Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Definition of Ready — то, о чем нам забыли рассказать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров132K

Введение
Что такое DoR
Зачем нужен DoR
Где применять DoR
Когда применять DoR
INVEST модель
Заключение
Список литературы




Введение


Наверняка вы не раз слышали, скорее даже использовали с командой артефакт Scrum — Definition of Done далее по тексту — DoD. Возможно, используете его, даже не осознавая этого. О DoD написано много русскоязычных статей. О нём говорят на конференциях, и тренингах. Разобраться для чего нужен этот артефакт, и найти примеры не трудно. DoD определяет критерии, по которой каждый член команды понимает, что задача закрыта. Глубинная цель — синхронизировать понятие Done, между каждым членом команды. Над этими критериями, часто, команда трудится во время ретроспективы. Существует похожий артефакт, о котором почему-то нет упоминания в русскоязычных ресурсах о Scrum, а там где этот артефакт упоминается, не даётся никаких разъяснений что это, зачем нужен, и как использовать.


Скорее всего, в вашей команде звучали фразы наподобие: «Мы завалили цель, потому что неправильно оценили задачу», или «Наш PO опять пришёл с задачей без должного описания». В моей команде, подобные “сигналы” появлялись не один раз, и я долго искал способ, чтобы решить эту проблему.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

Process Decision Record  простой инструмент постепенной рационализации процессов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Если спросить тимлида, что он знает о процессах в своей компании, вероятно, вы услышите, что:

1. Процессы чаще всего наследуются. Тимлида наняли и сказали: «Вот тебе канбан».

2. Процессы редко меняются, либо меняются революционно. Например, когда скрам в командах внедрили с консультантами.

3. Процессы не рационализируются. Например, если ни у кого нет точного представления, какую проблему решает «Оценка 360», и насколько это решение оптимально.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Начинающим на Arduino: Упаковываем конечный автомат в отдельный класс и библиотеку

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K

В прошлой статье про написание конечных автоматов я обещал упаковать наш гениальный код в виде класса на C++ для повторного удобного использования. Делать буду так же на примере своей старой разработки SmartButton. Итак, влезаем в непонятный мир ардуининых библиотек и ООП.


Папки с библиотеками

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии59

Переворачивающиеся при умножении числа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Здравствуйте!

Расскажу о серии задач, которая случайно возникла в процессе решения другой задачи. Мне на глаза попалось равенство:

81 * 27 = 2187

– Интересно, – подумал я. – А бывают ли ещё такие числа, чтобы цифры слева и справа повторялись?

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии52

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м

Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+16
Комментарии3

Почему всем стоит попробовать шрифты для разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Знаете ли вы, что существует целая индустрия, которая занимается шрифтами? Шрифты и типографика – понятия, которые имеют активное хождение в этой области, а задача специалистов – создавать начертания символов, которые улучшают пользовательский опыт или дают бренду индивидуальный облик.

Разработчики день-деньской смотрят на код. Разве не стоит попытаться усовершенствовать этот опыт, чтобы продуктивность возрастала? Существует большое количество шрифтов, которые служат именно этой цели. К самым популярным относятся Fira Code, Source Code Pro, Jetbrains Mono и Ubuntu Mono, но это только несколько примеров – есть еще множество других.

Вот несколько причин, по которым выбор подходящего шрифта поможет разработчику в работе:
  • Проще замечать баги
  • Быстро находятся переменные и функции
  • Легко опознаются специфичные для программирования символы
  • Снижается нагрузка на глаза

Ну и смотрятся они здорово, а это разве плохо?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+38
Комментарии151

Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров37K

Когда речь заходит об асинхронных операциях в Unity, на ум первым делом приходит coroutine. И это не удивительно, так как большинство примеров в сети реализованы именно через них. Но мало кто знает, что Unity поддерживает работу с async/await еще с 2017 версии.

