Как стать автором
Обновить
445.35

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Любовь, смерть и разработка игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Я открываю чат команды и пишу "как же вы меня достали"

Кажется, ранее я отправил какое-то предложение по игре, а они разнесли его в пух и прах.

Я злюсь. Потому что мне важно мнение этих людей.

Как это назвать правильно? Когда вы ночевали вместе в одном офисе, когда не спали ночами, и создавали что-то из ничего?

git pull — это волшебное заклинание, означающее "покажи мне ещё больше красоты, сделанной ими". git push — это волшебное заклинание, означающее "зацените красоту, которую сделал я".

— "Эй, у нас проект теперь не билдится" — "Зато красиво!" — "Это да"

Я открываю чат команды и пишу
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+7
Комментарии6

BingAI устроился ко мне на работу. Мне пришлось его уволить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Вы уже наверняка слышали о чат-боте с искусственным интеллектом, встроенном в поисковую систему Bing от Microsoft. Я решил проверить, может ли чат-бот Bing быть полезен в качестве бизнес-инструмента.

Для этого я создал воображаемый бизнес, который производит и продает офисную мебель. Я попросил чат-бота Bing помочь мне в решении задач бизнеса: исследования, прогнозирование, создание рекламных текстов и изображений.

Оказалось, что иногда он может сэкономить время, дать полезные советы, и даже предложить воспользоваться сомнительной маркетинговой стратегией.

Полное описание хода эксперимента под катом.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑9 и ↓10+6
Комментарии16

Патентный анализ биологической 3D-печати в России

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

3D-биопечать и биофабрикация как самостоятельные направления разработок в области тканевой инженерии начали развиваться с 1990-х годов. Биофабрикация - это автоматическое производство биофункциональных продуктов. Фактически - 3D-печать работающих органов и тканей. Это супернаукоёмкая и перспективная область, в которой всё самое интересное только начинается.

Разбираемся, что сейчас патентуют в области биологической 3D-печати и что несёт нам ближайшее будущее медицинской инженерии.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+7
Комментарии0

«Орбита смерти»: космический триллер от известного астронавта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Более шестидесяти лет назад, 12 апреля, человек впервые отправился в космос, за пределы атмосферы Земли. Советский летчик и космонавт Юрий Гагарин навеки внес свое имя в историю, а мечтатели, визионеры и писатели-фантасты получили новую волну вдохновения, представляя возможности дальнейшего покорения космоса. 

Полет Гагарина был одним из ключевых этапов космической гонки между СССР и США, но далеко не ее завершением. И поскольку как раз недавно вышел роман в жанре альтернативной истории о противостоянии двух держав на ниве покорения космоса, хотелось бы об этой книге немного поговорить.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+4
Комментарии4

Истории

Стилмэнинг и идеологический тест Тьюринга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K


В чёрной риторике есть приём под названием «соломенное чучело». Его суть — аргументы оппонента подменяются на слабые искаженные версии себя. Обычно для этого они утрируются и возводятся в абсолют до такой степени, что всем становится очевидна ошибочность подобных суждений. Это в каком-то смысле оправдано, ведь риторика и дебатные технологии не ставят целью отыскать истину. Мерило результата — убеждение аудитории. 

Использование соломенного чучела в споре относится скорее к вопросам этики и экологии общения. В этом нет ничего хорошего, но есть ситуация и похуже. Стремясь проверить некоторые существующие у себя убеждения, мы эмулируем (создаём виртуальную копию) критика. К сожалению, эта копия по умолчанию выставляет в качестве контраргументов соломенные чучела. 

Эмулированный критик воспринимается внутренне, как «чужак» который «атакует» нашу позицию. Нельзя же допустить, чтобы в его руки попало сильное оружие? К счастью, раздача оружия в нашем ведении (ведь всё происходит у нас в голове). Дадим ему самые слабые и смешные аргументы. Те , что никто не стал бы использовать. Он займёт сторону, которую никто не захотел бы отстаивать. 

Можно ли действовать иначе?

Проявить любопытство
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии6

С Днем Космонавтики! Подборка из 10 прекрасных произведений о космосе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Что бы ни происходило, а сегодня особенный день, знаменательный день. День Человека и человеческого. День, воплощающий лучшее, что есть в Homo Sapiens – способность превратить самую дерзкую мечту в реальность.

В честь праздника – подборка из 10 художественных произведений о космосе, которые я рекомендую к прочтению/просмотру. А вам я предлагаю поделиться своими любимыми произведениями в комментариях!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+11
Комментарии53

Его Величие Смайлик :-)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

Общепринято что иконка «смайлика» пришла к нам из телефона, и возникла когда‑то, как‑то и как бы сама собой. Но давайте разберемся, был ли «первооткрыватель» самого узнаваемого символа в мире. Кем он являлся и какие обстоятельства дали волю изобретателя смайлика представить образ обществу?

Сколько создателей :) было на самом деле?
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

«Этот вопрос решается наверху». Секрет синих папок в МВД Подгорицы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Решили мы как‑то осенью 22-го года всей компанией релоцироваться в Черногорию. Время тогда было преспокойнейшее, ничего не происходило, сидеть можно было долго, но близилась зима, а солнце отдалялось.

Поэтому уезжали из России не спеша, но торопясь. Кто на авто через Казахстан и Киргизию, кто на самолёте туда же. Кто‑то вообще рисовал себе маршрут «Норвегия‑Швеция‑Германия‑политическое убежище», да только вовремя сошёл с ума. Рано или поздно все коллеги оказались в Подгорице.

Тогда появился в нашей жизни Иван Королёв. Российский эмигрант с десятилетним стажем, любитель Будвы и Хонды. В меру пафосен под стать фамилии, в меру Иван. Пока мы думали, нужно ли нам регистрировать фирму и получать ВНЖ в безвизовой и пока гостеприимной к россиянам стране, Иван уже знал, что нужно. Что будет это быстро и недорого. И скидка на «недорого» действует до конца дня, потому что таких, как мы, у него полная река Морача.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+18
Комментарии15

Тест Тьюринга

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.5K

Ещё один прекрасный философский рассказ Скотта Александра.

На дворе 2028 год, и это Тест Тьюринга!(с), телешоу, где определяют, кто человек, а кто машина!

Наша сегодняшняя звезда — доктор Андреа Манн, генеративный лингвист из Калифорнийского университета. Против неё выступит пятерка соперников под кодовыми именами: Земля, Вода, Воздух, Огонь и Дух.

Кто же из них машина?
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии18

Китайский подход к инновациям и технологиям — больше, чем простое копирование. Чему у них стоит поучиться

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.7K

«Страна‑симулякр, которая умеет только копировать» — слышали такое про Китай? Это несправедливое упрощение. Китайцы и правда не любят заново изобретать колесо, но не забывают про глубокое переосмысление существующих решений. Разбираем китайский подход к развитию технологий, инновации и продуктов на примере основателя Meituan, который сумел адаптировать целых три (!) западных бизнес‑модели.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+22
Комментарии4

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

В наше время, когда у всех на слуху франшизы‑гиганты вроде Call of Duty, Assassin`s Creed и Fortnite, очень мало кто помнит такие культовые и жанрообразующие франшизы, как System Shock, Thief и Deus Ex, созданные гениальным геймдизайнером Уорреном Спектором.

Да, многие современные геймеры слышали, а может даже играли в последние две игры квадрологии — Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, но знакомство с первой частью обошло их стороной, и очень зря! Именно первая часть даёт понять, что киберпанк — не просто набор неоновых вывесок и киберинплантов, а давящая, гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, где вы буквально кожей ощущаете безысходность. Игра позволяет окунуться в происходящие события и сопереживать персонажам, потому что они не выглядят картонными болванчиками. Мир не кажется искусственным. Каждый услышанный разговор прохожих, каждая прочитанная газета, переписка людей заставляют верить в него, восхищаясь проработанностью.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+39
Комментарии11

Разбираем примеры хороших стратегий. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K

Что такое хорошая стратегия? Чем она отличается от плохой? И какие примеры хороших стратегий могут наглядно это показать?В этой и следующей публикации я раскрываю примеры хороших стратегий и того, что именно делает их хорошими. В общей сложности в этой и следующей части приведу более 30 разных случаев в максимально сжатом формате.

Эта часть будет посвящена разборам конкретных успешных стратегий с выделением основных тезисов, которые бы были свойственны хорошим стратегиям. В следующей части я подробно остановлюсь на проблемах в таком подходе, на ограничениях и тому подобному.

Много букв.

Погрузиться в дебри хороших стратегий
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии9

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров61K
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я.

image

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑147 и ↓7+179
Комментарии108

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

Парадокс Соломона. Легко давать советы другим, но не себе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Как же мы иногда любим раздавать ценные советы, когда нас об этом просят и особенно — когда не просят! При этом сами почему-то с завидным постоянством принимаем неверные решения и попадаем в глупейшие ситуации.

Почему, например, даже образованные разумные люди нередко поддаются на классические схемы очередных мошенников, верят заманчивым рекламным обещаниям, участвуют в сомнительных конкурсах или, скажем, выкатывают непротестированную сборку прямо в прод?

Раз уж мы так любим раздавать ценные советы другим, почему бы этим не воспользоваться? Попробуем представить, что проблема, которую нам нужно решить, не наша собственная, а чья-то ещё.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+35
Комментарии24

«Идите и делайте, успеете оправдаться потом!»: история первой программистки с адмиральскими погонами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Промт: Grace Hopper dressed as a pirate

Почти все, имеющие отношение к IT, слышали историческую байку о первом баге в истории. Баг (английское bug, «жук») был вполне буквальным: в 1947 году в реле гарвардского компьютера Mark II застрял мотылёк. Куда меньшее количество наших современников знают, что процесс его извлечения из недр ЭВМ окрестила «дебаггингом» некая Грейс Хоппер — да так метко, что термин «дебаггинг» жив по сей день.

Ну и тем более немногие в курсе, что Грейс Хоппер отметилась в истории компьютерных технологий далеко не только этим курьёзом, но и куда более весомыми вещами. И вообще была впечатляющей особой, каррамба, сумевшей «войти в айти» на самой его заре — до того, как это стало мейнстримом. В конце концов, в честь абы кого не будут называть разом эсминец, суперкомпьютер, трансатлантический подводный кабель связи и колледж в Йельском университете!
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+83
Комментарии36

Проблематика текущей концепции мировой сетевой инфраструктуры и решение при помощи децентрализованного детерминизма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет, уважаемые Хабровцы! Пишу вам о наболевшем. О WEB 3.0. Понимаю, что и информация была много где и много разрозненной информации, но в этой статье я постарался рассказать всю основную информацию по всем основным понятиям. Часть из информации понятна мастодонтам в области, часть очень ознакомительна, однако, думаю, информация будет интересна многим и надеюсь весьма понятна. Не будем откладывать вопрос в долгий ящик и приступим.

Приступать
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии14

Хранение данных в ДНК: как поместить знания всего мира в обувную коробку?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

В конце прошлого года бостонскому стартапу Catalog Technologies удалось записать отрывок в 17 000 слов из «Гамлета» Шекспира на искусственную ДНК-молекулу. После этого ученые произвели поиск по ключевым словам, что заняло у них всего несколько минут. 

Конечно, скорость не выглядит впечатляющей — поисковики способны находить гигабайты информации со всего интернета за секунду. Тем не менее, именно возможность извлечения зашифрованных данных для работы с ними может стать ключевым шагом к массовому распространению технологии. Рассказываем, в чем революционный потенциал записи данных в ДНК, и какие проблемы возникли на пути ученых.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+5
Комментарии3

Письмо, которое я не смогу отправить себе в прошлое

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Не смотри на меня. Я (не)много седой, с морщинами и уже не влезу в тот коричневый костюм, который был на тебе в 2005 году. Да-да, в ту ночь, когда ты верстал студенческую газету на казённом Ровере в крякнутом Паблишере. Надеюсь, пространственно-временной континуум всё же искривится в нужную ленту, ты прочтёшь это письмо и мы сможем что-то изменить. Ладно, я не дурак и знаю, что нет. Но всё же — я обращаюсь к 20-летнему тебе, потому что поговорить честно с самим собой — уже половина дела на пути к чему-то хорошему. Хорошего в нашем 2023 не хватает.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5+45
Комментарии46

Удивительные клеточные автоматы: блочные КА, окрестность Марголуса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K


?, Хабр!

Сегодня мы снова немного отойдём от классической модели, и будем строить конфигурацию с самого начала, благо, никаких сложностей в этом нет. Сегодняшняя конфигурация – блочные КА – предполагает, что наша сетка разбивается на некоторые участки, собственно, блоки, для которых заранее определены инструкции перехода. Никаких вариаций – один шаблон перехода для одного шаблона расположения. Звучит так, будто мы получим набор бессвязных осцилляторов, верно? Но у конфигурации есть второе условие: каждый шаг происходит смещение сетки разбиения, за счёт чего клетки при каждой следующей итерации относятся к новому блоку. Лучше, конечно, на примере.

Самой популярной моделью построения блочных КА является разбиение на блоки 2×2, со смещением на 1 клетку по диагонали за итерацию. Данная модель носит имя своего первого и основного исследователя, пионера изучения КА – Нормана Марголуса. Хоть сам вид и называют окрестностью Марголуса, он несколько отличается логически от тех окрестностей, что мы с вами обозревали ранее. А именно: данная окрестность отображает сразу оба возможных состояния, и она не привязана ни к какой конкретной клетке.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии5

Ретроноутбук Toshiba Satellite 1625CDT — рабочая лошадка из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Советский Союз запустил первый спутник Земли 4 октября 1957 года. Компания Toshiba запустила свой «спутник» 35 лет спустя: первый ноутбук серии Satellite сошёл с конвейера в 1992 году. В моей небольшой коллекции винтажных ноутбуков есть один из представителей данной линейки — это Toshiba Satellite 1625CDT родом из девяностых. Сегодня я хочу рассказать об архитектуре, возможностях и особенностях этой замечательной машины, а также о её ближайших родственниках из «спутникового» семейства.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии27

Вклад авторов