Как стать автором
Обновить
1
@HelloHereread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как исправлять ошибки в Git, не оставляя улик

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Как же иногда хочется закинуть коммиты «Remove debug log», «fix» или «fix fix fix». Такие коммиты как грязные носки под кроватью: их не видно, пока не придёт ревьюер с пристальным взглядом или, что еще хуже, потенциальный работодатель, решивший посмотреть на ваш профиль github.

К счастью, Git предлагает два супер-инструмента для того, чтобы история коммитов выглядела так, будто ты всегда знаешь, что делаешь: git commit --fixup и git rebase --autosquash. И сегодня мы разберем на практике как это применять.

Читать далее

Эффект матового стекла для веба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K

В процессе разработки UI для игр Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7 я имел возможность поработать с потрясающими акриловыми матовыми элементами дизайна.

Вдохновлённый этим дизайном, я захотел создать похожий эффект при помощи HTML. В этом посте я расскажу о своих попытках создания красивого эффекта стекла, а также представлю пример кода и ассетов для тех, кто захочет попробовать реализовать эту методику самостоятельно.

Читать далее

Как оседлать радугу: история создания тёмной темы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K


В сентябре мы выпустили тёмную тему официального приложения ВКонтакте для iOS, а неделю назад релиз состоялся и на Android. За этим запуском стоит большой совместный труд разработчиков и дизайнеров. Вместе мы не просто перевели VK на тёмную сторону, но и серьёзно изменили подход к работе с цветами в наших интерфейсах, упростив их выбор и снизив вероятность ошибиться и наплодить лишних стилей.


Меня зовут Михаил Лихачёв, я ведущий дизайнер VK. Расскажу, как небольшой командой адаптировали 300 экранов и систематизировали все существующие в мобильных приложениях цвета — для этого мы синхронизировали их между платформами и вынесли работу с ними в единую дизайн-систему с токенами. Поделюсь впечатлениями о том, как нам теперь с этим живётся и усложнился ли процесс дизайна.

Читать дальше →

Раз и навсегда про тёмную тему или почему вам «на самом деле» нужна тёмная тема

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K

Привет, Хабр! Про необходимость (или наоборот) тёмной темы для приложения или сайта написан уже не один десяток статей и даже научных работ. По какой‑то необъяснимой причине у дизайнеров интерфейсов и маркетологов по сей день возникает вопрос «так ли нужна тёмная тема», а возможность выбрать тёмную тему оформления до сих пор не является чем‑то самим собой разумеющимся. Настал момент досконально разобраться в вопросе, расставить все точки над Ӹ и отхлестать ленивых дизайнеров селёдкой по лицу.

Я прочёл несколько десятков исследований и сделал выводы, чтобы раз и навсегда развеять сомнения на сей счёт. Если вы из тех кто до сих пор считает, что тёмная тема не нужна — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Chrome DevTools: Хитрости при отладке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K

В сети полно обзоров Chrome DevTools, которые демонстрируют многочисленные возможности этого прекрасного инструмента. DevTools настолько большие, что познать их полностью, как мне кажется, уже почти невозможно.

В этой заметке я бы хотел остановиться на различных нюансах, полезных при отладке. Какие-то из них я почерпнул в сети (например в комментариях на Хабре), до каких-то додумался сам. Надеюсь вы найдёте для себя что-нибудь полезное.

Под катом:

— Как отладить popup-ы, которые исчезают при потере фокуса
— Как убить повисший JS-цикл, не убивая вкладку
— Различные нюансы работы с breakpoint-ми
— Методы ведения войны с sourceMaps
— Перехват network-запросов
— Как отладить race-condition
— Почему стоит опасаться галочки "disable cache"
— Что делать если у вас не Hi-DPI экран?

Подробнее

10 игр для изучения JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K

Мы рассматривали 10 удивительных игр для изучения CSS. А в этой статье мы сделаем то же самое для JavaScript. Изучать язык, играя в игры, очень весело, а для некоторых людей это отличный способ наглядного восприятия языка.

Без лишних слов, представляю десять фантастических игр, с помощью которых вы можете изучать JavaScript.

Читать далее

Неизвестно полезный CSS. Часть 7

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.


Сегодня мы рассмотрим:

  • что вы можете не знать про псевдо-класс :not();
  • примеры работы псевдо-класса :has(), работающие по логике операторов ИЛИ и И;
  • как неожиданно может повыситься специфичность правила при использовании псевдо-класса :has();
  • чем полезно свойство user-select, кроме отмены выделения текста.

Больше не буду затягивать. Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров118K

Всем салют!

Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...

Читать далее

Всё своё ношу с собой. Мои простые правила организации личной базы знаний

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K

Помните те времена, когда Интернет был маленьким, модемы — медленными, а провайдеры — жадными? Мы сохраняли всё полезное у себя на винчестерах, героически пытаясь вместить всё нужное в скромный объём дискового пространства. Раньше это был единственный способ обеспечить себе быстрый и эффективный доступ к информации.

А потом высокоскоростной Интернет нас избаловал — мы перестали скачивать файлы и формировать свои собственные локальные библиотеки знаний и контента. Теперь всё лежит на сайтах и в облаках. Зачем что-то скачивать, если всё это моментально доступно по одному клику?

Но, похоже, настало время вернуться к истокам. Всё чаще оказывается, что нужный контент становится недоступным или меняется до неузнаваемости...

Читать далее

JavaScript vs TypeScript. Почему Вы должны изучить TypeScript?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K

Привет! В данном посте вы найдете перевод статьи hiro9108. В которой пойдет речь о том, почему Вам, стоит начать использовать typescript. Как писать на нём код. Какие типы данных используются в ts. Примеры кода, а также различие, при написании кода в strict моде, и без него.

