Обновить
2
0.3

Пользователь

Отправить сообщение

Что изучить из BGP, VXLAN, K8s, DevSecOps, SOC и SIEM, если вы отвечаете за сети и ИБ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр. Это дайджест по сетям и кибербезопасности: от DevSecOps и защиты Kubernetes до пентеста, SOC, SIEM и дизайна сетей ЦОД. Мы собрали открытые уроки и курсы, которые помогают не просто «держать инфраструктуру в зелёном», а проектировать её с учётом современных угроз, требований регуляторов и реальных атак. Если вы отвечаете за устойчивость сервисов, безопасность данных или развитие корпоративной инфраструктуры — здесь можно точечно закрыть пробелы в навыках или выстроить для себя системный маршрут обучения.

Перейти к дайджесту

Как фильтры Блума в 16 раз ускорили API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Этот пост станет глубоким разбором того, как мы снизили задержки P95 конечной точки API с 5 до 0,3 секунды при помощи нишевого трюка computer science под названием «фильтр Блума».

Мы расскажем о том, почему конечная точка была медленной, о решениях, которые мы рассматривали для повышения её скорости, и о критериях выбора между ними. Также мы объясним, как всё это устроено внутри.

Читать далее

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K

Перед вами детальный разбор TCP — движущей силы интернета, в котором мы шаг за шагом рассмотрим принципы этой технологии на подробных примерах.

Интернет — невероятное изобретение. Людей от него за уши не оттащишь. Вот только есть у этого изобретения проблемы с надёжностью — пакеты теряются, каналы перегружаются, биты путаются, а данные повреждаются. Ох, какой же опасный мир! (Буду писать в духе Крамера).

Хорошо, почему же тогда наши приложения вот так просто работают? Если вы выводили своё приложение в сеть, то процесс вам знаком: socket()/bind() здесь, accept() там, возможно, connect() вон там и, вуаля — данные надёжно текут в обе стороны упорядоченным и целостным потоком.

Сайты (HTTP), сервисы e-mail (SMTP) или удалённый доступ (SSH) — всё это построено на основе TCP и просто работает.

Читать далее

Протоколы для систем реального времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.5K

Эта статья написана по итогам разработки геоинформационной платформы «RndFlow.Кругозор» и конкретной прикладной системы на её основе.

В рамках этой работы нам потребовалось интегрировать в единый программно-аппаратный комплекс большое количество российской и китайской аппаратуры, которая выдаёт в систему информацию географического характера (координаты и параметры объектов) в реальном времени. При этом аппаратура, как правило, так же требует и дистанционного управления – частично тоже в реальном времени, как результат активности оператора, частично в режиме настройки и введения в эксплуатацию.

Состояние аппаратуры и канала связи с ней является критичным параметром работоспособности системы в целом, и, следовательно, тоже непрерывно мониторится.

Сама система представляет из себя интеграционную платформу, которая поддерживает

Читать далее

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

История о том, как написать свой P2P-мессенджер, когда Discord и Telegram перестали устраивать. В статье разбирается устройство транспортного протокола с ECDH и ротацией ключей, решение проблем с NAT traversal, реализация голосовых звонков и работа с аудиоустройствами. Бонусом — откровенный опыт использования LLM для написания кода: что работает из коробки, а какие модули пришлось полностью переписывать.

Читать далее

Почему LLM врут настолько убедительно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как быстро растущие AI-ассистенты меняют саму природу разработки. Их код выглядит безупречно — но всё чаще решает не ту задачу, что стоит перед нами. Где проходит граница между ускорением и самообманом, и какую новую ответственность это накладывает на инженеров?

Читать далее

Как парсить гигабайты JSON в секунду на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

В этой статье я расскажу о том, как эффективно парсить большие объемы JSON-данных используя Go.

Мы рассмотрим библиотеку go-faster/jx, легковесного форка jsoniter,
созданной для высокопроизводительной низкоуровневой работы с JSON.

Читать далее

Может ли Orange PI 5 Plus с 32 ГБ памяти заменить домашний/офисный ПК?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Охват и читатели22K
Orange Pi 5 Plus 32GB

Производительность ARM процессоров каждый год увеличивается и все ближе к x86 процессорам. Компания Apple давно отказалась от процессоров Intel в пользу процессоров собственной разработки на ARM архитектуре. Но домашний/офисный ПК это не только процессор, но и софт, драйвера, и подключение любых устройств из коробки. Компания Shenzhen Xunlong Software вначале 2023 г. выпустила одноплатный компьютер Orange PI 5 Plus на базе высокопроизводительного процессора Rockchip RK3588 с 32 ГБ ОЗУ и возможностью подключения NVMe SSD дисков. По техническим характеристикам такой одноплатный компьютер сопоставим с домашним/офисным ПК. Проверим на сколько комфортно работать за таким одноплатником, смотреть YouTube, видео, и конечно же поиграем, установим Steam от Valve. Но самое главное оценим работу системы «из коробки» т.е. без танцев с бубном. Вначале рассмотрим характеристики Orange PI 5 Plus, затем процессор Rockchip RK3588, установку и настройку системы, подключение периферийных устройств, и посмотрим, на сколько хорош Linux на ARM для домашнего использования. В итоге рассмотрим какие существуют преграды замены текущих x86 систем на ARM.
Читать дальше →

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K


Развитие человечества и технический прогресс постоянно ускоряются, благодаря достижениям предыдущих поколений и системе передачи опыта — письменной и устной речи, сохранённой различными способами. Последние годы к этому набору прибавились и новые способы (фото, кино, видео и другие).

Тем не менее, как сказал в своё время Станислав Лем: «человечество ещё очень молодо, так как помнит авторов всех своих открытий...» — мы уже многое можем, многое понимаем, на многое имеем дерзость посягнуть…

Однако, каждый раз, когда на нас наваливается приступ гордости и хочется выпятить грудь, — стоит только обратиться к природе и её достижениям, как становится со всей очевидностью понятно, что мы даже не «копаемся в песочнице» — мы ещё даже не нашли свою песочницу!

Например, знали ли вы, что природа уже создала свой электрический двигатель, задолго до того, как люди открыли законы электричества и построили свой?!

И произошло это настолько давно, что людей даже не было на тот момент: учёные предполагают, что первый природный электрический двигатель появился примерно 3,5 млрд лет назад, в то время как до появления человека оставалось ещё примерно 3 млрд 499 млн 700 тыс лет!

Причём, это был уже самый настоящий роторный электрический двигатель!
Читать дальше →

Немного об электродвигателях

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели26K

Все, кто более-менее знаком с электротехникой, знают, насколько это консервативная сфера: большинство законов, принципов (и даже устройств!) были разработаны чуть ли не сто, а то и более лет назад! 

Тем не менее, иногда даже в такой консервативной сфере случаются серьёзные прорывы и, одному из них, многие из нас, были свидетелями: на рубеже между 1980 и 1990 годами благодаря открытию и широкому внедрению редкоземельных магнитов  NdFeB (неодим-железо-бор) , SmCo (самарий-кобальт) произошла тихая революция в электродвигателях, где, благодаря таким магнитам удалось кардинально улучшить их характеристики: в те годы даже ходила поговорка, что «электродвигатель никогда не будет летать», из-за большого веса старого типа двигателей (особенно это поговорка касалась малой, беспилотной авиации), а повсюду властвовали исключительно двигатели внутреннего сгорания. 

И вот, нынешнее поколение уже даже, наверное, и не представляет, что «а разве когда-то было иначе?», видя, как лавинообразно распространяется беспилотная авиация, дроны. 

В свете всего этого, имеет смысл ещё раз взглянуть на историю электродвигателей, как таковых…

Читать далее

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K

DJI превратила дрон из игрушки для гиков в технологичный гаджет, и параллельно покорила мировой рынок видео. Но знаете, что самое удивительное? Их главный продукт - вовсе не дроны. Настоящий двигатель успеха DJI скрыт внутри, и именно он сделал компанию глобальным лидером. Разбираемся, что это за технология.

Читать далее

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели57K

Эти выходные прошли под эгидой Connection Reset. Пока новостные каналы писали расплывчатое «пользователи жалуются на сбои», мы в чатах и на тестовых стендах пытались понять физику процесса.

Читать далее

Как мы превратили цифровое ТВ в радар

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Как мы превратили цифровое ТВ в радар

Open Source проект по мониторингу воздушного пространства на SDR

Зачем вообще делать радар из телевизора?

Традиционные радиолокационные системы (РЛС) — это огромные антенны, киловатты мощности, разрешения на частоты и бюджеты уровня «военного отдела». Нам же хотелось видеть небо, не нарушая ни законов физики, ни законодательства.

Так родилась идея собрать пассивную когерентную локацию (PCL) — систему, которая ничего не излучает, а просто слушает уже существующие сигналы в эфире.
FM-радио, LTE, цифровое ТВ — всё это мощные «осветители», которые и так покрывают территорию. Почему бы не использовать их?

Мы выбрали сигнал DVB-T2 (546 МГц) — стабильный, мощный, и что особенно приятно — с известной структурой (OFDM).

Результат? Получился радар без передатчика, который можно запустить хоть на балконе. И да, всё это — на полностью open source стеке.

Читать далее

Опыт отказа от vendor lock-in: как мы перешли от AWS к декларативной архитектуре

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

Статья основана на реальном опыте разработки и эксплуатации системы в течение 28 месяцев: от MVP до попытки миграции.

Ни один сервис не был вымышленным. Ни одна цифра — не придумана.

Читать

Как работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K

Описание концепции VDP


  • VDP
    • "Video Display Processor"
    • Чип видеоконтроллера, занимающийся работой с тайловой графикой, плоскостями скроллинга и спрайтами Genesis. На самом деле не является процессором.
  • VRAM
    • "Video RAM"
      • RAM (ОЗУ), используемая VDP
      • Содержит тайлы (изображения размером 8x8 пикселей)
  • Два основных типа консолей
    • Консоли NTSC
      • «Sega Genesis», 60-герцовые машины, в основном распространённые в США
      • Разрешения
        • Режим H40 — 320x224 пикселя (40x28 тайлов). Самый распространённый режим разрешения
        • Режим H32 — 256x224 пикселей (32x28 тайлов). Менее популярный режим разрешения
      • Наша студия Mega Cat выпускает NTSC-игры, поэтому использует эти разрешения!
    • Консоли PAL
      • «Sega Mega Drive», 50-герцовые машины, продавались во всём остальном мире
      • Разрешение
        • Режим H40 — 320x240 пикселей (40x30 тайлов). Самый распространённый режим разрешения
        • Режим H32 — 256x240 пикселей (32x30 тайлов). Менее популярный режим разрешения

Слева: NTSC Model 2 Sega Genesis, справа: PAL Model 2 Mega Drive (европейская)
Читать дальше →

Звуки музыки Sega Mega Drive

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели8K

Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat 3 — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку.

Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!
Читать дальше →

Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели21K

Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES.

В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой: точным таймингом тактов видеопроцессоров SNES. Чтобы достичь этого завершающего этапа точности эмуляции, требуется помощь всего сообщества, и я надеюсь на вашу поддержку. Но для начала я расскажу, чего мы уже добились.

Текущее состояние


Сегодня ситуация с эмуляцией SNES очень хороша. Если не считать необычные периферийные устройства, которые сопротивляются эмуляции (например, клюшка для гольфа с датчиком света, велосипедный тренажёр и dial-up-модем, который в Японии использовали для ставок на конных скачкахJapan), все официально лицензированные игры для SNES полностью играбельны, и ни в одной игре нет очевидных проблем.

Эмуляция SNES стала такой точной, что мне даже пришлось разделить эмулятор на две версии: higan, которая стремится к абсолютной точности и соответствию документации железа, и bsnes, которая стремится к скорости, широким возможностям и простоте использования.
Читать дальше →

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.3K

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я.

Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы.

Очередная будня ретрогеймера начинается!
Читать дальше →

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Литография — самый важный этап в производстве чипов. На этом шаге формируются микроскопические структуры будущих транзисторов, и любая ошибка стоит дорого. Команда исследователей из Пекина, Цинхуа и Гонконга выяснила, почему даже на хорошо отлаженных DUV-линиях остаются дефекты. Вместо долгих экспериментов с параметрами они решили изучить сам процесс проявления под микроскопом, чтобы увидеть, что происходит с фоторезистом. Для этого применили криоэлектронную томографию, она обычно используется в биологии.

Оказалось, что проблема в поведении полимеров фоторезиста после экспозиции. При стандартной температуре отжига (95 °C) часть молекул слипается и оседает обратно на пластину. Если повысить до 105 °C, полимерные цепочки становятся подвижнее и перестают образовывать плотные скопления. Эти структуры распадаются, и проявитель полностью удаляет лишний материал. В результате количество дефектов на пластине снижается примерно на 99%. Но при переходе к EUV-литографии тот же прием разрушает процесс. Дальнейший нагрев усиливает диффузию кислоты внутри фоторезиста, зона реакции расширяется, и границы получаемых элементов теряют точность. В статье разберем, почему повышение температуры работает в DUV и приводит к сбою в EUV и как это открытие может изменить подход к литографии в целом.

Читать далее

Как я бросил курить за день, но потратил на это год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K

Мой стаж как больного человека, зависимого от никотина, 11 лет. С июня сего года я больше не употребляю никотин никаким образом. Отказ произошёл одним днем без абстинентного синдрома и отката. Но есть важный нюанс — для этого мне понадобился год. Мне удалось освободиться не совсем стандартным способом, который оказался самым действенный из всего, что я пробовал.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 526-й
Зарегистрирован
Активность