Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Compo B2B Platform vs 1С-Битрикс Enterprise: особенности внедрения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.3K

Сегодня на рынке B2B/B2C‑платформ в России конкурируют два подхода. Яркие представители этих подходов, Compo B2B Platform, созданная по принципам headless‑commerce, ориентирована на модульность и микросервисный подход. С другой стороны — 1С‑Битрикс Enterprise, один из самых распространённых в России корпоративных продуктов для веб‑разработки, выросший из CMS‑системы и ставший полноценной платформой для e‑commerce и корпоративных порталов.

В этом материале мы проанализируем архитектуру, интеграции, управление данными, безопасность, бизнес‑возможности и экономику. Сравнение поможет оценить реальную применимость и ценность решений для бизнеса.

Читать далее

Как я Rust в Python встраивал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Rust все популярней, а вместе c этим создается много библиотек для Python на Rust.
В данной статье узнаем, как создать простенькую библиотеку для Python на Rust на примере кодирования данных в Base 64.

Читать далее

Floxy — лёгкий Saga Workflow Engine на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.9K

Когда бизнес-логика обработчика запроса выходит за рамки одной транзакции, код быстро обрастает ручными откатами и сложной оркестрацией. Большие системы вроде Temporal решают эту проблему, но требуют собственной инфраструктуры и сложного деплоя — не всегда возможного, особенно в коробочных решениях. Floxy предлагает другой путь: лёгкий встраиваемый Saga-движок на Go, реализующий оркестрацию и компенсации без внешних сервисов, брокеров и YAML DSL для вашего приложения — только чистый Go и PostgreSQL.

Читать далее

Project Cognition Layer: Почему AI-агенту нужна не только векторная БД, а Git. Архитектура долговременной памяти проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

За полгода активного использования Cursor IDE я была поражена тем, насколько этот инструмент изменил мой подход к работе. Разработка превратилась в удовольствие: поэтапное планирование, реализация, умные подсказки – агент выполняет задачи активно, быстро и, что самое главное, практически именно так, как я хочу.

Конечно, всегда есть к чему придраться, но существенных минусов становилось все меньше. Cursor-подобные IDE и LLM постоянно развиваются: с переходом на последние модели и увеличением контекстного окна, мощь инструмента достигла такого уровня, что повседневные задачи решаются за минуты, и я уже практически не задумываюсь о технической рутине.

Казалось бы, недостатков почти нет. Однако, всякий раз, приступая к новой задаче, я начинала новый чат. Мне не хотелось перечитывать свои диалоги недельной давности, искать там контекст. Но настоящая проблема возникает, когда задача переходит ко мне от другого разработчика. У меня нет доступа к его диалогу с чатом. Я не знаю, почему он принял те или иные решения, какие варианты он и AI отбросили. Мне приходится заново вводить Cursor в суть задачи, тратя время на объяснение того, что AI-агент моего коллеги уже знал.

Еще одной проблемой всегда остается отсутствие наглядного понимания хода проекта. Глядя на код, я вижу результат, но не процесс. Я не вижу, как менялась логика принятия решений и куда движется архитектура. Git Log дает мне сухие факты ("изменен файл X"), но не дает ментальной модели.

Получается парадокс: наши локальные AI-агенты умнеют с каждым днем, но как команда мы страдаем от "коллективной амнезии" и отсутствия единой картины мира. Именно это натолкнуло меня на идею Когнитивного слоя проекта (Project Cognition Layer). Если у нас уже есть инструмент, который идеально хранит историю всех изменений (Git), почему бы не "накинуть" на него когнитивный слой, понятный и человеку, и AI?

Читать далее

MAESTRO — новый фреймворк для построения мультиагентных систем и цифровых ассистентов на основе LLM

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! За последний год стало ясно, что использование нескольких LLM в агентном режиме приносит существенно больше пользы, чем простая сумма их компьюта по отдельности. Гибкость, распределение ролей и активное взаимодействие моделей позволяет достичь значительных успехов в самых различных задачах, включая создание полезных цифровых ассистентов.

Построением таких систем заняты многие команды по всему миру. Чтобы ускорить прогресс в этом направлении и помочь коллегам, мы в группе «Мультимодальные архитектуры ИИ» AIRI создали новый фреймворк под названием MAESTRO — Multi‑Agent Ecosystem of Task Reasoning and Orchestration. Мы представили его на конференции AI Journey 2025, которая прошла в Москве на прошлой неделе.

В этой статье нам бы хотелось поподробнее рассказать о нашей разработке, описать устройство фреймворка и дать примеры его использования.

Читать далее

Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью.

Сегодня речь пойдёт про пул объектов, шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

Читать далее

Таксономия рисков в Delivery Management: от «зависимостей» до «технического долга»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Все вокруг твердят о рисках, «риски надо учитывать», «риски нужно минимизировать», но мало кто системно объясняет, какие вообще риски бывают и как их классифицировать именно применительно к Delivery Management.

Читать далее

AMD и NVIDIA повышают цены на свои видеокарты. Что происходит?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

Кажется, что такого удачного времени для покупки комплектующих не было уже давно. Курс доллара уже давно держится на приемлемом уровне, майнеры подуспокоились, спрос на GPU подупал, а цены на Radeon RX 9070 XT ушли ниже исторических минимумов. Но тут прилетело откуда не ждали.

Как оказалось, AMD уведомила партнеров о повышении цен на всю линейку своих видеокарт. Причем это уже второе повышение за два месяца. Первое в октябре прошло почти незаметно и на магазинные ценники особо не повлияло. А вот второе обещает быть серьезнее. И проблема даже не в самой AMD, а в том, что происходит с рынком памяти. Спойлер: там все совсем серьезно.

Читать далее

Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

За последние месяцы наш конструкторский отдел получил большое количество запросов на проектирование защитных ограждающих конструкций (ЗОК) для самых разных объектов: промышленных цехов, технологических площадок, складских комплексов. Спрос растёт, и речь уже идёт не о единичных проектах, а о системном подходе к защите критичной инфраструктуры от беспилотных летательных аппаратов.

Читать далее

Действительно эффективная разработка ПО: как бизнесу снизить затраты на создание веб-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K

Спрос на разработку ПО в корпоративном секторе постоянно растет. Поток задач у ИТ-подразделений не кончается, но вместе с ним растет и нагрузка на бюджеты. В таких условиях выигрывает тот, кто находит пути эффективной разработки: быстрее, дешевле, без потери качества. В этой статье разберем, из чего складываются затраты на разработку ПО и как их уменьшить.

Как измерить эффективность разработки

В первую очередь разберемся, о разработке каких систем идет речь. Показательный пример — CRM-система для B2B. В каждой отрасли свои нюансы: у производителей оборудования — длинные циклы продаж и сложные спецификации, у химических компаний — строгие требования к сертификации и логистике. Универсальных решений на рынке просто нет. Поэтому компаниям приходится разрабатывать системы на заказ.

Эффективная разработка — это не просто быстрое написание кода или выбор самой дешевой команды на рынке. Это умение с минимальными затратами получить результат, который отвечает бизнес-требованиям.

На эффективность разработки влияет масса факторов, но в этой статье мы остановимся на влиянии технологий. От того, на какой платформе строится система и какие инструменты используют разработчики, напрямую зависит, во сколько обойдется проект и как быстро он окупится.

На какие статьи расходов влияют технологии и как их можно оптимизировать

Читать далее

MVP английского книжного клуба: как начать читать и не бросить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

Сейчас я изучаю английский так, как давно мечтал — через чтение книг. Читаю для души всё, что всегда хотел прочитать. Если бы не английский, выбрал бы те же произведения на русском.

Обсуждать книги мне нравится не меньше, чем читать. В одиночку быстро становится скучно. Обычно я читаю одну-две книги в месяц и каждую обсуждаю с кем-то.

Так у нас с коллегами и появился клуб по интересам: читаем на английском и делимся впечатлениями. В этой статье расскажу, как мы прошли путь от идеи до увлекательных живых обсуждений.

Если обычные языковые курсы не вдохновляют, попробуйте мой способ — изучать английский через любимые книги и общение.

Читать далее

Верификация цифровых схем. Маршрут функциональной верификации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.6K

Данная статья — это своего рода продолжение Верификация цифровых схем. Обзор.. В ней хотелось показать некоторые типы тестовых окружений для функциональной верификации и особенности работы с ними.

Хотя у каждой компании/проекта есть свой маршрут функциональной верификации, возникший в определённых обстоятельствах — порождение опыта, ошибок и обстоятельств, — не всегда применяемые там решения являются предметом гордости.

И если вам случилась такая удача — разработать новое тестовое окружение или переработать существующее, — данный материал может подтолкнуть в сторону оптимального варианта в некоторых случаях. Может, и не подтолкнуть… или подтолкнуть не туда...

Хочу обратить внимание на слово функциональный: в данной статье я не буду затрагивать формальную верификацию и эмуляцию, т.к. эти темы довольно большие сами по себе.

Читать далее

Spec Kit против чистого Claude Code — вайбкодим с документацией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

В последнее время часто всплывает опенсорс-тул для создания приложений - Spec Kit. Его авторы утверждают, что инструмент «помогает сосредоточиться на сценариях использования и предсказуемых результатах, а не на вайб-кодинге с нуля». 50 тысяч звёзд на GitHub звучит убедительно и ложится в концепцию Context Engineering от Андрея Карпаты. Это еще описывается как Spec-Driven Development (SDD) подход (неужели я где-то это уже слышал?) - создание серьезной документации перед тем как начинать оголтело вайбкодить разработку. Мы (ТГ канал для разработчиков использующих AI) решили разобраться, что это за зверь Spec Kit, и сравнить его с нашим текущим подходом.

Читать далее

Ближайшие события

Java. Многопоточность для самых маленьких. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Всем привет!

Многопоточность в Java не стоит на месте, а многие до сих пор используют только synchronized и создают потоки через new Thread(). С этого дня я запускаю серию уроков по современной многопоточности: как её правильно строить, в чём преимущества новых подходов по сравнению со старыми и что из классики всё ещё стоит использовать. Постараюсь объяснять максимально просто и наглядно, чтобы уроки были полезны и стажёрам, которые только начинают разбираться в теме, и опытным разработчикам, которым интересно узнать современный стиль работы с потоками.

Поехали!

Читать далее

Практическое исследование: вайбкодим HFT движок с Gemini 2.5 Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

На закате массового использованияGemini 2.5 Pro хочу поделиться опытом использования этой модели для тестирования продуктовой идеи: от формирования общей продуктовой концепции до работающего прототипа. Уровень проработки прототипа должен был получиться MVP — не меньше. А если исследование получилось бы крайне удачным, то далее его можно было бы уже развить в полноценный тиражируемый и масштабируемый продукт.

Читать далее

Публичное или частное облако: чем они отличаются и что лучше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.2K

Казалось бы, облака давно разобрали по косточкам. Уже даже финдирам понятно, что и как там устроено. Но стоит только кому-то запустить новую платформу или свернуть проект, как начинается: а почему не в паблике? А почему не в приватке? А оно нам вообще надо? И пошло-поехало. Хотя на деле-то выбор часто донельзя очевиден, если знать пару нюансов.

Читать далее

Забудьте про блуждающие планеты: их блуждающие спутники могут поддерживать жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K

В школе нам рассказывают, как Солнце согревает Землю и делает возможной жизнь. Эта идея остаётся с большинством из нас на всю жизнь. Но когда мы хотим разобраться в том, как и где может существовать жизнь, мы узнаем, что у Земли есть свои собственные источники тепла, которые помогают ей поддерживать пригодные для жизни условия: остаточное тепло и радиоактивный распад. У других каменистых миров тоже могут быть такие источники тепла.

Небольшой процент учёных продолжает идти по этому пути в поисках более подробных знаний о пригодных для жизни планетах. Оказывается, что существуют и другие источники тепла, которые потенциально могут питать жизнь, например, приливный разогрев. Приливный разогрев происходит на спутниках, где мощная гравитация гораздо более массивной планеты растягивает и сжимает спутник, когда она вращается по орбите. Это движение создаёт тепло, которое может способствовать сохранению жидкой воды и жизнеспособности. Именно это, по мнению учёных, происходит с некоторыми спутниками нашей Солнечной системы, такими как Европа, где тепло, вероятно, поддерживает тёплый жидкий океан под толстой ледяной шапкой.

Читать далее

Считаем цену на авто с учетом всех налогов и пошлин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Если вы не понимаете почему так дорого, вам сюда. Полный разбор всех начислений, вместе с новым утильсбором, или о том, как наши люди в булочную на такси больше не поедут.

Читать далее

Как мы хакатон в 30ке провели и зачем я форкнул интерпретатор Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

18го ноября, в ГФМЛ №30 на дне наук, я, Саша, CGSG, при поддержки Yandex Cloud провели игровой хакатон для школьников!

Задачей ребят было за 2 часа написать бота для змейки на Lua. Они писали и отправляли стратегии, а в фоне постоянно шли матчи, в которых их стратегии и принимали участие.

И тут я хочу поделиться внутренней кухней. Как все это было приготовлено, с какими проблемами столкнулись, какие ошибки допустили, а что вышло хорошо. Будет много картинок, фоток и даже пару видео.

Читать далее

Как Oracle стала одним из главных бенефициаров ИИ и цифровой революции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Oracle основана еще в 1977 году. Компания разрабатывает программное обеспечение в первую очередь для B2B-сектора. Один из их основных продуктов — система управления базами данных Oracle Database, она существует почти с момента основания фирмы. Несмотря на довольно большие масштабы и устойчивость, Oracle долгое время была в тени других IT-гигантов, в том числе в США. 

Но за последнее время из «legacy-вендора» компания стала одним из центров по работе с ИИ и получает от этого много выгоды. Рассказываем, как она достигла успеха, какие у нее есть продукты и достижения, а также как защищает свои интеллектуальные права.

Читать далее