Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное

Unreal Engine убирает блюпринты и приносит ECS и Verse!
Написал свое впечатление от первого запуска 6й версии движка.

Unreal Engine убирает блюпринты и приносит ECS и Verse!
Написал свое впечатление от первого запуска 6й версии движка.
Claude Code превратили в автомобиль — для него сделали механическую коробку передач Model Shift с ручным переключением между ИИ-моделями. Во время работы можно в любой момент переключиться на другую модель для простых задач, а затем вернуться обратно.
Каждое лето сотни тысяч абитуриентов пытаются понять одну простую вещь:
Поступлю я или нет?
Казалось бы, все данные открыты. Вузы публикуют конкурсные списки, количество мест известно, правила приёма описаны на сайтах.
Но на практике ответить на этот вопрос гораздо сложнее, чем кажется.
Именно из этой проблемы вырос проект AbitList.
Сайт: https://abitlist.ru
Правительство опубликовало проект постановления, который наделяет Минцифры полномочиями единого регулятора в сфере искусственного интеллекта. Документ вносит изменения в положение о ведомстве 2008 года и должен вступить в силу 1 сентября 2026 года. Если проект примут, под регулирование попадут около 28 тысяч IT-компаний по всей стране.

Я изучаю AEO/GEO (продвижение брендов в ответах нейросетей) и наткнулся на разбор про странную вещь: нейросети называют одни бренды и будто не замечают другие, причём качество продукта тут ни при чём (SearchAtlas). Объясняют это через понятие сущности: и поиск, и нейросети воспринимают бренд как отдельный объект знания со своими свойствами и связями.
Тема показалась любопытной, и я полез в первоисточники: доки Google, schema.org, Wikidata, замеры Ahrefs и Frase, пару работ с arXiv. Там и уткнулся в неожиданное. Знание о бренде у машины устроено двумя совершенно разными способами, и их постоянно путают. Один способ работает у обычного поиска Google, это Knowledge Graph. Другой у языковых моделей вроде ChatGPT, это память в весах нейросети.
Единого первоисточника у этого разбора нет, я собрал его из перечисленного под наш контекст, ссылки стоят по тексту. Дальше разложу оба механизма простым языком и покажу, что с каждым можно сделать.

«Что нового в Swift» Июнь был насыщенным месяцем для Swift: анонсы на WWDC и мероприятия сообщества по всему миру. Мы пригласили организаторов одного из них поделиться своими впечатлениями:
«По всему миру локальные группы встреч и конференции объединяют разработчиков Swift, и некоторые из них появились даже раньше самого Swift! У многих есть каналы на YouTube, где они публикуют видео со своих мероприятий, так что вы можете подключаться удалённо. Давайте выделим несколько.
В мае на встрече SF Swift прошёл доклад Дэна Федермана «Agentify Your Swift Repo», в котором рассказывается о создании агента для CI и обратной связи при ревью кода. Swift Barcelona имеет своё представительство на YouTube, а некоторые группы, например новое сообщество MLX India, публикуют плейлисты мероприятий, включая недавний доклад об использовании MLX Swift в iOS-приложениях, который стоит посмотреть. Существует даже организованный сообществом YouTube-канал Swift Community Meetups, который проводит онлайн-встречи и содержит серию кросс-платформенных докладов о Swift.
Эти группы поддерживают разработчиков несколькими важными способами:
Локальное сообщество: они налаживают связи между разработчиками Swift и организациями на местах.
Пространство для экспериментов: благодаря менее формальному формату и иногда незавершённым проектам встречи создают пространство для обмена идеями, получения обратной связи и обучения друг у друга.
Я призываю больше людей участвовать в жизни местных Swift-сообществ. Если ваша группа начнёт публиковать контент и видео, пожалуйста, поделитесь этим на форумах Swift в категории Community Showcase.»

Это подробный разбор одного эксперимента. Я взял god node из реального LangGraph агента и попросил 5 американских и 6 китайских моделей сначала предложить, как её распутать, а потом оценить предложения друг друга. Дальше тремя разными способами пытался понять, кому из них в этом деле верить.

Opera запускает Paste Protect — встроенный инструмент, который блокирует доступ злоумышленников к буферу обмена компьютера. Эта функция встроена в десктопную версию браузера, поэтому её не нужно настраивать или включать вручную.

