Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

22 июня в Университете ИТМО пройдет ITMO GameDev Day 4! — грандиозный день для всех, кто живёт играми: разработчиков, художников и просто фанатов!

Теги:
0
Комментарии0

Тест на собеседовании на должность проектировщика интерфейсов

Ставим перед соискателем большую коробку с конструктором типа Лего. Задача: собрать его за час. А дальше наблюдать.

  1. В коробке должно быть шесть пакетов и инструкция по сборке. В инструкции должно быть указано, что для успешной сборки понадобится семь пакетов. Если соискатель заметит это перед тем, как распечатает первый пакет, и укажет на невыполнимость задачи — он молодец.

  2. Конструктор должно быть физически невозможно собрать за час. Первый пакет должен занимать в среднем пятнадцать минут, а остальные пакеты должны быть примерно такого же объёма и сложности и это должно быть заметно. Если соискатель, собрав первый пакет за пятнадцать минут, укажет на невыполнимость задачи — он молодец.

Это бы отсеяло тех кандидатов, которые готовы браться за работу, не разобравшись с задачей и её выполнимостью. В нашей профессии такой подход чреват лавинообразными правками после бесполезной работы, а также быстрым выгоранием.

К сожалению, этот тест — плод моей фантазии развлекательного характера. Представляете, сколько это мороки — подготавливать и упаковывать в пакеты подобные наборы для каждого нового соискателя? Не, проще пообщаться. Но идея не даёт мне покоя :)

А вот ещё один теоретический способ, с помощью которого я бы проверял квалификацию соискателей. Там про цепляние к мелочам.

Теги:
+8
Комментарии5

Релизнулся бесплатный и без регистрации загрузчик видео с Youtube — Cliply, который может скачать любой ролик в высоком качестве, любые отрезки и клипы по нужным таймингам.

Теги:
+7
Комментарии2

Несмотря на кадровый голод в IT занято огромное количество лишних людей деятельность которых в общем-то бесполезна. А все что бесполезно как известно приносит только вред. Возьмем к примеру новомодную отрасль UI/UX которая по задумке должна улучшать пользовательский опыт - так называемый "экспириенс". На планете существует целый зоопарк разных форматов дат: 1 ноября 2000, 01.11.2000 и т.д и т.п. Это мелочь, но и в мелочах можно тот самый "экспириенс" взять да и улучшить. И он был повсеместно "улучшен" до формата "3 года назад". Как правило без какой либо возможности вернуть нормальную дату.

Теперь просто хочется простереть руки к небу и крикнуть за что это мне?

Самое печальное в этой ситуации, что исправить ничего нельзя. Этот самый "экспириенс" внедряется крупными корпорациями у которых достаточно ресурса чтобы содержать огромное количество людей не занятых ни какой полезной деятельностью и было бы лучше если бы они вообще ничего не делали. Как в нейросетях лишние веса приносят только вред, так и в индустрии, лишние отрасли приносят пользователям только вред.

Теги:
+5
Комментарии10

Некто Broksh опубликовал видеоролик, где пенсионерка демонстрирует необычного домашнего питомца. В типичной пятиэтажке старушка содержит гиппопотама. Понятно, что это ещё одна демонстрация недавно вышедшей модели генерации видео со звуком Google Veo 3.

Нелегко оценить конкретные человеческие усилия, приложенные для создания этого видеоролика. Broksh — это не человек, а целый продакшн полного цикла с опытом работы в съёмках реалити-шоу, клипов, рекламы и коротких фильмов. Если судить по шоурилам студии (1, 2), навыков вполне хватает на сложную композицию, VFX, CGI и прочий постпродакшн. Вполне возможно, что творчество генеративных моделей Veo 3 или Sora было сильно доработано человеческими руками.

В комментариях автор видеоролика признаётся, что пришлось правильно составить промпты для модели, расставить кадры, прописать текст и интонации несуществующих актёров. Также указывается, что были дополнительно доработаны звук, цветокоррекция и постпродакшн в целом.

Бегемот Булька легко оттягивает на себя всё внимание зрителя, но огрехи работы ИИ всё равно заметны. Внимательный глаз зацепится за то, что старушка меняется от сцены к сцене: то она чуть выше, то её лицо становится другим. В одном случае хозяйка нарушает правила геометрии и достаёт из холодильника нереалистично огромный пластиковый таз, набитый игрушками Labubu — «трендами» для питомца. При этом таз издаёт совсем не похожий на пластик звук. Также по показанному нет никакой возможности хоть как-то оценить геометрию квартиры. Выглядит даже так, будто в квартире две кухни.

Иногда угадываются промпты, всем требованиям которых ИИ пытался удовлетворить. В одном из кадров бабулька едет в магазин, оседлав гиппопотама. При этом заметны сразу два одноэтажных здания магазинов и излишне близко стоящие, в нарушение любых строительных норм, жилые многоквартирные дома. Очевидно, что в реальной жизни значительную площадь крупного двора между домами занимала бы детская площадка, а продуктовые магазины так близко не встречаются и часто располагаются на первых этажах жилых домов.

Наконец, в средней полосе подсолнухи начинают цвести в лучшем случае в конце июня, а вот у героини клипа они украшают подоконник кухни, из окна которого почему-то видны сугробы. В некоторых сценах обычно изображено подобие начала мая с его голыми ветвями деревьев и едва проросшей травой, хотя иногда листва уже есть.

Теги:
+1
Комментарии8

ИИ-агенты могут убить привычный нам Интернет, e-commerce и заодно порушить весь рекламный рынок

Традиционный WWW построен вокруг людей: сайты оформлены для человеческого восприятия, а рекламные бюджеты тратятся на то, чтобы привлечь внимание и убедить пользователя сделать покупку.

Но с приходом в нашу жизнь ИИ-агентов эта модель устаревает:

  • ИИ-агенты не реагируют на рекламу так, как люди. Они не подвержены эмоциям, не кликают на баннеры и не нуждаются в вдохновляющих слоганах.

  • Они совершают покупки рационально, сравнивая цены, характеристики и сроки доставки автоматически, без влияния брендинга и маркетинговых трюков.

  • Сайты становятся интерфейсом для ботов, а не для людей: ИИ-агенты требуют структурированных данных, а не красивых витрин и описаний.

И по мере того, как ИИ-агенты будут все чаще совершать покупки в интернете вместо нас, встает вопрос изменений не только привычной инфраструктуры E-commerce, но и в ценности диджитал рекламы в сети.

Руководители e-commerce-компаний уже называют массовое появление ИИ-агентов «экзистенциальной угрозой» для всей отрасли. Стартап New Gen предлагает решение, позволяющее адаптироваться к этой новой реальности, предоставляя разные интерфейсы для людей и агентов, что помогает брендам хоть на первых порах не потерять позиции на рынке электронной коммерции.

И поскольку первый уровень коммуникации, будь то контент или продукты, все больше будет обрабатываться ИИ-агентами, для бизнеса теряется самое главное, вовлеченность и прямая связь с клиентом. А живые люди так давно все в замкнутых экосистемах и комьюнити живут (соцсети, мессенджеры).

И тогда, возможно (это гипотеза), последней точкой коммуникации с клиентом станут голосовые интерфейсы, о важности которых, говорю не только я в Новых парадигмах создания продуктов, но и уважаемый Эндрю Ын, профессор Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта.

А еще в этом же видео профессор Эндрю Ын говорит о подходе "кубиков Лего", как о современном принципе построения сложных систем из множества готовых инструментов и модулей, о чем я буквально на днях писал на Хабре, правда в другом контексте, как о способе создавать и монетизировать свои микро-продукты.

И если скорость роста когнитивности моделей останется прежней, то это все уже не просто технологическая эволюция, а скорее фундаментальный сдвиг, который может разрушить привычный нам Интернет, E-com, цифровую рекламу и заставить бренды пересмотреть все свои подходы к продаже и коммуникации.

Контент сайтов будет генерироваться ИИ в реальном времени под конкретного пользователя или агента. А интерфейсы станут «невидимыми», взаимодействие будет происходить через голос, а там глядишь и через нейроинтерфейсы.

Теги:
+9
Комментарии7

Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. События игры развернутся в нулевых.

Ролик позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи.

Игра «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Разработчики обещают в игре возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость).

Теги:
+2
Комментарии0

Как получилось, что юристы используют среду для разработчиков?

e/acc часто пишет про изменение индустрий, вижн будущего, которые он берет из исследований либо из общения с фаундерами (со стороны инвестора). И я у него на канале не первый раз вижу упоминания одной странной штуки.

Мол, можно взять AI среду для разработчиков Cursor и настроить ее как рабочую программу для неразработческих задач. Звучит сомнительно. Но я попытался "покритиковать свою критику", вот что вышло:

Зачем вообще сложный Cursor вместо простого chatgpt?

  1. Встроенная реализация агентов

    Система планирует новые действия на основе результатов предыдущих. Пример агента – openai deepresearch. Он понимает, на какие сайты еще сходить на основе того, что уже нагуглил.

    Агент выполняет сложную последовательность шагов (пройтись по гуглтабличке с ссылками на видосы, скачать их, вытащить из них аудиодорожку через ffmpeg, сделать транскрибацию, саммари и сохранить в файлики). Даже если она не известна заранее.

  2. Рабочий контекст

    Часто у нас есть какой-то рабочий контекст. Файлики, таблички, инструкции. Программистам важно быстро добавлять нужный контекст к запросам, и Cursor поддерживает это by design. Можно сослаться на конкретный файл или папку. И результаты тоже сразу сохранятся в виде готовых файлов. Плюс есть .cursor/rules "настройками" поведения LLM под разные задачи.

  3. Встроенная расширяемость

    Сейчас популярны MCP-серверы – унифицированные обертки над внешними сервисами, дающие к ним доступ LLM-агентам. В два клика даем системе доступ к корпоративному Notion или гугл календарю. Если подходящего нет, просто просим LLM написать его самому. А можно не трогать MCP, а просить разработчиков или LLM писать python-скрипты – агент будет их использовать в дальнейшем.

  4. Очень удобная работа с текстом.

    Cursor – лучший инструмент для написания текстов. Он умеет завершать предложения за меня, на лету исправляет падежи, сам понимает, куда я хочу переместить курсор. Можно выделить часть текста и дать задачу чисто под нее. Можно сделать что-то со всем текстом и он подсветит изменения.

    По сути, если вы работали с Canvas режимом в ChatGPT, то на пальцах:

    ChatGPT < Canvas < Cursor

    А точнее

    ChatGPT < Canvas <<< Cursor

А что мешает сделать себе полноценный сервис под свою область (ко мне часто приходят с таким запросом)?

Реализовать нормальную агентскую систему – сложно. Бизнесу дешевле взять уже готовое и расширяемое. Но собственные системы можно и нужно делать, когда есть четкие повторяемые задачи, где есть потенциал свести участие человека к минимуму.

А вот если задач много, разных, они не разбиваются на заранее известную последовательность шагов + нужен человеческий контроль/планирование, то я пока не могу ничего лучше придумать, чем Cursor. Переобулся, короче.

P.s. у меня гораздо менее технооптимистичный взгляд, чем у e/acc, и вижу много сложностей во внедрении таких инструментов в реальном бизнесе, но где-то это может сэкономить десятки тысяч долларов.

Если нравится такой формат авторских разборов, добавляйтесь в мой тг канал AI и грабли – пишу свои выводы из того, с чем сталкиваюсь на практике. Например, инструкция, как анализировать чаты в тг

Теги:
0
Комментарии2
Вот и я тоже нашёл...
Вот и я тоже нашёл...

TUI Rust, это Хабр. Хабр, я нашёл тебе годноту.

По этой ссылке https://www.youtube.com/watch?v=rWMQ-g2QDsI обнаружилось видео (11:16) с тучей прелюбопытнейших отсылок объединённых идеей использования Rust для написания консольных приложений.

А за ним занятный канал, Автор которого, помимо носительности качественного английского языка, вроде как является приверженцем следующих идей

  • не плоди сущности без необходимости

  • используй меньше чтобы сделать больше

  • велик C и Rust наследует ему

  • всё преходяще, кроме вечного

Рекомендуется к ознакомлению вкатунам и начинающим пользы ради, а остальными удовольствия для.

Конкретика: Uutils, Fish, Nushell, Ripgrep, Fd, Bat, Eza, Zoxide, Xh, Zellij, Gitui, du-dust, dua, starship, yazi, hyperfine, evil-helix, bacon, cargo-info, fselect, ncspot, rusty-man, delta, ripgrep-all, tokei, wiki-tui, just, mask, mprocs, presenterm, kondo, bob-nvim, rtx, espanso.

Теги:
+3
Комментарии1

Привет, развил тему пропихивания стручков (pod'ов) в кубернетис, добавил в меню выбора типа объектов команду apply. Теперь kui'ем можно приклеивать мYAMLики, создавая любые типы объектов. По умолчанию предлагает создать стручок:

создай свой стручок
создай свой стручок

Но с помощью кнопки edit можно изменить мямлик, изменения сохранятся в файл ~/.kyml.

С удивлением обнаружил что хаб Кодобред переименован в Говнокод О_о Чтож, так даже интереснее.

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
0
Комментарии0

Google выпустила свой бесплатный генератор сайтов и приложений Stitch:

  • генерит простые, но стильные дизайны; 

  • под капотом мощнейшая модель Gemini; 

  • экспорт в Figma буквально парой кликой 

  • есть специальная фича Copy to Figma; 

  • любой элемент можно отредактировать.

Теги:
0
Комментарии1

Привет, приспичило создать тестовый стручек (pod), проверить кое-что. Создал и добавил это в kui, в секцию "быстрых" команд:

добавь свой стручек
добавь свой стручек

Тестовый стручек создается вот такой командой:

kube run $quick_pod_name $ns --image=$quick_pod_image --command -- $quick_pod_command 2>&1

Для изменения названия, образа или команды стручка подредактируйте вот эти переменные в начале скрипта:

quick_pod_name=busytest          # Pod name for simple test pod
quick_pod_image=busybox:1.32     # Pod image for simple test pod
quick_pod_command="sleep 3600"   # Pod command for simple test pod

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
0
Комментарии0

29 мая 2025 года состоится ежегодная студенческая конференция направления «Гейм‑дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Для участия в мероприятии нужна регистрация. Адрес проведения: г. Москва, ул. Пантелеевская, д.53.

В программе — практические доклады по системному гейм‑дизайну, UX, нарративу, истории и этике видеоигр. Свои проекты и исследования представят студенты разных курсов, смежных направлений и других вузов, а завершится день выступлениями экспертов индустрии.

Тематические блоки:

  • Игра как система / общий гейм‑дизайн;

  • Нарративный дизайн и игровая сценаристика;

  • Опыт игрока: UI/UX, level design, art & sound;

  • История видеоигр и индустрии.

Конференция станет точкой встречи для всех, кто интересуется проектированием игровых механик и систем, игровым мышлением и развитием в профессии. Приглашаются студенты, практикующие разработчики и абитуриенты, мечтающие попасть в геймдев.

На конференции в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят студенты-дизайнеры разных курсов, а также учащиеся смежных специальностей и студенты из других вузов.

Теги:
0
Комментарии0

Ближайшие события

Приглашаем на бесплатный вебинар «От концепции до прототипа: погружение в дизайн-процесс».

Разберём, как рождаются и воплощаются идеи, которые действительно работают. Поговорим о том, с чего начинается проектирование, как формируется концепция и превращается в прототип. Обсудим, как организовать процесс так, чтобы он был понятен команде и полезен пользователю.

Вы узнаете, какие инструменты и подходы помогают быстро тестировать идеи и находить удачные решения. Вебинар будет полезен разработчикам, аналитикам и всем, кто работает на стыке технологий и пользовательского опыта.

📅 Дата: 19.05.2025

Время: 16:00-17:00 (мск)

👨‍🎓 Спикер: Клементьев Алексей — эксперт в области UI/UX дизайна.

👉Записаться на вебинар👈

Заинтересовала тема вебинара? Возможно, вам будет полезна программа «Проектирование, аудит и тестирование пользовательских интерфейсов» (REQ-037). Познакомитесь с основами работы с UI: UX, исследование юзабилити, оценка, аудит и тестирование UI.

✍️Записаться на обучение

Теги:
0
Комментарии0

Хотим еще больше работ на конкурс маскота для RUNIT

Полным ходом идет конкурс на создание маскота для фестиваля IT и спорта RUNIT, и нам уже прислали около 20 супермилых персонажей, которых мы с удовольствием разглядываем всей командой. Но нам этого мало. Уверены, тема раскрыта еще не полностью и впереди много классных идей и героев. Подать работу можно до 26 мая включительно — так что присоединяйтесь.

Технической задание предельно простое: сделать обаятельного маскота, который будет олицетворять движение, силу духа, спорт, но в то же время — еще и разработку и современные технологии. Мы рады любым вариантам, даже самым смелым. Это может быть гепард со смартфоном, ноутбук в кроссовках, супергерой в зеленом костюме — кто угодно.

В конкурсе будет три призера: за третье место дарим 20 тысяч рублей, за второе — 30 тысяч, за первое — 50 тысяч. Но самое важное — что вашего перса увидят тысячи участников RUNIT.

Все условия конкурса подробно изложены на платформе Illustrators. Там же можно подать работу. Так что ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас и присылайте свои варианты. Это будет классное приключение!

Теги:
+1
Комментарии0

Что не так с кассами самообслуживания? Разбор ошибки в UX

Взяв продукты в Магните, я пошла на кассу самообслуживания. После сканирования товаров, нажала на кнопку «Карта лояльности". Появилась модалка с подсказкой: "Отсканируйте карту в нижнем углу". Я пробовала сканировать её разными способами, но сканер не распознавал телефон. Сотрудник подсказал: "Положите телефон вертикально». Оке, заветный писк машины - задача решена.

После этого на экране появилась вторая модалка с текстом: "Количество баллов — ХХХ, списание баллов невозможно по тех причинам". И две кнопки: «Начислить баллы» и «Вернуться назад». Я случайно нажимаю "Вернуться назад", и карта сбросилась. Снова сканирование, снова модалка — на этот раз всё прошло нормально, скидка применена, баллы начислены. Задача вроде бы простая: получить скидку и баллы за покупку, но процесс оказался не таким уж очевидным. Давайте разбираться. 

Что не так

— Неочевидный сценарий
Когда я сканирую карту лояльности, я ожидаю два простых результата:
• Применение скидки по карте
• Начисление баллов за покупку

Но вместо этого мне показывают два возможных действия, которые непонятны на интуитивном уровне: «Начислить баллы» и «Вернуться назад». Как пользователь, я не сразу поняла, что мне делать, и случайно сбросила карту.


— Лишние действия
Лишние действия в процессе только усложняют и замедляют покупку. В идеале интерфейс должен быть интуитивно понятным и минимизировать количество шагов. Здесь же, модалка с подсказкой, только добавляет путаницы.


Как можно улучшить

— Объединение шагов.
Зачем разделять информацию на две разные кнопки, если можно предоставить все нужные данные в одном окне? Вместо того, чтобы показывать «начисление баллов» и «сбросить», лучше использовать одну универсальную кнопку с кнопкой «Продолжить», которая будет обрабатывать все сразу.


— Упрощение текста.
Модалку можно отредактировать, чтобы она содержала только нужную информацию для пользователя в одном окне:

модалка
Количество баллов: 36,8
Будет начислено за покупку: 17
Списание баллов невозможно по техническим причинам.
[продолжить] 

Всё, процесс завершён! Всё становится понятно с первого взгляда, и пользователь не теряет время на лишние шаги.


Вывод
Сложные интерфейсы, такие как кассы самообслуживания, должны быть максимально понятными и интуитивно простыми. Когда пользователь сталкивается с множеством лишних шагов и неясных инструкций, он не только теряет время, но и становится раздражённым.


Упрощение действий, ясность и минимизация количества окон и кнопок — вот что нужно для удобного и эффективного пользовательского опыта.

Теги:
+3
Комментарии6

Всем привет. В свободное время создаю игру, хотел привлечь студентов для реальной практики, которую студенту без опыта получить практически нереально (опробовал на себе лет 10 назад), знал что есть такое место как GB, но и тут облом, оказывается раздел уже не актуален, где можно было бы разместить информацию о своем проекте, и привлечь молодую кровь, жаждущих практики на реальных проектах.

Но где сейчас обитает студент? Где можно рассказать о себе, и закинуть удочку для поиска интернов? Хотелось бы и собрать команду, и дать молодым специалистам возможность пополнить свое портфолио реальным кейсом. Заранее спасибо.

Теги:
+1
Комментарии1

Google впервые за 10 лет обновила свой логотип с буквой G. Теперь вместо четырёх чётких цветовых секторов цвета плавно переходят друг в друга, создавая градиент, похожий на оформление Gemini и AI Mode. Новая иконка уже появилась в приложении Google Search для iOS, но пока недоступна на Android и в вебе.

Теги:
+1
Комментарии6

Amazon впервые за 20 лет обновила логотип — теперь улыбка стала теплее и дружелюбнее. Компания привела к единому стилю более 50 своих брендов, включая Amazon Smile и Alexa. Новый дизайн разрабатывали 18 месяцев вместе с агентством Koto.

Теги:
0
Комментарии2
1
23 ...