Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Почему AI не заменит разработчиков. Или заменит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Уже куча народу высказалась по этому поводу - было и “мы все умрём, мы мамонты с лапками, нас заменят роботы”, было и “я сверхсущество, а эта машина лишь инструмент”.

Но я не встретил честной экспертной точки зрения с позиции бизнеса и разработки вместе. Были либо технарские, либо бизнесовые. 

Бизнес хочет либо “срезать косты”, либо “увеличить продажи”. Точнее даже так - об этом активно говорят бизнесмены, которые пытаются продать ИИ. От них только и слышишь маркетинговые лозунги. Написанные через ИИ.

А вот про риски никто не говорит! А это суть предпринимательства - работа с рисками. Сколько крупных игроков откатывают свои ИИ-стратегии сейчас? А ваш бизнес может позволить себе работать пару лет в дикий убыток ради эксперимента?

Технари либо радуются, что теперь он один тащит то, что раньше тащила целая команда, либо те, кто уже “наелся”, рассказывают кейсы про то, как ИИ положила его систему.

И где TRUE/FALSE?

Читать далее
Статья

Как мы в MONS управляли 300+ людьми на ЕГЭ через чаты — и почему решили сделать свой продукт

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

ЕГЭ обычно сдают выпускники, но в мае 2025 его сдавали и мы, командой из 300+ человек, разбросанных по 177 школам Санкт-Петербурга, от центра до Кронштадта. Задача была одна — не дать упасть системе видеонаблюдения. Именно тогда мы поняли, что следующий подобный проект должен быть устроен иначе.

Читать далее
Статья

Открытая АСУТП – это реальность для бизнеса. Что мы показали на ЦИПР 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

ЦИПР — это площадка, где встречаются вендоры, интеграторы и заказчики. Мы решили показать, что Открытая АСУТП — это не просто концепция, а работающий инструмент, который можно взять и внедрить уже сегодня. Мы привезли стенд, который демонстрирует полный производственный цикл: от разработки модели управления и компьютерного зрения на контроллере до выдачи производственных заданий через MES и их отработки на реальном оборудовании. И всё это — на отечественных и open-source компонентах. В статье расскажем какую бизнес-ценность представляет Открытая АСУТП сегодня.

Читать далее
Новость

TSMC планирует с 2027 года повысить цены на 10%

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

Тайваньская полупроводниковая компания TSMC планирует на 10% повысить цены своих микросхем в 2027 году, пишет Nikkei Asia со ссылкой на источники. По их словам, подорожание отражает рост затрат на материалы, производственное оборудование и строительство новых зарубежных заводов по выпуску микросхем.

Читать далее
Статья

Теперь вы можете защититься от утечки данных при работе с любыми языковыми моделями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Пару дней назад Cloud.ru выложил исходный код Guardrails Filter в открытый доступ. Это прозрачный обратный прокси между клиентом и LLM-провайдерами, он убирает чувствительные данные из запросов к модели и восстанавливает их в ответах. Я один из разработчиков этого инструмента и хотел бы рассказать подробнее, зачем вам вообще может быть нужно опенсорс-решение, как его можно внедрить в свою инфраструктуру, ну и ответить на вопрос: зачем облаку бесплатно делиться своими наработками с рынком?

Читать далее
Статья

Ответственность, которую у нас украли: манипуляции в бизнесе, ловушка результата и при чём здесь Трудные Диалоги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.7K

«Отвечаешь за результат» — это фраза, которую используют, чтобы управлять нами через чувство вины. Нас оценивают по показателям, которые зависят от десятков факторов вне вашего контроля. Нас мотивируют «ответственностью перед командой», чтобы мы брали на себя дополнительную работу, работали по выходным и молчали о проблемах. А когда результат не достигается, мы чувствуем себя виноватым, хотя объективно не могли повлиять на половину обстоятельств.

В этой статье я разбираю, как манипуляция ответственностью превращает нас в выученного беспомощного, и что делать, чтобы перестать быть должником и стать автором своей карьеры.

Поделюсь своими мыслями о том:

- Почему требовать ответственности за результат — это психологическая ловушка, а не управленческая мудрость.
- Чем «отвечать перед командой» отличается от добровольного выбора действовать в интересах общего дела, и почему первое ведёт к выгоранию, а второе — к устойчивой мотивации.
- Есть ли способ не молчать и не взрываться, когда мы не согласны, и как он связан с принятием ответственности.
- Как Разумные Истории, которые мы рассказываем себе о других, искажают реальность и лишают нас ответственности.
- Почему создание безопасности для собеседника — это не слабость, а самый сильный акт ответственности и эффективный способ управления процессом.

Читать далее
Статья

Исследование кода GTA Vice City

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели25K

В этой статье мы проанализируем код одной из самых известных в мире игр: Grand Theft Auto Vice City. Это игра, на которой мы выросли. Хотя с момента её выпуска прошло более двадцати лет, код игры по-прежнему нас восхищает. Он не только хорошо работает на CPU с частотой 300 МГц (поскольку изначально его писали для PlayStation 2), но и обеспечивает игровой процесс без экранов загрузки сегментов карты, несмотря на ограничение в 32 МБ ОЗУ.