Так почему же большинство разработчиков до сих пор использует coroutine вместо async/await? Во первых, как я уже упомянул, большая часть примеров написана с использованием coroutine. Во вторых, async/await кажется очень сложным для начинающих разработчиков. Ну и в третьих, когда речь заходит о коммерческих проектах, где основным из критериев является стабильность, предпочтение отдается проверенному годами подходу.

Но технологии не стоят на месте и появляются библиотеки, которые делают работу с async/await в Unity удобной, стабильной и самое главное высокопроизводительной.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии25

Как понять, что перед вами плохой разработчик

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров179K

Мало просто сменить свою сферу работы на IT, желательно еще и стать хорошим разработчиком. Бывший тимлид и консультант Александр Усков рассказывает, как понять, что перед вами плохой разработчик и что с ним вообще можно делать

В этой статье мы разберем признаки слабых разработчиков, которые можно обнаружить на собеседовании, в ходе совместной работы или даже в процессе неформального разговора в курилке. Важное уточнение — все описанное в нашей статье не стоит рассматривать как чек-лист формальных правил. Это скорее некоторые закономерности, каждая из которых не является гарантией того, что перед вами — «плохой» разработчик. Но, если в одном человеке сочетаются несколько из них, то вероятность этого сильно увеличивается. 

Читать далее
Всего голосов 263: ↑159 и ↓104+93
Комментарии403

О чем вам не расскажут на курсах по Реакту. Вредные советы, как стать незаменимым разработчиком

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Если ваша задача — не просто научиться писать код, а понять, как стать тем, без кого поддержка и развитие проекта просто немыслимы, то этот текст для вас. Заодно поговорим о том, как помочь коллегам постичь дзен и досконально изучить структуру разрабатываемого приложения.

Всем привет, меня зовут Макс Кравец, я CEO IT-компании Holyweb, и сегодня хочу поделиться вредными советами о том, как стать незаменимым React-разработчиком. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+4
Комментарии10

Никто не знает, как работает каскад

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Перед началом чтения пройдите простой тест — каким будет значение свойства background-color в первом и во втором варианте, и почему именно так?

Неожиданный для многих ответ сразу после ката. Там же подробный рассказ о том, как работает каскад — фильтрует, обрабатывает и вычисляет значения свойств. Например, что будет, если указать в трёх разных местах цвет одного и того же элемента.

p.s. Если у вас отключены картинки в ленте на Хабре, то сразу заходите под кат — тест дублируется и там.

Пройти тест
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии11

Производительность Unity C#: советы и приемы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

С чем бы вы ни работали – ПК, мобильным устройством или консолью, наступит такой момент, когда вы захотите оптимизировать вашу игру. В этой статье приведено несколько советов о том, что нужно и чего не нужно делать, чтобы ваш код на Unity стал бегать немного быстрее.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии14

Unity «Best» Practices

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Эта статья родилась из внутреннего доклада для коллег, которые уже достаточно давно занимаются разработкой игр, но только недавно прикоснулись к Unity. Здесь мы собрали фишки и особенности работы с этим игровым движком разной степени капитанскости, почерпнутые из собственного опыта, которые стоит знать, чтобы эффективно им пользоваться и уже никогда ничему не удивляться.

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Далее в статье обсудим это, а также другие «особенности» работы с движком Unity.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+36
Комментарии12

В печенках сидит. Почему удаление опухолей печени – показатель высшего мастерства хирурга

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров43K
В рамках материалов о лечении онкологических заболеваний мы в своем блоге до сих пор не затронули такую ответственную область, как хирургия. Хотя именно хирургическое удаление опухоли – единственный радикальный метод лечения, существующий в онкологии.

Радикальный метод – тот, который устраняет главную проблему и причину всех остальных тяжелых симптомов: злокачественное новообразование.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии5

Гипотезы о преодолении инерции и ее природе

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Каждый день мы сталкиваемся с явлением инерции. Имея различное высокотехнологичное оборудование, человечество так и не научилось преодолевать хотя бы на малую величину, влияние инерции. В данной статье анализируются гипотезы о возможном преодолении, ликвидации инерции, а также о ее природе.