Месяц назад мы переехали из старого дома с садом в высотку-новостройку. Настолько "ново-", что стройка (отделка квартир застройщиком) еще продолжается. С точки зрения локальной экологии это значит, что местная экосистема только формируется. Обычно термин "сукцессия" применяют к ситуациям восстановления после катастроф, в частности, лесных пожаров. Но его вполне легитимно приложить и к ситуации формирования экосистемы в новосозданном [антропогенном] ландшафте. Вот как в доме в целом и квартире в частности. Интересно это наблюдать в процессе.
Пол Грэм — Названия Стартапов. Перевод эссе
Один из моих подписчиков скинул удаленное эссе Грэма. А так как я занимаюсь собранием переводов всех его эссе, не мог такое пропустить. Поэтому посмотрим на мысли Грэма из 2006 года.
Хорошее название для стартапа — это не маркетинг. Это тест на воображение.
Пол Грэм написал короткое эссе о том, как выбирают названия стартапы — и почему это сложнее, чем кажется. Перевел его, потому что тема до сих пор актуальна, а наблюдения точные.
Главный парадокс: ощущение, что все хорошие имена заняты — иллюзия. Сквоттеры захватили миллионы доменов, но алфавитные комбинации растут быстрее. Просто нужно перестать искать в очевидных местах.
Из этого вырос новый стандарт крутости: Flickr, Del.icio.us, Writely. Названия с опечатками, точками посередине, несуществующими словами. Примерно как лофты в промышленных кварталах — сначала отталкивает, потом становится знаком своих.
Грэм выстраивает иерархию названий. Лучшие — когда слово звучит круто и одновременно описывает продукт. Второй уровень — просто круто звучит. Дальше — посредственно, но не отталкивает. И это, говорит он, уже достаточно: хороший продукт окрашивает своё название в нужный цвет.
Самое практичное наблюдение — про глагольность. Google, Flag, Textpayme. Название работает, когда его можно вставить в предложение как действие. Это не про благозвучие, это про то, как люди говорят о продукте между собой.
И финальное предупреждение, которое стоит запомнить: названия прилипают быстро. Если не уверен — называй “наш стартап”. Или выбери настолько плохое имя, чтобы точно не захотелось оставить.
Сразу же обновил сборник и добавил туда эссе.

Как устроен SFU изнутри: Publisher, Subscriber, комната-маршрутизатор и никакого перекодирования. Дневник разработки на Rust.
Как разработчик, я должен пользоваться ИИ на работе. Я бы, конечно, предпочел безлимитный Claude, но мне доступен только Qwen Code, а он часто галлюцинирует. В этой статье я расскажу, как искал причины галлюцинаций, устранял их и к чему это привело.
Первая моя задача для ИИ-помощника – CLI-агента, была простой, её можно было бы решить инструментом «найти и заменить» в IDE минут за 20, а агент трудился – часа два, что непозволительно много. Он постоянно галлюцинировал, добавлял ненужные артефакты, а я продолжал попытки направить его в нужное русло уже из спортивного интереса. Только после этого замечательного опыта я наконец решил «прочитать инструкцию»...
DISCLAIMER:
Решив использовать все описанные далее методы, предоставленный ниже код и перечисленные виды программного обеспечения, Вы должны предельно чётко понимать всю полноту юридической ответственности за их несанкционированное применение в условиях реального пентестинга и неукоснительно соблюдать требования Закона в этой области!
Пару недель назад я всерьёз открыл для себя новую “забаву” - использование локальных моделей ИИ для полуавтоматического “белого” пентестинга.
Мой исходный “суповой набор” из “железа” и софта.

Дисклеймер: все события основаны на реальном кейсе борьбы за гарантийный ремонт топового железа в СЦ DNS. Диалоги воспроизведены по памяти, максимально близко к оригиналу, технический абсурд передан без приукрашиваний. Авторское настроение: «мне не смешно».
Представьте ситуацию: вы покупаете бескомпромиссную рабочую станцию. Вся система в сборе приобретается в DNS, там же заказывается сборка. Всё официально и находится на гарантии, кроме одной детали — процессора. Он шёл как OEM, и его годовая гарантия уже благополучно истекла, в то время как на остальные ключевые компоненты (включая дорогущую RTX 4090) гарантия продолжает действовать. Запомните этот факт — вокруг него СЦ построит свою главную защитную стратегию.
В один прекрасный день ваша ультимативная машина превращается в генератор бесконечных аппаратных ошибок шины данных, а мастера из сервисного центра выдвигают техническую гипотезу, достойную Шнобелевской премии по физике. Они заявляют, что пробой PCIe произошёл из‑за троттлинга процессора, который таким образом «убивает» видеокарту. Такое невозможно придумать самому без использования тяжёлых веществ (которые автор статьи категорически осуждает).
В этой статье разберём, почему «волосатый бублик» бессилен против стека ИИ, как контроллер памяти GPU тихо умирает под CUDA‑нагрузкой, и как разворачивался этот комедийный баттл с СЦ DNS.

Roblox — онлайн‑платформа, где пользователи могут не только играть в созданные другими людьми проекты, но и разрабатывать собственные. С момента запуска в 2006 году проект завоевал огромную популярность по всему миру, особенно среди детей и подростков. Рассказываем в нашей статье, в чём же секрет успеха Roblox. И как платформу запретили (а потом разрешили) в России.

0.86.0-beta.1 - это большой бета-цикл: агент получил единый дом в интерфейсе, у Yttri появился первый плагин (интеграция с Obsidian) и сама платформа плагинов, на Mac с Apple Silicon заработал альтернативный локальный движок MLX, а голосовой ввод и запись прошли через плотную серию фиксов стабильности. Ниже - по разделам, что из этого видно пользователю.

Управление контекстной рекламой — это много механической работы. Открыть статистику, выгрузить срез, свести два периода в таблице, заметить просевшую кампанию, пойти в другой отчёт, поднять минус‑слова, вернуться, поправить ставку. Каждый шаг по отдельности занимает приличное количество времени, с учетом того, что в больших РК этот процесс еще и подвисает (буквально подвисает, на больших отчетах статистика может грузиться минуты). Все вместе половина рабочего дня уходит на то, чтобы просто понять, что происходит в аккаунте. И таких аккаунтов у специалистов/фрилансеров обычно больше одного, у меня сейчас, например — 7.
Естественно, что регулярно собирать статистику по большому количеству срезов руками просто не получится. Директ тоже не сильно помогает, рекомендации там сейчас достаточно общие и верхнеуровневые.
Пробовал автоматизировать это, выгружая эксель со статой и загружая его напрямую в клод, но по факту это не сильно ускорило работу — все равно нужно самому пройти по аккаунтам и выгрузить достаточно много срезов. А когда они выгружены, там уже и самостоятельно это можно сделать достаточно быстро. Короче говоря, не особо это и автоматизация.
Последние полгода я достаточно активно работал с различными ИИ и решил, что созрел на то что бы сделать свой сервис, который снимет эти проблемы. Логика, как я её видел, должна была быть простой — даёшь ИИ доступ к АПИ Директа, а дальше он сам делает всю магию, и я просто запросами в чате получаю все необходимые данные и управляю кампаниями.
Что может быть проще?)

Пять промптов, один злой скилл и парсер Хабра: полевой отчёт не-разработчика о двух часах в Claude Code

Саймон Уиллисон, соавтор Django и создатель Datasette, выпустил sqlite-utils 4.0rc2 — второй релиз-кандидат своей популярной библиотеки для работы с SQLite. Большую часть работы над релизом выполнила модель Claude Fable 5, а Уиллисон подробно описал процесс и посчитал, во сколько бы это обошлось без подписки: $149,25 за одну задачу.

2 июля 2026 года состоялся выпуск открытого мультиплатформенного проекта Calibre 9.11. Это программное решение для чтения, создания и хранения в электронной библиотеке электронных книг разного формата. Исходный код проекта написан на Python и C и опубликован на GitHub под лицензией GNU General Public License v3.0. Сборки проекта Calibre доступны для Windows, macOS и Linux. Версия Calibre 7.0 вышла в ноябре 2023 года. Сборка Calibre 8.0 вышла в марте 2025 года. Выпуск Calibre 9.0 случился в конце января 2026 года. Проект находится в разработке более 11 лет.