Здесь стоит упомянуть, что мы будем рассматривать не оригинальный исходный код, написанный Rockstar, а код на C++, полученный реверс-инжинирингом двоичных файлов игры. Мы поговорим о специфике эпохи PS2, почему игра почти никогда не распределяет память, о том, что весь город состоит из 25 пешеходов и 12 машин, обсудим работу физики и распознавание коллизий. В игре даже есть используемая для трюков система реплеев, которой для записи всех движущихся вокруг игрока объектов хватает одного мегабайта памяти.

Кроме того, Rockstar реализовала точно ту же механику работы с данными, что и в современных ECS-движках: целое число, в котором упакованы индекс слота и счётчик поколений, благодаря чему устаревшая ссылка ни на что не указывает.

В конце мы поговорим о знаменитых читах игры и о том, как она боролась с пиратством, ломая снайперскую винтовку, создавая ураган или даже повреждая данные сохранений.

Читать далее
Новость

В новом Linux 7.1 обработка NTFS переносится в пространство ядра. FUSE уходит на пенсию?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Состоялся релиз стабильной ветки ядра Linux 7.1. Главное событие апдейта — полностью переписанная реализация файловой системы NTFS. Разработка драйвера заняла долгие четыре года, но результат того стоит: разработчики наконец-то реализовали полноценную и стабильную поддержку записи на уровне ядра.

Долгие годы работа с Windows-разделами в Linux оставалась компромиссом: администраторам приходилось мириться либо со слабой производительностью FUSE-решений вроде ntfs-3g, либо с ограничениями старого ядерного драйвера. Новый релиз кардинально меняет правила игры.

Читать далее →
Статья

Социальная инженерия. Диагностика команд. Часть 2. Культурная перспектива. Метафоры «Машина», «Организация»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.8K

Культурная перспектива — это подход к изучению и пониманию организации, который объясняет ее идентичность, как носителя уникальной системы разделяемых смыслов, ценностей и убеждений, что, в свою очередь, оказывает значительное влияние на поведение аффилированных с ней людей. В организационной теории сложилось несколько объяснительных парадигм, которые по-разному трактуют, что есть организационная культура и как ее необходимо изучать. Одну из них мы рассмотрели в первой части. Еще одна — Интерпретативная, пришедшая из культурной антропологии, предлагает рассматривать Культуру не как ресурс, а как коренную метафору. В этой парадигме все смысловые конструкции переворачиваются с ног на голову: Организация не обладает культурой — она и есть сама культура.

Читать далее
Статья

Koda Desktop – больше возможностей и не только для разработчика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Про AI-агентов для кода обычно рассказывают одну и ту же историю: разработчик открывает терминал, пишет промпт – агент правит файлы. Koda Desktop начинался ровно с этого, но по дороге выяснилось: окно с агентом, проектами и понятными действиями нужно куда большему числу людей, чем терминал.

Сегодня представляем Koda Desktop [beta] –  настольное приложение, в котором можно открыть локальный проект, говорить с агентом обычным языком, прикладывать документы и скриншоты, безопасно принимать изменения и работать с Git – в одном окне.

Читать далее
Статья

Избавьтесь от Excel-монстра: 4 этапа цифровизации финансов, которые спасут ваш бюджет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Привет, Хабр! Автор этой статьи — Александр, аналитик Directum Projects, и у него для вас провокационный вопрос: «Кто не любит деньги?». Пока вы думаете об ответе, дадим свою версию. Это руководитель проекта.

Читать далее
Статья

Первый опыт малоресурсного перевода: Data dojo 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Месяц назад закончилась тренировка DATA DOJO от Яндекса. Здесь я бы хотел рассказать про ключевые аспекты соревнования, моё решение на топ-6%, авторские идеи и, конечно, про реальный путь к победе.

Погрузиться в машинный перевод
Статья

Интерактивный CLI-менеджер процессов MySQL на асинхронном Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

При разработке проектов на небольших VPS часто возникает ситуация, когда процесс mysqld загружает процессор на 100%. Обычно в такие моменты приходится заходить по SSH, открывать консоль бд и вручную вводить SHOW FULL PROCESSLIST;, чтобы найти тяжелый запрос и завершить его через KILL. Если запросов много, делать это вручную через стандартный вывод не всегда удобно.

Это легковесный интерактивный CLI - менеджер процессов, который работает на базе асинхронного драйвера aiomysql. Он опрашивает системную таблицу information_schema.processlist и выводит текущую активность в терминал в виде таблицы, позволяя управлять потоками СУБД.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Архитектурные изыски моего solidity pet-проекта, который принес $100k+ до релиза

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.6K

2021й. Очередная смена компании. Взглянув на рынок, решил перейти из фулстек дотнета + джс в крипто-разработчики. Соответственно, нужен был проект "в портфолио", чтобы заинтересовать эйчаров и технарей. Было таких несколько:

a. Raffle - лотерея с некоторыми ограничениями (подсказали эйчары). Как тестовое - неплоха: задачка простая, сразу понятная, при этом по коду уже можно оценить архитектурные навыки: тут тебе и прокси, и интерфейсы, и подключение к сторонней системе, и отложенные транзакции (запрос случайного числа), и оптимизация хранилища. На тот момент такого вполне хватало, чтобы зацепить работодателей.

б. On-chain NFT - собственно, NFT, которые хранятся и, соответственно, "отрисовываются" полностью on-chain, т.е никаких ipfs и сторонних серверов не требуется, а следовательно коллекция будет жить вечно (пока майнеры майнят). Для этого картинка должна быть svg, который в коде переводишь в base64, как и json аттрибуты, согласно спецификации OpenSea.

...

в. Мой Пет, он же Shept - chrome(-ium) browser(s) extension, в котором можно оставлять комменты ко всему, что имеет URL (например, к этой статье, или к моему гитхабу, или к инсте твоей бывшей). А так же можно и заработать на этом, если ты - первый, кто написал "ххй" на странице: с будущих активностей на странице ты будешь иметь процент. Комментарии физически нельзя стереть, удалить, заменить, и даже если остановить смарты и затереть внутренние связи, комментарии все равно можно будет прочитать, зная адрес смарта и интерфейс события, в котором хранятся данные. Это вкратце, подробнее есть в whitepaper, а ниже - параграф про $100k+ и прикольные оптимизации Solidity.

Читать далее
Статья

Мост между SAST и фаззингом: как из сработки SAST получить подтверждённую уязвимость

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.9K

Инструменты статического анализа (SAST) лишь подсвечивают вероятные уязвимости, генерируя гипотезы. Динамическое тестирование (DAST) и фаззинг, напротив, выявляют реальные сбои на работающем приложении и фиксируют вектор атаки, но не указывают на конкретную строку в исходниках. Традиционно эти два подхода существуют в изоляции, образуя методологический разрыв, преодолеть который способен только AppSec-эксперт путем кропотливого ручного триажа.

В этой статье мы расскажем про то, как в INFERA AI.SafeCode уменьшаем поток ложных срабатываний в целом, зачем для этого формируем единый реестр знаний о проекте, и как строим мост от SAST к автоматически подтверждаемой уязвимости.

Читать далее
Новость

«Яндекс» запустил бесплатный онлайн-курс по работе с ИИ для волонтёров и сотрудников НКО

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

«Яндекс» при поддержке образовательного проекта To Dual запустил бесплатный онлайн‑курс по работе с ИИ для волонтёров и сотрудников НКО. В нём рассказывают, какие задачи фонды могут поручить нейросетям и как эффективно применять инструменты на базе ИИ — от чата с «Алисой AI» до ИИ‑агентов, отвечающих на типовые вопросы пользователей. Эти знания помогут НКО автоматизировать рутинные процессы и уделять больше времени благополучателям, считают в компании. Курс доступен на «Яндекс Практикуме», его можно пройти в любое время и в любом темпе.

Читать далее
Статья

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Талант даётся при рождении. Без связей ничего не выйдет. Нужна удача. Без денег не начать. Знакомо? Это четыре мифа, в которые я верил годами — и потерял из-за них кучу времени.

Потом я заметил закономерность: убеждения людей коррелируют с их достижениями. А ещё позже узнал, что почти дословно переоткрыл теорию локуса контроля, сформулированную психологом Джулианом Роттером ещё в 1954 году.

Читать далее
Статья

Как управлять командой в 2026 году: зумеры, удаленщики и методы, которые не раздражают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр!

Меня зовут Василий, я директор SaaS-направления в Аспро — мы разрабатываем систему управления проектами Аспро.Cloud.

Я в IT уже пять лет. Из них последние два — в условиях, когда часть людей в офисе, часть в других городах, среди новых сотрудников все больше тех, кто родился в 2000-х. Ежедневные стендапы, квартальный фидбэк, контроль по онлайн-статусу — все это когда-то работало. Потом перестало.

Читать далее
Статья

Как я собрал корпоративного AI‑ассистента в Mattermost для девопс‑задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

Расскажу, как за несколько месяцев из простого пайплайна для решения багов с помощью ллм вырос полноценный AI‑ассистент, который живёт прямо в нашем корпоративном Mattermost, умеет сам ходить в десятки внешних систем (GitLab, Jira, Kubernetes, Prometheus и другие), учится на своих же запусках и работает целиком внутри нашего контура — без обращений к внешним сервисам. Все запросы к моделям идут через LLM гейтвей за которым стоит несколько виртуалок с видеокартами для инференса.

Читать далее
Статья

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Представляю вашему вниманию довольно необычный эксперимент: объединение четырех компьютеров Mac Studio в единый кластер с 1,5 ТБ общей памяти с помощью новой технологии RDMA через Thunderbolt 5.

Это нужно, чтобы запускать локально гигантские языковые модели уровня DeepSeek V3 и Kimi K2 Thinking на 1 триллион параметров. Автор делится результатами тестов производительности, сравнивает систему с решениями от Nvidia и AMD, а также подробно рассказывает о трудностях настройки и проблемах стабильности, с которыми пришлось столкнуться в процессе.

Читать далее