Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оценки продукта в три простых шага

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K

Когда в продукте появляется LLM‑фича, спорить о качестве «на глаз» быстро становится дороже самой разработки: каждый новый промпт, ретривер или модель меняет поведение, а воспроизводимость улетучивается. В этой статье — прагматичный рецепт, как превратить оценку качества в инженерную процедуру: собрать небольшой датасет с фейлами, откалибровать LLM‑оценщиков под отдельные критерии и завести eval‑harness, который будет ловить регрессии при каждом изменении конфигурации.

Перейти к статье

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Разработана программа с целью обучения и быстрого создания программ для управления робототехническими комплексами или электропреобразовательными установками. Программа представляет собой приложение для персонального компьютера (ПК) с операционной системой (ОС) Windows 10 и выше, разрядностью 64-бит, (версия 32-бит проверялась на Windows 7), позволяющее визуально создавать конфигурацию периферийных устройств микроконтроллеров (МК) STM8S103/STM8S105, что позволяет ускорить процесс создания “прошивки” для МК и (или) уменьшить количество ошибок при разработке. Программа по созданной визуально конфигурации, путем выбора из заданных альтернатив, ввода числовых значений и контроля правильности ввода (предупреждает об ошибках), формирует файлы проекта для программирования МК на языках C (с библиотекой SPL или программирование на уровне регистров) и Assembler (язык выбирается в настройках программы). Позволяет сохранить созданную конфигурацию в файл для использования в дальнейшем. Имеется необходимая справочная информация по МК, SPL, C упрощающая создание кода. Созданные файлы проекта можно перед отправкой в IDE редактировать в сразу этой программе.

Скачать программу Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105.

Читать далее

Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.5K

Когда вы начинаете делать UI и/или работать с текстом, вы почти сразу сталкиваетесь с проблемой: а как непосредственно задавать формат этого текста, куда подставлять данные, как прокидывать форматирование, а что делать с датами. Решение простое.

Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Читать далее

STAC — знакомство: Универсальный язык для геоинформационных систем и не только (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Продолжаем знакомить читателей, молодых и немолодых специалистов в области наук о Земле, с новым перспективным стандартом работы с метаданными космической съемки, данными дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) и другими результатами космической деятельности (РКД).

В предыдущей статье мы рассмотрели предпосылки для рождения нового стандарта и причины его стремительного развития. Привели примеры наиболее успешного внедрения STAC в таких глобальных каталогах космических продуктов и сервисов как Microsoft Planetary Computer, Eurac Research и Copernicus Data Space Ecosystem.

Продолжим погружаться в принципы взаимодействия со STAC и его структурами данных.

Читать далее

Claude Code изнутри: как устроены AI-агенты для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели12K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как на самом деле устроены AI-агенты для программирования. Автор шаг за шагом показывает, что за Claude Code не стоит магия: это последовательный агентный цикл, инструменты, контроль разрешений и работа с контекстом.

Читать далее

Что мы сделали за год — новые решения ePDG, LBS, PCEF для операторов связи, система AntiDDoS и не только

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

За 2025 год мы разработали несколько новых инструментов для операторов связи: они расширяют покрытие мобильной сети, помогают формировать тарифную сетку и защищают инфраструктуру. Также мы добавили функциональность, которая поможет администраторам телекомов автоматизировать управление инфраструктурой. 

Читать далее

Как провалить внедрение: о квалификации руководителя проекта на стороне клиента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Найти квалифицированного исполнителя для выполнения технически сложной задачи не так просто. Но практика показывает, что еще сложнее найти квалифицированного заказчика.

Эта статья — крик души Кирилла, основателя одной ИТ‑компании и руководителя подразделения в другой (обе специально не называю). Работал 20 лет в ИТ, писал код, управлял проектами, продавал, сделал пару ИТ бизнесов. Далее рассказ от его имени. 

Читать далее

Топ инструментов ИИ для системного аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Недавно я участвовал в круглом столе на тему «аналитики против искусственного интеллекта». Это обсуждение вдохновило меня на более предметный разговор о том, почему нейронные сети — это не противник, а полезный инструмент, который реально экономит время. Меня зовут Владимир Бурмистров, я главный системный аналитик в IT-холдинге Т1. В отрасли я уже 18 лет — застал и времена адаптации под Internet Explorer 6, и приход нейросетей. И я могу уверенно сказать: благодаря нейросетям я ускоряю свою работу примерно на 30%. Как именно? Давайте разбираться по порядку.

Читать далее

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Привет! Меня зовут Виталий.

Уже более 7 лет я помогаю внедрять IT-решения для бизнеса. Довелось пообщаться с разными компаниями, клиентами, пользователями, собрать интересный опыт. В этой статье вы найдете топ-5 low-code платформ для автоматизации бизнеса, а также мои мысли, наблюдения и опыт в части выбора такой платформы.

Узнать топ-5 платформ

NetBSD и NVIDIA Optimus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Чтобы задать уровень выдаваемой дичи сразу на весь 2026 год вперед, я написал эту замечательную статью.

