Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

16 марта: продолжается сетевой сбой в работе Telegram в РФ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K

16 марта 2026 года пользователи из РФ продолжают сообщать о сетевых сбоях в работе мессенджера Telegram, согласно данным российского портала Downdetector. Наблюдаются проблемы как с отправкой текстовых сообщений, так и загрузкой медиафайлов. Глобальный инцидент с недоступностью сервисов, согласно иностранному ресурсу Downdetector.com, в мессенджере не зафиксирован.

Читать далее
Новость

Вышло обновление Debian 13.4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K

14 марта 2026 года вышел в релиз Debian 13.4 на базе ядра Linux 6.12.73 LTS (а также GNOME 48, KDE Plasma 6.3.6, Xfce 4.20, Cinnamon 6.4.10, LXQt 2.1, MATE 1.26.1 и LXDE 13). Популярный дистрибутив доступен для многих официально поддерживаемых архитектур, включая AMD64/x86-64, ARM EABI (armel), ARM64, ARMv7 (armhf), mipsel, mips64el, RISC‑V, PowerPC 64 (ppc64el) и IBM System z (s390x).

Читать далее
Новость

Разработчики сообщили об изменении в распространении OpenTTD в Steam, где открытый проект теперь доступен только за $10

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Команда экономической и стратегической игры, симулирующей работу транспортной компании в реальном времени OpenTTD сообщила, что проект был доступен в Steam Store в течение последних пяти лет. За это время сообщество проекта собрало невероятную базу игроков и привлекло много новых игроков. Однако, начиная с сегодняшнего дня, OpenTTD больше не будет доступен напрямую как отдельная игра в Steam. Вместо этого его можно будет приобрести в составе комплекта вместе с оригинальной игрой Transport Tycoon Deluxe, которая была переиздана Atari и теперь доступна для покупки в Steam для Windows, Mac и Linux. Фактически открытый проект теперь можно приобрести в Steam за $10.

Читать далее
Новость

Релиз GIMP 3.2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K

14 марта 2026 года состоялся выпуск открытого графического редактора GIMP 3.2 (release GIMP 3.2.0). Открытый редактор GIMP создаётся уже более 11 лет в качестве альтернативы программному обеспечению Adobe Photoshop. Выпуск GIMP 3.0 произошёл в марте 2025 года.

Читать далее
Новость

Вышел Microsoft Edge 146

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

В середине марта 2026 года вышла стабильная версия браузера Microsoft Edge 146 для Windows 10/11, macOS и Linux. Последнее обновление содержит исправления ошибок, новые политики, патчи безопасности, а также улучшения автозаполнения, блокировщик вредоносного ПО, исправления безопасности и другие изменения. Предыдущая версия проекта браузера была представлена в феврале 2026 года.

Читать далее
Статья

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Экскурс по переносам культовой игры в другую, не менее значимую вселенную.

В статье — проекты, где можно пощупать Counter-Strike в Minecraft.

Читать далее
Статья

Проект «Дыхание пустыни», часть 4: наземная часть теплицы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Продолжаем проектирование. В этот раз рассмотрим бассейн, выращивание водорослей, солнечные панели и систему очистки остекления теплицы

У Шапокляк такая же шляпа была
Новость

Россия в 2025 году ввела в эксплуатацию солнечные электростанции общей мощностью около 100 МВт

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Россия в 2025 году ввела в эксплуатацию солнечные электростанции общей мощностью около 100 МВт. Совокупная мощность солнечных электростанций в стране увеличилась с 3 ГВт в 2024 году до 3,1 ГВт в 2025 году, и эта цифра будет расти, сообщает PV Magazine со ссылкой на GlobalData.

Читать далее
Статья

Почему цифровой AGI не приведет к сознанию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.3K

Введение.
В результате одного диалога в комментариях к предыдущей статье (https://habr.com/ru/articles/1007808/) я решил взглянуть на тему аналог vs цифра с другого, философского ракурса.
В дискуссии о дискретности и непрерывности интересно рассмотреть следующую проблему - что такое сознание и может ли оно возникнуть у машины. Инженеры обещают AGI со дня на день, философы спорят о сознании, но похоже, что каждый говорит на своем языке.
Эта статья — попытка разобраться в понятиях, которые использует современная наука.

Глава 1. Жизнь требует белка (эмпирическое наблюдение).
В 1883 году Фридрих Энгельс, осмысляя достижения естествознания XIX века, сформулировал определение, которое до сих пор остается отправной точкой для любого разговора о природе жизни: «Жизнь есть способ существования белковых тел, существенным моментом которого является постоянный обмен веществ с окружающей их внешней природой» (Энгельс, «Диалектика природы», 1883).
Энгельс уточнял: «Повсюду, где мы встречаем жизнь, мы находим, что она связана с каким-либо белковым телом, и повсюду, где мы встречаем какое-либо белковое тело, не находящееся в процессе разложения, мы без исключения встречаем и явления жизни». Он отдавал себе отчет в ограниченности своего определения, но для обыденного употребления такие дефиниции удобны и без них трудно обойтись.
Против этого определения часто выдвигают вирусный парадокс. Вирусная частица (вирион) содержит белок, но вне клетки вирус не проявляет никаких признаков жизни. Он обретает свойства живого, только внедрившись в клетку и используя ее метаболический аппарат.
Что это означает? Во-первых, белок — необходимый, но не достаточный компонент жизни. Нужна еще целостная самоподдерживающаяся система — клетка с ее обменом веществ, энергетикой, ферментативными циклами. Во-вторых, и это принципиально важно: все известные нам формы жизни — белковые. Других примеров у нас нет. Никто никогда не наблюдал жизнь на кремнии, на углеродных нанотрубках или на чистых транзисторах. Это не теоретический запрет, а эмпирическое наблюдение.
В 2024 году Нобелевский комитет присудил премию по химии Демису Хассабису и Джону Джамперу за разработку AlphaFold2 — системы ИИ, предсказывающей структуры белков (Нобелевский комитет, 9 октября 2024). Это решение — не просто признание заслуг DeepMind. Это напоминание: самый громкий успех современного ИИ связан с изучением белка. Того самого субстрата, который Энгельс назвал основой жизни. Хассабис может сколько угодно прогнозировать скорый AGI, но Нобеля ему дали не за это, а за то, что его алгоритмы помогли понять, как устроены белковые тела.
И жизнь в известном нам виде требует белка и клеточной организации. Может ли существовать иная жизнь? Вероятно может. Но пока это вопрос веры, а не знания. Фактов в пользу такой возможности у нас нет.

Читать далее
Новость

«AGI будет выглядеть как разминка»: Альтман о следующем прорыве в ИИ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K

Глава OpenAI Сэм Альтман заявил, что в ближайшем будущем может произойти архитектурный прорыв за пределами трансформеров — и что нынешние модели уже достаточно умны, чтобы помочь его найти. Слова прозвучали на открытии TreeHacks 2026 — крупнейшего в мире студенческого хакатона, который проходит в Стэнфорде и собрал более 1000 участников из 30 университетов и 12 стран.

Читать далее
Статья

HTTP-кеширование изнутри: ETag, Last-Modified и эвристика браузера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.9K

Как браузер принимает решение о кешировании? Что такое условный HTTP-запрос? Как возникает 304 Not Modified? Как устроен принудительный запрос ресурса, минуя кеш? Если эти вопросы для вас актуальны, прошу на огонёк.

Изложение намеренно подробное: статья адресована и тем, кто только начинает путь в веб-разработке, и тем, кто просто хочет закрыть отдельные пробелы в понимании механизма кеширования.

Скажем «нет» слепому копированию заголовков кеширования.

Погружаемся
Статья

Грабим корованы: что умеют бесплатные ИИ-генераторы игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Можно ли сделать игру, имея лишь идею, но без программирования, без навыков, и, главное, без денег? Я решил посмотреть, как обстоят дела с «вайб‑кодингом» игр и протестировал несколько (условно‑)бесплатных генераторов.

В качестве промпта нужно было взять описание игры, причем как можно более далекое от стандартов индустрии, такое, например, какое написал бы ребенок. И я вспомнил про «корованы».

В далеком 2001 году в игровую компанию пришло письмо, содержание которого многие из вас знают...

Читать далее
Статья

А давайте переложим данные из unordered_map в unordered_map

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Задался вопросом - как связаны порядки (в смысле перебора от begin к end) элементов в хеш-таблице, если её сначала сериализовать, а потом результат распарсить. Друими словами - смотрим на преобразование

T RefillSimple(T& x) { T res; for(auto& p : x) {res[p.first] = p.second;}; return res; }

Вариант перекладывания, сохраняющий порядок, получить удалось - и для меня это стало неожиданностью.

п.с.
(сори за форматирование - предпросмотр для ленты не сохраняет переносы в коде )

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Почему слуховыми аппаратами почти не пользуются. 4000$ за вот это!?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Приветствую читателей. Один из моих лучших друзей в детстве заболел отитом, и впоследствии у него сильно снизился слух. Недавно я расспросил, какие устройства он использует, какой уровень комфорта и так далее. Ответы более чем шокирующие.

Для начала предлагаю посмотреть на проблематику: 2 основных кейса, когда слуховые аппараты могут помочь - кондуктивная тугоухость - это когда весь спектр частот снижен по громкости, и нейросенсорная тугоухость - когда человек одни частоты слышит лучше, другие хуже, некоторые не слышит вовсе. То есть в первом случае проблема может быть решена почти полностью, во втором случае все зависит от конкретной ситуации: слуховые аппараты могут помочь лишь частично.

Итого, слуховые аппараты могут помогать следующим образом:

Читать далее
Статья

Стратегическая концепция SPSF

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Компанией Humathèq, занимающаяся разработкой новых продуктов и индустриальным дизайном, однажды сформулировала свой ключевой смысл, как "Сильный продукт продаёт себя сам".

Идея данного смысла в создании продуктов, ориентированных на конкретных клиентов и пользователей, решающих их проблемы и боли, улучшающих их пользовательский опыт. Вместо создания бессмысленных коммодитивных продуктов, которые способны продаваться только благодаря усилиям продавцов и маркетинговым кампаниям, построенным на обмане и манипуляциях.

Для создания сильных продуктов Humathèq потребовались методологии, часть из которых пришлось создавать самим, и одной из таких методологий стала знаменитая концепция SPSF.

Изначально SPSF предназначалась для разработки продуктовых стратегий, ответов на вопросы: над какими продуктами компаниям стоит работать, на каких направлениях сконцентрироваться, от каких отказаться, но позже компании доказали эффективность SPSF и для разработки корпоративных стратегий наряду со SWOT, BCG, 5-сил Портера и др.

Читать далее
Статья

Идеальный Open Source проект, что ты такое?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

В данной статье вы познакомитесь с типичными ошибками и привлекающими внимание подходами, которые можно встретить в разных Open Source проектах. Без воды, только конкретные комментарии. Будет полезно и для своих проектов.

Читать далее
Статья

Назад в античность или общество в эпоху ИИ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.3K

Я долго думал, как будет выглядеть общество в эпоху ИИ.

Похоже, что будут взаимодействовать 3-4 типа интеллекта:

1.       Собственно люди

2.       ИИ (на базе LLM или что их заменит)

3.       Киборги (люди с вживленными нейроимплантами)

4.       Оцифрованное сознание людей (умерших или же просто дубли)

Пункт 4 – это пока фантастика, киборги только появляются, а вот люди с ИИ уже взаимодействуют во всю. И многие профессии начинают исчезать или изменяться. Переводчики уже стонут.

Очередная технологическая революция? Да. Но здесь есть принципиальное отличие. В прошлые разы профессии изменялись (например, ямщики были заменены машинистами паровозов или водителями автомобилей) но в итоге все равно работу выполняли люди. Пусть для этого требовалась иная, зачастую более высокая, квалификация. Сейчас же работу выполняет автоматика. Ей нужно лишь поставить задачу (сформировать промпт).

Но ИИ — это пол беды.

Сейчас начинает появляться ещё один фактор. Роботы. И они реально делают людей не нужными во многих сферах уже. Когда же робот сможет сварит борщ и заменить смеситель, то работы либо не будет, либо станет кардинально меньше. Понятно, что роботы такого уровня могут чинить и производить сами себя.

Как будет тогда выглядеть общество? Если работы нет, а потребности остаются? Армия тоже будет вся автоматизирована. Соответственно государства должны будут людям обеспечить какой-то доход?

Что получается?

1. Верхушка общества власть не отдаст ни за что.

2. ИИ и автоматику кто-то должен контролировать. Это будет весьма немногочисленная прослойка очень квалифицированных людей. Я не знаю есть или будет у ИИ самосознание, но без контроля не работает в этом мире ничего.

Читать далее
Статья

Как мы вкатывались в генеративный ИИ и куда катимся дальше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.5K

Сегодня я хочу рассказать о внедрении финансового генеративного чат-бота в финтех и о том опыте, который был приобретен за время запуска этого проекта. Эта статья написана с целью объяснить концепции и трудности, с которыми мы с командой столкнулись, поэтому постараюсь обойтись без особого погружения в технические детали.

Приступим
Новость

Весенний апгрейд отменяется: почему видеокарты снова дорожают и при чём здесь не только Ближний Восток

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

Если верить заголовкам, у подорожания видеокарт есть один простой виновник: новый виток войны на Ближнем Востоке. Но реальность, как это обычно бывает с железом, неприятнее и многослойнее. По состоянию на середину марта 2026 года российские медиа действительно пишут о скачке цен на отдельные модели до 30% и приводят в пример GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, которая якобы ушла из диапазона 45–55 тысяч рублей в район 60–70 тысяч. При этом сами маркетплейсы показывают не единый «новый прайс», а ценовой хаос: на одних площадках ещё встречаются предложения примерно в диапазоне 52–60 тысяч, но рядом уже висят заметно более тяжёлые ценники. То есть рост есть, но выглядит он не как аккуратная новая норма, а как смесь дефицита, нервов и очень свободного ценообразования.

При этом логистика действительно поехала. После ударов в конце февраля Израиль ввёл режим ЧП, а судоходство через Ормузский пролив резко просело. Параллельно взлетели страховые премии: если до конфликта военная страховка могла стоить символические деньги, то в начале марта котировки выросли в разы. Крупные перевозчики начали уводить часть рейсов в обход, а это значит более длинные маршруты, более дорогой фрахт, большее потребление топлива и, как следствие, новый виток удорожания поставок. Когда у перевозчиков растут риск, топливо и маршрут, это почти неизбежно раскатывается по всей цепочке — от контейнера до полки интернет-магазина.

Но сводить всё к одному проливу — слишком удобное объяснение. Ещё до мартовской эскалации производители и аналитики предупреждали, что дефицит игровых чипов может тянуться весь 2026 год. Параллельно рынок памяти уже перегрет из-за бума ИИ, а цены на DRAM и NAND растут настолько быстро, что это бьёт по всей потребительской электронике — от ноутбуков до игровых устройств. Иначе говоря, рынок GPU уже входил в весну в нездоровом состоянии; Ближний Восток здесь не первопричина, а очень неприятный ускоритель.

Читать далее
Статья

Тестирование алгоритмов шумоподавления для сложных акустических условий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.6K

Распознавание речи в реальных условиях представляет собой одну из наиболее сложных задач в области обработки сигналов. Особенно актуальна эта проблема для роботов, которые должны функционировать в разнообразных зашумленных условиях: в толпе людей, на открытом воздухе при сильном ветре, в помещениях с высоким уровнем фонового шума. Традиционные алгоритмы шумоподавления, разработанные для стационарных условий, оказываются неэффективными в таких сценариях.

В данной статье описывается исследовательский проект по разработке и оптимизации алгоритмов цифровой обработки сигналов для обеспечения надежного распознавания речи в экстремальных акустических условиях. В качестве тестовой платформы использована система автоматического распознавания птиц на базе BirdNET-Go, что позволило проводить длительные полевые испытания в естественных условиях с разнообразными типами шумов.

Ключевой задачей проекта был подбор оптимальных алгоритмов фильтрации и их параметров для работы с нестационарным шумом. В процессе исследования были реализованы и протестированы различные подходы к шумоподавлению, включая спектральное вычитание, адаптивные фильтры и алгоритмы на основе минимальной среднеквадратичной ошибки. Особое внимание уделено алгоритму Log-MMSE (Minimum Mean-Square Error Log-Spectral Amplitude Estimator), который показал наилучшие результаты в условиях нестационарного шума.

Выбор птиц в качестве тестового объекта был неслучаен: вокализация врановых (ворон, сойка, сорока, галка, грач) по своим частотным характеристикам близка к человеческой речи, что делает их идеальной моделью для отработки алгоритмов, предназначенных для роботов. Длительные полевые записи в различных погодных условиях позволили собрать обширную базу данных для анализа эффективности различных подходов к шумоподавлению.

Полетели послушаем