Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Всё громче звучит идея, что следующий стартап на миллиард соберёт один человек. Или почти один. В случае Base44 — это Маор Шломо и восемь человек в команде. За шесть месяцев он вывел продукт в плюс, собрал 250 тысяч пользователей и продал его Wix за $80 миллионов. Это ещё не соло-единорог, но кажется мы близко.

Читать далее

Тестируем Revit с GPU. Что показывают A16 и L40S

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Оценили производительность Autodesk Revit с подключением выделенных видеокарт и без них, с помощью теста RFOBenchmark. Если у вас стоят задачи по выбору решения для удаленной работы с CAD и BIM системами или вам просто интересно - заходите под кат! Делимся результатами.

Читать далее

Flutter Дайджест – Июнь 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров942

Привет, Flutter-разработчики! 👋

Я автор телеграм-канал FlutterPulse! Месяц выдался жарким — и не только из-за погоды ☀️ Мы запустили новую рубрику, пересобрали формат пакетов и собрали для вас крутую подборку новостей, гайдов и видео. Поехали! 👇

Читать далее

Иван Чермаев и его знаменитые логотипы: NBC, National Geographic, Mobil и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Вы наверняка видели логотипы, придуманные Иваном Чермаевым. Среди его клиентов были Showtime, National Geographic, NBC, Mobil и многие другие. Он считается одним из наиболее одаренных американским дизайнеров XX века. О его работе и судьбе мы расскажем в нашем материале.  

Читать далее

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K

Пошагово рассказываю, как провести исследование в нескольких странах распределенной командой, какие нюансы касс самообслуживания все меняют при проектировании, что необходимо сделать, чтобы не облажаться на этапе дизайна, и почему исследование местами давалось сложновато.

Читать далее

Проект “Гараж ЦОДД”: новый путь в 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

От проблем к возможностям. Новый путь в 3D

В предыдущей части я рассказал, как зародилась идея, как мы искали решение, и как мы его реализовывали.

И вот, проект работает, но мы понимаем, что нужно прокачивать знание 3D. Нужно сделать всё так же, но использовать свой код для сцен.

Командный фронтенд плотно засел за новым курсом. Можем смело рекомендовать. Объяснение интересное, проекты интерактивные, комьюнити дружелюбное, как и полагается в настоящей творческой среде.

План был надёжный: мы получаем компетенции в three.js, готовим сцены, плавно всё тестируем, воспроизводим весь имеющийся в Vectary функционал и бесшовно переносим наши труды на обновлённые рельсы, получая в качестве профитов ускорение загрузки страниц, контроль за доставкой ресурсов, улучшение производительности сцен и другие улучшения, которые приходят, когда проект реализуется по-настоящему.

Чего мы не учли, так это того, что в середине октября 2024 года сервис Vectary, без каких-либо баннеров и объявлений, просто заблокирует наши сцены, оставив нас с бесконечно подгружающимися, но так и не появляющимися страницами.

Читать далее

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

В работе продакт-менеджера важную роль играет Product Discovery — процесс, в котором мы формируем понимание пользовательских потребностей, проверяем гипотезы и находим точки роста для продукта. Один из нестандартных способов углубить это понимание — выйти за пределы привычного рынка и погрузиться в другую среду.

В этом посте расскажем, как мы искали вдохновение и свежие идеи для 2ГИС в Китае. Мы съездили туда командой продактов и дизайнеров транспорта: изучили местные навигационные приложения, культуру и протестировали транспортные сценарии в их естественной среде обитания.

Читать 👉

UX-аппендикс, 1 часть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.

Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

Читать далее

Cтатистика для UX-исследователей. Часть 2 — Сравнение удовлетворенности пользователей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров336

Привет! На связи Серёжа и Маша, а это — второй текст в нашей серии обучений по статистике. В прошлый раз мы научились оценивать среднее и строить доверительные интервалы. Сегодня же мы научимся сравнивать несколько выборок между собой.

Читать далее

MVP vs MLP: почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K

Вмире стартапов назревает сдвиг: классический подход Minimum Viable Product (MVP) больше не гарантирует успеха. Если раньше пользователи были готовы мириться с сырыми прототипами, которые «просто работали», то в 2025 году планка качества поднялась так высоко, что одной лишь функциональности уже недостаточно. Современные пользователи ожидают продуманный и приятный UX с первого касания — продукт должен не только работать, но и вызывать восторг. Здесь на сцену выходит концепция Minimum Lovable Product (MLP): стратегия запуска, ориентированная на создание любимого продукта с первого дня. Разберёмся, почему MVP теряет актуальность, чем отличается MLP и как компаниям адаптироваться, чтобы завоёвывать сердца пользователей в 2025 году.

Читать далее

SOAP, WSDL и немножко Python создаём веб-сервис шаг за шагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.2K

Практика — лучший способ глубокого понимания теории. Рассмотрим на примере, как работают веб-сервисы с протоколом SOAP, для чего нужен WSDL и как он связан с XML-документом в теле POST-запроса.

Читать далее

Отзыв на курс «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс.Практикум спустя 2 года после получения диплома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K

2,5 года назад я работала 5/2 за за ниже 30тыс в месяц с переработками, и знакомые посоветовали - иди в ИТ. Я посидела, подумала, вспомнила свой опыт 3d моделирования в 2018-м и подумала - хочу в дизайн!

Читать

Как внедрить AI CHAT в существующий бизнес: пошаговый план для роста среднего чека и лояльности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня об искусственном интеллекте не говорит только ленивый. Но для владельца реального бизнеса — будь то сеть ресторанов, ритейл или сфера услуг — все эти разговоры часто звучат слишком абстрактно. Как конкретно взять AI и встроить его в уже работающие процессы, чтобы он начал приносить измеримую пользу: повышать средний чек, укреплять лояльность клиентов и делать их опыт по-настоящему персональным?

Читать далее

Ближайшие события

Гид по выбору идеальной палитры для сайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Вы замечали, что одни сайты вызывают доверие с первого взгляда, а другие раздражают или кажутся ненадежными? Во многом это заслуга грамотно подобранных цветов.

В этой статье разберем:

- Как цвета управляют нашим подсознанием.

- По каким правилам сочетать оттенки, чтобы сайт выглядел гармонично.

- Где брать готовые палитры и как проверить, что цвета «не конфликтуют».

Читать далее

Где все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K

Не так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.

Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).

И тут я дошел до одинокого забытого бриллианта. Игра, взбудоражившая умы и сердца подростков так же сильно, как легендарный фильм Ямакаси. После нее все заборы города были измалёваны однотипными надписями дешевой краской. И я про Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.

Читать далее

Как мы позвали весь диджитал рисовать маскота для IT-забега RUNIT — и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров562

Мы уже шестой год делаем фестиваль RUNIT. Это такое большое событие на стыке спорта и IT, где собираются айтишники со всей страны, бегают, общаются и отдыхают. Фестиваль рос, становился масштабней. «У каждого серьезного фестиваля всегда есть свой маскот», — подумали мы и объявили конкурс на создание маскота для RUNIT.

Кинули клич по всему диджитал-сообществу, позвали в жюри классных экспертов, участники прислали 200+ работ, и теперь у фестиваля RUNIT есть свое лицо. Какое — покажем в этой статье. А еще расскажем, как и зачем мы всё это провернули.

Читать далее

Космические пылесосы: как в СССР инженеры оборонных заводов «монетизировали» запуск первого спутника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Первые пылесосы в СССР появились в начале 1930-х годов. Это были небольшие партии, созданные по образцам зарубежных агрегатов. Зимняя война с Финляндией и Великая Отечественная война прервали развитие гражданского производства. Для сравнения, в 1950 году (через 5 лет после победы) в СССР было произведено всего 1100 пылесосов, в то время как в США — более миллиона. Отсутствие дизайнеров и акцент на военной продукции существенно тормозили развитие гражданского сектора.

Однако послевоенное восстановление потребовало не только возрождения городов и заводов, но и повышения качества жизни советских граждан. Инженеры-конструкторы взяли на вооружение метод, позднее широко распространенный в Китае: «реверсивный инжиниринг». Они закупали зарубежные образцы (в основном Electrolux и Hoover), разбирали их, изучали конструкцию, разрабатывали техническую документацию и создавали собственные аналоги, часто добавляя собственные усовершенствования. Например, унификация гнезд входа и выхода позволила использовать пылесос как компрессор, например, для покраски – весьма продуктивная инновация!  Этот подход применялся и в других отраслях, например, в автомобилестроении, позволяя быстро наращивать объёмы производства, накапливать опыт и развивать необходимые технологии.  Сначала — «догнать», затем — «перегнать».

Вернемся к заводам, выпускавшим послевоенные пылесосы. Самыми крупными из них были:

Читать далее

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.1K

Я провел за этой игрой часов 200, если не больше. Кажется, что я больше всех в мире ждал выхода продолжения, долгих 8 лет (хотя, очевидно, речь идет о миллионах геймеров по всему миру). Ни один игровой проект так меня не увлекал. И после выхода второй части я засел поосновательнее: наиграл уже больше 500 часов и останавливаться не собираюсь (правда, обновление Elden Ring, похоже, заставит меня это сделать).

Но уверен, что большинство читателей этой статьи могут рассказать в комментариях примерно такую же историю, что и я. Почему же мы с вами проводили в играх серии RDR столько времени? Почему продажи насчитывают десятки миллионов копий? И уверен, третья часть, если она выйдет, разлетится со скоростью, сравнимой с продажами разве что другого детища Rockstar — франшизы GTA.

Посмотрим на историю создания, не побоюсь этого слова, легенды, и узнаем, как она повлияла на развитие целого жанра игр в открытом мире. 

Читать далее

Как стать дизайнером в IT и сохранить баланс между креативом и технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров580

Сегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!

Меня зовут Яна и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.

Читать далее

Как перевести bluetooth в headset_head_unit на raspberry pi даже если последняя против

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Иногда при подключении bluetooth устройства к raspberry pi данное устройство по каким-то причинам не хочет записывать аудио через bt, хотя такая возможность на самом устройстве предусмотрена. Это касается bt наушников, гарнитур, у которых имеется режим headset_head_unit.
Читать дальше →