Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Продолжаю серию о винтажном веб-дизайне.

4/5 — в 2013 Windows 8 была на волне трендов у заказчиков. И каждый заказ получался, как очередная Nokia (в виде помады, например)

Теги:
+3
Комментарии0

Обычно в начале карьеры дизайнеров дико бесит, когда клиент советуется с женой/коллегами/котом. 

Тем временем, основной показатель роста — не бояться неидеального процесса и уверенно нырять в хаос с головой. Мнения коллег клиента? Отлично, бесплатная фокус-группа! Десятки итераций? Прекрасно, мы в творческом потоке! Это и есть та самая «магия опыта».

Вы называетесь синьор и вас до сих пор бомбит от правок? У меня для вас плохие новости

Теги:
+2
Комментарии6

Продолжение серии публикаций про древние образцы веб-дизайна. На этот раз из 2014.

3/5 — Какой, простите, нейродизайн и тепловые карты с фокусом внимания? Образы и ощущения, вот что работает по-настоящему

Теги:
+1
Комментарии0

Здравствуйте, поделитесь своим путем поиска работы в сфере граф.дизайна (можно и в сфере ux\ui и смежных) без коммерческого опыта в данной сфере (за последние несколько лет, когда сейчас рынок перегрет). Речь идет не про фриланс, а именно в штат без опыта. Очень интересно почитать чужой опыт, может быть Ваш кому-то поможет, а может кому-то Вы поможете советом

Теги:
0
Комментарии2

Продолжение серии про образцы веб-дизайна из 2013.

2/5 — UI был слишком прогрессивен для своего времени (да и для нашего тоже), и его реализовали частично. Удивительно, но этот сайт до сих пор жив!

Теги:
+1
Комментарии2

Свершилось!

Ребят, свершилось! Logitech таки анонсировал представил официально свою новую солнечную клавиатуру. Называется она Signature Slim Solar+ K980 (индекс, вероятно, нужен для учёта моделей).

Стоимость клавиатуры - 99,99 долларов. Есть два типа - под Mac и Windows.

Производитель солнечной панели так и не назван. Швейцарцы «прикрываются» собственной технологией Logi LightCharge, которую они начали разрабатывать в конце 2022-го или начале 2023-го года. И, вероятнее всего, заключается «разработка» в солнечной панели, контроллере заряда и аккумуляторе, о котором известно больше всего. Это, скорее всего, перезаряжаемая литиевая «пуговица» ML2032 (аналог CR2032) ёмкостью 65-70мАч. И для того, чтоб от неё можно было питать клавиатуру 4 заявленных месяца, компания пошла на сокращение энергодефицита путём отсекания избыточных (на их взгляд) функций. Ну, типа подсветки клавиш и индикатора заряда АКБ. Его теперь можно посмотреть в приложении.

Ну, будем мониторить дальше. Кстати, пару часов назад на официальном канале появились видео о том, как работать на клавиатуре, как настраивать её да и вообще – прикольные product rewiew.

А, кстати, судя по обзору The Verge, клавиатуру показывали на CES-2025. А я и не заметил. А ещё Кэмерон Фолкнер заметил, что заряжается Slim Solar+ от любого типа освещения мощностью (точнее – яркостью) более 200 нит. Если что, средняя яркость современных мониторов – 400-600 нит. Делаем выводы и делимся предсказаниями насчёт того, зря или не зря Logitech выпилила USB-C зарядку

И да, спасибо Максу за сигнал!

@solarnews
#Logitech #клавиатура #CES #solarnews #соларньюс

Теги:
+4
Комментарии1

«Техническая эстетика» — легендарный советский журнал (1964–1992), один из самых самобытных и недооцененных проектов эпохи. Он стал каноном дизайн-мышления для СССР, выходя далеко за рамки прикладного формообразования.

Это было не про, как красиво покрасить трактор. Это была настоящая революция в мышлении с принципом «дизайн = наука».

Здесь впервые серьезно заговорили, что стул — это не просто доска на ножках, а еще и эргономика, материалы, психология комфорта. Как форма чайника влияет на наше настроение? Журнал знал ответ, как сделать мир не просто красивым, а умным, удобным, человечным.

Он поднимал темы, о которых молчали. Как жить среди серых панелек? Можно ли впихнуть красоту в плановую экономику? Это было непривычно и дерзко.

А лично меня зацепила концепция универсальности одного элемента что для автомобиля, что для кухонного гарнитура. Все по Папанику и ТРИЗ

Теги:
+6
Комментарии2

В Win11 можно сделать панель задач сбоку.

  1. Установить программу WindHawk

  2. Запустить, нажать Explore Other Mods

  3. Найти там Vertical Taskbar for Windows 11

Там ещё можно много всякого непотребства сделать, но чем больше таких правок, тем больше вероятность, что десктоп упадёт целиком.

Теги:
+3
Комментарии9

Почему азиатский UX работает по другим законам?

Почему западные интерфейсы стремятся к минимализму и упрощению, а азиатские, напротив, демонстрируют переизбыток информации? Почему в азиатских культурах, особенно в Восточной Азии, пользователи привыкли к большому объему визуального контента и считают важным иметь доступ ко всей необходимой информации сразу, а небольшое количества информации или выбора может вызвать недоверие? Почему то, что может показаться хаосом для европейца, для азиата — удобный и информативный интерфейс? 

Если вы тоже задаете эти вопросы, то статья «Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно» точно для вас! Расскажем чему западным и российским дизайнерам стоит учиться у WeChat, Naver, KakaoTalk, Alipay, Rakuten и TaoBaо.

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно
Почему западные интерфейсы стремятся к минимализму и упрощению, а азиатские, напротив, демонстрируют...
habr.com

Если хотите выйти за границы привычных паттернов и понять, как строится неочевидный, но очень эффективный UX восточных продуктов — обязательно прочтите!

Теги:
+3
Комментарии0

Тебе не нужны курсы, чтобы стать дизайнером

Настоящие специалисты учатся иначе — и об этом честный и дерзкий разбор от Серафимы Михеевой в статье «Давайте разорим школы дизайна?»

Почему курсы не превращают новичка в эксперта в UI/UX и зачем вместо «волшебной таблетки» брать в руки YouTube, стажировки, комьюнити и самостоятельные проекты? Серафима делиться своим мнением о том, почему  даже после дорогих курсов по дизайну остаются серьезные пробелах в знаниях. Автор делится лайфхаками по поиску ментора, оптимальным учебным алгоритмам и бесплатным ресурсам без ущерба качеству.

Идеальная формула обучения дизайнера от опытного ментора уже ждет вас в новой статье!

Теги:
0
Комментарии0

Figma запустила альфа-версию "Prompt to edit" — редактирование дизайна текстовыми командами

Figma объявила о запуске закрытой альфы функции "Prompt to edit", позволяющей редактировать дизайны через естественные языковые команды. Новая возможность доступна для 5000 пользователей платных планов и включает массовое редактирование, автоматическое создание вариаций и генерацию компонентов.

Функциональные возможности

"Prompt to edit" позволяет выполнять сложные операции редактирования через текстовые инструкции. Система понимает контекст дизайна и может применять изменения к множественным элементам одновременно.

Основные возможности включают:

  • Массовое редактирование — изменение нескольких фреймов одной командой

  • Вставка контента — добавление изображений и текста по промпту

  • Быстрый ресайз — автоматическая генерация мобильных версий

  • Создание вариаций — переключение между светлой и темной темой

  • Генерация UI с нуля — создание новых компонентов текстовыми описаниями

Доступ и ограничения

Альфа-тестирование ограничено 5000 участниками с платными аккаунтами. Подать заявку могут только администраторы команд Professional плана (до 20 пользователей) или организаций Enterprise/Organization планов.

Требования для участия:

  • Полная лицензия на платном плане

  • Заявка подается администратором команды/организации

  • Согласие с условиями Early Access Program

  • Пользователи Starter и Education планов исключены

Figma подчеркивает, что заполнение формы не гарантирует участие, а отбор не зависит от порядка подачи заявок.

Техническая реализация

Функция интегрирована непосредственно в интерфейс Figma без необходимости внешних плагинов или расширений. Это обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими рабочими процессами дизайнеров.

Система использует контекстное понимание дизайн-документов для выполнения команд, что позволяет избежать ошибок, характерных для универсальных ИИ-помощников.

Влияние на рабочие процессы

Внедрение текстового редактирования может кардинально изменить скорость создания дизайнов. Задачи, которые ранее требовали множественных кликов и точного позиционирования, теперь выполняются одной командой.

Потенциальные применения:

  • Быстрое создание адаптивных версий интерфейсов

  • Массовое обновление стилей в больших проектах

  • Генерация A/B-тестовых вариаций

  • Автоматизация рутинных операций дизайна

Конкуренция и позиционирование

Figma первой среди крупных дизайн-платформ интегрировала полноценное текстовое редактирование. Конкуренты вроде Adobe XD и Sketch пока предлагают лишь базовые ИИ-функции.

Это решение укрепляет позиции Figma как технологического лидера в области collaborative design и может стать конкурентным преимуществом в борьбе за корпоративных клиентов.

Монетизация и перспективы

На этапе альфа-тестирования функция бесплатна, но Figma планирует объявить модель ценообразования при широком релизе. Вероятно, "Prompt to edit" станет premium-функцией для Enterprise-клиентов.

Стратегические цели:

  • Повышение продуктивности дизайнеров

  • Снижение барьера входа для non-designers

  • Интеграция в workflow DevOps команд

  • Автоматизация design system maintenance

Технологические вызовы

Основные сложности связаны с пониманием дизайнерского контекста и намерений пользователя. ИИ должен корректно интерпретировать команды типа "сделать более современным" или "адаптировать под мобильные".

Также критично обеспечить обратимость операций и предотвращение случайного повреждения сложных дизайн-систем.

Теги:
0
Комментарии0

Я Сима, продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, ex ВТБ, Helper

• Менторю дизов, тестирую бесплатную платформу для обучения дизайнеров - регайтесь для получения доступов) https://soulandsense.ru/work

• Собираю обратную связь на дизайн приложений в закрытом чате «Меня бесит этот дизайн» @badbaddesign

• Веду телеграм канал, где пишу о дизайне, работе в Альфе, книнах и жизни https://t.me/simsimdesign

Теги:
0
Комментарии1

Ближайшие события

В IT уже всех много, поэтому хотим предложить вам альтернативу — дизайн. Тут тоже много чего связано с технологиями, а зарплаты не хуже. У нас тут есть витрина курсов, чтобы вы посмотрели и подумали:

UX/UI дизайн

Продуктовый дизайн

Графический дизайн

Коммуникационный дизайн

Веб-дизайн

А если хотите разработку, аналитику, менеджмент или чего еще, заглядывайте сюда

Теги:
+1
Комментарии0

Сидишь на работе, смотришь в окно и понимаешь, что вся эта рутина — не твое. И если в такие моменты возникает желание творить — значит, оно не случайно. Осталось найти ему верное применение.

А если не знаете, с чего начать — мы собрали подборку курсов по творческим направлениям. Может, что-то откликнется:

Графический дизайн. Логотипы, айдентика и крутые визуалы для брендов.

Иллюстрация. Персонажи, комиксы и арты — от скетчей до цифры.

Гейм-дизайн. От механик и сюжетов до баланса и геймплея.

Видеомонтаж. Кино, клипы и динамичные ролики из хаоса кадров.

3D-моделирование. Объёмные объекты, персонажи и целые миры с нуля.

Сохраняйте — пригодится, когда захочется попробовать что-то новенькое. А еще больше курсов найдете здесь.

Теги:
+2
Комментарии0

Слишком много BIPV
(не бывает)

Тут сегодня PV-Magazine прислал новость, что некий японский стартап Monochrome Co., Ltd., который я не смог найти (потому что, баран, учил английский в школе) выпустил новый вид BIPV-модулей «серебряного цвета».

«Пф, ну, подумаешь! Серебряного. Их можно «раскрасить» в любой цвет», - подумал я, а потом, как понял, когда открыл новость на сайте! Оказывается, эти модули офигенно подходят не для фасадов, а именно для крыш в виде «солнечной крыши», но не в виде solar-tile, а как обычные модули, но с закосом под оцинкованную крышу. Смело. И свежо.

Однако, цены кусаются – 236 долларов за один 75-ваттный модуль, как мне кажется, дороговато. Если перевести в рубли – это порядка 19к руб. А обычный 75-ваттный модуль можно купить за +/-9к руб. Но вот вытянутость его – шикарный дизайнерский ход: 1915х384 мм – очень похоже на то, как раньше покрывали крыши оцинковкой.

Короче, модули для тех, кто хочет эстетики и красоты и не считает денег.

Спасибо @Arseniy_K за подгон сайта с картинками. Жаль, что в пост можно только одну вставить

Теги:
0
Комментарии4

Берешь вакансию мечты и откликаешься

Вместо того, чтобы

  • начать с откликов на менее интересные позиции для тренировки прохождения собесов, чтобы прокачать soft skills

  • пройти как можно больше тех.собесов и тестовых заданий, чтобы прокачать hard skills

  • корректировать резюме и CV после каждого полученного фидбека от рекрутеров и нанимающих менеджеров

Гузель, дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке,  решила пойти вопреки всем «правильным» инструкциям и карьерным гайдам и написала об этом статью.

Если вы уже год наблюдаете, как в бигтехе открываются и закрываются классные вакансии, но так и не откликаетесь, то тогда статья «АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану» точно для вас!

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану
Всем привет! Это Гузель, дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Уже год наблюдаешь, как в бигтех...
habr.com
Теги:
+3
Комментарии0

Калькулятор для бэклога: как пользовательский опыт может влиять на продуктовую приоритезацию

Собрались как-то UX-исследователь и эксперт по клиентскому опыту RUTUBE и решили разработать методологию, чтобы обосновано отвечать на вопрос: «Почему вы считаете, что именно это важно для пользователей?». Что из этого получилось, смотрите в выступлении на конференции Research Expo.

Наталия Александрова и Карина Пфайфле любят нестандартные задачи, поэтому смогли разработать «калькулятор для бэклога», который помогает вычислить, какая из доработок действительно сделает жизнь пользователя чуть лучше. В основе решения — комбинация экспертных оценок, анализа вторичных данных (отзывов пользователей и результатов исследований), а также эвристик юзабилити.

Больше о том, как разрабатывают медиасервисы, читайте в телеграм-канале Смотри за IT. Там делимся опытом и рассказываем о жизни в цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» таких, как PREMIER, RUTUBE и Yappy.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Как сделать так, чтобы дизайнер и фронтендер не ругались

Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. Однако мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.

1. Больше общаться.

Будет круто проводить кросс-функциональные встречи, потому что единое информационное поле — всегда хорошо. Можно даже назначить «дежурных» по взаимодействию — это ответственные люди от разработки и от дизайна, которые будут время от времени срезаться и обсуждать наболевшие вопросы.

Кроме того, если подключать фронтендера на этапе разработки прототипа, он сразу сможет подсказать, что будет сделать легко, а что сложно.

2. Следить за актуальностью UI-кита.

Это база. Чтобы всем было удобно работать, в макете должен быть UI-кит. Разработчик сразу будет видеть, какие шрифты и UI-элементы возникнут в проекте. И конечно, UI-кит важно оперативно обновлять и сообщать об этом отделу фронтенда.

3. Внедрять общий процесс на всех уровнях.

Во-первых, стоит настроить взаимное ревью: разработчик смотрит дизайн, прежде чем взять его в работу, а дизайнер — готовую страницу. Во-вторых, полезно использовать общие чек-листы. Например, у нас макет нельзя передавать дальше, пока не отрисованы все состояния. И в-третьих, хотя бы иногда нужно проводить совместные ретроспективы.

Общее же правило, как и в любой коммуникации — быть готовыми к компромиссам и доверять друг другу. Подробнее о правилах коммуникации между отделами дизайна и фронтенда мы рассказали в нашем блоге.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Дизайн-культура в InfoWatch: что и почему мы решили менять

За последние два года подход к дизайну в компании изменился – от оформления интерфейсов мы перешли к полноценному дизайн-процессу. Под «дизайн‑культурой» часто понимают что‑то абстрактное. На практике все проще: дизайн‑культура начинается не тогда, когда у вас есть Figma и дизайн‑система, а когда вся команда (не только дизайнеры!) начинает думать о пользователе.

О нашем опыте на этом пути, о том, что там с человеческим фактором, повышением доверия и прозрачностью процессов в новой статье рассказывает ведущий дизайнер интерфейсов Вадим Корольков.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0