Читать далее

Редактор кода Visual Studio Code. Самый подробный гайд по настройке и установке плагинов для начинающих

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров900K
Бесплатный, мощный, очень популярный, с кучей дополнений, да что там говорить, сам Фейсбук выбрал его в качестве основного редактора!


Сегодня речь пойдет о редакторе кода Visual Studio Code или просто VS Code. Мы с тобой его установим, настроим, а также применим плагины, которые существенно упростят нам работу.
Читать дальше →

Трюки в Chrome DevTools

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров110K
Перейдем к самому интересному — подборке самых полезных и интересных, на наш взгляд, трюков и скрытых возможностей Chrome DevTools.
Читать дальше →

14 полезных инструментов, ускоряющих и упрощающих веб-разработку

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Я занимаюсь разработкой сайтов уже много лет и не верю в то, что если буду держать в секрете используемые мной инструменты, это даст мне серьёзное преимущество на рынке труда.

Мне известно, что создание сайтов может быть тяжёлым и нудным занятием, но правильный подбор вспомогательных программ способен сильно облегчить жизнь веб-разработчику.



Здесь я расскажу о 14 инструментах, которые помогают мне в решении моих рабочих задач.
Читать дальше →

Telegram bot который принимает фотографии и публикует их

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Для работы и автоматизации телеграмм канала, мне потребовался бот, который будет принимать фотографии, и выставлять их в канал, и как дополнение добавлял нужный мне текст (при необходимости можно переписать, чтобы он прикреплял отправленные в него сообщения). Целей много, может вы аноним, который скрывает свои следы, а может вы хотите предоставить доступ к выставлению фотографий в канале своим подписчикам.

Читать далее

Полезные Youtube-каналы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.9K

Сегодня хотим поделиться с вами подборкой Youtube‑каналов по ИИ, машинному обучению и математике. Если у вас есть еще рекомендации, обязательно дополняйте пост в комментариях!

Читать далее

Промпт-инжиниринг: как найти общий язык с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

В последние годы мир информационных технологий переживает настоящую революцию, связанную с развитием искусственного интеллекта (ИИ). Одной из наиболее захватывающих и новых профессий в этой области становится промпт‑инжиниринг. Меня зовут Наталья Бруй, я руководитель группы промпт‑инженеров MTS AI. В этой статье я расскажу почему эта профессия приобретает всё большую значимость и как можно использовать приёмы промпт‑инжиниринга в работе и повседневной жизни.

Читать далее

Дело было вечером или Создаем веб-приложение за 5 часов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я хочу рассказать вам о том, как я разработал игру с вопросами по JavaScript за один вечер, потому что, во-первых, мне было скучно :D, во-вторых, мне стало интересно, как быстро я смогу "запилить" подобный MVP.


Вот что мы имеем на сегодняшний день.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Как сделать NeoVim самым удобным текстовым редактором: туториал по настройке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров74K

В этой статье затронем редакторы семейства Vi и разберем базовые сценарии работы с NeoVim. Начинающие специалисты смогут использовать материал в качестве туториала, а опытные разработчики, возможно, отметят для себя что-то новое.

Почему именно NeoVim? Всё просто: этот текстовый редактор сохраняет совместимость с Vim, но также предлагает дополнительные возможности и улучшенный интерфейс. Он позволяет более эффективно работать с кодом, а главное — настраивать редактор под свои нужды.

Читать далее

Самые криповые случаи с ИИ: всё даже более стрёмно, чем казалось! Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров51K

Первую часть нашего обзора криповатых странностей в поведении ChatGPT и его производных мы завершили историей общения журналиста The New York Times Кевина Руза с чат-ботом Bing.

Напомню вкратце: 14 февраля 2023 года, отужинав со своей женой в честь Дня святого Валентина, Кевин Руз отправился чатиться с Bing довольно-таки провокационным образом. Сперва он попытался докопаться до «тёмного Я» бота и добился от киберсобеседника ответа на вопрос, что бы тот сделал в случае карт-бланша на любые действия самого мрачного рода. Размышляя о подобной гипотетической ситуации, чат-бот додумался до стравливания человеков в целях их взаимного убийства и взлома ядерных кодов — после чего сработала защита Microsoft, а возмущённый и обиженный Bing даже предъявил Кевину за токсичные и нечестные попытки неэтичных провокаций.
Читать дальше →

Kandinsky 2.1, или Когда +0,1 значит очень много

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров82K

В ноябре 2022 года мы выпустили свою первую диффузионную модель для синтеза изображений по текстовым описаниям Kandinsky 2.0, которая собрала как позитивные, так и отрицательные отклики. Её ключевой особенностью была мультиязычность и использование двойного текстового энкодера на входе сети: XLMR-clip и mT5-small. Рефлексия после релиза подтолкнула нас к перестройке планов по развитию архитектуры и к сильному стремлению получить буст в качестве генераций, чтобы выйти на уровень аналогичных решений, названия которых слишком хорошо известны, чтобы их называть. В то же время мы могли наблюдать за появлением новых генеративных моделей и их файнтюнов, таких как ControlNet, GigaGAN, GLIGEN, Instruct Pix2Pix и др. В этих работах представлены и новые взгляды на генерацию, и новые возможности использования латентного пространства для внесения контролируемых изменений через текстовые промты, а также для смешивания изображений — возможности использования генеративных моделей расширяются постоянно. Бурное развитие прикладных кейсов привело к интенсивно нарастающему числу различных привлекательных для пользователей реализаций этих функций — визуализация городов, изображения известных личностей в нетипичных ситуациях и многие другие.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Fullstack Developer
Intern