Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров69
image

На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко не все, решение принималось по обложке и описанию на обороте диска. В тот день мой выбор пал на игру, которая, как оказалось, определила мою любовь к целой серии на долгие годы. Да, речь идет о Final Fantasy VIII.

Первое, что меня встретило при включении – это восхитительная эпичная музыка вместе с очень красивой заставкой, которая по тем временам просто поражала! Прошло уже 25 лет, а у меня до сих пор бегут мурашки при просмотре! Я понимаю, что она уже не может удивлять так, как тогда, и что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок того времени и сравнить, но поверьте мне на слово, это было сильно! А глазами ребёнка всё смотрелось в разы лучше, и я действительно был под впечатлением.
Читать дальше →

Новости

Статья

Как самостоятельно выявить бессознательные установки, которые мешают вам больше зарабатывать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров418

Если вам важно зарабатывать больше, но не получается, возможно, вам просто подсунули негодные правила, как допустимо зарабатывать, а как нет. Но как обнаружить эти правила, если вы их даже не осознаете? Есть 5 способов это сделать.

Читать далее
Статья

Визуализация современного поколения человекоподобных роботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров186

Гуманоидные роботы прошли долгий путь с момента появления первых прототипов, у которых были проблемы с равновесием и базовыми движениями.

Сейчас, в 2025 году, автономные роботы, созданные для реальных применений, как никогда близки к коммерческому внедрению.

Эта визуализация, созданная Харрисоном Шеллом из Made Visual , сравнивает новую волну человекоподобных роботов за последние два года.

Читать далее
Статья

Многофакторное аппроксимирование на платформе .Net. Часть первая. Теория

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров98

Двухфакторная аппроксимация и ее реализация на платформе .net при помощи open source приложения RefressionFromExel.

Читать далее

Истории

Новость

Представлен проект по визуализации всех книг мира в ISBN-Space

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров658

Представлен открытый проект ISBN Visualization по визуализации более 97 млн книг со всего мира в пространстве ISBN. Код решения написан на TypeScript и Rust и опубликован на GitHub под лицензией GNU Affero General Public License. Международный стандартный книжный номер (International Standard Book Number, ISBN) — уникальный номер книжного издания, необходимый для распространения книги в торговых сетях и автоматизации работы с изданием.

Читать далее
Статья

Я: экстремально композиционный язык программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров571

Честно говоря, я не планировал создавать свой язык, это случилось само собой. Ещё со времен моего знакомства с программированием, больше всего меня волновала именно сложность, присущая любой предметной области и способы борьбы с оной. Чтобы найти такие ответы, которыми смогут воспользоваться и другие люди, я потратил около 10 лет.

Читать далее
Новость

Релиз открытого инструмента для удобного архивирования, организации и распространения веб-ссылок LinkAce 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров196

В конце января 2025 года состоялся релиз открытого инструмента для удобного архивирования, организации и распространения веб-ссылок LinkAce 2.0. Проект написан на языках программирования PHP и Blade и опубликован на GitHub под лицензией GNU General Public License v3.0. Первая версия проекта вышла в декабре 2020 года.

Читать далее
Статья

Я размышляю о языке Rust: почему он может стать языком будущего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров474

Привет! Меня зовут Андрей, и я давно занимаюсь веб-разработкой. Однако в последнее время я все чаще обращаю внимание на новые языки и инструменты, которые обещают улучшить качество кода и повысить мою продуктивность. Сегодня я хочу поделиться своими мыслями о языке программирования Rust — почему он так популярен, в чем его особенности и почему, как мне кажется, за ним действительно может быть будущее.

Читать далее
Пост

Представлен открытый проект, который помогает создавать нейросети с нуля.

В Oumi вшиты все необходимые инструменты от препроцессинга данных и бенчмарков до различных видов обучения нейронок.

Решение содержит информацию как сделать ИИ‑спеца для различных задач, включая:

  • полную базу данных о популярных ИИ-моделях;

  • пошаговые инструкции для каждого этапа разработки своего ИИ;

  • гайд по файнтюнингу нейросетей, включая LoRA, подготовку данных и оценку производительности по бенчамаркам;

  • дистилляция моделей для снижения их размеров и повышения эффективности;

  • метрики работоспособности ИИ и необходимые фреймворки для тестов;

  • данные для удаленной тренировки моделей — AWS, Azure, GCP, Lambda с подробной документацией к каждой платформе;

  • инструменты для фильтрации данных для нейросетей и их цензурирования;

  • примеры готовых конфигураций.

Теги:
+1
Комментарии0
Статья

Как создать хакатон? Полезный чек-лист

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров144

Хакатон — одно из любимых событий в IT‑мире, не считая конференций.

Как создать свой идеальный хакатон?

Рассказала об этом в статье. Шаг за шагом вы сможете структурировать себя и создать идеальное событие.

Читать далее
Статья

Agile жив, но не стал серебряной пулей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров643

В ответ на статью про смерть Agile

Часто практики становятся общепринятыми, ибо отвечают на множество вызовов. Например, Unix way проник в другие отрасли и сферы, подобие ООП существует в языках без классов, и прототипирование/тесты применялись в отраслях задолго до TDD/BDD. Редко когда бывают прорывные идеи и подходы, в корне меняющие все, и Agile, на мой взгляд, не из таких.

Вместе с тем, когда какой-то концепт и набор инструментов хорошо упакован и брендирован, он может выстрелить. Особенно если и широкая публика созрела, и момент наступил. Кажется, так было и с Agile. И его постигла судьба любых распространенных инноваций, на которые указал автор статьи - и имитация, риоуализация; и превращение в один из инструментов тренеров корпоративных; и адаптация менеджментом для своих целей; и много других проблем.

Отмечу, что придерживаюсь подхода, что любой инструмент хорош для своей ниши. И Agile, его отдельные компоненты работают только в ряде миров Джоэла Спольски, но явно не во всех.

Но что же на самом деле, если дистиллировать, дает применение отдельных практик различными компаниями и командами и почему это может иметь другие названия, но закрепляется и будет жить в ближайшее время?

Читать далее
Статья

Включаем функции сбора статистики в ESP32-arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров456

При использовании arduino framework в Platformio, а также в Arduino IDE нет возможности конфигурирования esp32 arduino core, больша́я часть функций по умолчанию отключена, а для изменения конфигурации предлагается вручную пересобирать SDK. Давайте пройдем этот квест.

Речь пойдет о функциях FreeRTOS vTaskGetRunTimeStats / vTaskList, но таким же образом можно изменить и другие опции sdkconfig.

Читать далее
Статья

Подключить педали экспрессии к компьютеру за полчаса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Эта статья — сжатый туториал на тему подключения педалей экспрессии к компьютеру. От читателя не требуется специальных навыков в области электроники, но умение паять желательно. На минималистичное повторение подключения при наличии всех узлов и материалов действительно достаточно полчаса (автор проверил с секундомером и уложился в 10 минут). С другой стороны, верхнего предела нет: потенциал по обработке сигнала с педалей (кривые, лимиты) при этом ограничивается разве что фантазией, средствами языка Python и быстродействием контроллера.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Geo code телефонных номеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Меня зовут Виктор, и у меня есть некоторый опыт в области телефонии и разработки. Хотел бы поделиться своим проектом — тепловой картой телефонных номеров. Хотя подобные карты уже существуют, аналогичной визуализации звонков на Хабре пока не встречал. Вот пример того, как она выглядит:

Читать далее
Новость

Сэм Альтман: OpenAI оказался «не на той стороне истории» в отношении открытого исходного кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

В завершение дня, посвящённого выпуску продуктов, исследователи, инженеры и руководители OpenAI, в том числе генеральный директор OpenAI Сэм Альтман, ответили на вопросы в широкой дискуссии на Reddit AMA в пятницу.

Читать далее
Новость

Конкуренция между ChatGPT и Deepseek: кто лидирует на рынке чат-ботов с искусственным интеллектом?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Китайский чат-бот Deepseek с искусственным интеллектом набирает популярность среди пользователей, хотя и сильно отстаёт от лидера рынка ChatGPT. Тем временем OpenAI продолжает сообщать о значительном росте числа пользователей и доходов.

Читать далее
Пост

Заканчиваю написание статьи о тестировании (и сравнении FPS) на скорость рисования 2D графиков на python популярных и относительно малоизвестных графических пакетов 2D и 3D (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возникли некоторые технические проблемы и срок публикации пока не ясен (надеюсь, на следующей неделе). Поэтому, заинтересовавшиеся коллеги, прошу подписаться на мой профиль на хабре, чтобы не пропустить публикацию этой статьи. В статье будут видео с отрисовкой в реальном времени 2D графиков и будут измерены FPS. Специально использовался слабенький мини ПК без дискретки. Тем не мене FPS достигал в некоторых случаях 100. Пример видео ниже:

Предполагаемый адрес статьи на Хабре

Файлы к статье

Теги:
+1
Комментарии0
Статья

Многопользовательский рой агентов для Ollama

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

🐝 Многопользовательский рой агентов для Ollama

В данной статье осуществлен обзор реализации многопользовательского чата телеграм, использующего рой агентов ollama для превращения естественного текста от пользователей в проводки базы данных для электронной коммерции

Читать далее
Статья

Свой Cheat Engine с нуля! Часть 1 — Получаем список процессов и модули в нем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров719

Чтобы сформировать понимание, как происходит получение списка процессов, просто заглянем в исходники самого Cheat Engine.

Здесь у нас есть процедура GetProcessList, в которую мы подаем массив строк, в который она запишем нам имена и айди процессов.

Первое, на что обратим внимание - структура, куда записывается информация о процесе, в СЕ она выглядит так

Читать далее
Новость

Эндж Мидха о влиянии DeepSeek на рынок AI: спрос на графические процессоры не снизится

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров726

Генеральный партнёр Andreessen Horowitz и член совета директоров Mistral Энджи «Эндж» Мидха впервые увидел поразительную производительность DeepSeek шесть месяцев назад, рассказывает он TechCrunch.

Читать далее
1
23 ...