Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Просто пиши код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

По мотивам статьи: Не пиши простой код и старого манифеста

Эта статья о других, о тех кто случайно просто пишет код, или кому случайно пришлось писать код раньше. Или о тех, кто случайно код не пишет, но очень хочет.

Просто пиши код, пока остальные на митинге спорят, в какую борду переместить эту таску. Потому что ни одна Jira не напишет багфикс.

Просто пиши код, это не сделает тебя супербогатым, но на хлеб с колбасой хватит, зато совесть будет в порядке, и прод живым.

Просто пиши код, даже если это говнокод, он будет работать. Работающий говнокод гораздо лучше десятка тасок в жире.

Просто пиши код, потому что ты проводишь на работе большую часть своей жизни. Факапы бывают всегда, но если твой код работает - это еще не факап.

Просто пиши код, потому что вместо инвестиций в инженеров компания вкладывалась в настолки и ворклайф баланс — теперь у нас в офисе есть чемпион по "Evolution", но инженеры не знают как пользоваться профайлером.

Просто пиши код, потому что когда ты говорил «давайте учиться и курсы», они говорили «давайте наймем еще людей». В итоге теперь у нас у каждого третьего бонус за рефку, но профайлером пользоваться так никто и не научился.

Простопиши код, потому что когда ты пытался разделить архитектуру на слои и модули, тебе отвечали: «Это всё теоретизация, у нас бизнес и фичи». А теперь этот бизнес держится на толпе джунов и пачке jsonов.

Просто пиши код, потому что Хабр завален «Как я продаю на маркетах когтеточки» и «Как я уволился ради душевного баланса», а вот статью про memory fences или perf counters — хрен найдёшь.

Пиши код, #$%^&!

Как оптимально проектировать печатные платы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

Привет, на связи Андрей Шведов, руководитель проектов ГРАН Груп!

Разработчики электроники стремятся сделать свой проект с минимальным количеством вопросов и доработок со стороны производителя. Служба качества всегда хочет получить минимальный уровень брака. Сотрудникам монтажного производства хотелось бы видеть оптимизацию под линию монтажа для достижения максимальной производительности. А вопросы минимизации стоимости печатных плат и сокращения сроков поставки всегда крайне важны для компании в целом. Но как возможно отвечать всем этим требованиям одновременно?

Всего этого можно добиться, соблюдая набор принципов концепции DFM (англ. design for manufacturing) – "проектирование с учетом производства". Она имеет довольно простой смысл: задуманные в проекте решения следует реализовывать, учитывая особенности технологических процессов и возможности производств.

Следуя принципам DFM, вы получаете надежные и соответствующие функциональным характеристикам печатные платы, поставленные в срок, с минимальным риском дефектов и по оптимальной стоимости.

Цель нашей статьи – показать, что соблюдая простые рекомендации и имея представление о "популярных" ошибках, можно заметно сэкономить время.

Читать далее

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров39K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

TempleOS – это операционная система, которую написал один человек. И это самый странный проект в истории IT

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров52K

Иногда в мире IT появляются проекты настолько странные, что ты просто отказываешься верить в их существование. Вы только вдумайтесь: один человек, десять лет работы, 100 000 строк кода и прямая линия связи с… богом? Нет, это не сюжет постапокалиптического романа. Это TempleOS – операционная система, в одиночку созданная Терри Дэвисом. В мире, где над Windows и macOS трудятся тысячи инженеров, а Linux развивается усилиями целого сообщества, TempleOS стоит особняком как памятник тому, на что способен человеческий разум – во всей его гениальности и безумии. Давайте разберемся, почему этот проект считается самым странным в истории IT и что в нем такого особенного.

Читать далее

Ретро-обзор персонального компьютера МК88 1992 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K
image

Здравствуйте уважаемые читатели.

В этой статье хочу поделиться с вами информацией об интересном, на мой взгляд, отечественном ретрокомпьютере МК88. Рассказать и показать его подключение и включение, а также описать проблему, с которой мне пока не удалось справиться. Обратная связь важна, может, и получится совместно отгадать загадку загрузки.

Под катом детальные фото компьютера, его периферии, фото и видео включения.

Добро пожаловать!
Читать дальше →

«Работает — не трогай». Или трогай?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9K
Негласное правило «Работает — не трогай» широко известно в IT-сфере и за её пределами. Но если ничего не трогать, то ничего не поменяется — такой подход не для всех. Чтобы не остаться сидеть на одном месте, а идти в гору, иногда приходится что-то менять, рисковать. Впрочем, перемены иногда бывают внеплановыми и от нас не зависящими — тогда-то уже хочешь не хочешь, а приходится шевелиться.



На своих семинарах Хабр рассказывает о том, что аудитория с удовольствием читает про факапы самых разных калибров. Поэтому в этой статье — небольшая подборка невыдуманных историй про изменения в нашей компании. С факапами — как вы любите.  
Читать дальше →

Увольняешься? Ну и скатертью дорожка…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров105K

Каждый раз, когда сотрудник подает заявление об уходе, HR-отдел традиционно вздыхает: "Ну вот, опять не удержали". Но что, если проблема не в том, что люди "не выдерживают", а в том, что компания годами игнорирует очевидные сигналы?