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑36 и ↓21+15
Комментарии91

Математики обнаружили идеальный способ перемножения чисел

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров144K

Разбивая крупные числа на мелкие, исследователи превысили фундаментальное математическое ограничение скорости



Четыре тысячи лет назад жители Вавилонии изобрели умножение. А в марте этого года математики усовершенствовали его.

18 марта 2019 два исследователя описали самый быстрый из известных методов перемножения двух очень больших чисел. Работа отмечает кульминацию давнишнего поиска наиболее эффективной процедуры выполнения одной из базовых операций математики.

«Все думают, что метод умножения, который они учили в школе, наилучший, но на самом деле в этой области идут активные исследования», — говорит Йорис ван дер Хувен, математик из Французского национального центра научных исследований, один из соавторов работы.
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑173 и ↓10+163
Комментарии224

Как сделать игровую консоль с корпусом, заказав одну печатную плату

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K


Надо просто вспомнить молодость и корпуса, собранные пайкой из того же материала, что и платы. Нет ничего нового под солнцем.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии7

Пишите меньше кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

Хайп по Svelte после недавнего релиза 3 версии фреймворка всё-таки имеет место быть, чему свидетельствуют сильно возросшее комьюнити и огромное количество вопросов как в официальном чате, так и в нашем рускоязычном telegram-канале. Всё больше разработчиков украдкой или всерьёз присматриваются к этой технологии и задумываются о её применении в своих новых проектах. Для этих разработчиков и всех прочих интересующихся темой максимально эффективного написания кода, Rich Harris, автор и идеолог фреймворка, опубликовал статью о том, как Svelte помогает разработчику минимизировать усилия при создании современных реактивных web-приложений, перевод которой я и предлагаю ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑48 и ↓12+36
Комментарии326

Воронежец заключил с банком договор, внеся свои правки, и собирается отсудить 24 миллиона рублей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров477K
Наверное, нет человека, которого бы не раздражало, что самые важные пункты в договорах всегда пишутся «мелким шрифтом».

Но, зная об этом, раз за разом многие люди подписывают бумаги, не прочитав их внимательно, и платят комиссии, о которых не догадывались.

42-летний житель Воронежа нашел остроумный способ обратить эту особенность в свою пользу и теперь, пользуясь невнимательностью банкиров, собирается отсудить у них 24 миллиона рублей.
Читать дальше →
Всего голосов 803: ↑778 и ↓25+753
Комментарии862

О предвзятости искусственного интеллекта

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K


tl;dr:


  • Машинное обучение ищет закономерности в данных. Но искусственный интеллект может быть «предвзят» — то есть, находить неверные паттерны. К примеру, система обнаружения рака кожи по фотографии может обращать особое внимание на снимки, сделанные во врачебном кабинете. Машинное обучение не умеет понимать: его алгоритмы лишь выявляют закономерности в числах, и если данные не репрезентативны, таким будет и результат их обработки. А отлавливать такие баги может быть непросто из-за самой механики машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии11

Статья, на которую можно ссылаться: что такое блокчейн

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров82K
В 2017 году блокчейн стал предметом научного интереса, когда в Торонто открылся первый институт исследований блокчейна. Около 30 ведущих экспертов приступили к разработке различных проектов, связанных с этой технологией.



Блокчейн — это надёжный способ хранения данных о сделках, контрактах, транзакциях, обо всём, что необходимо записать и проверить. Сегодня блокчейн проник практически во все сферы жизнедеятельности, готов в корне изменить финансовую систему государства и в разы упростить работу среднего и крупного бизнеса. Блокчейн не секретная технология: в сети огромное количество статей о том, как он устроен и по какому принципу работает. Мы собрали самые интересные и нужные факты в одну статью, на которую можно давать ссылку, когда вас спросят: «Что же такое блокчейн?»
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑53 и ↓15+38
Комментарии23
1

Информация

В рейтинге
4 233-й
Зарегистрирован
Активность