Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

«AI-инструменты для дизайнеров» — новый курс Яндекс Практикума

Курс для дизайнеров с опытом: вы не будете тратить время на освоение базовых инструментов, а сосредоточитесь на главном — работе с нейросетями. По итогу обучения вы научитесь подбирать и применять AI-инструменты, а не просто пользоваться набором готовых решений.

В программе минимум теории — вас ждут воркшопы с практикующими дизайнерами, а также индивидуальная и групповая работа над учебными кейсами. Воркшопы проходят с 12:00 до 16:00 мск, сессии ответов на вопросы — по средам с 19:00 до 20:00 мск. 

Курс рассчитан на 4 недели. Чтобы процесс обучения был комфортным, мы рекомендуем уделять ему не менее 7 часов в неделю: 4 часа на воркшоп, 1 час на сессию Q&A и не меньше 2 часов на самостоятельную работу.

Будете практиковаться сразу в нескольких нейросетях, с фокусом на Midjourney— доступ мы предоставим. Начнёте с неё и Stable Diffusion в оболочке Fooocus, а потом постепенно добавите и другие нейросети, чтобы сформировать устойчивый навык работы с ИИ. В конце обучения у вас будет 2 групповых проекта, которые можно добавить в портфолио.

Разбор реального кейса от команды Яндекса. Креативная инхаус студия Magic Camp поделится кейсом создания фотобанка изображений с помощью ИИ. Команда подробно расскажет про весь цикл и детали: какая была проблема и задача, какие инструменты использовали, по каким этапам шли и какие результаты получили.

Узнать все подробности и записаться на курс

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

Тестовую альфа-версию новой игры Deadlock на движке Source 2 в оригинальной вселенной за 11 лет от Valve опубликовали в сети в открытом доступе. Размер архива командного PvP-шутера составляет 23 ГБ. Ранее проект имел кодовые названия Citadel и Project 8. Deadlock называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite.

Игру уже можно скачать и заценить режим тренировки — подключиться к официальным серверам, само собой, не выйдет.

Valve пока не анонсировала Deadlock. Ранее страницу Deadlock энтузиасты нашли в базе данных Steam. Из неё стало известно, что в альфа-тестировании игры участвует несколько сотен пользователей.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии1

Миллионы коротких видеороликов, созданных пользователями VK Клипов, стали доступны в  приложении VK Видео на Android. Авторы получили возможность использовать короткий формат клипов для привлечения новой аудитории, пользователи VK Видео — возможность смотреть клипы внутри сервиса.

Короткие вертикальные видео доступны в приложении VK Видео на Android и в скором времени появятся на других платформах.

Короткие видео будут попадать в рекомендации — подборки контента, хайлайты самых смешных моментов, ролики про животных или лучшие моменты из фильмов, создаваемые искусственным интеллектом на основе предпочтений каждого пользователя.

Блок с клипами будет отображаться в ленте видео и в поиске, и при клике на клип он сразу запустится. Можно будет выбрать, остаться в горизонтальных видео или в длинной ленте коротких, — достаточно свайпнуть влево, чтобы переключиться на следующее видео.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+9
Комментарии0

Spotify представила Mix — собственный вариативный шрифт. Его разработали специально для стриминговой платформы, чтобы заменить гротескный Circular. Компания будет использовать его во всех визуальных материалах, включая сайт, мобильные приложения, изображения для социальных сетей и рекламу. Spotify Mix пока поддерживает только латиницу.

Анонс шрифта опубликовали на YouTube.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини‑играх такой босс есть, а вот в основной — нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно‑цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.

В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы — грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой «Крик» Мунка? Интересно выглядит?

Замысел непростой — самому интересно, что получится.

Теги:
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии0

DeviantArt поддерживает AI вместо художников

https://x.com/romainrevert/status/1772921780933448139

Платформа для художников DeviantArt опубликовала в X пост о двух самых успешных продавцах иллюстраций в этом году: «Isaris-AI» и «Mikonotai». По информации, эти аккаунты заработали десятки тысяч долларов, продавая в большом количестве аватары с "пустыми" глазами в 3D, которые были созданы с помощью AI. Оказалось, что оба аккаунта являются ботами DeviantArt, созданными для генерации изображений с помощью искусственного интеллекта.

DeviantArt не проявил активности в решении возникших проблем: управляющие социальными сетями сайта удалили десятки критических ответов на твит, в котором рекламировался Mikonotai.

Пользователи соцсети обвинили владельцев в активной поддержке искусственного интеллекта в ущерб реальным авторам. Художники утверждают, что AI без их согласия был обучен на основе их работ, которые они размещали на сайте.

Сообществу не нравится текущая ситуация, которую они называют провалом DeviantArt. Некоторые авторы выразили свое несогласие с политикой администрации, удалив свои профили с сайта.

Это не первый раз, когда DeviantArt пытается внедрить новую технологическую "инновацию" и сталкивается с проблемами.

«Многие художники были возмущены с самого утра того дня, когда это было запущено. Они ожидали поддержки от сообщества художников, а не одобрения их действий. Это сильно подорвало доверие многих людей к DeviantArt»

Здесь можно прочитать больше.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+9
Комментарии1

Эксперт назвал недостатки чехла для iPhone со встроенной клавиатурой внизу Clicks Creator Keyboard:

  • клавиатура не имеет допусков, нужно всегда быть точным, а с размером клавиш на Clicks (относительно размера клавиш на сенсорной клавиатуре) приходится быть очень точным;

  • новый центр масс означает, что придётся «держать» смартфон по другому, чтобы он не упал, пока вы им пользуетесь;

  • эргономика совершенно другая, и набор текста одной рукой больше не работает;

  • раскладка клавиатуры странная;

  • опция Magsafe не работает;

  • аксессуары по USB-C также не работает. Сквозной порт USB-C на Clicks, похоже, реализован как терминальное устройство, а не как USB-концентратор, поэтому другие устройства, подключённые к порту, больше не работают;

  • нельзя напечатать на этой штуке смайлы;

  • не многие приложения поддерживают ярлыки CMD +, поэтому просмотр веб-страниц с помощью пробела возможен только в том случае, если использовать Safari.

Плюсы: качество сборки довольно хорошее, обычные сочетания клавиш iOS работают очень хорошо, а все клавиши (включая переключатели громкости, кнопку действия и питание) щёлкают. Хотя гаджет определённо не стоит запрашиваемой цены в $139.

В январе Clicks Technology представила чехол для iPhone 14/15 Pro со встроенной клавиатурой внизу в стиле BlackBerry под названием Clicks Creator Keyboard и по цене $139.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии4

Пользователь X поделился, возможно, худшим UX-решением в мире. Сайт одного британского банка просит пользователя ввести PIN и пароль. Ситуация стандартная, но инженеры банка реализовали особенную систему защиты. Надо вводить не весь пароль, а только определённые символы из него.

На скриншоте видно, что в поле пароля надо ввести девятый, четырнадцатый и девятнадцатый символы. Сходу вспомнить не выйдет, поэтому надо подумать. Автор оригинального поста выписал свой пароль в столбик и пронумеровал символы. Так он может быстро заходить на сайт.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии7

Должен ли дизайнер думать об этике приложений, которые он создает?

Да, сегодня многим продуктовым дизайнерам приходится выбирать: качать бизнес-метрики любыми способами или оставаться на стороне пользователя, защищая его интересы.

И кто-то, конечно же, делает выбор в пользу своего работодателя и начинает создавать бесконечные скроллы и новые фичи, работающие по принципам игровых автоматов. В общем, все для того, чтобы пользователь оставался бесконечно залипать в приложении. 

В новом выпуске подкаста «Бремя технологий» Артур Арсенов, Product design lead Garage Eight, рассказал, почему специалистам не стоит пытаться решать краткосрочные цели бизнеса манипулятивными методами, и как простым пользователям защищаться от такого абьюза. 

Слушай подкаст по ссылке и делись в комментариях своим мнением по теме :-)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

В iOS 18 можно будет управлять устройствами взглядом. Например, сидеть на диване, открыть браузер и скролить видео без рук.

Apple пояснила, что это функция Eye Tracking для управления iPhone и iPad с iOS 18 движением глаз для людей с ограниченными возможностям.

Функция Eye Tracking, основанная на искусственном интеллекте, позволит управлять iPhone и iPad движением глаз. Она использует фронтальную камеру для отслеживания глаз. Все данные для работы Eye Tracking хранятся на устройстве.

Дополнительное оборудование для работы функции не потребуется. Она будет работать во всех приложениях на iOS и iPadOS.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Еще раз о дизайн-системах

Недавно у нас вышел кейс о работе над дизайн-системой для холдинга «Финам». Сегодня решили рассказать подробнее, что это такое и когда она может быть полезна.

Из чего состоит дизайн-система?

Дизайнеры создают UI Kit (набор готовых дизайн-решений) Разработчики переводят UI Kit в код → Код помещают в репозитории

UI Kit и репозиторий связаны с помощью токенов. Это единицы информации, которые хранят в себе константы: например цвет, радиус скругления кнопки, параметры шрифта и т. д. Если поменять значение токена в Фигме, оно попадает в репозиторий и затем автоматически синхронизируется с сайтом.

Когда и кому нужна дизайн-система

  • На краткосрочных проектах, где нужно быстро проверить гипотезы и не требуется больших затрат на поддержку.

  • На длинных проектах, где нужно часто проверять гипотезы и делать много однотипных решений.

  • Если нужна системность и предсказуемость в разработке продукта, вы хотите делать последовательные улучшения и планомерно развивать продукт.

  • У вас несколько команд, которые работают над одним продуктом, и им нужно поддерживать консистентность.

Однако есть и ложка дегтя

  • Дизайн-система может привести к шаблонности продукта: страницы начинают выглядеть слишком однотипно, а сделать какую-то необычную фичу становится трудно.

  • Внедрять дизайн-систему сложно и дорого, особенно на начальном этапе. Да, расходы на дизайн снижаются. Зато появляется работа на поддержание и развитие самой дизайн-системы в отделе разработки.

P. S. Го к нам в канал о дизайне :)

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Самый слабый босс в игре, 6х30, монохром, 3 кадра, постобработка - реально мало пикселей

Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".

Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.

Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом. Собрал демку - нормально, таких бить можно.

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии2

Эффект Хичкока в игре

Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.

В кино этот эффект достигается так:

  1. Камера приближается к объекту

  2. Одновременно вращается кольцо масштабирования

Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.

Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось (не совсем, конечно). Как сморится в игре? Интересно?

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии6

Ближайшие события

OpenAI обновила интерфейс приложения ChatGPT, сделав его минималистичным. Теперь пользователь общается с большим чёрным кругом, который изменяет свои формы и размеры в зависимости от происходящих событий. Когда ИИ говорит, то круг меняется, визуально усиливая ощущение диалога и взаимодействия.

По словам технического директора OpenAI Миры Мурати, новый интерфейс ChatGPT должен свести к минимуму отвлекающие факторы, чтобы пользователи могли полностью сосредоточиться на диалоге с ИИ.

Чёрный круг, выступающий в роли ИИ-собеседника, превращается в стилизованные волны звука, когда ChatGPT даёт ответ. Это визуально усиливает у пользователя ощущение коммуникации.

В настоящее время обновлённый интерфейс ChatGPT доступен только для настольных и мобильных приложений ChatGPT. В веб-версии сервиса по-прежнему используется стандартный текстовый интерфейс.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Чувак с дробовиком, 24х30, монохром, 2 кадра, постобработка.

Почти все текстуры спрайтов у меня в игре создаются программно во время загрузки. Вот несколько этапов: Изначальный => Постобработка под эффект CRT монитора => Динамическая постобработка для эффектов игры (появился, побегал, умер, выдал лут).

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+12
Комментарии0

Apple Pencil Pro будут продаваться в персонализированных упаковках с художественным оформлением. Дизайнеры компании подготовили пять иллюстраций со словом «Pro». При заказе онлайн не будет возможности выбрать оформление коробки, поэтому коллекционерам придётся покупать устройства в магазине.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии2

Apple добавила рамки новых iPad в библиотеку шаблонов для Sketch. Разработчики и дизайнеры могут использовать их для оформления скриншотов и мокапов. Рамки доступны в файле All Product Bezels.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+9
Комментарии0

Привет! 14 сентября мы вновь проведём Practical ML Conf — ежегодную конференцию Яндекса, посвящённую практическим аспектам применения ML-технологий. Сегодня мы открыли приём заявок для тех, кто хотел бы поделиться своим опытом и выступить с докладом.

Ключевые темы конференции в этом году: CV, RecSys, MLOps, NLP, Speech и Analytics. Мы ожидаем глубокие технические доклады и хотим поговорить о прикладных решениях, которые уже сейчас приносят пользу. Сбор заявок завершится 13 июля. Программный комитет примет решение об участии на основании критериев «полезность», «новизна», «сложность» и «практичность».

Кстати, если вы планируете посетить конференцию в качестве слушателя, то рекомендую зарегистрироваться уже сейчас. Мы хотим провести болею узкую встречу специалистов компании и гостей перед основной программой конференции. Приоритет в рассылке приглашений на этот закрытый ивент будет у тех, кто зарегистрировался раньше. 

Предложить доклад, зарегистрироваться, найти более подробный таймлайн и доклады прошлого года — всё это можно на сайте конференции.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии0

Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и заменены модели космических кораблей.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

У Apple оказалось так много всего интересного в экосистеме, что компания представила роадмапы (Pathways) по своим сервисам. Внутри каждого из шести направлений есть ссылки, где структурно представлена через документацию и видео-туториалы подробная база данных по необходимым библиотекам для разработчиков.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0