Представьте: ваш лучший сотрудник, который вел ключевой проект, вдруг уходит к конкуренту. Вы в шоке: "Да мы же платили ему выше рынка!" А он отвечает: "Да пусть будет меньше денег, но работа будет спокойнее".

Информация, которой нет в HR-отчетах:

Почему сотрудник уходит

Tinker WriterDeck: Linux для тех, кто работает с текстом. Превращаем ноутбук в печатную машинку

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Источник.

Возможно, у вас есть старый ноутбук, который и выкинуть жалко, и применить негде, потому что уж слишком он устарел. Можно продать его за копейки или пустить на запчасти для DIY-проекта. А можно накатить на него интересную ОС, единственная опция которой — работа с текстом. Никаких вкладок браузера, уведомлений мессенджеров или соблазна заглянуть в соцсети. Только вы, текстовый редактор и ваши мысли. Tinker WriterDeck — это Linux-дистрибутив, с которым я предлагаю поближе познакомиться в этой статье.
Читать дальше →

OpenIDE: первая российская среда разработки с поддержкой Java 24

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Наконец-то состоялся официальный релиз OpenIDE – независимой российской среды разработки, которую совместно создают «Группа Астра», Axiom JDK и Haulmont.

Проект стартовал как open source-инициатива в конце прошлого года и всего за полгода прошёл путь от идеи до стабильной версии. В числе ключевых фич — поддержка Java 24 уже "из коробки", собственный маркетплейс плагинов и "многоязычность".

В статье — ключевые достижения, проблемы, а также планы по развитию OpenIDE и её экосистемы.

Читать далее

Не пиши простой код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K

По мотивам статьи: Пиши простой код / Хабр

Комметарий, не поместившийся в комментарий. Здесь не будет об эффективности, о количестве тасков и деньгах инвесторов, но будет о чем то, на мой взляд более важном.

Читать далее

Каламический космологический аргумент и первопричина всего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.1K

Давайте я вам быстренько докажу наличие высшего существа, создавшего всё сущее.

  1. Всё, что когда-либо появлялось, имеет причину.
  2. Вселенная появилась в какой-то момент времени.
  3. Следовательно, Вселенная имеет причину — её кто-то создал.

Спасибо за внимание, хорошего вам дня.

Неубедительно? ОК, давайте раскроем аргумент поподробнее.
Читать дальше →

Викторианские фильтры, или Как люди избегают реальность уже 200 лет

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

В 19 веке английские девушки и юноши, претендующие на возвышенность чувств, носили с собой небольшое продолговатое зеркальце, через которое смотрели на мир. Зеркальце было затемненное, что придавало отражению палитру модного художника Клода Лоррена. Увлечение, естественно, многие высмеивали: чтобы увидеть такой «отраженный» пейзаж, нужно было встать к нему спиной. Но ценителям прекрасного было все равно, ведь так они познавали мир через эмоциональный и индивидуальный опыт. Ничего не напоминает?

Сегодня мы продолжим исследовать Англию 18–19 веков, которая подарила миру множество прототипов современных социальных сетей. Складывается ощущение, что Британия была акселератором стартапов задолго до того, как это термин вообще появился. В прошлый раз я рассказывала про эдвардианские открытки, ставшие MVP мессенджеров. А сегодня поговорим о прототипе фильтров в соцсетях.

Читать далее

Как я осознавал пользу ИТ на заводе

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
image

Мой цех — тот самый, который «труба стране». В 2007 году я пришёл работать сюда инженером-калибровщиком. Тогда в валковом парке трудно было ориентироваться даже бывалым. Это сейчас я уже руководитель, процессы отстроены, а тогда всё начиналось с нуля, без опыта, но на энтузиазме.

Валок — это часть прокатного стана. В стан подаётся полоса металла, а на выходе после многократных обжатий со всех сторон получается почти готовая труба нужного диаметра. Почти — потому что с ней ещё много чего произойдёт, чтобы она стала настоящей трубой. Но это уже детали.

Тогда мы делали восемь типоразмеров труб. Для каждого сортамента трубы — свой набор, их в запасе было по пять-шесть комплектов. Валки изнашиваются, выходят из строя, могут иметь дефекты и так далее. Их нужно регулярно снимать, перетачивать, ремонтировать и заменять. От них зависит качество выпускаемых труб.

Мне было нужно пройти по цеху, понять, где какие валки, сколько их и в каком они состоянии, потом учесть их все и разобраться, когда и что заказывать. Планирование и учёт были на допотопном уровне.

Тогда мне казалось, что хватит четырёх деревянных ящиков, папок для документации на каждый сортамент, блокнота и пары дней.

Оказалось — показалось.

Мне понадобился Excel, чтобы организовать сбор статистики. Затем я поговорил с «погромистами» и узнал, что можно выгружать произведённые объёмы труб из АСУ ТП. Потом думал над алгоритмами, рисовал интерфейсы в Пейнте и Паверпоинте.

Через 10 лет оказалось, что наша система — одна из немногих, которую цеховые понимают, пользуются ею и за неиспользование которой не прилетело ни одного взыскания.

Давайте я расскажу, как в цеху мы открывали для себя ИТ.
Читать дальше →

Ближайшие события

Самодельная мобильная лаборатория из старого мультиметра и подручного телефона

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Эта история началась с того, что я допиливал свой пет-проект по обработке данных. В ходе работы мне попался старый, но надежный мультиметр. Я долго им пользовался ранее, изучая электронику. Сам прибор неплохой, но софт под него сильно устарел, да и заточен он только под Windows. Так я занялся реверс-инжинирингом, отладкой обмена сообщениями и сборкой библиотек для телефона. Подробности — под катом!
Читать дальше →

Вторая жизнь для ретроноутбука. Пишем клиент Ollama на Python + Tkinter и Delphi 7 для Windows Vista

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Салют, %USERNAME%. Признаюсь, я очень люблю старые лэптопы ThinkPad. В те времена, когда брендом владела IBM, эти аппараты восхищали своей продуманностью и функциональностью. Цена на них кусалась, но ты точно знал, что за строгим дизайном скрывается мощное «железо» и отличные инженерные решения. Чего стоила подсветка клавиатуры ThinkLight (познакомился с ней на R61i), которая позволяла с комфортом работать в поезде или самолете, не напрягая других пассажиров включением света. Ну а трекпойнт мне до сих пор нравится больше, чем любой крутой тачпад.

Развитие операционных систем и технологий оставило старые ThinkPad за бортом. Разумный предел для моего X41 Tablet — Windows Vista. Под нее есть все драйверы устройств, и она способна запускать большинство игр и приложений, написанных для Windows XP. Но в современных условиях, когда главным инструментом пользователя стал веб-браузер, эта система безнадежно устарела.

И тут ко мне пришла безумная идея: а что, если подарить такому ноутбуку вторую жизнь и дать возможность работать с современными нейросетями? Разумеется, ресурсов на полноценный инференс не хватит, но вот написать простой клиент для взаимодействия с Ollama — почему бы и нет. В итоге я получу ноутбук, который позволит мне общаться с нейронными сетями и вновь подарит удовольствие от использования. Что получилось из этой затеи, как раз и расскажу дальше.

Читать далее

Интеграл, который не могли решить сто лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров56K

Интеграл sec(x) хорошо известен любому студенту, начавшему изучать математический анализ. Но когда-то этот интеграл был серьёзной математической задачей. Впервые она была сформулирована Герардом Меркатором, которому понадобилась для создания в 1569 году его знаменитой карты. Он не смог найти интеграл и использовал вместо него аппроксимацию. Точное решение было найдено случайно спустя 86 лет, в 1645 году, когда матанализа ещё не существовало. И потребовалось ещё два десятка лет для появления в 1668 году формального доказательства — 99 лет спустя после постановки этой задачи Меркатором.

Как справедливо отмечает комикс SMBC, история математики часто развивается не так уж прямолинейно. Студентам в аудиториях рутинно рассказывают о теоремах, формулах и нотациях, которые когда-то были результатами озарений или случайностей. В этом посте мы расскажем об одной из таких формул — интеграле секанса. Я прочитал о нём почти десяток лет назад, когда заинтересовался картографией: наукой и искусством составления карт1. Этот интеграл был критически важен для карты Меркатора, а потому и для многих использующих её онлайн-карт наподобие Apple Maps и Google Maps.

Читать далее

Весь китайский автопром от A(vatr) до Z(eekr)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров63K

Какие автомобильные компании Китая самые сильные и крупные? Какие марки самые популярные? Кто кого производит? Кто кем владеет? Кто с кем конкурирует? Раскладываем по полочкам, как устроена автомобильная индустрия Китая. После этой статьи у вас сложится цельная и понятная картинка.

Читать далее

Пиши простой код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K

И это решит 95% проблем типичного стартапа. Как-то так повелось, что по всему СНГ и его окрестностям на работу набирают зумеров с колоссальным опытом в три года, и они начинают создавать идеальные архитектуры. Да, каждый из вас, как только получает возможность взять на себя хоть малейшую ответственность, сразу вспоминает все прочитанные и не прочитанные книги и пилит свою уникальную архитектуру, непохожую ни на что.

Читать далее

Рептилоиды победили… но это не точно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

На свете есть много всяких дремучих мракобесов: антиваксеры, плоскоземельцы, любители кошек, евроскептики и проч. Я вот, например, нейроскептик. Может тут особенно и гордиться‑то нечем, но уж какой есть. Последовательный и упорный. Но честный и научно‑добросовестный. Поэтому, заметив нездоровую истерию в недружественной прессе по поводу грядущего (почти завтра) AGI полез разбираться, чего ж там такого ужасного натворили с chatGPT за последнее время. И таки да, временами действительно это выглядело пугающе, но все таки еще не все потеряно....

Читать далее

Звуки музыки Super Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров5.3K


В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.

И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
Читать дальше →