Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёз

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров852

Привет, Хабровчане! Я Рома — продуктовый дизайнер Tomoru.Team.

Дизайнеры и разработчики работаю вместе над перекладываем макетов из Фигмы в прод. В этой статье хочу рассказать как за полгода мы с командой смогли выстроить достаточно рабочую схему по передаче макетов без болей и горения пятой точки

Читать далее

Вертикальный текст: в какую сторону поворачивать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Вертикальное размещение текста привлекает внимание и экономит пространство, но возникает вопрос: в какую сторону его поворачивать? Что влияет на удобочитаемость, когда текст читается снизу вверх или сверху вниз.

Читать далее

Иллюстрации для настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру

30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Посмотреть

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

На примере семи игр проанализируем возможность получения схожего звучания без наличия под рукой, по нынешним меркам, достаточно редко встречающихся и достаточно не дешёвых, звуковых карт, впервые представленных в районе марта 1994 года, а также сравним полученный результат с записанным звучанием на реальном железе.

Читать далее

Начальная анимация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет. Сегодня будет заключительная статья на тему программирования в мире 3D, как вводная во все возможные темы.

В 3D помимо статических обьектов и поверхностей, по которым можно ходить хотябы камерой. Нужны еще анимированные модели - такие как персонажи, еффекты, детали, которыми можно описывать какие-то наблюдаемые явления, частицы. Всё это можно создавать в программном инструменте Blender, Maya и тд.

Хочу продемонстрировать простенький подход минимального болванчика.

Читать далее

Памятка для дизайнера или 12 пунктов о том, как спроектировать ужасно красивую переговорную комнату для ВКС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

На эту статью я вдохновился недавним постом Нужно ли бороться с дизайнером заказчика при внедрении AV-системы? Я уважаю труд дизайнеров. Моя жена дизайнер, и я знаю насколько это трудная и ответственная работа. Сам я не дизайнер даже рядом, но десятки посещенных переговорных комнат, часть из которых пришлось переоборудовать под ВКС побудили меня составить этот короткий список из 12 пожеланий дизайнеру, который занимается или планирует заняться проектированием помещения для видеоконференцсвязи.

Итак, начнем - в лучших традициях Остера, чтобы прочтение не было слишком скучным.

Читать далее

Let the Skyforge, let the sky fall

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.8K

Всё-таки было что-то уникальное в той игре десятилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?.. подумал я пару лет назад, запустив игру, которую не получается ни любить, ни ненавидеть.

Проект, который по сути является той вершиной, к которой пришли выходцы из Нивал. Далее немного (много) о том, как Скай выглядел в динамике при возвращении в него, впечатления от игрового процесса и так далее. Это ультралонг, бегите!

Читать, на свой страх и риск

Функция Elements в Kling AI: как ее использовать для генерации креативных видео с любым фоном и персонажами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Kling AI переопределяет творческие возможности благодаря новой функции Elements в модели 1.6 для генерации видео из изображений. Благодаря этому обновлению пользователи могут загружать изображения людей, животных, предметов или сцен в качестве элементов, а затем управлять их действиями и взаимодействием с помощью промптов.

Результат? Потрясающие видеоролики, которые органично вписываются в ваше творческое видение.

Читать далее

Сравнение визуала графических нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Хочется больше внимания уделить стилям изображений и продемонстрировать их различия на ярких примерах. Взяла 4 нейронки: Flux, Ideogram, Visual Electric и конечно же Midjourney. Чтобы никто не отвлекался на лица, в промпте указала, что девушка бежит спиной к зрителю. Отправной точкой в нашем сравнении будет картинка из Флакса.

Читать далее

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Исторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров.

Читать далее

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все популярнее. Статистика не даст соврать: игровые консоли продаются так же активно, как и несколько лет назад. В 2024 году в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» было продано 1,45 млн приставок. А это значит, что количество тех, кто ждет игровых новинок, очень велико.

В ближайшие пару месяцев игровая индустрия должна обрадовать геймеров сразу четырьмя громкими премьерами. Две их них очень давно ожидаемы, две другие – новинки, на которые так и тянет посмотреть. Совсем скоро они будут доступны геймерам в сетях магазинов «М.Видео» и «Эльдорадо».

Читать далее

UX-ошибка стоимостью 900 миллионов: как сгорел Собор Парижской Богоматери

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Я думаю, многие в курсе о том, что недавно в Париже торжественно открыли отреставрированный после большого пожара Собор Нотр-Дам-де-Пари. Однако знаете ли вы, что пожар не успели вовремя потушить, так как новый охранник получил от сигнализации код ZDA-110-3-15-1 (привет UX!) вроде как указывающий на точное место возгорания. Но охранник не смог его интерпретировать и 30 минут просто искал, где это место. За это время пожар успел разгореться и потушить его уже не получилось. На реставрацию потратили более 900 миллионов долларов. Хорошая цена за плохой UI/UX, не правда ли?

Читать далее

Лентикулярная печать, интегральные изображения, дисплеи светового поля и немного ещё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K
Картинка Youtube-канал «Howseography»

Что вспоминается в первую очередь, когда думаешь о детских годах? Лично для меня — это переливающиеся 3D-открытки, которые раньше продавались почти в каждом киоске.

Помните такие? Поворачиваешь под разными углами — и появляются разные изображения.

В детстве мы даже не задумывались о том, что их можно сделать самостоятельно. Казалось, что это что-то слишком сложное.

Но, как выяснилось, такие картинки вполне реально создать самому, и результат практически не отличается от заводского!
Читать дальше →

Ближайшие события

Что рассказали технологи про интерфейсы на производстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Технологи — особенные пользователи. У них огромная ответственность, руки в перчатках, на лице — защитные очки. В цехе полутемно или светится раскалённый металл, а им нужно отследить сотни параметров техпроцесса. И им очень хочется, чтобы всё работало как часы. Правда, представления об идеальной работе у них сильно отличаются от привычного UI/UX. 

Некоторые мастера внезапно просили нас усложнить интерфейсы. 

Прямо реально усложнить: добавить меню, подменю, передвинуть кнопку, сделать крупнее. Ответ очень простой: они привыкли к старой оракловой системе с интерфейсами из кучи выпадающих меню. Некоторые по 20 лет тыкали в эти менюшки и сформировали мышечную память. Где-то людей просто бесил порядок кнопок, например: «Кнопка «Отменить» всегда была справа. Переставьте, пожалуйста!» 

Аналогично — с горячими клавишами. Если восемь лет назад мастер запомнил, что Ctrl+R означает «Контроль реза», то так и будет нажимать в новой системе, рассчитывая на знакомое поведение. Поэтому мы подняли все старые комбинации и добавили их в новый софт. Теперь работают и новые горячие клавиши, и привычные опытным мастерам аккорды. 

А тут — хороший пример ещё одного принципа. Верх страницы для технологов — визуальный мусор. На макете заголовок смотрится очень хорошо. На практике эту страницу они открывают на мониторе на стене либо каждый день видят много тысяч раз. Им важно, что находится на экране, внутри контентной области. То есть заголовок в проминтерфейсе в такой ситуации надо делать не просто маленьким, а очень маленьким, чтобы он не занимал драгоценного места.

В цехах мы узнали ещё много нового про UI/UX, а заодно про себя и свою работу.

Читать далее

Конструктор «Улёт»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Концепт альтернативной версии старого советского конструктора - своеобразный "Полёт 2.0", ремейк классики на новый лад.

Читать далее

Механика бесплатных уроков на ed-tech продукте. От гипотезы до результатов. Или как увеличить продажи онлайн-курсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров667

Был запрос от бизнеса увеличить количество лидов, я вывел гипотезу, что трафик есть, проблема в конверсии. Придумал механику бесплатного урока, протестировал на тильде, потом спроектировал решение для основного сайта на основе данных полученных от теста. По итогу принес компании большой и стабильный поток заявок.

Читать полностью

Как нейросети всё делают за меня, а я за них

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Ремар’очка: это не туториал, а просто подробный разбор процесса.

Допустим, моя задача — генерация “фотосессии“ с разными людьми в разных ситуациях. Например, мать обнимает ребёнка и держит в руках пасхальное яйцо. Обстановка домашняя, светлая.

С чего начинаю?

С разбора ТЗ и похода в ChatGPT за промптами. Потом в Midjourney — там генерирую серию картинок в едином стиле, с разными людьми и сюжетами. Минимум 30 штук: бегущие дети, объятия и т. д. — чтобы потом собрать из них датасет.

Читать далее

Как оценить качество чат-бота? Бот с LLM vs бот на интентах по новой методологии usability-тестирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! Я Юля, дизайнер диалоговых интерфейсов в Just AI. Мир захлестнула LLM-волна, и сфера чат-ботов оказалась в самом ее центре: все больше компаний хотят внедрять именно генеративные решения.

В этой статье я расскажу о том, как мы провели эксперимент и сравнили старую версию бота и новую — с нейросетью под капотом. Одним из результатов эксперимента стала методика оценки качества, которой я также поделюсь в этой статье.

Читать далее

Куда уехал цирк, или почему больше не снимают 3D кино

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K

Disclaimer: Эта статья написана человеком. В ходе создания статьи ни один ИИ не пострадал.

Недавно, разбирая старые вещи, я наткнулся на 3D-очки, которые шли в придачу к телевизору Samsung, купленному в очень далеком уже 2011 году, когда трава была зеленее, Дмитрий Медведев - президентом, а iPhone - четвертым. Наткнулся и задумался: как так получилось, что мы больше не ходим на 3D фильмы в кино, да и на новых телеках нет лейбла "3D enabled"? Куда пропала технология, столь широко распиаренная, что появлялись целые телеканалы, вещавшие в режиме 3D? Что ж, давайте разбираться.

В первую очередь я решил удостовериться в том, что отсутствие 3D фильмов - это не аберрация моего восприятия. Несмотря на то, что Сиддхартха Гаутама еще 2500 лет назад рассказал, что все нами воспринимаемое (включая то самое я, которое воспринимает) есть ничто как аберрация, аберрация моего я каждый раз возражает и постоянно пытается в этом усомниться, толкая меня под руку =)

Несмотря на это, я таки нагуглил несколько ресурсов, которые могли бы дать мне конкретный ответ в цифрах, но только один из них смог удовлетворить мою страсть к знанию; правда, пришлось вручную набивать данные в табличку, на основе которой была составлена следующая диаграмма.

Читать далее

Где твои чаевые, дружище? No tip, no trip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.

На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.

Читать далее