Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Давайте продолжим обсуждение самой неоптимизированной в мире 32-битной библиотеки для работы с плавающей запятой TinyFloat. Библиотека написана на C++ и намеренно избегает встроенных типов плавающей запятой, полагаясь исключительно на 32-битные целые числа. Цель состоит в том, чтобы сделать код максимально читабельным — без бит-хаков и хитроумных уловок.

Библиотека пишется в рамках борьбы с неграмотностью населения, поэтому, я хочу иметь подробную документацию о том, что происходит «под капотом». Оказалось, что лучший способ документировать код C++ — это полностью переписать его на Python :-)

Тема на сегодня - как работает сложение чисел с плавающей точкой и соответствующие подводные камни. Это третья статья из цикла, первые две читать тут и тут.

Читать далее

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Всем привет!

Не так давно вышла статья о том, как Валентин Ульянов aka @misterzsm нанял джуна в свой open source проект. Я и есть тот самый джун Рома (на самом деле я Рамазан).

В этой статье я бы хотел рассказать вам эту же историю, но со своей стороны. В частности, расскажу вам немного о своём бэкграунде, о том, почему я решил согласиться на это предложение, а также отвечу на некоторые комментарии из статьи Валика.

Читать далее

Мигрируем с Oracle на Postgres-like СУБД: наш опыт перевода процессов розничного кредитования на рельсы СУБД Pangolin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр! Меня зовут Валерий Пташкин, я руководитель направления в трайбе «Потребительское Кредитование» в Сбере. Статью я подготовил вместе с моими коллегами — Кириллом Макаровым и Евгением Беляевым.

Наш продукт отвечает за хранение клиентских заявок на потребительские кредиты, заявок кредитного потенциала, автокредитов, ипотечного кредитования и так далее. И в этом году мы перевели работу нашего модуля хранения с Oracle на СУБД Pangolin (сборка PostgreSQL с доработками от СберТеха).

При переезде у нас было несколько критичных требований к СУБД: способность держать достаточно высокую нагрузку (4 тысячи запросов в секунду), при этом иметь время отклика не более 100 мс для 99 % запросов, и обеспечивать максимально высокую доступность нашего сервиса как системы уровня mission critical.

В этой статье мы расскажем про состояние нашей инфраструктуры, этапы миграции, и коснёмся возможных нюансов и потенциальных рисков. Это будет полезно тем, кто тоже планирует переезд на СУБД Pangolin или другой форк PostgreSQL. Уверен, многие рекомендации пригодятся и пользователям стандартного PostgreSQL. Итак, начнём.

Читать далее

Трафик из нейросетей: как попасть в выдачу ИИ и превратить нейроответы в новый канал продвижения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

С 2007 года я занимаюсь SEO и развиваю собственное рекламное агентство. Последние 9 месяцев плотно погрузился в исследование нейросетей как источника трафика, и мы с командой запустили отдельное направление GEO и AEO-продвижения. Такое решение продиктовано двумя причинами:

Читать далее

Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Охват и читатели15K

 Я знаю, это будет звучать громко и самонадеянно, но все-таки я это скажу: мне кажется, я нашел ключик к проблеме объяснения и конструирования мышления. Нет, это еще не решение всей проблемы, но многообещающая возможность к нему приблизиться. Полгода назад у меня возникла идея, что в основе феномена мышления (даже у «низкоразвитых» животных вроде крабов или мышей) может лежать оперирование особого класса описательной языкоподобной структурой. Я попытался развить этот подход и обнаружил, что он как будто бы позволяет сформулировать много важных философских проблем о мышлении в виде точных математических вопросов. С тех пор мне удалось продвинутся в решении некоторых из них и получить несколько интересных, на мой взгляд, результатов на стыке логики и психологии. Я собираюсь написать серию статей, чтобы поделиться своими находками и привлечь энтузиастов вместе исследовать возможности, которые они открывают. Перед вами первая статья из этой серии.

Познакомиться с исследованием

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели27K

Привет, Хабр!

Calico, Kolla, Reconciler — это названия технологических сервисов или имена героев аниме? Проверьте свою интуицию и знания в нашем новом тесте, который мы разработали в Хабре вместе с Рунити!

Мы собрали различные популярные и двусмысленные термины, чтобы выяснить, насколько хорошо вы чувствуете границу между IT-технологиями и поп-культурой. Готовы к вызову? Вперед!

Читать далее

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет! Меня зовут Маша Иванова, я старший аналитик монетизации в Авито. В статье расскажу, как несовершенство процесса логирования приводит к ошибкам в данных, как это влияет на достоверность аналитики и что мы разработали, чтобы предотвратить такие проблемы. Материал будет интересен аналитикам, QA-инженерам и разработчикам.

Читать далее

Обзор 10 лучших планировщиков задач в 2025 году: выбираем приложения для командной работы и личных дел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

Собрал обзор 10 планировщиков задач — для командной работы и для личной продуктивности. Кратко объясняю, как устроено планирование в каждом сервисе, какие фичи действительно полезны и кому что подойдёт.

Читать обзор

Как я искал работу в IT и получил 5 офферов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K

В какой-то момент я понял, что хочу двигаться дальше и просить повышение. Но тут случилось сокращение. Стало ясно, что, если в компании идут сокращения, просить повышение бесполезно. Пришло время искать новое место работы.

Читать далее

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В начале 2000-х ИТ-индустрия пережила драматичный обвал — лопнул пузырь доткомов. Казалось, вместе с сотнями стартапов должны были исчезнуть и те, кто обеспечивал работу интернета — хостинг-провайдеры и дата-центры. Многие из них действительно не пережили кризис. Однако сама индустрия хостинга не просто устояла, но и окрепла. Почему так произошло? Попробую разобрать события дотком-эры по всему миру и разобраться, какие уроки извлекла инфраструктурная отрасль.

Читать

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Есть такой класс гаджетов, который не нужен рядовому потребителю. Большинство, вероятно, даже не знает об их существовании. Речь, разумеется, об IP-KVM, предоставляющих доступ к устройствам ввода-вывода. Собственно, аббревиатура KVM расшифровывается как Keyboard Video Mouse. Главная задача — дать удаленный доступ по сети без использования средств операционной системы.

Подключив такой девайс, пользователь может полностью взять под контроль компьютер или сервер, получая картинку с экрана в реальном времени. В основном это используется для удаленной установки ОС и траблшутинга, но так же хорошо подойдет и для домашних условий, если специализированное ПО вам чем-то не угодило.

Читать далее

Хватит страдать в токсичных отношениях с Burp Suite. Пора быть счастливым с Caido

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

Burp Suite убедил вас, что настоящий инструмент должен быть тяжёлым, капризным и заставлять подстраиваться под себя.

Caido доказал обратное: тот же уровень функциональности, но без боли, без ожидания и без лишних гигабайт. Всё просто работает - быстро, стабильно и без нервов.
Страдать было необязательно.

Пора наконец выдохнуть и работать с удовольствием.

Узнать, как жить счастливо без Burp Suite

Вам стоит написать своего агента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.6K

Некоторые концепции легко усвоить абстрактно. Кипящая вода: греем её и ждём. Другие нужно попробовать самому. Вы думаете, что знаете, как работает велосипед, пока не попробуете покататься на нём.

В вычислительных системах есть большие идеи, которые легко понять. Например, AWS S3 API — самая важная за последние двадцать лет технология хранения данных, и она похожа на кипящую воду. Для понимания других технологий нужно сначала покрутить педали.

К ним относятся и LLM-агенты.

Мнения о LLM и агентах невероятно разнообразны. Но даже если это мошенничество, это серьёзная идея. Они не обязаны вам нравиться, но вы должны быть правы относительно них.

И это одна из причин, по которой вам следует написать агента. Но есть и другая, гораздо более убедительная причина...

Читать далее

Ближайшие события

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K

Мы в Koda верим, что современные инструменты должны быть доступны каждому разработчику, независимо от инфраструктурных ограничений, VPN или способов оплаты. Поэтому после релиза Koda для VS Code мы сделали следующий шаг – представляем Koda CLI.

Это полноценный AI-помощник в терминале, который работает без VPN, мгновенно отвечает, понимает русский язык и предоставляет лучшие модели – прямо там, где вы кодите каждый день.

Что умеет Koda CLI?

Читать далее

«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

Всем привет!

Какое-то время назад мне попался пост с вопросом: «А действительно ли Ubisoft Ubiвает игры?», посвященную тому, что кто-то в интернете наконец-таки прочел EULA, оно же ЛСКП, оно же «лицензионное соглашение конечного пользователя», и офигел. И всё бы хорошо, но меня, жуткого душнилу, триггернула фраза из вывода этой статьи...

Читать далее

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Как известно, все пользователи делятся на два типа: кто ещё не делает бэкапы и кто уже делает. Из первой категории опечаленные люди переходят во вторую, но и первая бесконечно пополняется новичками.

В этой статье рассмотрим, в чём разница между резервными копиями, снапшотами и клонированием на примере реального VPS.

Читать далее

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

Игровой движок Quake невероятно сильно повлиял на технологию разработки игр. Он активно лицензировался, в том числе, для использования в таких топовых играх как «Half-Life», «Call of Duty» и «Star Wars: Jedi Knights». Вероятно, наиболее серьёзное влияние оказали те многочисленные разработчики, которые научились писать игры, занимаясь его моддингом, а затем принесли с собой его принципы в другие студии, обогатив ими развитие других движков.

Большая часть того, что уже написано о движке Quake — это информация с акцентом на технологию 3D-рендеринга или многопользовательские сетевые игры. Но почти без внимания остаётся инновационная система объектов — парадигма, с опорой на которую дизайнеры уровней создают динамические взаимодействия, не прибегая к написанию кода.

В этой статье будет сделан краткий обзор системы объектов, сложившейся в Quake, и рассказано, на основе каких принципов она была спроектирована. С моей точки зрения особенно интересно, насколько сильно эта философия схожа с принципами, заложенными в основу UNIX. Оба решения можно резюмировать как системы, в каждой из которых есть одна базовая субстанция (в UNIX это файл) и язык, на котором можно описывать сочетание простых поведений, комбинирующихся в эмерджентном порядке (оболочка).

Читать далее

Как мы запустили подписку в Альфа-Банке и собрали миллион подписчиков за полгода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Я Булат Хазимуратов, дизайнер в Daily Banking. Работаю над продуктами ежедневного пользования в мобильном приложении Альфа-Банка. Нам важно, чтобы они отвечали званию лучшего банка по версии Markswebb.

Расскажу, как мы подступались к сложной задаче: «Создать платный сервис в мобильном банке, который растил бы активность и лояльность клиентов».

Читать далее

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели19K

Недавно в ходе рутинной разведки угроз я наткнулся на необычную фишинговую страницу, которая комбинирует социальную инженерию и коварный payload под видом обычной JPEG-картинки, убеждая пользователя самостоятельно выполнить вредоносный код. 

В типичных сценариях злоумышленники пытаются заставить жертву скачать исполняемый файл из сети — но тут всё хитрее. Страница прячет в кэше браузера вредоносный файл, замаскированный под изображение, а затем просит жертву выполнить «безобидную» команду, которая извлекает payload из кэша. В результате получаем локальный запуск кода, который не фиксируется средствами сетевого мониторинга. 

По сути, атака умело сочетает две техники: принуждение к локальному исполнению (ClickFix/FileFix) и контрабанду кэша (Cache Smuggling). В статье я подробно разберу каждый из этих приемов и покажу, как можно сделать доставку полезной нагрузки еще более незаметной.

Читать далее

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!

В последние годы CSS стабильно развивается. По себе знаю, что уследить непросто. По этой причине многие продолжают использовать лишь часть его возможностей, ограничиваясь проверенными годами решениями.

Ничего против них не имею. Просто хочу рассказать о нескольких приёмах, которые вы могли упустить. Они помогут вам в разных ситуациях.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее