Как стать автором
Обновить
48.02

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизация как образ мышления: как скрипты меняют не только работу, но и мозг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Сегодня хочу отойти от технических разборов и поговорить о более глубоких аспектах автоматизации — тех принципах, которые превращают скрипты в мощные инструменты для трансформации некоторых аспектов вашей жизни.

Что в статье:

— Философия «ленивого админа» — почему 10 строк кода > 100 кликов
— Экономика скриптов — как приблизительно считать реальную выгоду от автоматизации
— Психология автоматизированного мышления — навык, который колоссально меняет подход к любым задачам
— Шаблоны для «качественных» скриптов — 6 пунктов

Идея данной статьи родилась из дискуссий о ценности автоматизации — не раз сталкивался с мнением, что написание скриптов «не окупает затраченного времени». Эти споры натолкнули меня на некую систематизацию личного опыта.

Читать далее

Новости

Конечный автомат, машина Тьюринга, порождающая грамматика и компьютер: в чём разница

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

В данной статье мы разъясним вопрос, который, находясь в самой основе теоретического программирования, при этом парадоксальным образом очень часто объясняется неправильно или неполно, причём эти неправильные объяснения даже иногда входят в учебные пособия (по крайней мере, известный китайский чатбот не смог мне правильно ответить на вопрос об отличии машины Тьюринга от конечного автомата, хотя, казалось бы, они приходятся чатботу ближайшими родственниками, и он мог бы изучить область деятельности своих создателей в обучающей выборке).

А в конце мы немного пофилософствуем на тему, что же такое программа и что такое семантика.

Читать далее

Мой долгий путь до GPIO в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

Тема этой статьи преследует меня, как статуя командора из известной сказки. Почти десять лет назад я сделал возможность чтения и записи GPIO для виртуальной машины QEMU. GPIO был нужен для тестирования алгоритмов контроллера взвешивания в движении (Weigh In Motion, WIM). С тех пор проект получил некоторое количество упоминаний, а я — несколько писем. И вот к десятилетнему юбилею я решил поставить точку в этой работе.

Читать далее

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K

В 1985 году учёный Питер Нур будто зрил в будущее, написав свою работу под названием «Programming as Theory Building», которая сегодня стала весьма актуальной. Мы всё чаще видим, как начинающие разработчики бездумно принимают сгенерированный ИИ код, который толком не понимают, а кодовые базы разрастаются лишёнными теоретических основ реализациями. В свете всего этого чётко вырисовывается основная идея Нура: «программа – это не её исходный код».

Читать далее

#Радиоактивный техдолг: Почему мы потеряли инженера-архитектора и как вернуть его в эпоху тикетов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

DevOps съел архитектора? Как тикеты убили системное мышление

Вы узнаете:
🔻 Почему техдолг - не баг, а финансовый дериватив (модель ΔProfit = -€14.3M)
🔻 3 реальных коллапса: AWS S3, Facebook DNS, Cloudflare BGP - и что их объединяет
🔻 Как техлиду внедрить архитектурный фаервол без ссор с продактом (практика Netflix/Google)
🔻 Почему "карта глубины" важнее KPI релизов (и где взять 15% времени на рефакторинг)

"Когда стоимость ошибки падает - исчезает инженер. Но щелчок предохранителя всегда громче, чем тикет"

Читать далее

Embedded Linux для начинающих (Часть первая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Однажды по работе мне прилетела задача по сборке и запуску Linux на одноплатном ПК. Тогда я, будучи разработчиком ПО для микроконтроллеров, встал в небольшой ступор — задачка явно не решалась установкой IDE и нажатием в ней кнопки «Собрать проект». Гугл помог узнать о том, что существует некий Buildroot. В материалах по теме всё выглядело довольно просто: скачай, настрой, дерни пару команд, загрузи результат на одноплатник — и можно запускать! Получается, процесс не многим сложнее установки дистрибутива Linux или Windows на обычный ПК? Конечно же, нет. Ведь если у тебя в руках кастомный одноплатник неизвестного китайского бренда, а не BeagleBone или Raspberry Pi, то зарыться в Buildroot придётся с головой...

Читать далее

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.88.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.88.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

В наше время разработчики уже не так беспокоятся о размере приложений. Некоторые простейшие приложения требуют под 200-300 МБ, а игра вообще может весить более 100 ГБ. Я уже не говорю про "Hello World", который иногда занимет под 180-260 КБ!

К счастью, есть возможность сократить размер приложения. О мусоре в exe'шнике и о способах его удаления написано в этой статье.

Читать далее

Использование open source в KasperskyOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Компоненты ПО с открытым исходным кодом сейчас встречаются почти в каждом приложении. Это повышает эффективность разработки, но привносит дополнительные риски, в первую очередь связанные с атаками на цепочку поставок. Создавая операционную систему KasperskyOS, мы в «Лаборатории Касперского» задумались: как сделать переиспользование недоверенного кода безопасным? Эта задача особенно актуальна, когда речь идет о системе, на базе которой строятся продукты для отраслей с повышенными требованиями к кибербезопасности.

В этой статье мы расскажем, какие механизмы в KasperskyOS позволяют снизить риски, характерные для распространенных ОС. А также покажем на реальном примере, как системы на базе Linux и KasperskyOS по-разному справляются с киберугрозами.

Читать далее

DevSecOps без иллюзий: строим безопасный цикл разработки на чужих ошибках

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

Сегодня поговорим о том, что многие делают, но мало кто делает правильно — о безопасной разработке и DevSecOps. Для этого мы пригласили Романа Гаголушко, руководителя отдела консалтинга безопасной разработки в Бастионе. Передаем ему слово.

Небольшой дисклеймер.

За годы работы в сфере безопасности разработки я насмотрелся:

— на вопиющие случаи игнорирования базовых принципов безопасности (и не только при разработке);

— на неэффективные попытки внедрения Dev «Sec» Ops;

— на откровенную и безрезультатную имитацию бурной деятельности;

— на такую же безрезультатную трату бюджета при закупке неподходящих инструментов анализа кода;

— на безразличие;

— на нежелание видеть очевидные вещи;

— на непонимание ИБ и БР со стороны разработки.

В этой статье я расскажу о типичных ошибках компаний, которые совершают все (от маленьких и не очень стартапов до больших и не очень корпораций), поделюсь практическими советами по организации процессов безопасной разработки. Напоследок расскажу, как обстоят дела с регулированием, и немного поговорю о трендах.

Читать далее

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K

Навыки проектирования ОС помогают разрабатывать и выбирать эффективные решения для распределённого хранения данных, управления сетью, виртуализации. Но подойти к вопросу проектирования операционной системы непросто. Однако по теме накопилось множество открытых материалов. Сегодня говорим о руководстве для разработки на Rust, гайде по ОС для мини-компьютера и учебном пособии на C и ассемблере. 

К слову, Rust набирает обороты: первое место в категории любимых языков программирования по версии Stack Overflow.

Читать далее

Автоматизация контента: как я сделал умного Tg-бота для публикации видео из VK (очередь, дедупликация, NutsDB, yt-dlp)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Здравствуйте, коллеги!

Хочу поделиться опытом проектирования и реализации production-ready Telegram-бота, который автоматически собирает и публикует свежий видеоконтент из паблика ВКонтакте — и делает это без дублей, с гарантией доставки и мемными подписями на базе OpenAI. В статье я покажу архитектуру, приведу примеры кода и расскажу о фишках, таких как очередь ссылок на видео (NutsDB), проверка на уникальность (deduplication), скачивание через yt-dlp и интеграция с OpenAI для генерации описаний.

Читать далее

Практическое применение встроенной в ОСРВ технологии ИИ для анализа и отладки аномалий в работе софта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K


В статье расскажем как встроенные диагностические средства нашей ОС, основанные на ИИ, помогают искать и устранять проблемы в функционировании программ.


Читать дальше →

Ближайшие события

l9ec: волшебный патч ядра Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Если вам неудержимо хочется использовать оборудование из музея для современной разработки — статья специально для вас.

Читать далее

Как построить игру на Rust аналог Super Mario

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

В этом разделе статьи мы разберём структуру и логику кода игры, которую мы разработали с нуля на языке Rust с использованием библиотеки macroquad. Мы рассмотрим ключевые модули: игрок, враги, карта, взрывы, игровой цикл и UI.

Читать далее

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Работа с файлами в Python кажется простой — open, read, write. Но на практике, особенно в системах с высокими требованиями к отказоустойчивости, стабильности и логированию, за банальными строками кода может скрываться целый мир проблем.

Читать далее

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Rust 1.87.0 и 10 лет Rust!


Команда Rust празднует 10-летие Rust в Утрехте, Нидерланды, и рада сообщить о новой версии языка — 1.87.0!



Сегодняшний день релиза выпал на 10-летний юбилей выхода Rust 1.0!


Спасибо мириадам участников, кто работал или работает над Rust. Выпьем за ещё многие десятилетия впереди! 🎉




Как обычно, новая версия включает в себя все изменения, которые были внесены в бета-версию за последние шесть недель согласно последовательному и регулярному циклу выпуска. Мы следуем ему начиная с Rust 1.0.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.87.0 вам достаточно выполнить команду:

Читать дальше →

Как я модель устройства в QEMU на Rust писал. Часть 1. Разбор интеграции Rust в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

С недавнего времени в QEMU появилась экспериментальная возможность создания моделей устройств на языке Rust, вместо традиционного C. Меня эта тема очень заинтересовала, и я не смог пройти мимо и не попробовать не создать модель устройства PCI на этом языке. За основу взял реализацию EDU на C.

Делюсь, через что мне пришлось пройти, и что из этого вышло. Эта часть посвящена разбору интеграции Rust в QEMU.

Читать далее

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K

Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.

Читать далее

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров10K

В этой части нас ждёт погружение в один из способов организации мультипоточности на базе единственного ядра процессора. Мы научимся принудительно переключать выполнение между полностью зацикленными участками кода, ничего не "знающими" о каком-то другом коде, конкурирующем за процессорное внимание. По ходу повествования будут даны все необходимые пояснения и читателю не придётся обращаться к другим источникам, кроме первой части статьи.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов