Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров78K

Всеми ядерными, атомными и молекулярными явлениями в нашей Вселенной управляют квантовые переходы. В отличие от планет Солнечной системы, способных стабильно перемещаться по орбите вокруг Солнца на любом расстоянии при подходящей скорости, протоны, нейтроны и электроны, составляющие всю известную нам материю, могут объединяться друг с другом только в ограниченном множестве конфигураций. Эти комбинации хотя и многочисленны, но конечны в своём числе, потому что квантовые законы, управляющие электромагнетизмом и ядерными силами, ограничивают способы выстраивания структур атомных ядер и электронов.

Самый распространённый атом во всей Вселенной — это водород, состоящий всего из одного протона и одного электрона. В процессе формирования новых звёзд атомы водорода ионизируются и снова становятся нейтральными, если эти свободные электроны смогут вернуться к свободному протону. Хотя электроны обычно переходят между допустимыми энергетическими уровнями вплоть до невозбуждённого состояния, при этом генерируется только конкретное множество инфракрасного, видимого и ультрафиолетового излучения. Но важнее то, что в водороде происходит особый переход, излучающий свет с длиной волны примерно с вашу ладонь: 21 сантиметров. Физики имеют полное право называть это значение «магической длиной» нашей Вселенной; возможно это число когда-нибудь раскроет нам самые тёмные секреты, таящиеся в самых глубинах космоса, которые никогда не сможет покинуть звёздных свет.

Читать далее

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Привет, это Хабр с буквально космической новостью — у нас стартует конкурс по написанию статей, где 20 лучших мы отправим в... 🛸КОСМОС🛸. Да, прямо в космос-космос. Да, в самый настоящий! 

Мы делаем такое впервые, поэтому сами в большом предвкушении от процесса и результата. Как мы уже сказали, по итогам конкурса мы выберем 20 статей, а вместе с ними на орбиту улетит еще 60 лучших технических публикаций, которые авторы написали за все почти 20 лет существования Хабра. И для лучшего автора из этих 80 статей у нас с RUVDS есть ☄️супер приз — экскурсия на Байконур☄️

Сразу скажем, что участвовать могут только статьи от самостоятельных авторов, а не от компаний. Ну а остальные космические подробности космического конкурса рассказываем ниже.

Читать про космотекст

Камера за 1000 руб, в которой есть всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

В обзоре уличная WIFI камера, которую я купил на авось, всего за 1000* рублей с маркетплейса с доставкой из Китая.

Читать далее

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
image

В последнее время мне довелось столкнуться с огромным количеством CI в GitLab. Я каждый день писал свои и читал чужие конфиги. Мой день буквально выглядел как:
Читать дальше →

Радость создания хобби-программ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

Мне очень нравится знаменитая цитата Ричарда Фейнмана:

«То, что я не могу создать, я не понимаю»

Она кажется мне великолепной, и я считаю, что она справедлива для многих областей знания (если немного творчески подойти к значению слова «создать»). Наверно, этому принципу я обязан за всё, в чём по-настоящему хорош. Кто-то скажет, что стоит стараться не изобретать велосипед, но они ошибаются: нужно изобретать собственный велосипед, потому что так вы узнаете о его устройстве больше, чем после прочтения тысячи книг.

Сегодня, в 2025 году, красота и ремесло написания ПО подвергаются разрушению. ИИ угрожает тем, что заменит нас (или, по крайней мере, заберёт все самые приятные аспекты нашего ремесла), а разработка ПО становится всё более стандартизированной, выверенной, упакованной и индустриализированной. Разработке программного обеспечения нужно больше простых удовольствий. Я выяснил, что создание хобби-программ — отличный способ снова напомнить себе, почему вообще я начал работать с компьютерами.

Читать далее

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K

git commit -m "WIP" — три слова, после которых начинается настоящий ад.

Доброго времени суток. Такая технология как Git в представлении не нуждается. Все знают add, commit, push — это как азбука. Но что делать, когда что‑то пошло не так? Ошибочный коммит прокатился по ветке? Надо срочно переключиться, но незавершенные правки мешают? Нужно перенести только одно исправление из другой ветки?

Знакомая ситауция? Тогда давайте разберем 5 команд, которые выходят за рамки базового workflow и реально спасают репутацию (и ваши нервные клетки).

Спасти нервные клетки

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

На онлайн-барахолке попался ноутбук Chuwi HeroBook Pro всего за 30 евро — цена, от которой сложно отказаться. Девайс был с проблемой - включался и почти сразу выключался. Выяснилось, что у лэптопа две серьёзные неисправности (о них ниже), которые мешали ему работать. После разборки, диагностики и примерно часа работы с паяльником и программатором все удалось исправить. В этой статье делюсь опытом ремонта, рассказываю, как все решил и вернул ноутбук к жизни. Если интересует самостоятельный ремонт электроники или просто любопытно, как чинить бюджетные устройства, статья может быть полезна.

Читать далее

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Золотой век анекдотов программистов и о программистах на Анекдот.ру пришёлся на 1998-1999 годы, после чего их популярность несколько снизилась. Однако и в начале нулевых годов они никуда не исчезли — продолжая публиковаться и собирать множество лайков. Одним из знаковых явлений начала нулевых годов стало начало перехода от анекдотов про программистов к шуткам про сисадминов. Кроме того, вышла Windows XP, которая на старте была далека от совершенства и традиционно стала предметом стёба. Итак, над чем смеялись и иронизировали в около-компьютерной среде в 2001-2003 годах?

Читать далее

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Sinclair ZX80 по праву считается одним из родоначальников персональной компьютерной революции. Начало R&D-проекта по созданию ZX80 положено в 1979 году, когда Клайв Синклер совместно с командой инженеров приступил к проектированию. Через год мир увидел ZX81. Инженеры Sinclair буквально выжали максимум из него, стремясь удержать минимальную стоимость устройства.  А в 1982 году произошел прорыв – свет увидел ZX Spectrum, ставший впоследствии культовой моделью 1980-х годов, сыгравшей ключевую роль в революции, благодаря которой компьютеры впервые появились в домах британцев.

Игры для ZX Spectrum загружались с помощью кассетного проигрывателя и выводились на экран телевизора. В отличие от своего монохромного предшественника, они были цветными. Давайте вспомним несколько наиболее – на мой взгляд – знаковых и популярных тайтлов игровой индустрии этой легендарной серии.

LOAD ""

Подтверждение ИТ-компетенций на ГосУслугах, стоит ли доверять?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K

31 мая Госуслуги предложили интересную концепцию – проверку знаний ИТ-специалистов и подтверждение их навыков.

Для меня вопрос
“Можно ли доверять таким сертификатам”
является весьма актуальным, так как я участвую в подборе кадров.

Пришлось немного покопаться "под капотом" всей этой затеи с тестами и как итог родилась идея для статьи.

Читать далее

Тот самый звук

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.4K

Это интересное явление — то, как в головах даже профессионалов десятилетиями живут настоящие заблуждения. Особенно поразительно, когда они касаются вещей, находящихся буквально под носом.

По случаю чудесного воскресного дня поговорим о том, что нас развлекает ещё со времён каменного века: о музыке.

Наверняка вы слышали: учиться играть на электрогитаре нужно исключительно через аналоговый усилитель — так называемый «комбик». А если вы подключаете гитару через внешнюю звуковую карту с эффектами, всё будет плохо. Будто бы создаётся иллюзия, что вы умеете играть, но при подключении к настоящему, особенно ламповому усилителю, всё «вылезет наружу».

А вот если вы учились на комбике — особенно ламповом, — то с бездушными цифровыми плагинами справитесь без труда. Такие утверждения нередко можно услышать даже от признанных гитаристов, например Сергея Калугина или Сергея Табачникова. Последний, например, заявляет, что через цифровую обработку гитара звучит как MIDI-клавиатура — все ноты одинаковы, а вот через аналог слышны мельчайшие нюансы, включая шуршание медиатора (а также пуканья гитариста, но это не точно). Калугин же утверждает (со слов своего бас-гитариста), что для звука уровня Фли (басиста Red Hot Chili Peppers) нужен аппарат за 5000 долларов, причём высшего класса должны быть все компоненты — от гитары до проводов. У них на студии якобы даже есть специальный серебряный провод за отдельную плату.

Кажется, эти люди работают со звуком каждый день. Могут ли они ошибаться? Слышат ли они то, чего не улавливают профаны?

Читать далее

PaaS — таблетка от рутины: как и почему это работает

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Анохин, я руковожу платформенной разработкой K2 Cloud. В общении с друзьями и коллегами мне периодически приходится пояснять, что я разработчик, а не DevOps-инженер. Когда я рассказываю, как мы поднимаем платформенные сервисы (PaaS), например, базы данных, Kubernetes и другие, «разработчик» — это последнее, что приходит людям в голову. 

Поэтому в статье я расскажу, что такое PaaS и как он работает. Опишу его жизненный цикл от создания до мониторинга и решения проблем с кластером, поделюсь планами развития.

Читать далее

SoundBlaster AWE32: как звуковая карта из 90-х получила обновление спустя 30 лет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Где-то в коробке с компьютерным «железом» прошлого у меня пылится SoundBlaster AWE32. Старушка 1994 года выпуска, с массивным ISA-разъемом и чипом, который в те времена казался верхом технологий. И о ней до сих пор помнят разработчики ПО, оказывается. Я недавно узнал, что для этой карты (на минуточку, спустя три десятилетия) вышел новый драйвер для Linux. Давайте разберемся, что за обновление, зачем оно нужно и почему это событие — настоящий подарок для энтузиастов.

Читать далее

Ближайшие события

Рабочая точка биполярного транзистора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

TL;DR: рассказываю и показываю на графиках, без формул, основу понятия рабочей точки биполярного транзистора. Используя интерактивную модель в веб-симуляторе электроники, соберу простой транзисторный предусилитель.

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K

В прошлой части мы вспоминали наиболее ранние анекдоты о программистах, появлявшиеся с момента основания Анекдот.ру осенью 1995 года по конец 1998 года. Продолжим наше погружение в мир олдового айтишного юмора конца 90-х годов, запечатлённое в самом старом действующем архиве анекдотов Рунета. С 1999 года всё больше заметны изменения по сравнению с недавним прошлым. В Интернете теперь сидят не только программисты, но и их жёны, дети и всё более многочисленные обычные юзеры — тогда как совсем дикие ламеры понемногу превращаются в исчезающую натуру. Появляются самоироничные чек-листы завсегдатая сети, уже далеко не всегда связанные с программированием, некоторые погружаются в неё настолько, что перестают замечать оффлайн. Обсуждается «проблема 2000 года», пугающая офисы, работа которых стремительно компьютеризируется. Одно остаётся стабильным: непростые отношения компьютерщиков с женщинами, и их большая «любовь» к Windows, теперь ещё и 98-й с 2000-й.

Читать далее

Децентрализованные хостинги/системы хранения данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.2K

Картинка Freepik

Вряд ли настоящая «вечность» возможна в нашем переменчивом мире (ну, если только мы не говорим об элементарных частицах, но это уже «совсем другая история»), однако существуют варианты достаточно устойчивых систем, которые затруднительно обрушить или забанить — и речь сегодня пойдёт об интересном примере таких конструкций: децентрализованных сетях хранения сайтов/файлов.

Отсутствие центрального сервера, распределённая архитектура — всё это делает устойчивость сети достаточно высокой. Рассмотрим существующие идеи в этой области…

Заголовки разделов рассказа ниже являются активными ссылками, нажав на которые, можно перейти на сайты соответствующих проектов.

Читать далее

Удивительный мир транспортных карт Японии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Когда я был зимой в Японии, одним из самых удивительных для меня явлений этой страны оказалась невероятная система общественного транспорта. Она не только была эффективной и надёжной, но и турникеты на станциях работали подозрительно быстро. Турникеты лондонской подземки не сравнятся с ними по скорости работы с Google Pay и другими моими бесконтактными картами. В чём же причина? Я решил изучить, почему японская система транспортных карт (IC-карт) так уникальна по сравнению с западными, и в процессе этого исследования узнал пару любопытных фактов.

Читать далее

Embedded Linux для начинающих (Часть первая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Однажды по работе мне прилетела задача по сборке и запуску Linux на одноплатном ПК. Тогда я, будучи разработчиком ПО для микроконтроллеров, встал в небольшой ступор — задачка явно не решалась установкой IDE и нажатием в ней кнопки «Собрать проект». Гугл помог узнать о том, что существует некий Buildroot. В материалах по теме всё выглядело довольно просто: скачай, настрой, дерни пару команд, загрузи результат на одноплатник — и можно запускать! Получается, процесс не многим сложнее установки дистрибутива Linux или Windows на обычный ПК? Конечно же, нет. Ведь если у тебя в руках кастомный одноплатник неизвестного китайского бренда, а не BeagleBone или Raspberry Pi, то зарыться в Buildroot придётся с головой...

Читать далее

FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.7K

В Deckhouse Prom++ мы переписали ядро хранения и обработки горячих данных на C++, при этом вся оркестрация и периферия остались в Prometheus на Go, что позволило сохранить полную совместимость с Prometheus. Для частых вызовов кода C++ мы использовали механизм CGo, однако первые тесты показали, что производительность CPU практически не улучшилась из-за его медлительности. В итоге мы переписали CGo, создав собственный механизм вызова.

В статье разберём, что такое CGo и почему он такой медленный, сделаем простейший собственный механизм CGo-вызова и доведём этот механизм до полноценного решения.

Читать далее

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K

Разработчики делятся на три типа: тех, кто уже понимает регулярные выражения и порой решает сложные задачи одной строкой; тех, кто все еще боится их и всячески избегает; и тех, кто уже прочитал первую и вторую части этой серии статей и полон оптимизма разобраться с этими магическими письменами. Эта статья специально для третьих, чтобы обратно их напугать, ведь в этой части мы рассмотрим одну из самых сложных, но в буквальном смысле захватывающих тем.
Читать дальше →