Как стать автором
Обновить
496.37

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Плавающая запятая, что правит миром

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

Нет числа мемам и шуткам про то, как в программировании 0,2 + 0,2 равно не 0,4, а 0,40000009... Все привыкли к подобным ограничениям, проистекающим из стандарта IEEE754. Но как мы к нему пришли, что из себя представляют FPU-модули для работы с плавающей запятой, как ARM-процессоры до недавнего времени обходились без них? Да и откуда вообще в математике возникла концепция плавающей запятой? Попробуем разобраться во всём этом, а заодно попробуем на практике в коде.

Читать далее

Самый престижный мобильник: взлет и падение Vertu

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

История компании Vertu, занимающейся выпуском мобильных телефонов премиум-класса, начинается в 1998 году, когда Nokia открыла свое дочернее предприятие в Великобритании.

Читать далее

Как Роберт Пропст повышал продуктивность работников за счет изменения офисного пространства

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

В 1964 году Роберт Пропст представил публике революционную идею организации рабочего места «Action Office». Отдельные зоны, отгороженные друг от друга мебелью, стали прототипом будущей разработки «кубиков» для персонала компании.

Новая планировка офисного пространства была направлена на создание конфиденциальности, повышение эффективности и продуктивности сотрудников. Раньше работники умственного труда сидели за открытыми столами, расположенными в ряд. Почему идея прижилась не сразу, а Роберт Пропст возненавидел свое творение, расскажем в нашей статье.

Читать далее

AmigaOS, LisaOS и NeXTSTEP: операционные системы эпохи расцвета ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

В этом посте мы расскажем о трёх операционных системах для персональных компьютеров родом из 1980-х и начала 1990-х — AmigaOS, LisaOS и NeXTSTEP. Некоторые из них сегодня ещё можно найти где-нибудь в виде легаси, некоторые поддерживаются энтузиастами или даже компаниями, но все они, пожалуй, уже покоятся на свалке истории, оставив после себя наследие разных масштабов.

Начнем с операционки, запущенной в 1985 году, когда Apple представила Macintosh. В то время более известной ещё была компания Commodore International. Начинали эти ребята с ремонта и перепродажи печатных машинок, но со временем переквалифицировались. Славу Commodore принес прежде всего персональный компьютер Commodore 64, через три года после выпуска которого Commodore представили новый многообещающий ПК — Amiga.

Читать далее

«ЭЛЕКОН-МК» — два лика советского-российского микрокалькулятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

 История одного приобретения.

Конечно, Луций Анней Сенека совсем не имел в виду какие-либо счетные приборы в своей фразе, более известной в коротком виде как «век живи, век учись». Но именно это высказывание мне вспомнилось перед идеей написать эту статью, когда осознал, что опять открыл для себя что-то новое в истории калькуляторов.

Читать далее

Взлёт и падение «Пути IBM»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K

IBM — одна из старейших технологических компаний в мире, на счету которой множество инноваций, включая вычисления на мэйнфреймах, языки компьютерного программирования и инструменты, работающие на основе искусственного интеллекта. Но спросите обычного человека в возрасте до 40 лет, чем именно занимается (или занималась) IBM, и ответы будут в лучшем случае расплывчатыми. «Что-то связанное с компьютерами, верно?» — это лучшее, что смогли придумать представители поколения Z, которых я опрашивал. Если миллениалы и знают что-то о IBM, то это Watson, прототип системы искусственного интеллекта компании, которая победила в игре Jeopardy в 2011 году.

Однако в летописи гаражного предпринимательства IBM занимает одно из легендарных мест в качестве не очень страшного монстра. В 1980 году, уязвлённые 13-летними антимонопольными разбирательствами, её руководители совершили колоссальную ошибку, разрешив 25-летнему Биллу Гейтсу, соучредителю компании с несколькими десятками сотрудников, оставить за собой права на операционную систему, которую IBM по субподряду разрабатывала для своего тогда ещё секретного проекта персональных компьютеров. Эта ошибка стала причиной создания Microsoft. К январю 1993 года компания Гейтса оценивалась в $27 миллиардов, ненадолго опередив IBM, которая в том году понесла одни из самых крупных убытков в истории американских корпораций.

Читать далее

Взлет и падение Гектора «Sabu» Монсегура: опасного хакера и главного информатора ФБР

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Чаще всего на преступления людей толкает жажда наживы, ревность и прочие темные чувства. Куда реже — гордыня. Еще реже их преступления становятся настолько масштабными, что за ними охотится ФБР сразу в нескольких странах, а от имени нарушителей вздрагивают крупные корпорации.

Наш сегодняшний «герой» именно из таких людей. Мальчику из бедной среды куда больше денег хотелось славы и признания, которые он в достатке нашел как хакер. Правда, ради этого пришлось сдать множество «соучастников преступлений» и полностью отказаться от прошлого, но это будет впереди, а пока поговорим о трудном детстве Гектора Монсегура.

Читать далее

В германиевой долине, должно быть, холодно

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.5K

История вычислительной электроники могла бы пойти по существенно иному треку, если бы к началу 1960-х кремний не вытеснил из нарождающейся отрасли германий. Эта технологическая развилка натолкнула меня на мысли о том, насколько же сильно развитие софта зависит от наличия доступного харда и от физических характеристик тех материалов, из которых этот хард состоит.

Читать далее

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

Если вы считаете себя олдскульным тру-геймером, помните Ultima Online и EverQuest, но не слышали слова MUD, у меня для вас плохие новости. Потому что именно MUDы были первыми — текстовые и суровые, но некоторыми до сих пор любимые. Погружение в игровой мир было куда глубже. Тут всё как с книгой и кино — второе красочнее, но отсутствие картинки включает воображение на максимум. 

Итак, давайте знакомиться. А кто знает и тем более играл сам — ностальгировать.

Читать далее

Взлом предка Sims для Amiga

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

В этом посте я расскажу о том, как выполнил частичный реверс-инжиниринг файлов данных Little Computer People, чтобы включить опции конфигурации, недоступные в оригинальной игре. Я написал и выпустил инструмент, работающий с LCP для Amiga, который можно скачать в конце поста.

Little Computer что?

В 1985 году на самых популярных 8-битных домашних компьютерных системах (и Atari ST) была выпущена «игра» под названием «Little Computer People», а через два года появилась версия и для Amiga. Сюжет игры заключается в том, что внутри вашего компьютера живёт маленький человечек, и это ПО позволяет вам следить за его действиями и взаимодействовать с ним. Если вы незнакомы с LCP, в Википедии есть хорошая статья о ней, которую стоит прочитать.

Уилл Райт (дизайнер The Sims) сказал, что игра в LCP и общение с одним из создателей LCP (Ричем Голдом) помогли ему в разработке концепций The Sims, и одно это делает LCP важной вехой в истории ПО.

Для многих людей LCP была скучной игрой. Считалось, что никто не захочет следить за жизнями персонажей на экране. Думаю, наблюдая за успехом франшизы The Sims и бесконечных реалити-шоу, можно с полным правом сказать, что это мнение было совершенно ошибочным. Возможно, LCP просто опередила своё время?

Читать далее

Соцсети нынче отвратительны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K

Социа́льная сеть (сокр. соцсеть) — онлайн‑платформа, которая используется для общения, знакомств, создания социальных отношений между людьми, которые имеют схожие интересы или офлайн‑связи, а также для развлечения (музыка, фильмы) и работы.

***

Таково изначальное предназначение социальных сетей, однако в какой-то момент пользователя лишили контроля. Социальные сети лишили людей возможности выбирать контент, который они хотят употребить. Время в данном случае стоит воспринимать, как валюту - раз уж уже существует способ конвертировать его в деньги напрямую, с помощью хитрых рекламных алгоритмов. Стало быть, для топ-менеджмента соцсетей задача лишь одна - максимизировать время, которое вы потратите на соцсеть. С пользователя необходимо получить столько часов в день, сколько возможно, ведь время - деньги. В результате поиск необходимой информации превращается в нечто вроде похода в икею - маршрут составлен максимально длинно, чтобы добраться до конца ты должен осмотреть весь ассортимент. Самое смешное, что вы оплачиваете доступ к информации на ютубе своим временем даже в том случае, если у вас включен адблок, и сервис не способен конвертировать ваше время в свои деньги. Сервис, который позиционирует себя, как облегчающий поиск информации его усложняет.

Читать далее

Процессор ЭВМ ЕС-1020. Аппаратный контроль работы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.5K
Читать далее

От пикселей до бумаги: использование технологии e-ink и её перспективы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K

В этой статье проследим развитие технологии электронных чернил и посмотрим на ее разнообразные применения и возможности. 

Технология e-ink  — это уже давно не только читалки. Электронные чернила потребляют в разы меньше энергии, снижают нагрузку на глаза, помогают увеличивать концентрацию и, по заверениям некоторых маркетологов, даже делают пользователей счастливее. Верить на слово мы им, конечно, не будем и в этом хабрапосте рассмотрим, чем хороши электронные чернила и где их используют. 

Читать далее

Ближайшие события

Верните мне мой 2007-ой. Как Интернет изменил музыку в конце нулевых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.6K

Существует байка о том, что во время массового отключения электроэнергии 13-14 июля 1977 года в Нью-Йорке, многочисленные мародеры украли оборудование для ди-джеев из магазинов электроники, и это помогло зародить жанр хип-хопа, за одну ночь сделав тысячи никому неизвестных братков с гетто крутыми диджеями, музыкантами и продюсерами. Единственным доказательством этого являются предположения двух пионеров хип-хопа. На самом деле становлению хип-хопа способствовало появление на рынке доступных драм-машин и сэмплеров — базовых инструментов жанра. Теория блэкаута, зародившего хип-хоп, всего лишь прикольный миф, но она даёт понять, как распространение доступных продуктов технологии среди населения способствует развитию и изменению культуры.

В январе 2007 года на выставке в Сан-Франциско Стив Джобс представил первый iPhone. Это ознаменовало конец кнопочных телефонов и начало эпохи смартфонов. А в каждой эпохе звучит собственная музыка.

Технологическая революция, произошедшая с момента создания первого iPhone (одна из интерпретаций названия — Internet Phone), ощущается во всех аспектах современной жизни. Массовое распространение смартфонов привело к развитию мобильного интернета, и вместе с ним социальных сетей. Рост цифровых медиа с высокоскоростным доступом в Интернет коренным образом изменил отношения между артистами, звукозаписывающими компаниями, промоутерами, розничными музыкальными магазинами, индустрией высоких технологий и потребителями. Это в свою очередь изменило масс-медиа и популярную культуру, флагманом которой и является мейнстримовая музыка.
Читать дальше →

Как пираты боролись с разработчиками и что не так с пиратскими копиями ПО

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Часто можно услышать, что пиратское ПО является причиной сбоев в работе компьютера, утечек данных и т. п. В этой статье разберёмся, через какие этапы прошла борьба пиратов и разработчиков, к чему это привело, и опасно ли устанавливать нелицензионное ПО сейчас.
Читать дальше →

35 лет DNS, системе доменных имён

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

В 1987 году произошло много событий, так или иначе повлиявших на развитие информационных технологий: CompuServe разработала GIF-изображения, Стив Возняк покинул Apple, а IBM представила персональный компьютер PS/2 с улучшенной графикой и 3,5-дюймовым дисководом. В это же время незаметно обретала форму ещё одна важная часть интернет-инфраструктуры, которая помогла создать Интернет таким, каким мы знаем его сегодня. В конце 1987 года в качестве интернет-стандартов был установлен набор протоколов системы доменных имен (DNS). Это было событием которое не только открыло Интернет для отдельных лиц и компаний во всем мире, но и предопределило возможности коммуникации, торговли и доступа к информации на поколения вперёд.

Сегодня DNS по-прежнему имеет решающее значение для работы Интернета в целом. Он имеет долгий и весомый послужной список благодаря работе пионеров Интернета и сотрудничеству различных групп по созданию стандартов.
Читать дальше →

Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.1K
image

Параллакс-скроллинг (создание иллюзии глубины в 2D-сцене перемещением фона и переднего плана с разной скоростью) стал сегодня стандартным элементом платформеров и других 2D-игр. Этот эффект, популяризированный аркадной игрой Moon Patrol 1982 года, к началу 90-х уже был довольно распространённым на аркадных автоматах и домашних консолях. Игры для PC — это совсем другая история. Из сайдскроллеров для DOS, выпущенных в 1990-1993 годах, параллакс-скроллинг имелся у немногих (к 1993 году он стал более популярным, но всё равно встречался редко). Были и очень ранние примеры применения параллакс-скроллинга, например, в порте 1983 года вышеупомянутой Moon Patrol для PC, но в нём присутствовал только контур фона, а не графическое изображение. Поэтому благодаря наличию этой особенности Duke Nukem II выделялся на фоне каталога платформеров Apogee, вместе со своим предшественником Duke Nukem 1991 года и игры Cosmo’s Cosmic Adventure 1992 года (в которой большая часть кода и форматов файлов были такими же, как в Duke 2).
Читать дальше →

История VIA Technologies: как потеснить AMD и Intel, завоевать половину рынка чипсетов материнских плат и потерять все

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Вспоминаем победы и промахи тайваньского гиганта, который недавно полностью ушел с рынка чипсетов для ПК. Для ностальгирующих очевидцев и не только.

Читать далее

Как начинался Рунет для почтатеховцев

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

7 апреля 1994 года в России был зарегистрирован домен .ru, а сегодня Рунету исполняется 28 лет. Сотрудники Почтатеха поделились трогательными и забавными историями, как интернет появился в их жизни. Например, в то время Борис уже работал и создавал translate.ru для PROMT. Настя училась в школе, сидела на форумах и сочиняла стихи. А Саше были доступны все возможности Рунета: он играл в Counter-Strike 1.6 и был троллем в интернете.

Читайте их истории и делитесь своими

История развития автомобильных радаров

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.8K

Автомобильные радары. От лабораторных образцов до коммерческих продуктов и тенденции их развития.

Читать далее