Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

В польской компании по разработке игр Spectrum Studios для сотрудников внедрили обязательные условия для устройства на работу — вечеринки в сауне с руководством. «Если вы к этому не готовы, что ж, ищите работу где-нибудь ещё, без обид», — заявил глава компании в соцсетях.

Креативный директор студии Яцек Пёрковски разместил объявление на LinkedIn. И прежде чем некоторые из вас спросят: да, в его штате есть сотрудницы-женщины, и, судя по некоторым его ответам, не всем из них эта идея понравилась.

Судя по всему, причина, по которой Пёрковски требует сеансов сауны в обнажённом виде, заключается в том, что Spectrum Studio работает над игрой, где главным героем является «саунамастер». Он считает, что, проводя эти встречи в сауне обнажёнными, его сотрудники смогут придумать отличный контент и сцены и смогут написать несколько «потрясающих сцен».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

Epic Games опубликовала набор Game Animation Sample Project, включающий в себя 500 анимаций движения персонажей. Набор бесплатный, и его можно использовать в своих проектах.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Слак закрывает доступ пользователям из РФ. А США с 12 сентября запрещают оказывать IT и ПО-услуги любым лицам из РФ. Дизайнерам придётся искать альтернативы.

Два года назад я искал альтернативу Figma. И я таки нашёл её! Это — Pixso. Китайская копия Фигмы.

За два года они не просто сделали точную копию Фигмы (вплоть до импорта фигма-файлов). Они уже внедрили в неё ИИ-помощника с возможностью генерации картинок, текстов, готовых блоков, переводов и дизайн-систем.

Блин! Это Фигма и Рекрафт в одном флаконе. Лично я новые проекты буду стартовать в Pixso )

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

В Steam обнаружена игра Bureau of Contacts — хоррор, в котором призраки управляются нейросетью. Тайтл пока что в раннем доступе; кроме одиночного режима есть кооперативный, в рамках которого можно собраться компанией из 4 человек максимум.

По заверениям разработчиков, внутриигровые враги учатся на основании действий и слов игрока, поэтому будут менять свою тактику нападения.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Главный принцип работы с правками от заказчика

У многих уже само слово «правки» вызывает тяжелые приступы раздражения. И их можно понять. На комментарии от заказчика зачастую уходит больше времени, чем на проработку самого решения. Причем чаще всего с этим сталкиваются в дизайне — то есть там, где важную роль играют субъективные оценки и личные вкусы.

Поэтому мы выработали несколько правил согласования дизайн-макетов, о которых рассказываем в отдельной статье. Но абсолютно все они подчиняются одному, самому главному принципу:

Правки — это норма. Не стоит даже рассчитывать, что какая-то работа будет успешно принята без них. Правки — это единственный способ прийти к устраивающему всех результату. По сути, согласование макета с учетом всех комментариев от заказчика — это половина работы.

Поскольку согласовать работу, как правило, сложнее, чем ее сделать, мы внутри компании решили отказаться от слова «правка». Вместо него стараемся использовать слово «замечание». Оно отражает суть происходящего: мы не правим готовый продукт, а продолжаем над ним работу с учетом замечаний заказчика.

В чем принципиальное отличие замечаний от правок? Замечания мы можем обсудить, отговорить заказчика от какого-то спорного решения. В конце концов они помогают нам лучше понять задачу. В то же время «правочки» — это точечные решения, которые не помогают нам прийти к единому видению итогового продукта.

Рассказывайте в комментариях, как сражаетесь с правками. И заглядывайте в наш канал для дизайнеров.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

В «Яндекс Диске» появились анимированные слайд‑шоу с музыкой и новые фотоподборки. В мобильном приложении «Диска» добавились специальные тематические подборки и воспоминания в формате слайд‑шоу с музыкальным сопровождением. Пользователи могут зайти в облачное хранилище, чтобы поностальгировать о ярких путешествиях и тёплых моментах, проведённых с близкими.

Анимированные воспоминания представляют собой слайд‑шоу из фотографий с плавными анимациями и подходящей по настроению музыкой. В каждом воспоминании от 5 до 30 кадров, которые можно пролистать вперёд, назад или поставить на паузу.

Слайд‑шоу создаются автоматически по нескольким критериям: общий объект, конкретный период времени или геолокация. Подборка может быть простая, когда учитывается только один параметр фото, или фото, соответствующие нескольким критериям.

Формировать подборки позволяет технология компьютерного зрения. Она распознаёт на снимках повторяющиеся сюжеты и собирает их в одну подборку. Подборки бывают не только тематические, но и периодические или по локациям. Например, с летними снимками и фотографиями из поездок. Для этого алгоритм учитывает мета‑информацию о датах и координатах, которая зашита в каждое фото.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии0

Как поведение пользователей может подсказать, какие фичи нужны

Недавно дизайн-команда Airbnb поделилась интересным кейсом. Они заметили, что на этапе, когда пользователь бронирует жилье, хозяева квартир повторяют одни и те же действия: отправляют гостям кучу фотографий. В общей сложности — более 1,5 миллиона каждую неделю.

На снимках подсказки, которые помогают добраться до точки: фото дома, схема подъезда или местоположение ключа и т. д. Заодно прикрепляют геометки и краткие текстовые уточнения. У всех сообщений общие черты: инструкции зачастую на нескольких языках, а также арендодатель почти всегда переживает, что у гостя не будет интернета и что тот заблудится.

Это навело команду Airbnb на хорошую мысль:

Нужно добавить в сервис специальные функции на этапе чекина, которые облегчат бронь и дорогу до места в офлайне. По задумке, теперь каждый гость мог получить инструкцию, которая будет а) доступна без WiFi и мобильной связи и б) легко переводиться на другие языки.

Вскоре сервис добавил для хозяев квартир форму, в которой они могли по единому шаблону, через фото и схемы, сообщить самое важное о местоположении жилья. Сейчас эта функция доступна всем, ее исследуют и улучшают.

А вывод тут простой: люди зачастую сами прекрасно понимают, как им удобнее работать и какие фичи им нужны. Главное — правильно и вовремя расшифровать их поведение.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии1

Инди-разработчик Jilted Generation Productions выпустил в Steam демку игры Only way is down. Главный герой тайтла — кот, который оказывается на стройке и должен оттуда выбраться, не растеряв свои девять жизней. Разработчик обещает красивые виды и много возможностей для демонстрации ловкости кота.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии1

На странице ресурсов Apple опубликовали наборы UI-элементов для iOS/iPadOS 18. Есть как сами элементы, так и примеры использования. Пока доступны только файлы для Sketch, а наборы для Figma опубликуют позже.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Первые бета-тестеры iOS 18 превращают iPhone в смартфон Android пятилетней давности. На рабочем столе iPhone в iOS 18 нет выравнивания по сетке. Пользователи могут располагать иконки приложений и виджеты в любом порядке. Иконки теперь поддерживают тёмный и светлый режимы отображения, которые меняют заливку фона. Кроме того, пользователь может выбрать акцентный цвет иконок.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии3

Всем привет! Руководитель нашего отдела дизайна @julyakey09опубликовала статью-кейс про то, как мы разработали дизайн для MVP стартапа всего за 7 дней. Это был тот еще челлендж)) В статье Юля рассказывает о нетипичном подходе к UX/UI дизайну, использовании открытых библиотек и работе без формального ТЗ. Получилось интересно, будем рады прочтениям!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры

Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.

Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.

Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1

Эффект свечения пикселей в игре за четыре шага

Разрешение экрана у меня в игре 320х180. При таком низком разрешении видно каждый пиксель, и я решил сделать красивое ретро-свечение.

Свечение делается программно, но не шейдером, а C# скриптом во время загрузки. Мне показалось, что проще сгенерировать текстуры один раз, а не обсчитывать эффект каждый кадр. После нескольких итераций оптимизации добился того, что эффект свечения для нескольких тысяч спрайтов считается около шести секунд.

Алгоритм эффекта очень прост и состоит из четырех пунктов. Первые два - это неоновое свечение пикселей. Вокруг каждого пикселя делаются два свечения, каждый со своим радиусом R и значением непрозрачности A.

Берем цвет пикселя и подсвечиваем соседние таким же цветом, но с заданной непрозрачностью A. По мере удаления, свечение (непрозрачность) уменьшаем линейно, пока не дойдем до нуля на расстоянии R.

Шаг третий - скругление. Во время экспериментов оказалось, что если немного скруглить окончания непрерывных отрезков пикселей, то получается красиво. Если у пикселя в горизонтальном ряду нет соседа с какой-нибудь стороны - скругляем эту сторону.

Заключительный шаг: полоски. Разделив ряды пикселей полупрозрачными полосками, удается добиться дополнительного ретро-ощущения.

Аутентичность свечения пикселей на CRT мониторах - не основная задача. Главное, чтобы смотрелось прикольно и было не больно глазам во время игры. Сейчас картинка мне нравится процентов на 80. Демка игры уже в Стиме, но буду еще допиливать.

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии6

Ближайшие события

«Яндекс ТВ Станции» и петербургская культурно‑деловая площадка Севкабель Порт запустили опен‑колл для художников, создающих цифровые картины. Конкурс проходит в рамках выставки «PAF: Все цветы». На него принимают работы, которые отражают природные и цветочные мотивы, а также тему взаимодействия человека и природы.

Лучшие цифровые картины конкурса окажутся на экранах «Яндекс ТВ Станций» и «Станций Дуо Макс» по всей стране. Эти работы войдут в пакет интерьерных заставок «Яндекса» и будут транслироваться на умных устройствах с «Алисой» на протяжении года — до июня 2025. Каждая картина будет подписана именем автора. Участники, которые не победят, но попадут в шорт‑лист, тоже смогут заявить о себе. Их работы станут частью экспозиции «PAF: Все цветы» и будут демонстрироваться до конца выставки.

Победителей конкурса выберет профессиональное жюри. В его составе — дизайнеры интерфейсов умных устройств «Яндекса» с экранами и «Алисой». Помимо показа картин в умных устройствах, авторов‑победителей ждёт и другая награда. Каждый из них получит «Яндекс ТВ Станцию Про» диагональю 55 дюймов.

Работы принимают с 4 по 18 июня 2024 года. Их можно отправить через форму.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

РВИ при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D объявляет конкурс по созданию макета пиктограмм для «Зелёной маркировки видеоигр». К участию приглашают дизайнеров, профильных студентов, художников, дизайн‑студии, творческие объединения, способных создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые. Призовой фонд составит 200 тыс. рублей. 100 тыс. за первое место, 70 и 30 тыс. за второе и третье соответственно. 

Заявки с макетами принимают c 3 июня по 31 августа в исходных файлах. Свои концепции и возникшие вопросы отправляйте по почте: info@forgamedev.ru

Техническое задание находится по ссылке.

Ранее РВИ сообщала, что эксперимент по маркировке будет добровольным и стартует в начале 2025 года. На первом этапе вводится несколько критериев получения меток: игра сделана в РФ, содержит обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии0

Siri позволит управлять некоторыми функциями приложений iPhone с помощью голоса. Обновлённый помощник появится в следующем году.

Siri сможет анализировать активность на смартфоне и автоматически активировать функции. Apple планирует поддерживать «сотни» команд в своих приложениях. Изначально Siri будет обрабатывать только одну команду за раз, но со временем помощник станет многозадачным. Так, Siri можно будет попросить подвести итоги записанной встречи и отправить саммари другу.

Это немного похоже на то, что обещала компания Samsung, запустив Bixby в 2017 году.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии0

Дизайнерам на заметку. Разработчик подружил GPT-4o c Figma. Оцените мощь — модель генерирует детальные и оптимизированные интерфейсы с кучей слоёв и элементов, используя обычное ТЗ. Такого уровня нейронки добились впервые.

С этим плагином Figma будет дизайнить сама по себе — нужно лишь закинуть документ с описанием продукта и нужную библиотеку элементов.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Узник ASCII-босса

Исходные пиксели и постобработка в игре
Исходные пиксели и постобработка в игре

Охраняет узника большой босс из текстовых ASCII символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+14
Комментарии3

«AI-инструменты для дизайнеров» — новый курс Яндекс Практикума

Курс для дизайнеров с опытом: вы не будете тратить время на освоение базовых инструментов, а сосредоточитесь на главном — работе с нейросетями. По итогу обучения вы научитесь подбирать и применять AI-инструменты, а не просто пользоваться набором готовых решений.

В программе минимум теории — вас ждут воркшопы с практикующими дизайнерами, а также индивидуальная и групповая работа над учебными кейсами. Воркшопы проходят с 12:00 до 16:00 мск, сессии ответов на вопросы — по средам с 19:00 до 20:00 мск. 

Курс рассчитан на 4 недели. Чтобы процесс обучения был комфортным, мы рекомендуем уделять ему не менее 7 часов в неделю: 4 часа на воркшоп, 1 час на сессию Q&A и не меньше 2 часов на самостоятельную работу.

Будете практиковаться сразу в нескольких нейросетях, с фокусом на Midjourney— доступ мы предоставим. Начнёте с неё и Stable Diffusion в оболочке Fooocus, а потом постепенно добавите и другие нейросети, чтобы сформировать устойчивый навык работы с ИИ. В конце обучения у вас будет 2 групповых проекта, которые можно добавить в портфолио.

Разбор реального кейса от команды Яндекса. Креативная инхаус студия Magic Camp поделится кейсом создания фотобанка изображений с помощью ИИ. Команда подробно расскажет про весь цикл и детали: какая была проблема и задача, какие инструменты использовали, по каким этапам шли и какие результаты получили.

Узнать все подробности и записаться на курс

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

Тестовую альфа-версию новой игры Deadlock на движке Source 2 в оригинальной вселенной за 11 лет от Valve опубликовали в сети в открытом доступе. Размер архива командного PvP-шутера составляет 23 ГБ. Ранее проект имел кодовые названия Citadel и Project 8. Deadlock называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite.

Игру уже можно скачать и заценить режим тренировки — подключиться к официальным серверам, само собой, не выйдет.

Valve пока не анонсировала Deadlock. Ранее страницу Deadlock энтузиасты нашли в базе данных Steam. Из неё стало известно, что в альфа-тестировании игры участвует несколько сотен пользователей.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии1