Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как приручить чат GPT. Я проверил, кто пишет код быстрее — я или он

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Меня зовут Марк Коваль, я iOS-разработчик в AGIMA. Хайп вокруг чата GPT постепенно стихает, но внятного ответа, как он изменит нашу жизнь, по-прежнему нет. Все привыкают к тому, что технологии AI ворвались в нашу реальность и что-то с ней сделали, но что — никто не понимает. Может быть, через 10 лет половины IT-профессий уже просто не будет, а может быть, нейросети станут нашими верными помощниками. В этой статье я попробую разложить, как подружить бизнес, чат GPT и разработку.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+13
Комментарии8

Kandinsky 2.2 — новый шаг в направлении фотореализма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K

2023 год можно смело называть годом бурного развития генеративного искусственного интеллекта. Это касается не только привычной нам модальности изображений (Kandinsky 2.1, Stable Diffusion XL, IF, Шедеврум и др.), но и текстовой (ChatGPT, LLaMA, Falcon и др.), и даже модальности видео (GEN-2, CogVideo и др.). При этом ни в одном из направлений выделить объективного лидера почти невозможно — все команды стараются равномерно двигаться вперёд и повышать качество синтеза. Текстовые чат‑боты научились взаимодействовать с внешними системами посредством плагинов, синтез изображений вышел на уровень фотореалистичных генераций, длина генерируемых видео постепенно увеличивается с сохранением сюжетной связности между кадрами. И такой прогресс обусловлен уже не только наращиванием вычислительных мощностей, но и большим числом неординарных архитектурных решений, которые позволяют добиваться лучшего качества.

С момента выхода Kandinsky 2.1 (4 апреля 2023 года) прошло чуть больше трёх месяцев, и вот сегодня мы анонсируем новую версию модели в линейке 2.X. И если архитектурно модель не претерпела кардинальных изменений, то в части расширения функционала получила существенное развитие. В первую очередь, мы сделали упор на повышение качества генераций и их разрешении, а также новых возможностях синтеза изображений.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+65
Комментарии168

Как сделать из Python-скрипта исполняемый файл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров115K

Вы изучаете данные и хотите поделиться своим кодом Python с другими, не раскрывая исходный код и не требуя от них установки Python и других компонентов? Если да, то вас может быть интересна конвертация вашего скрипта Python в исполняемый файл.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+7
Комментарии31

Chat GPT, как подключить к среде разработки Pycharm

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Chat GPT - это явление, чьей важности сложно переоценить, и уже много было сказано в различных статьях. Однако я хочу подчеркнуть, что Chat GPT представляет собой не только мощный инструмент, но и ценный помощник в обучении программированию. В современном мире время - наш самый ценный ресурс, и Chat GPT способен помочь нам сберечь его.

Иметь Chat GPT в среде разработки PyCharm может быть чрезвычайно полезным и ценным для разработчиков.

Давайте разберемся как его настроить.
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6-4
Комментарии9

Что такое игра? Как ее написать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Статья - рефлексия на тему игр как обучения, а игра в ней - результат этой рефлексии. В статье так же расскажу наиболее простой способ написания игры (на HTML5), инструменты и современные подходы. Для разработки нужны минимум блокнот и браузер, никакого дополнительного ПО. Запускаться игра будет в HTML, на любом устройстве с браузером (вплоть до телевизора).

Статью написал в рамках подготовки к пятничному игровому джему (GMTK Game Jam 2023). Никогда в них не участвовал, решил проверить, что успею запилить хоть что-то за пару дней и по-рефлексировать на тему. Поболейте за меня или сами поучаствуйте. Написанная в статье игра - не для джема, а для статьи, ссылка в конце. Игра из джема уже готова, можно ознакомится тут.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6+3
Комментарии14

Книга «Python для data science»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K
image Привет, Хаброжители!

Python — идеальный выбор для манипулирования и извлечения информации из данных всех видов. «Python для data science» познакомит программистов с питоническим миром анализа данных. Вы научитесь писать код на Python, применяя самые современные методы, для получения, преобразования и анализа данных в управлении бизнесом, маркетинге и поддержке принятия решений.

Познакомьтесь с богатым набором встроенных структур данных Python для выполнения основных операций, а также о надежной экосистемы библиотек с открытым исходным кодом для data science, включая NumPy, pandas, scikit-learn, matplotlib и другие. Научитесь загружать данные в различных форматах, упорядочивать, группировать и агрегировать датасеты, а также создавать графики, карты и другие визуализации. На подробных примерах стройте реальные приложения, в том числе: службу такси, использующую геолокацию, анализ корзины для определения товаров, которые обычно покупаются вместе, а также модель машинного обучения для прогнозирования цен на акции.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Stable vs Photoshop: сравнение генераций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
image

Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам.

Сегодня хочу обозреть и сравнить плагин Stable Diffusion (на базе интерфейса Automatic) для Photoshop и Generative Fill на базе Adobe Firefly для него же. По каждому пункту нейронки будут получать либо 1 балл, либо 0. В данном случае мне так удобнее вести счёт.

Примечание
Надеюсь, вы знаете, на каких торрентах надо скачивать все виды бесплатного ФШ, в том числе и с функцией генеративной заливки.

Плагин Стейбла с инструкцией лежит здесь.

Содержание:

1. Системные требования
2. Интерфейс и порог вхождения
3. Вариативность
4. Ликвидация объекта с фотографии
5. Добавление фона
6. Добавление объекта
7. Замена объекта
8. Замена фона
9. Txt to img
10. Img to img
Выводы

Итак, приступим.

  1. Системные требования. Пожалуй, самый важный пункт, без которого нет смысла продолжать работу. Стейбл — локальный, и ему необходимо очень много видеопамяти. У меня карта на 8 гигов, и при обработке больших изображений требуется работать с малыми областями или уменьшать эти самые изображения примерно до 1000 пикселей по длинной стороне (а то и до 512), и это невероятный мизер, если речь идёт о качественной пикче. Скорее всего, в комментариях будут писать о том, как именно можно апскейлить через сам Стейбл, делать там текстуру и качество. Но их же можно изначально не терять, правда?

    Файрфлай обращается к облаку, не нагружает видеопамять и позволяет спокойно работать с фотками размером 6000х4000 пикселей. Единственный минус в данном случае — при отсутствии подключения к сети Адобовская нейронка работать не будет.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+30
Комментарии20

Книга «Тайная жизнь программ. Как создать код, который понравится вашему компьютеру»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.7K
image Привет, Хаброжители!

Знакомы ли вы с технологиями, лежащими в основе вашей собственной программы? Почему «правильный» код не хочет работать? Истина проста и банальна — нужно сразу создавать код, который будет работать хорошо и не будет прятать в себе трудноуловимые ошибки.

Для этого Джонатан Стейнхарт исследует фундаментальные концепции, лежащие в основе работы компьютеров. Он рассматривает аппаратное обеспечение, поведение программ на определенных устройствах, чтобы показать, как на самом деле должен работать ваш код.

Узнайте, что на самом деле происходит, когда вы запускаете код на компьютере, — и вы научитесь программировать лучше и эффективнее.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Как я создала приложение для IPhone. Без опыта разработки на SWIFT, но с помощью ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

В соцсетях часто можно встретить алармистские заявления, что ChatGPT скоро заменит ряд профессий. В том числе программистов. Мне стало интересно проверить, способен ли ChatGPT написать работающий код, без какого-либо вмешательства со стороны человека.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑6 и ↓9-1
Комментарии14

Как использовать Midjourney: подробный гайд, лайфхаки, промты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K

Ранее мы рассказывали о своих впечатлениях и результатах тестирования приложений на основе нейросети. В своей работе на платформе «РСХБ в цифре» мы активно используем Midjourney и искусственный интеллект. В новой статье хотим поделиться советами, которые позволят с нуля разобраться в основных функциях и командах, чтобы приступить к созданию интересных изображений с помощью этого приложения.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+52
Комментарии10

Разработка нейросети, делающей любое изображение более красивым

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Красота страшная сила.

Попытка разработки генеративной нейросети делающей любое изображение более красивым.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии12

Чат-бот на ChatGPT в энтерпрайз: чего нам это стоит?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.8K

В М2 большой объём письменной коммуникации с клиентами. Это и ответы на общие вопросы — о компании, процессах подбора и покупки недвижимости, — и обсуждение конкретных деталей запущенных сделок. К примеру, клиенты хотят знать, в каком отделении банка они будут подписывать документы, пришли ли деньги продавцу, прошёл ли объект недвижимости проверки перед продажей.

Работа с вопросами происходит в тикет-системе клиентской поддержки (UseDesk). Для каждого вопроса через любой канал коммуникации (e-mail, мессенджеры, чат на сайте) заводится обращение, и сотрудник экспертной поддержки отвечает на него с определённым SLA. 

Для оптимизации работы с обращениями процесс разделён на 3 линии поддержки. Первая линия отвечает только на вопросы без привязки к продукту и не знает о конкретных сделках. Она обрабатывает порядка 10 000 обращений в месяц. Вторая линия знает о продуктах и отвечает на вопросы по сделкам, таких обращений около 3 000 в месяц. Третья линия — это уже команды продуктов, до них доходят единичные вопросы.

Вопросы к первой линии поддержки и частично ко второй  — однотипные, их обработку можно автоматизировать и сократить тем самым затраты на поддержание бизнес-процесса. 

Так выглядел контекст проблемы, с которой вышла на внутренний хакатон наша команда из трёх человек. 

Кстати, интересно ваше мнение, как бы вы подошли к решению задачи по автоматизации такого бизнес-процесса? Напишите в комменты или личку. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+11
Комментарии7

Дизайн сайта за 10$: как упростить себе жизнь с помощью нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K

Bonjour! На связи Михаил TutMee, и сегодня мы поговорим о пресловутых нейросетях и, в частности, об их возможностях при создании сайта. Скажу сразу, делегировать ИИ проект целиком не получится, уровень технологий все еще далек от подобного, но сэкономить немало времени вполне возможно. По крайней мере, если мы говорим о сайтах в начальном и среднем ценовом сегменте.

Для начала – на случай, если вы еще не знаете – немного о возможностях самих нейросетей. Midjourney и подобные ей умеют генерировать неплохой арт на основе вашего запроса, который нужно донести ИИ понятным для него языком.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6-6
Комментарии5

Как No-code и генеративный ИИ позволяют за секунды создавать новые сайты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров52K

Фронтенд и бекенд — прошлый век?

Понимаю, что программистам, может быть, не хочется этого слышать, но если закрыть глаза — монстр не исчезнет. Лучше честно понимать, что происходит, а быть может — даже взять некоторые из инструментов себе на вооружение.

Создание сайта с нуля у опытного разработчика займет в среднем от 100 до 500 часов. Причем если нужен уникальный дизайн и множество картинок, это ещё и выльется в копеечку. Но, оказывается, люди без опыта и знаний уже делают сайты бесплатно, и за 10 минут (или 10 секунд, если используют один из сервисов). Не имея ни малейшего понятия о том, что такое PHP, Python или Java.

Разберем на примерах, как это происходит. И посмотрим на три уровня использования генеративных ИИ для создания сайтов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+16
Комментарии22

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Вот уже прошла неделя с момента публикации моей игры, и я получил 7 500+ установок за первые семь дней. Ранее я не публиковал игры, так что это мой первый опыт в качестве разработчика игр, хоть и только одной. Но, как говорят, с чего-то нужно начинать. Все началось с того, что я стал активно использовать Chat GPT в своей работе веб-разработчика, в частности, для создания простых функций, таких как генерация паролей и других подобных задач. У меня сложилось некоторое впечатление о работе с Chat GPT. Я лично считаю, что это эффективный инструмент для уже известных практик и методов программирования, но не для генерации чего-то нового, как все говорят. Поэтому я был настроен скептически относительно полной замены разработчика. Тем не менее, я решил попробовать и передать проект нейросети.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓60
Комментарии9

Как считать токены для GPT-3/GPT-4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K

OpenAI предоставляет мощные инструменты для работы с GPT-3 и GPT-4. Однако возможность подсчёта токенов реализована только для JavaScript и Python, что не покрывает всех возможных вариантов использования. В связи с этим я разработал универсальную библиотеку GPT-Tokenator для подсчёта токенов на C++, экспортировал функцию подсчёта токенов в C, что даёт возможность использовать её во многих языках программирования.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии7

Что делает ChatGPT… и почему это работает?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение75 мин
Количество просмотров152K

То, что ChatGPT может автоматически генерировать что-то, что хотя бы на первый взгляд похоже на написанный человеком текст, удивительно и неожиданно. Но как он это делает? И почему это работает? Цель этой статьи - дать приблизительное описание того, что происходит внутри ChatGPT, а затем исследовать, почему он может так хорошо справляться с созданием более-менее осмысленного текста. С самого начала я должен сказать, что собираюсь сосредоточиться на общей картине происходящего, и хотя я упомяну некоторые инженерные детали, но не буду глубоко в них вникать. (Примеры в статье применимы как к другим современным "большим языковым моделям" (LLM), так и к ChatGPT).

Читать далее
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии121

Пишем на Python как на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров31K

Я начал программировать на Rust несколько лет назад, и это постепенно изменило мой подход к разработке программ на других языках программирования, особенно на Python. До того, как я начал использовать Rust, я обычно писал код на Python очень динамично, без подсказок типов, повсюду передавая и возвращая словари и время от времени возвращаясь к интерфейсам со «строковой типизацией». Однако, испытав на себе строгость системы типов Rust и заметив все проблемы, которые она предотвращает, я внезапно стал сильно беспокоиться всякий раз, когда возвращался к Python и не получал тех же гарантий.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+94
Комментарии42

Программирование JavaFX: использование SceneBuilder

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K


В прошлой статье мы начали разговор о фреймворке JavaFX, который позволяет создавать интерфейсы, оставаясь в рамках знакомой вам среды разработки (не нужно изучать веб-технологии). В этот раз мы поговорим о средстве упрощения и ускорения разработки интерфейсов — SceneBuilder.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Используем модель нейросети на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Большинство туториалов по созданию и использованию моделей нейросетей написаны на Python. Однако для какого-нибудь проекта рано или поздно может понадобится использовать более быстрый и надежный язык для этих задач, например, C++. Эта статья о том, как на C++ можно использовать модель нейросети на примере модели YOLOv8 для детектирования лиц и библиотеки PyTorch.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность