Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как развиваться в ИТ, когда правильного карьерного пути больше нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

С детства нам внушают простую формулу успеха: вырасти → стать руководителем → жить долго и счастливо. Но в ИТ эта схема дает сбой. Одни утопают во встречах и уже не понимают, зачем пошли в менеджмент. Другие переживают из-за горизонтальных переходов, потому что привыкли думать, что рост — это только руководящие позиции. 

Но главное — многие измеряют карьеру чужими мерками и не понимают, чего хотят сами.

Как выглядит современный карьерный путь? Мы собрали за одним столом ИТ-специалистов SENSE разных уровней и направлений и обсудили, что сегодня считается успехом, почему вертикальный рост подходит не всем, как говорить о развитии с руководителем и что делать, если карьерный трек застопорился.

В статье — реальные истории роста, честные наблюдения и рабочие маршруты поиска вектора в профессии. Полезно всем, кто чувствует, что застрял на месте и хочет понять, куда двигаться дальше.

Читать далее

Установка Fedora Linux на MacBook Pro 2019 с чипом T2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Меня зовут Станислав, я ИТ-специалист в компании Киберпротект в команде «Кибер Инфраструктура». Ранее я делился своей историей (здесь и здесь) и конце статьи расскажу хорошие новости.

MacBook Air/Pro 2018–2020 с чипом T2 — одна из самых сложных платформ для Linux, но при правильной подготовке можно получить полностью рабочую Fedora Linux: Wi-Fi, звук, тачпад, Touch Bar и управление питанием.

Эта статья — полное руководство по установке Fedora 42 на MacBook Pro 2019 с T2.

Читать далее

Токенизированные акции, или как блокчейн навсегда сожрёт старую экономику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.6K

Полный разбор: как они работают, откуда появились и почему в ближайшее время во всем мире можно будет токенизировать дом, машину и части тела.

Читать далее

Книга: «Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хаброжители!

Хотите научиться писать в Unity понятный и простой в сопровождении код для игр? Тогда вы пришли по адресу! Изучение популярных паттернов проектирования Unity позволит использовать весь их потенциал при создании захватывающих проек-тов. Изучая практические примеры, вы освоите такие порождающие паттерны, как Прототип, помогающий эффективно создавать врагов, и поведенческие паттерны, например Наблюдатель, для реализации реактивной игровой механики. По мере чтения вы также научитесь замечать негативные последствия плохих архитектурных решений и справляться с ними с помощью простых, но эффективных методов.

Когда вы прочтете эту книгу, ваши приемы разработки игр в Unity изменятся. Вы не только станете более опытным разработчиком, но и научитесь использовать в работе передовые паттерны проектирования.

Читать далее

Я пишу тексты с ИИ. Простите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Давайте поставим точку: я пишу тексты с ИИ.

Как это выглядит?

Во-первых, я пишу черновик текста. Руками и головой, как я писал сотни текстов до этого.

Например, как я написал свою первую тетрадку в 1 классе про "Удивительные приключения суперниндзей", которую учитель потом читал всему классу на уроке труда. Моя первая гордость. Потом таких тетрадок было еще штук пятнадцать. Одноклассники просили продолжение.

Читать далее

Где ломается прокси-балансировщик: наш опыт измерений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Дюков. Последние несколько лет я занимался разработкой и оптимизацией сетевых компонентов для облачной инфраструктуры. Среди моих проектов — участие в разработке сетевого процессора для компании Google в составе российского подразделения Intel, а также оптимизация программных сетевых функций для облака Samsung в команде Samsung R&D Institute Russia. В настоящее время работаю над сетевыми сервисами для платформы Cloud.ru Evolution в R&D-команде Cloud.ru.

Основное направление моей работы — это исследования программных сетей, сетевых сервисов и их производительности. В этой статье хочу рассказать, как я искал точку отказа прокси-балансировщика. Расскажу и про метрики, и про инструменты, и как я автоматизировал измерения. Путь оказался весьма извилист, наполнен граблями и шишками, зато результат был познавательными. Статья будет интересна разработчикам сетевых сервисов, DevOps-инженерам и тестировщикам, исследующим проблемы производительности сети и сетевых сервисов.

Погнали

Как Устранить Stop Code 0xc00002e2 в доменной сети на серверной ОС в VMware?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Всем привет!

Меня зовут Владимир. Я работаю в одной из крупных IT-компаний занимающейся разработкой цифровых продуктов предназначенных для кибербезопасности. Моя роль на проекте - готовить стенды для тестирования десктопных продуктов, проведение ручного тестирования и запуск автотестов.

При неправильном удалении снапшотов (удаление не по порядку слева-направо), так же возможно после аварийного завершения работы ОС, при следующем включении машины с контроллером домена (Windows Server 2022) появился синий экран - Stop Code 0xc00002e2. Никакие бэкапы, откаты снапшотов не помогают. На просторах интернета решение проблемы найти было трудно.

Читать далее

Как проблемы с прикусом и зубами могут усугубить компьютерную шею

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

В начале года я помогала @wilelf со статьями "Как я избавляюсь от компьютерной шеи" (часть 1, часть 2),а летом писала про нарушение осанки из-за потери зубов и неправильного прикуса. 

В этом материале очень коротко дополню указанные выше посты и опишу свои мысли о связи стоматологических заболеваний и техношеи.

Буду весьма благодарна за уточнения и дополнения в комментариях.

Читать далее

10 приёмов профессионала для ускорения кода на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как делать код на Python быстрее без переписывания проектов с нуля. В статье 10 практичных приёмов — от sets и bisect до локальных функций и предвыделения памяти — которые дают реальный прирост скорости в типовых сценариях.

Читать далее

Сравнение LLM-кодеров: GPT-5.1, Grok, DeepSeek, «Алиса» и GigaChat

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Сегодня проверим, какая нейросеть лучше помогает в программировании. На дворе 2025 год у нас подоспел GPT-5.1, подтянулись конкуренты вроде Grok от xAI и DeepSeek из Поднебесной, а на отечественной сцене выступают обновлённая Алиса от Яндекса и сберовский GigaChat.

Читать далее

Борьба с дисбалансом классов. Oversampling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Привет, Хабр! На связи KozhinDev и ml-разработчик Приходько Александр. Это третья статья в цикле публикаций по теме борьбы с проблемой дисбаланса классов в машинном обучении. В первой статье мы обсудили актуальность данной проблемы в машинном обучении, а также сравнили методы борьбы с ним, без внесения изменений в сами данные: изменение весов классов и порога принятия решения моделью. Во второй статье мы сравнивали undersampling-методы, которые удаляли представителей частого класса.

В данной части мы протестируем методы балансировки данных методом oversampling из библиотеки imblearn. Суть данного метода заключается в том, что мы пытаемся бороться с дисбалансом классов генерируя данные для редкого класса. Мы рассмотрим разные способы генерации таких данных и протестируем их на синтетических данных.

Читать далее

Интеграционное тестирование: от теории до боевого опыта

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Это схема, которая описывает типы объектов в вашей системе и возможные отношения между пользователями и этими объектами (ролями, функциями защиты и привилегиями).

Классическая ситуация:

«Я данные отправил!»

«А я не получил!»

«А они зависли где-то, потому что формат не тот!»

Пример из практики: комплексный проект по рефакторингу системы управления доступами. Интеграция приложения по управлению доступами на основе ролей и привилегий (это наша Новая система) с другими информационными системами (ИС) в контуре предприятия (например, управление учетными записями, авторизация пользователей и прочие).

Читать далее

Книга: «Solutions architect: Архитектура и проектирование ИТ-решений. 3-е изд.»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Привет, Хаброжители! Овладейте искусством дизайна архитектур и станьте успешным архитектором решений. Книга, написанная опытными техлидами AWS Саурабхом Шриваставой и Ниланджали Шривастав, выходит за рамки традиционных руководств для подготовки к сертификации. В ней вы найдете подробную аналитику и описания передовых методов, предназначенных для удовлетворения конкретных потребностей клиентов и решения проблем, с которыми сталкиваются современные архитекторы решений.

Читать далее

Ближайшие события

Транзакции в InnoDB: разбираемся с уровнями изоляции и блокировками

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Чтобы транзакции в InnoDB работали предсказуемо, важно понимать внутреннюю логику InnoDB. Ошибки чаще всего возникают не из-за отсутствия транзакций, а из-за неверных ожиданий относительно уровней изоляции и работы блокировок.

В этой статье давайте разберём несколько распространенных заблуждений и на примерах посмотрим, как на самом деле работают транзакции.

Читать далее

Как собрать экосистему компонентов на Angular и Nx: наш опыт с BPMSoft

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

Всем привет!
Меня зовут Илья Чубко, я — технический архитектор в направлении, которое занимается внедрением CRM-системы на low-code платформе BPMSoft для автоматизации и управления бизнес-процессами крупных и средних компаний в единой цифровой среде вендора «БПМСофт».

В статье «Как с помощью Angular доработать CRM-систему: наш опыт с BPMSoft» мы уже рассказывали, как можно создать Angular-приложение и встроить его в систему.
А что, если таких компонентов становится всё больше, они зависят друг от друга и используются как строительные блоки в архитектуре платформы и создаваемых на ней решений?

В этой статье я поделюсь опытом, как мы в К2Тех построили единую экосистему Angular-компонентов — с общей инфраструктурой, управлением зависимостями и автоматической сборкой на базе монорепозитория Nx.

Читать далее

От Ryzen до Epyc: процессоры AMD Zen 6 поколения 2026 года

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

11 ноября на Financial Analyst Day 2025 компания поделилась новыми техническими подробностями. Среди заявленных характеристик — увеличение плотности ядер на 30%, рост производительности на 70% и использование 2-нм техпроцесса.

Разбираемся, что стоит за этими цифрами и когда ждать новые процессоры на рынке.

Читать далее

Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

Читать далее

Мой Maven plugin для IDEA. Часть 3. Заключительная. Easy Maven — запуск тестов, приложения и отладка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Всем привет. Ранее яуже публиковал статьи (раз и два), где рассказывал о проблемах IDEA Maven плагина, основная из которых — это импорт проектов. И о своем решении Easy Maven, как получить информацию о проекте с помощью нативного Maven плагина. Теперь я бы хотел поговорить о запуске и отладке проектов в IDEA. С ними на самом деле похожая проблема. Чтобы это все работало, нужно импортировать в IDEA все настройки компилятора из билд файлов, чтобы среда разработки могла сама компилировать и запускать проект. Но это не так то просто — постоянно появляются новые параметры и возможности компиляторов, также для каждого из JVM языка (Java, Kotlin, Groovy, Scala и так далее) есть свой компилятор со своими особенностями, annotation processors — которые надо дополнительно распознавать и загружать как jar‑файлы с их транзитивными зависимостями и импортировать в IDEA. Постоянно нужно за всем этим следить и нам опять приходить играть в догонялки. Только мы всегда находимся на шаг позади в роли отстающих и нужно тратить много ресурсов, чтобы заставить запускаться проект корректно из IDEA. Поэтому я решил и тут пойти другим путем — а зачем нам вообще все это делать и переносить настройки в IDEA, если мы можно просто выполнить Maven таск для соответствующего плагина — запуск теста или приложения? Поэтому я хотел бы остановиться на этом поподробнее и рассказать о своем решении.

Читать далее

One Icon HQ: как выглядит офис, транслирующий философию «цель превыше разума»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр!  Если бы Vault-Tec, корпорация, построившая убежища в Fallout, существовала бы в реальности и вместо бункеров строила офисы, то результат, скорее всего, выглядел бы как штаб-квартира Oakley в Калифорнии. Здание One Icon — параноидальный сон инженера, готового к ядерной зиме: полуметровый бетон, стальные балки и шипы на стенах. 

Но реальность такова, что это маркетинг на противопоставлении скучной застройке Южной Калифорнии, а Fallout ни при чем. Под катом разберемся, откуда взялось столь необычное строение, что курили чем вдохновлялись архитекторы и зачем кому-то специально делать «фабрику репликантов» вместо френдли-офиса.

Читать далее

Алгоритмы на графах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Краткое и доступное руководство по базовым алгоритмам на графах: BFS, DFS, топологической сортировке и алгоритму Дейкстры. Чёткие объяснения, примеры и код на C++ — для тех, кто хочет быстро и уверенно освоить фундамент графовых алгоритмов.

Узнать больше об алгоритмах