Читать далее

Новые скиллы для Claude Code: systematic-debugging, senior-devops, senior-prompt-engineer

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Я в IT с 2013 года. Последние 2 года активно развиваю AI-направление в DNA IT (AI Dev Team). Результат: клиенты всё чаще выбирают AI-отдел вместо традиционных команд разработчиков. Причина простая — быстрее (1-2 недели вместо 2-3 месяцев), дешевле (-80% затрат), качественнее (автоматизированные проверки).

Всё, о чём я пишу, — протестировано на реальных клиентских проектах. Никакой теории ради теории. Только практика.

Читать далее

Дизайн под микроскопом. История большого обновления B2B MedTech SaaS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.5K

Привет! В этой статье мы – Никита Сошин, Senior продуктовый дизайнер и Team Lead проекта, и Александра Дёмина, Senior продуктовый дизайнер – во всех подробностях расскажем о том, как evilUnion сделал перезапуск платформы цифровой патоморфологии и почему этот проект нельзя назвать обычным редизайном.

Читать далее

Почему говорят, что магнитного поля не существует?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Довольно занятно получается, когда некоторое привычное физическое явление оказывается вдруг… несуществующим. Точнее, лучше будет сказать, что оно есть и мы с ним вполне взаимодействуем, но по своей природе оно скорее иллюзорно. В физическом смысле оно как тень от дерева в солнечный день.

На удивление, подобных явлений науке известно довольно много. Обычно в этих случаях проявление природы или эффекта не будет фундаментальной сущностью. Оно лишь будет вытекать из работы других взаимодействий. И, пожалуй, самое удивительное тут – магнитное поле.

Читать далее

Ближайшие события

Анонс «Бесконечного лета 2», релиз Pathologic 3 и новые подробности «русского Mass Effect»: новости игропрома

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.4K

Рассказываем, как прошла вторая половина декабря 2025 года и начало 2026-го в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Как воровали и отмывали деньги при Петре I

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Петровская эпоха это окно в Европу, бритые бороды и... распил госзаказов и время где государственные деньги лились рекой, а система контроля создавалась буквально на коленке.

Наш царь запустил самый масштабный нацпроект в истории.
Он быстро строил флот, целую столицу С НУЛЯ и армию одновременно.
Бюджет и наличность с ликвидностью была в дефиците, а законы писались прямо по ходу.

В этой статье мы обсудим как пилили бюджет при Петре I

Читать далее

Трёхликий Будда или Великая Глитча о Цифровом Цвете. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.2K

Трой Соботка, Автор Filmic и AgX, пишет в прологе к «The Hitchhiker's Guide to Digital Colour»: «Эта серия статей поможет вам, создателям изображений, выжить в мире, полном чепухи, касающейся цифрового цвета. Если вы запутались в цифровом цвете, это не ваша вина» Через цепь фундаментальных вопросов Соботка заставляет читателя отказаться от интуиции и принять суровую правду: цвет — это не про ощущение, а физика, математика и договорённости.

Это не дословный перевод, а интерпретация (хоть и близкая к оригиналу) в стиле Дмитрия Гайдука. И Соботка, и Гайдук работают в «низкой стилистике», превращая сложное в доступное. А формат вопросов‑ответов как из индийских притч, где каждый следующий вопрос углубляет понимание предыдущего. В эту статью вошли первые 10 вопросов, а всего их на данный момент 37.

Читать далее

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели13K

Эта статья — подробный разбор тестового задания на позицию PHP-разработчика, которое мне пришлось выполнить в краткие сроки из-за приближающей сессии. Я расскажу, с какими трудностями столкнулся, будучи студентом и новичком в веб-разработке, как построил архитектуру проекта «Школьные консультации» и что из этого вышло. Если вам интересен взгляд «с первоначального этапа» на классическую задачу или вы хотите узнать, чем всё кончилось, или у вас был похожий опыт (о котором вы хотели рассказать), то добро пожаловать.

Читать далее

Функция потерь: как алгоритм понимает, что он ошибся

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Доброго времени суток, «Хабр»!

Представьте, что вы играете в дартс. Сначала ваши дротики разлетаются по всей мишени, но с каждой попыткой вы постепенно приближаетесь к заветному центру. Человек интуитивно понимает, что нужно скорректировать бросок: сильнее, выше, левее или правее. Примерно так же работает и алгоритм машинного обучения. Только вместо интуиции там есть функция потерь.

Сегодня поговорим об этой функции, попробуем в ней разобраться и понять, как же алгоритм понимает, что он ошибся. Принимайте стратегически удобное положение, ну а я приступаю к своему повествованию.

Читать далее

Видеть и лес, и деревья. Новая модель мозга, созданная на основе искусственного интеллекта, раскрывает природу обучения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Когда речь идет про моделирование работы мозга, то возникает проблема «не видеть лес за деревьями». Модель каждого, взятого по отдельности нейрона, может работать достаточно хорошо. Можно даже связать их в достаточно стабильную нейронную цепь. Но дальнейшее моделирование «поведения, близкого к реальному», становится вызовом. До сегодняшнего дня.

Начать загрузку и обновление нейросети

Корпоративная архитектура — рисуем дерево целей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

В рамках управления корпоративной архитектурой необходимо определить, в каком направлении нужно «двигать» организацию для достижения «светлого будущего». Для формализации целевого состояния организации может быть использовано дерево целей. Об этом мы и поговорим в этой статье.

Читать далее