхищаются этим Карузо? Косноязычен, гугнив, поёт — ничего не разберешь!
— А вы слышали, как поёт Карузо?
— Да, мне тут кое-что из его репертуара Рабинович напел по телефону.

Детектив по материалам IT. Часть первая


Я осознаю, что писать очередную статью на тему Модель-Вид-Контроллер это глупо и вредно для «кармы». Однако с этим «паттерном» у меня слишком личные отношения – проваленный проект, полгода жизни и тяжелой работы «в корзину».


Проект мы переписали, уже без MVC, просто руководствуясь принципами – код перестал быть похож на клубок спагетти и сократился наполовину (об этом позже, в обещанной статье про то, как мы применяли «принципы» в своем проекте). Но хотелось понять, что же мы сделали не так, в чем была ошибка? И в течении долгого времени изучалось все, что содержало аббревиатуру MVC. До тех пор пока не встретились исходные работы от создателя – Трюгве Реенскауга…


И тогда все встало на свои места. Оказалось что фактически на основе принципов мы пере-изобретали «original MVC». А то, что зачастую преподносится как MVC, не имеет к нему никакого отношения… впрочем также как и к хорошей архитектуре. И судя по тому сколько людей пишет о несостоятельности «классического MVC», спорит о нем и изобретает его всевозможные модификации, не одни мы столкнулись с этой проблемой.


Более 30 лет собранные в MVC идеи и решения остаются наиболее значимыми для разработки пользовательских интерфейсов. Но как ни странно, несмотря на существующую путаницу и обилие противоречивых трактовок, разработчики продолжают довольствоваться информацией «из вторых рук», черпая знания о MVC из википедии, небольших статей в интернете и фреймворков для разработки веб-приложений. Самые «продвинутые» читают Мартина Фаулера. И почему-то почти никто не обращается к первоисточникам. Вот этот пробел и хотелось бы заполнить. И заодно развеять некоторые мифы.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии391
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность