Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1054.19

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Необычный интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Собрал для вас подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

Читать далее

Какие проблемы создает использование ИИ программистами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Недавно посмотрел на ютубе видео, в котором поднимается проблема того, что на место классических программистов‑кодеров приходят «программисты»‑prompt‑инженеры.

Само видео мне не очень понравилось — путанное и цикличное повествование, бессмысленная картинка большую часть времени. Но под конец автор высказал ряд мыслей, которые вдохновили меня на написание статьи. Сами мысли я повторяю в конце статьи, но вот вам таймкод.

И рассуждения я начну с вопроса — «ну и в чем проблемы?»

Перейти к статье

Rust в режиме «жесть»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

В этом посте будет разобрано, как написать приложение на Rust с применением самого минимального API, возможности которого искусственно ограничены (например, не применяется динамическое выделение памяти). Предполагается, что читатель немного знаком с языком Rust.

Читать далее

Чтобы побеждать, достаточно одной книги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров68K

Есть два правдивых утверждения.

Первое прозвучит плохо для культуры, в которой инженеров мотивируют извиняться за сам факт их существования, а не умеющий кодить мошенник вправе заявлять, что он является «идейным вдохновителем». Утверждение заключается в том, что я — один из лучших инженеров в моей непосредственной рабочей среде. Я изучаю приблизительно на два-три порядка больше, чем средний инженер рядом со мной. Мне делала оффер на должность сениора одна из лучших компаний в стране, разные Серьёзные Люди с радостью повторно нанимают меня и радостно наблюдают, как я разгребаю лениво составленные примечания к коммитам. Дела мои вполне хороши.

Второе прозвучит плохо, потому что иногда мне приходится убеждать людей нанять меня: я очевидно хуже, чем те, кто пишет мне связанные с работой письма. Я смутно лишь могу догадываться, как с тремя-четырьмя годами опыта качественной работы в психологии я смог стать «сениор-инженером». Я писал тесты только для личных проектов, потому что ни у одного моего работодателя не было никаких рабочих тестов, как и интереса в их написании. Код для моей магистерской я полностью написал без контроля версий, потому что один из лучших университетов страны ему не обучал. Если вкратце, я ни разу не решал по-настоящему сложной задачи, а лишь нажимал на кнопочку «сэкономить полмиллиона долларов», которую не замечал никто другой. Я просто тупица.

Я знаю, что второе утверждение истинно, потому что вижу, насколько сложными вещами занимаются другие люди, и знаю, что истинно первое, ведь я, иммигрант, без проблем попал в 3-4% людей, получающих самую высокую зарплату в стране. Как эти два утверждения могут быть истинны одновременно?
Читать дальше →

Что делает код трудным для чтения? Визуальные паттерны сложности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Не так давно я проводил аудит кодовой базы на работе и заметил, что, несмотря на высокое качество кода, я очень быстро уставал умственно и с трудом мог работать с текстом кода продолжительное время.

В конце концов, я понял, почему этот код был таким сложным для восприятия, но причина оказалась не той, которую я ожидал (см. цикломатическая сложность). После небольшого анализа и исследования выяснилось, что дело скорее в читаемости кода - аспекте, о котором у меня было мало данных, но который мне было интересно изучить с точки зрения объективных терминов и общепринятых метрик.

Сегодня мы погрузимся в результаты этого исследования, то есть вместо того, чтобы визуализировать код, мы поговорим о визуальных паттернах кода - тех, которые буквально заставляют мой мозг болеть!

Предупреждение! Это туманная и плохо изученная область. В исследовании использовались различные источники: популярные метрики, научные статьи и практические мнения (включая мое собственное). Но в конце пути мы сведем всё ниже к 8 визуально различимым свойствам, которые помогут программистам любого языка улучшить читаемость кода.

Читать далее

Бэктестинг торговых стратегий на Python с помощью Numba. Когда перевод расчетов на GPU действительно оправдан?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров7K

Бэктестинг — ключевой процесс в алгоритмической торговле. Он позволяет проверить стратегию на исторических данных, прежде чем запускать её в реальной торговле. Однако, чем больше данных и сложнее логика стратегии, тем дольше времени занимают вычисления. Особенно если стратегия анализирует тиковые данные и требуется протестировать множество комбинаций гиперпараметров стратегии, время вычислений может расти экспоненциально.

В этой статье мы разберем, как реализовать бэктестинг на чистом Python, посмотрим сколько времени могут занимать вычисления, а также попробуем найти разные способы оптимизации.

Python, как известно — это интерпретируемый язык, что означает, что код выполняется построчно во время исполнения программы, а не компилируется в машинный код заранее, как это происходит, например, в C или C++. Это делает разработку быстрее и удобнее, так как можно сразу видеть результаты выполнения кода и легко отлаживать программы. Но этот же факт, в свою очередь, приводит к тому, что Python заметно уступает в скорости более низкоуровневым языкам. К тому же Python использует динамическую типизацию, что требует дополнительных проверок и снижает производительность и если данных очень много, это может приводить к значительным сложностям, связанным с увеличением времени вычислений.

Как же использовать ту легкость и скорость разработки Python и при этом сохранить адекватное время вычислений на больших объемах данных? В этой статье мы увидим, насколько перенос вычислений на GPU может увеличить производительность вычислений.

Читать далее

Процедурная генерация двухмерной полигональной карты

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.9K

Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.

Читать далее

О скрытии сообщений в эмодзи и взломе казначейства США

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

30 декабря 2024 года, пока большинство из нас суетились в преддверии празднования Нового года, Казначейство США готовило для Финансового комитета Сената США важное уведомление. В нём сообщалось, что его системы, которые, очевидно, содержат особо чувствительные конфиденциальные данные, были взломаны группой правительственных хакеров Китая.

Даже не знаю, как пропустил эту новость. Обычно я всё активно отслеживаю, особенно уязвимости опенсорсного ПО, которые касаются казначейства моей страны 🤷‍♂‍

И это ещё не самое безумное. Сейчас я расскажу вам, как именно они это сделали!
Читать дальше →

Пишем стек TCP/IP с нуля: Ethernet, ARP, IPv4 и ICMPv4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Написание собственного стека TCP/IP поначалу может показаться пугающей задачей. И в самом деле, за свой тридцатилетний срок жизни TCP впитал в себя множество спецификаций. Однако базовая спецификация остаётся относительно компактной1 — из важных частей в ней можно выделить парсинг заголовков TCP, машину состояний, отслеживание перегрузок и вычисление таймаута повторной передачи.

Самые распространённые протоколы слоя 2 и слоя 3, Ethernet и IP, скромны по сравнению с сложностью TCP. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP пользовательского пространства для Linux.

Посты и код служат исключительно в образовательных целях, они позволят вам глубже изучить сетевое и системное программирование.

Читать далее

Генерация случайных чисел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Картинка Benzoix, Freepik

Зачем вообще нужны случайные числа? Дело в том, что случайные числа не представляют собой оторванную от жизни абстракцию, а широко применяются во множестве областей, начиная от научных исследований и заканчивая технологиями, окружающими нас.

Рассмотрим наиболее известные применения случайных чисел и способы их получения как программным способом, так и комбинированным (программно-физическим).
Читать дальше →

Минимум книг, которые нужно прочитать начинающему или продолжающему свою кривую обучения программисту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров77K

Ниже небольшой список книг, которые лично я могу рекомендовать для чтения всем программистам, в том числе начинающим. Как это обычно бывает, что купил, то и продаю.

Читать далее

Перестаньте использовать JWT для сессий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

К сожалению, в последнее время всё больше и больше людей советуют использовать JWT для управления пользовательскими сессиями в веб-приложениях. Это ужасная идея, и в этом посте я объясню, почему.

Читать далее

Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64)Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW)Википедия.

Читать далее

Ближайшие события

Твой худший коммит в git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K

Хабр, привет! Меня зовут Барилко Виталий, я разработчик / директор / главный идеолог программы Управление IT-отделом 8 и работаю в компании Софтонит. Мы разрабатываем ПО для автоматизации ИТ-отделов. Сегодня хочу поговорить про conventional commits и про свой личный опыт работы с коммитами. На самом деле это бездонная тема, о которую сломано много копий. Кто-то пишет и делает коммиты так, кто-то эдак. В посте попробую поразмышлять о том, как делать не надо и о придуманных на этот счет правилах и договоренностях.

Начинающие (а иногда этим грешат и опытные) разработчики, не до конца понимают принципы создания и работы над коммитами в git. Тут имеется ввиду не механика и команды типа “git commit …”, а общие и глобальные вещи. Например:

1. А когда делать коммиты?
2. Что в них писать?
3. Есть ли какие-то общие правила для их создания?
4. Как не надо коммитить?

Если ты начинающий разработчик, то эта статья точно тебе пригодится. А если у тебя огромный опыт и ты думаешь, что тебя уже ничем не удивить, то… Не будем торопиться… Давай проверим?

Читать далее

Сортировка слиянием на CUDA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.2K

Я решил изучить, как повысится производительность алгоритмов сортировки при их реализации на CUDA. Моя цель — понять, как можно использовать мощь параллельных вычислений для ускорения алгоритмов сортировки.

В качестве тестового я возьму алгоритм сортировки слиянием (merge sort), потому что он удобно разбивает задачу на меньшие подзадачи с двумя равными половинами, что хорошо подходит для параллельных вычислений.
Читать дальше →

Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании. Их можно найти буквально везде: от доисторических операционных систем до современных браузеров. В этой статье мне хотелось бы отдать дань уважения пасхалкам в ПО.
Читать дальше →

Образовательный ROS2-робот: аппаратная архитектура и выбор компонентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6K

Наша цель — придумать ROS2-робота для старших классов школ и университетов. Чтобы он помогал изучать современные технологии при минимальной стоимости компонентов и простоте сборки. А также чтобы был потенциал модернизации для участия в соревнованиях. Расскажу вам о текущем состоянии этого проекта.

Собрать мобильного робота

Rust: объясняем Владение и Субструктурные типы на пальцах

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.8K

Системы типов помогают разработчикам создавать надежные и безопасные программы. Однако такие термины, как «субструктурные типы» или «владение», нередко кажутся сложными и трудными для понимания, особенно для тех, кто не сталкивался с теорией типов в академической среде.

Новый перевод от команды МойОфис расскажет вам, как субструктурные типы и система владения в Rust помогают создавать безопасные и эффективные программы. Автор разбирает ключевые теоретические аспекты, выясняет, какие преимущества они предоставляют, и показывает, почему их использование становится неотъемлемой частью разработки современных языков. Вы узнаете, как субструктурные типы помогают обеспечивать безопасность и жизнеспособность программ, а также познакомитесь с идеями и проблемами их внедрения на практике.

Читать далее

Оптимизация работы с REST API: когда и как использовать пагинацию (+ простой пример на Python)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.5K

Итак, пользователи вашего приложения уже жалуются на долгую загрузку данных, а серверы едва справляются с нагрузкой. Одна из возможных (и частых) причин в том, что API пытается выгрузить тысячи записей за один запрос. Без пагинации базы данных захлебываются под тяжестью SELECT-запросов, а клиенты уходят к конкурентам, не дождавшись ответа.

Почему пагинация — это не опция, а must-have для любого API? Как избежать типичных ошибок при ее внедрении? И почему даже стартапам с небольшим трафиком стоит задуматься о ней уже сегодня? Ответы — в разборе принципов, которые превращают пагинацию из технической детали в инструмент роста бизнеса.
Читать дальше →

Производительность интерпретатора Python 3.14 с оптимизацией хвостовых вызовов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Примерно месяц назад проект CPython смерджил новую стратегию реализации интерпретатора байт-кода. Первоначальные результаты были очень впечатляющими, продемонстрировав среднее повышение производительности на 10-15% в широком спектре бенчмарков на различных платформах.
Читать дальше →

Вклад авторов