Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
468.01

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Highfleet. Последний флот императора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров131

Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.

Читать далее

Новости

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров796

С 2000 года в последнюю пятницу июля вот уже четверть века празднуется День системного администратора, с чем мы искренне поздравляем всех специалистов этого важного и нужного профиля. В Рунете сисадмин — не просто IT-профессия, но и герой множества мемов и шуток, живописующих их непростые отношения с обычными пользователями разной степени грамотности и (не)адекватности. В конце нулевых и начале десятых годов «админы» были чуть ли не главными персонажами средоточия тогдашнего сетевого юмора на русском языке, Башорга — сменив в качестве основных героев IT-шуток превалировавших в конце 90-х и начале нулевых программистов. Всякий читатель Баша и обитатель старого ЖЖ знал, что настоящий админ непременно бородат и в свитере, любит пиво, кота и Линукс, не любит винду и тупых юзверей, а наиболее неприступные проблемы с железом и софтом решает посредством шаманского бубна. Попробуем разобраться, как формировался образ системного администратора, сисадмина, админа и даже одмина, а также их собственные мемы и шутки — как в Рунете, так и в англоязычной части Интернета.

Читать далее

Эмбеддинг с навесом: перегрузка лексических парсеров вложением неявных ссылок

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров532

Некоторые предложения на английском языке кажутся абсурдными на первый взгляд, на второй взгляд – странными, но уже третий взгляд позволяет обнаружить интересное лингвистическое явление, связанное с рекурсией. Хорошо подобранная, правильная вложенность грамматических конструкций может привести в зависшее состояние даже встроенный парсер человека, а не только машины. Все примеры в статье – на английском, а объяснения – на русском.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров906

Один из первых игровых журналов появился на свет благодаря изданиям, посвящённым кино и видеобизнесу. В августе 1990 года начинающий предприниматель и журналист Владимир Борев открыл издательский дом «Видео-АСС» («Видеоагентство Советского Союза»). К этому времени он уже закончил философский факультет МГУ и защитил две кандидатские диссертации: по искусствоведению и французскому структурализму. Он отлично знал французский язык и стажировался во Франции, у него были хорошие связи в КГБ и таможенном комитете, так как он регулярно занимался экспертизой различных видеозаписей.

Читать далее

Цикл ПИ. Производительность труда в России — полный пи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

В постах и статьях мы иногда поминаем уважительным словом экономистов, которых читаем постоянно и с удовольствием. Например, шлём шаломы Михаилу Хазину, который много говорит про близкую нам научную организацию труда, хотя в совершенно других процессах. И про теорию власти, которой мы давно и успешно пользуемся в рамках реализации своих проектов.

А этим постом начинаем серию шаломов глубочайше уважаемому Дмитрию Пищальникову.

Полминуты ликбеза на всякий случай. Дмитрий Пищальников – экономист и управленец, продвигает тему повышения производительности труда на федеральном уровне. Увлечённый практик, участник мероприятий, где прорабатывают и развивают передовые управленческие концепции.

Мы сильно и от души рекомендуем его читать его и смотреть, а ещё испытываем неудержимое желание написать о некоторых явлениях, которые разбирает Дмитрий. Дополнив их забавными и жуткими случаями из нашей богатой практики.

Так что открываем этим постом небольшую серию под кодовым названием «Цикл π». И сразу вот ссылка на очень крутое интервью с Дмитрием. Там концентрат великолепия, буквально по каждому тезису можно проводить отдельный семинар.

А начнём с краеугольной темы, которую вынесли в заголовок.

Читать далее

Внутри лидеров TOP500 суперкомпьютеров планеты: El Capitan, Frontier и Aurora

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров955

Привет! На связи команда mClouds. В июне 2025 года вышло новое издание рейтинга TOP500, который ранжирует самые производительные суперкомпьютеры мира. Тройка лидеров сохранила свои позиции: El Capitan, Frontier и Aurora — все три системы перешагнули показатель в 1 экзафлопс и принадлежат Министерству энергетики США.

Мы решили разобраться, что скрывается за цифрами производительности: какие технологии позволили El Capitan достичь невероятных 1,742 экзафлопса, что помогло Frontier и Aurora удержаться в тройке лидеров и какие проекты могут бросить им вызов в ближайшем будущем.

Читать далее

Вайбовый панк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K

Из всего айти отдела вайбовал один лишь я.
У меня Курсор с подпиской, я довольный как свинья.
Мой папанька инженером отбатрачил тридцать лет,
А сейчас в анкетах пишет что детей у него нет

Я теперь на таски скор — у меня же есть Курсор.
Я на ём вайб код лабаю всем олдам наперекор.
Любой челендж для меня нынче полная фигня.
А-а-а!!! Вайбовый кодер я!

Читать далее

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Но сейчас речь пойдет не про программу, а про книгу, которую мы изначально задумывали как методичку для обучения, а в итоге она разрослась до полноценной книги. И эта книга — отличный гайд для новичков по вхождению в игровую индустрию. Под катом расскажу, что внутри и как дошли аж до второго издания этой книги.

Читать далее

«РОЙ»

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Продолжение серии научно‑фантастических рассказов о космическом журналисте. Начало здесь.

Приятного чтения.

Кажется, первой эту новость распространили ребята из Крымской Астрофизической. Обсерватория давно была отдана на откуп любителям‑энтузиастам, и все, чем они могли похвастать за многие годы своего любительства — это открытием какого‑нибудь астероида диаметром десяток‑другой метров, который, впрочем, тут же находился в базе Мониторинговой миссии Солнечной системы. Огромная сеть спутников системы слежения, казалось, уже зафиксировала в своих архивах любой булыжник, вращающийся вокруг Солнца. Выросшая из давней системы противометеоритной защиты планеты, она могла взбудоражить общественность только редким сообщением об очередном космическом объекте, который, в лучшем случае, едва черкнет земную атмосферу, а то и просто пролетит мимо между Землей и Луной на расстоянии тысяч в сто километров.

Читать далее

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K

Загрузка страницы больше 10 секунд? Любой обыватель сейчас решит, что сайт просто завис или нет интернета, а тогда, в бородатые годы, это было даже быстро. Помните, как собирались у кого-то дома, вокруг единственного компьютера, чтобы вместе скачать новый фильм или поиграть в игру?

В этой статье я предлагаю вспомнить, почему интернет нулевых до сих пор живет не только в архивах, но и в сердцах тех, кто успел прикоснуться к той эпохе — и почему современные low-tech-инициативы так отчаянно пытаются ее вернуть. Детали под катом.

Вспомнить нулевые

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Я лид команды – и хочу идти дальше вверх! Точнее, не уверен, что хочу, но в айтишке надо ведь расти и развиваться, значит, следующая позиция для меня — менеджмент на уровень выше. Или нет?

Как пробиться на новый уровень, если компания нанимает на руководящие позиции извне? На чём фокусироваться? Как перестать скучать по разработке? А может, к ней надо вернуться?

Знакомы такие рассуждения? Тогда эта статья для вас:)

Меня зовут Максим Шульга, я руководитель департамента разработки Документы Онлайн в МойОфис. Наша команда работает с современными стеками: высоконагруженные бэкенды на Java и Python, фронтенд на React и TypeScript и другие.

Я расскажу о том, с какими трудностями лиды сталкиваются, когда хотят расти, подсвечу не самые типичные треки развития и поделюсь своими размышлениями о том, почему лиду совсем не зазорно вырасти не в хэд-менеджеры, а обратно в сеньоры. Ну и конечно, раскрою собственный опыт: благо, сам в разработке уже больше 20 лет и опробовал немало хороших карьерных треков и не очень. Но обо всем по порядку.

Читать далее

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

В предыдущих публикациях я доказывал вред переработок; показывал, как обойтись без них и делать даже больше; описывал, как культурно‑исторический опыт влияет на нашу любовь к переработкам и прочей корпоративной шизе.

В этот раз мы с вами рассмотрим, как переработки ухудшают работу сотрудников всех уровней, из‑за чего хаос и проблемы только нарастают, а следом — увеличиваются и переработки.

Докажем, что регулярные переработки — самовоспроизводящее зло, и покажем, в чём это проявляется, чтобы руководство и сотрудники максимально дистанцировались от этой практики на постоянной основе.

Сперва я расскажу про механизм влияния переработок на каждого отдельно взятого человека.

Во второй части опишу, как перерабатывающий коллектив сам себе создаёт проблемы в трёх плоскостях: люди, стратегия и изменения.

Главная мысль: переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес.

Разобраться до конца и не перерабатывать

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Мне принесли гитарную педаль перегруза DOD Preamp Overdrive YJM308, которая то работала, то не работала.

Сегодня мы узнаем много интересного об этом овердрайве и о процессе его ремонта. И конечно же, сможем услышать, как звучит данный эффект.

Читать далее

Ближайшие события

Электронная налоговая Черногории: пока 404. Ну хорошо, 50/50 — значит 202

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Я всё‑таки решил на практике проверить работу электронной подачи документов на регистрацию или изменение данных черногорской компании. Я конечно, читал несколько отзывов о работе личного кабинета СRPS (ссылка), точнее о том, что он не работает — но надо же убедиться самому. На самом деле, всё оказалось достаточно легко и понятно — заполнение сведений, прикрепление документов, их подписание цифровой подписью — всё работает...

Читать далее

Методы и инструменты НОТ #1. Тейлоризм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров607

В дискуссии под одним из недавних наших постов уважаемые подписчики попросили подробнее рассказать про Кайдзен. Что ж, воля масс — закон для президиума, тем более что это как раз наша тема.

Однако, проводя с ребятами мозговой штурм на тему, как это лучше описать, быстро поняли, что более правильно будет сделать серию постов, в которой рассказать эволюцию методов, принципов и инструментов, совместно именуемых как «научная организация труда».

Очевидно, что человечество широко применяло рациональные принципы хозяйствования еще во времена Древнего Египта, а начало положило и того раньше. Так глубоко копать мы не будем, все‑таки у нас тут не исторический канал. Но начать все равно придется издалека ™.

Читать далее

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K

Привет, Хабр! Пару лет назад мы уже выпускали подборку книг, подкастов и других ресурсов для изучения языка программирования Go. За это время коллекция полезных материалов подросла, и пришло время поделиться продолжением.

Новая подборка ждет вас под катом. Сохраняйте себе и отправляйте коллегам — пригодится как новичкам, так и опытным специалистам.

Читать далее

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.1K

Имя Джеймса Мура знакомо каждому, кто занимается пентестами. Создатель легендарного Metasploit Framework, он прошел путь, далекий от классических историй успеха Кремниевой долины: у Мура нет докторской степени, многомиллионного стартапа или офиса в Калифорнии. Вместо этого — школьные эксперименты с реверс-инжинирингом по заказу ВВС США, разобранные компьютеры с помойки и ночи в подпольных IRC-чатах, где обсуждались взломы телефонных сетей и финансовых систем.

Как подросток, увлекающийся фрикингом и сборкой ПК из выброшенных деталей, превратился в одного из самых влиятельных людей в информационной безопасности? Что привело его к созданию Metasploit — инструмента, который изменил подход к пентесту? В этой статье — история HD Moore: от первых хакерских экспериментов до фреймворка, которым сегодня пользуются и киберпреступники, и спецслужбы.

Читать далее

За 2 года рост кибератак на промышленность в России — 160%. Что мы знаем о защите АСУ ТП?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1K

Злоумышленники никогда не обходили стороной промышленные предприятия, объекты инфраструктуры и логистический сектор — те являются привлекательной целью и в финансовом, и в имиджевом плане.

Начиная с 2022 года риски для промышленных предприятий усилились кратно, так как фокус многих кибератак объекты в России стал носить диверсионный характер.

На основе исследований, которые провел ЭАЦ InfoWatch, в статье разберем кто и как атакует предприятия реального сектора, какие сегменты промышленных сетей самые уязвимые и что за средства используются злоумышленниками для атак.

Читать статью

Tiki: как норвежцы строили своё IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

В Норвегии есть очень красивые фьорды, самобытные блюда вроде вяленой трески лютефиск, забавные красные домики… А еще там были национальные компьютеры Tiki, еще более самобытные, чем вяленая треска, и более суровые, чем Норвежское море.

Читать далее

Краткая история бесконечности, часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.8K

История бесконечности потенциально бесконечна, но фактически, увы и ах, эта статья будет последней в нашем цикле. Кстати, предыдущее предложение звучало бы смешнее на английском (...but actually). Но я пишу её не на языке Ньютона и Шекспира, а на языке Колмогорова и Есенина, так что придётся читателю довольствоваться лишь потенциальным каламбуром.

В компьютерных RPG часто бывает три концовки: добрая, злая и true ending. В данном случае реальная жизнь повторяет за геймдевом, и в истории бесконечности все эти сюжетные ветки также присутствуют. Под катом я расскажу, в чём их смысл и какие персонажи класса «математик» прошли игру «Жизнь» с этими концовками.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов