Как стать автором
Обновить
35
0

Программист-теоретик

Отправить сообщение

5 отличных способов анимировать React-приложения в 2019 году

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K


Анимация в приложениях React — популярная и обсуждаемая тема. Дело в том, что способов ее создания очень много. Некоторые разработчики используют CSS, добавляя теги в HTML-классы. Отличный способ, его стоит применять. Но, если вы хотите работать со сложными видами анимаций, стоит уделить время изучению GreenSock, это популярная и мощная платформа. Также для создания анимаций существует масса библиотек и компонентов. Давайте поговорим о них.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии14

Боремся со слишком большими Msg в Elm приложениях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Согласно Elm Architecture, вся логика приложения сконцентрирована в одном месте. Это довольно простой и удобный подход, но с ростом приложения можно увидеть функцию update длиной 700 строк, Msg с сотней конструкторов и Model, не умещающуюся в экран.


Такой код довольно тяжело изучать и, зачастую, поддерживать. Я бы хотел продемонстрировать очень простой прием, который улучшит уровень абстракций в вашем приложении.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии5

Нативные ECMAScript модули — первый обзор

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
Бандлеры и компайлеры против нативных модулей

В этой статье хочу поделиться переводом статьи о нативных ECMAScript модулях, которые все больше и больше обсуждаются среди фронтендеров. Javascript ранее никогда не поддерживал нативно работу с модулями, и нам, фронтендерам, всегда приходилось использовать дополнительные инструменты для работы с модулями. Но вы только представьте, что в скором времени не нужно будет использовать Webpack для создания бандлов модулей. Представьте мир, в котором браузер будет собирать все за вас. Подробнее об этих перспективах я и хочу рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии8

Блог а-ля Хабр, выбор платформы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

В предыдущей серии (Как слямзить Хабр по-быстрому) запустил проект на базе Create React App (CRA). Но это SPA, что не очень подходит, когда требуется индексация в поисковиках. Нужен Server Side Rendering (SSR). И желательно из коробки, а не на коленке. Крайне расточительно тратить ресурсы на самостоятельную разработку базовых технологий. Как выбирать платформу с поддержкой SSR? На практике, конечно, POC. Попробую реализовать CRUD с формой ввода на Material-UI, рассматривая кандидатов: React Starter Kit (RSK), NEXT.js и Electrode (не путать с Electron).


Исходники на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии44

Полное руководство по useEffect

Время на прочтение45 мин
Количество просмотров259K
Вы написали несколько компонентов с использованием хуков. Возможно — даже создали небольшое приложение. В целом результат вас вполне устраивает. Вы привыкли к API и в процессе работы обнаружили несколько неочевидных полезных приёмов. Вы даже создали несколько собственных хуков и сократили свой код на 300 строк, поместив в них то, что раньше было представлено повторяющимися фрагментами программы. То, что вы сделали, вы показали коллегам. «Отлично получилось», — сказали они о вашем проекте.


Но иногда, когда вы используете useEffect, составные части программных механизмов не особенно хорошо стыкуются друг с другом. Вам кажется, что вы что-то упускаете. Всё это похоже на работу с событиями жизненного цикла компонентов, основанных на классах… но так ли это на самом деле?
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии6

Делаем современное веб-приложение с нуля

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров153K
Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт?

В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения со следующей архитектурой:


Что мы покроем:

  • настройка dev-окружения в docker-compose.
  • создание бэкенда на Flask.
  • создание фронтенда на Express.
  • сборка JS с помощью Webpack.
  • React, Redux и server side rendering.
  • очереди задач с RQ.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑56 и ↓8+48
Комментарии125

Все об SVG анимации

Время на прочтение41 мин
Количество просмотров170K
В данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимацию (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство.



Здесь не будет никаких плагинов, библиотек и прочего, речь пойдет только о чистом SVG.
Единственный инструмент, который я буду использовать, это Adobe Illustrator.
Получить сакральные знания
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии21

Сети для самых маленьких. Часть ой, всё

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров167K
Дорогие мои друзья, отважные критики, тихие читатели и тайные почитатели, СДСМ заканчивается.



Я не могу похвастаться тем, что за 7 лет я затронул все темы сетевой сферы или тем, что хотя бы одну из них раскрыл полностью. Но это и не было целью. А целью этой серии статей было ввести юного студента за руку в этот мир и проводить его шаг за шагом по основной галерее, давая общее представление, и уберечь от болезненных скитаний по тёмным уголкам сознания Олифера и Олифера в мучительных попытках найти ответ на вопрос, как всё это применить в жизни.
СДСМ планировался коротким практическим курсом «как научиться в сети за месяц», а вылился в 16 (на самом деле 19) длинных выпусков, которые мы уже даже переименовали в «Сети Для Самых Суровых». Общее количество символов перевалило за 1 000 000.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии38

Интерактивная игра на XSLT

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K
image

Когда-то давным-давно придумали люди язык XML и увидели, что это хорошо. И стали использовать его везде, где можно, и даже там, где не следует. Форматы хранения и передачи данных, конфиги, веб-сервисы, базы данных… Казалось, оглянись вокруг — XML, XML повсюду. Время прошло, люди одумались, насочиняли разных других форматов данных (или спрятали XML внутри архивов) и XML-безумие как-бы приутихло. Но с тех славных пор практически любая система умеет в XML и интегрировать такие системы (кто сказал Apache Camel?) лучше и проще всего, используя XML-документы.

А где XML, там и XSLT — язык, предназначенный для преобразования XML-документов. Язык этот специализированный, но обладает свойством полноты по Тьюрингу. Следовательно, язык пригоден для «ненормального» использования. Вот, например, существует решение задачи о 8 ферзях. Значит, можно и игру написать.

Для нетерпеливых: рабочая программа на JSFiddle, исходники на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии9

Откуда растут ноги у Java Memory Model

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров77K
Современное железо и компиляторы готовы перевернуть с ног на голову наш код, лишь бы он работал быстрее. А их производители тщательно скрывают свою внутреннюю кухню. И все прекрасно, пока код выполняется в одном потоке.

В многопоточной среде можно волей-неволей наблюдать интересные вещи. Например выполнение инструкций программы не в том порядке, как написано в исходном коде. Согласитесь, неприятно осознавать, что выполнение исходного кода строчка за строчкой это всего лишь наша фантазия.

Но все уже осознали, ведь жить с этим как-то надо. А Java программисты даже неплохо живут. Потому что в Java есть модель памяти — Java Memory Model (JMM), которая предоставляет достаточно простые правила для написания корректного многопоточного кода.

И правил этих достаточно для большинства программ. Если вы их не знаете, но пишите или хотите писать многопоточные программы на Java, то лучше как можно скорее ознакомиться с ними. А если знаете, но вам не хватает контекста или интересно узнать откуда растут ноги у JMM, тогда статья может вам помочь.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии10

Снова о диаграммах Вороного

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.6K
Как написано в недавних постах блога, я боролся за то, чтобы получить в своей игре Dragons Abound нужную детализацию береговых линий. Моё разочарование возникло во время реализации барьерных островов. Чтобы создать как можно более узкий остров, я делал их шириной в одну локацию — на рисунке ниже каждая локация является треугольником Делоне:


Это было довольно неприятно — и из-за того, что остров оказался очень изломанным, и потому, что размер деталей был слишком большим. Казалось, что при сильном увеличении количества треугольников Делоне (то есть при сильном уменьшении их размеров) эта проблема решится — но нужная мне плотность треугольников приводила к сбою браузера.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии3

Коллапс волновой функции: алгоритм, вдохновлённый квантовой механикой

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
image

Алгоритм Wave Function Collapse генерирует битовые изображения, локально подобные входному битовому изображению.

Локальное подобие означает, что

  • (C1) Каждый паттерн NxN пикселей в выходных данных должен хотя бы раз встречаться во входных данных.
  • (Слабое условие C2) Распределение паттернов NxN во входных данных должно быть подобным распределению паттернов NxN в значительно большом количестве наборов выходных данных. Другими словами, вероятность встречи определённого паттерна в выходных данных должна быть близка к плотности таких паттернов во входных данных.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑89 и ↓2+87
Комментарии7

Ограничение прав локального пользователя в Linux до минимума

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Котик Как то раз появилась следующая задача: создать локального пользователя в ОС Linux, с ограниченным доступом к папкам и файлам, включая не только редактирование, но и просмотр, а также возможность использовать только разрешенные утилиты. Предусматривается только локальный доступ, сетевого доступа нет.

Что бы не изобретать велосипед, первым делом начал копать интернет, в результате чего были найдены следующие варианты:

  • ограничения доступа через сетевые службы ssh, sftp (не подошло)
  • разграничение прав доступа самой операционной системой linux (не подошло, хотелось бы универсальное решение)
  • использование chroot (не подошло)
  • использование сторонних утилит, например SELinux (не подошло, усложняет систему).

В результате поиска, был найден встроенный механизм ограничения возможностей пользователя внутри оболочки bash, он называется Restricted Shell или rbash.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑30 и ↓13+17
Комментарии66

Динамическая генерация DAG в Airflow

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехода на open-source решения. Поскольку Informatica и Airflow принципиально разные инструменты, взять и повторить существующую реализацию не так уж и просто. Нам хотелось получить workflow, с одной стороны, максимально похожий на текущую реализацию и, с другой стороны, использующий самый интересный первый принцип Airflow — динамичность, которая даёт гибкость.


В этой небольшой статье я хочу рассказать о по-настоящему динамической генерации ДАГов в Airflow. По этой теме в интернете в основном находится много статей от разработчиков из Индии, представляющих собой материалы вида "в Airflow можно генерировать даги динамически, вот пример: <пример по генерации 10 HelloWorld-тасков/дагов>". Нам же была интересна именно генерация дагов, которые будут изменяться во времени с переменным количеством и названиями тасков.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

4 совета для оптимизации webpack-приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Всем привет!

За время моей работы с вебпаком у меня накопилась пара интересных советов, которые помогут вам приготовить отлично оптимизированное приложение. Приступим!

Кот-фронтендер смотрит на webpack и говорит 'Белиссимо'

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии17

Всякие штуки в MetaPost

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
В чем рисовать векторные картинки? Для меня, как и для многих других, ответ довольно очевиден: скорее всего, в иллюстраторе. Ну или в инкскейпе. Так же я думал, когда мне заказали отрисовать штук восемьсот картинок для учебника физики. Ничего такого, просто черно-белые технические иллюстрации со всякими блоками, шарами, пружинами, линзами, машинками, тракторами и прочим подобным. Предполагалось, что верстаться книга будет в латехе, а мне были предоставлены вордовские файлы со вставленными картинками — то карандашными набросками, то сканами из других книг — и вроде бы рукопись в каком-то виде. В этом случае первая мысль — рисовать в инкскейпе — уступила фантазиям на тему «как бы это так все автоматизировать». Лучшим вариантом показался в тот момент почему-то MetaPost.



Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑102 и ↓0+102
Комментарии18

Пара иногда востребованных хитростей при работе с git

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Хочу поделиться рецептами решения пары задач, которые иногда возникают при работе с git, и которые при этом не "прямо совсем очевидны".


Сперва я думал накопить подобных рецептов побольше, однако всему своё время. Думаю, если есть польза, то можно и понемногу...


Итак...

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии20

Гетерогенная конкурентная обработка данных в реальном времени строго один раз

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров14K

Конкурентная сосиска


Аннотация


Обработка данных в реальном времени ровно один раз (exactly-once) — задача крайне нетривиальная и требующая серьезного и вдумчивого подхода на всей цепочке вычислений. Некоторые даже считают, что такая задача невыполнима. В реальности хочется иметь подход, обеспечивающий отказоустойчивую обработку вообще без каких-либо задержек и использование различных хранилищ данных, что выдвигает новые еще более жесткие требования, предъявляемые к системе: concurrent exactly-once и гетерогенность персистентного слоя. На сегодняшний день такое требование не поддерживает ни одна из существующих систем.


Предложенный подход последовательно раскроет секретные ингредиенты и необходимые понятия, позволяющие относительно просто реализовать гетерогенную обработку concurrent exactly-once буквально из двух компонент.


Введение


Разработчик распределенных систем проходит несколько стадий:


Стадия 1: Алгоритмы. Здесь происходит изучение основных алгоритмов, структур данных, подходов к программированию типа ООП и т.д. Код исключительно однопоточный. Начальная фаза вхождения в профессию. Тем не менее, достаточно непростая и может длиться годами.


Стадия 2: Многопоточность. Далее возникают вопросы извлечения максимальной эффективности из железа, возникает многопоточность, асинхронность, гонки, дебагинг, strace, бессонные ночи… Многие застревают на этом этапе и даже начинают с какого-то момента ловить ничем не объяснимый кайф. Но лишь единицы доходят до понимания архитектуры виртуальной памяти и моделей памяти, lock-free/wait-free алгоритмах, различных асинхронных моделях. И почти никто и никогда — верификации многопоточного кода.


Стадия 3: Распределенность. Тут такой треш творится, что ни в сказке сказать, ни пером описать.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии6

Пишем небесных пчелок на Cloud Haskell

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

Прошло всего лишь каких-то 11577635 секунд с конца осенней школы GoTo в ИТМО. Неделя направления Распределённых систем началась с прототипирования распределённой системы на Cloud Haskell. Мы начали бодро и потому быстро выяснили, что существующую документацию без PhD понять сложновато — и решили написать методичку.

Под катом введение в p2p cloud haskell, немножко функционального стека прототипирования РС, мотивация и «но зачем».
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии3

В защиту swap'а [в Linux]: распространенные заблуждения

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров157K
Прим. перев.: Эта увлекательная статья, в подробностях раскрывающая предназначение swap в Linux и отвечающая на распространённое заблуждение на этот счёт, написана Chris Down — SRE из Facebook, который, в частности, занимается разработкой новых метрик в ядре, помогающих анализировать нагрузку на оперативную память. И начинает он своё повествование с лаконичного TL;DR…

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии153

Информация

В рейтинге
6 403-й
Откуда
Красноармейск, Донецкая обл., Украина
Зарегистрирован
Активность