Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

SOC for beginners. Как организовать мониторинг инцидентов и реагирование на атаки в режиме 24х7

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Продолжаем цикл наших статей «SOC for beginners». В прошлый раз мы говорили о том, как внедрить в компании Threat Intelligence и не пожалеть. Сегодня хотелось бы поговорить о том, как организовать процессы, чтобы обеспечить непрерывный мониторинг инцидентов и оперативное реагирование на атаки.

В первом полугодии 2017 г. совокупный среднесуточный поток событий ИБ, обрабатываемых SIEM-системами и используемых Solar JSOC для оказания сервиса, составлял 6,156 миллиардов. Событий с подозрением на инцидент – в среднем около 960 в сутки. Каждый шестой инцидент – критичный. При этом для наших клиентов, в числе которых «Тинькофф Банк», «СТС Медиа» или «Почта Банк», вопрос оперативности информирования об атаке и получения рекомендаций по противодействию стоит очень остро.

Мы решили рассказать, как мы решали эту задачу, с какими проблемами столкнулись, и какой метод организации работы в итоге используем.


Читать дальше →

Zettelkasten и Obsidian — лучшие друзья вашей памяти и креативности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров121K

Как новичку начать вести заметки по методу «Цеттелькастен» в «Обсидиане» и какой в этом смысл.

Читать далее

Игра Backspace с путешествиями во времени от Obsidian

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K

Представьте себе игру с огромным разнообразием оружия, путешествиями во времени, вторжением пришельцев, и всё на движке Skyrim.

Это — Backspace, проект, который разрабатывался в Obsidian. Малочисленная команда разрабатывала дизайн и концепт игры в 2011 году. И хотя дальше концепта игра не ушла, но она бы заинтересовала многих. Obsidian многие должны знать по Fallout: New Vegas и недавнему Project Eternity (про NWN 2 думаю и напоминать не стоит).

Одиночная ролевая игра, действия которой разворачиваются в эпоху космической эры с боевой системой похожей на Skyrim, но несколько динамичней. Что-то вроде смеси Mass Effect+Borderland+System Shock 2. С учётом движка, можно сказать, что это Sci-Fi Skyrim.
Читать дальше →

Система статусов для проектов в Obsidian

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров19K

Статья о том, как внедрить и как продуктивно использовать систему статусов в персональных проектах.

Гайд предназначен для пользователей Obsidian. Однако, если вы к таковым не причисляетесь, то можете ознакомиться только с описанием системы статусов. Возможно, что вам сам подход понравится и у вас впоследствии получится адаптировать его в своих инструментах.

Obsidian и проекты – это мощь!

Часть 2. Управление знаниями в Obsidian. Базовый рабочий процесс. Журнал. Источники и их библиотеки. Пример

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение44 мин
Количество просмотров219K

В этой статье будет показано как можно начать организовывать свою базу знаний в Obsidian, отталкиваясь от источников. В статье будет разобрано то, какие стоит использовать папки и теги; как создать свою первую точку входа в систему. Также будет уделено внимание способу ведения журнала (дневника). Статья будет предполагать, что вы не против автоматизации процессов в своей базе знаний, поэтому все источники будут шаблонизированы и впоследствии собраны в свои отдельные библиотеки с помощью Dataview. Завершится статья подробным примером (алгоритмом) рабочего процесса.

Погнали

Инфраструктурный пентест по шагам: боковое перемещение и повышение привилегий в сети

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

В предыдущих статьях мы изучили подходы к разведке и анализу целей, а также ключевые аспекты этапа сканирования. Теперь пришло время разобраться в анализе парольных политик, ACL и DNS, найти способы бокового перемещения и провести обзор основных актуальных техник повышения привилегий.

Этот этап анализа безопасности — ключевой для оценки того, насколько эффективно корпоративная сеть защищена от различных угроз. Расскажу, из каких действий он складывается и какие инструменты нужны для их реализации.

В этой статье вас ждет база — те вещи, которые должен знать каждый начинающий пентестер, занимающийся аудитами внутренней инфраструктуры.

Читать далее

Пошаговая шпаргалка по защите сервера от хакеров и другой нечисти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Когда сервер создается для личных нужд, то чаще всего внимания безопасности почти не уделяется. А ведь это фатальная ошибка…

Представьте: вот арендовали вы сервер, запустили на нем SAMP или Minecraft, а через время видите, как наступает хаос. Виртуальную машину взломали и с открытым фанатизмом портят сборку плагинов, которую вы так долго делали.

Привет! На связи Йети — самый йетический автор Vscale. Это моя первая статья на Хабре. В ней я расскажу, как защитить сервер от хактевистов и другой нечисти. Подробности под катом! :)
Читать дальше →

Тренды веб-дизайна 2024: погружение, персонализация и инновации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K

Инновационные способы взаимодействия с аудиторией стали неотъемлемой частью веб-дизайна в 2024 году. Интерфейсы онлайн-сервисов впечатляют и вдохновляют пользователя на конкретные действия и покупки. О том, как именно изменится ниша и какими навыками стоит овладеть, чтобы остаться востребованным специалистом, расскажу я, Даша Кропотова, дизайнер интерфейсов Kokoc Group.

Читать далее

Руководство по Next.js. 2/3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение52 мин
Количество просмотров9.2K


Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть обновленного руководства по Next.js.



На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений.


Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.


Обратите внимание: руководство актуально для Next.js версии 14.


При подготовке руководства я опирался в основном на официальную документацию, но в "отсебятине" мог и приврать (или просто очепятаться) 😁 При обнаружении подобного не стесняйтесь писать в личку 😉


Парочка полезных ссылок:


Читать дальше →

Самые интересные задачи для безопасников — Джабба одобряет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Мы решили не один CTF-турнир. За плечами остались KnightCTF, 0xL4ugh и DiceCTF. Найти по-настоящему интересные и сложные задачи все труднее, поэтому будем смотреть в оба глаза и следить за несколькими мероприятиями одновременно.

На этот раз — порешаем задачи сразу двух CTF-турниров: Space Heroes и ThCon 2024. Уже интересно, что подготовили безопасники из США и Франции? Тогда добро пожаловать!
Читать дальше →

Как качественно управлять своим временем (notion шаблон)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Всем привет! Хочу поделиться своим опытом планирования жизни, который, возможно, будет полезен для вас.

Читать далее

Основы компьютерных сетей. Тема №8. Протокол агрегирования каналов: Etherchannel

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров254K

И снова всем привет! После небольшого перерыва, продолжаем грызть гранит сетевой науки. В данной статье речь пойдет о протоколе Etherchannel. В рамках данной темы поговорим о том, что такое агрегирование, отказоустойчивость, балансировка нагрузки. Темы важные и интересные. Желаю приятного прочтения.
Читать дальше →

Неисчислимо низкая вероятность или всё-таки… случайность?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Помните добрый мультик про Панду Кунг Фу и "случайности, которые не случайны", как говаривал учитель-черепаха? Похоже он намекал на детерминизм.

Читать далее

Космическое творчество. Как телескопы видят вселенную и зачем ученым Photoshop

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Красочные изображения космического пространства завораживают нас и будят фантазию. Даже не обладая тягой к прекрасному или страстью к астрономии, сложно устоять перед загадками Вселенной.

Фантастически красивые изображения облаков космической пыли и газа в областях, где рождаются новые звезды, пугающие черные дыры и загадочные планеты — все это кажется таким далеким и нереальным.

Фотографии дают нам представление о космическом пространстве и объектах в нем. Только вот снимки эти ненастоящие. На реальных изображениях человеческий глаз вряд ли рассмотрел бы хоть что-то, кроме черного пространства. Узнаем, как космические пейзажи оживают и обретают краски.

Посмотреть на красоту космоса

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над дизайном.

Читать далее

Обзор смартфона Nothing Phone (2a): манифест технологичности и стиля

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

Nothing Phone (2a) это пожалуй самый интересный смартфон среднего класса вышедший в 2024 году. Первый доступный аппарат от компании Nothing, который пошел по стопам Google Pixel А и фактически является его прямым конкурентом. Nothing Phone (2a) это смартфон, который привлекает своим дизайном и оригинальными решениями. Смартфон, для тех, кто хочет выделиться из серой массы однотипных «обмылков». Смартфон для гиков и технарей. Смартфон, который можно любить или ненавидеть, но точно нельзя оставаться к нему равнодушным. 3 недели я использую его на постоянной основе и сегодня расскажу о всех его особенностях. Будет интересно…

Читать далее

Как я делаю и продаю камни на маркетплейсах на 1,35 млн в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров181K

В статье я расскажу, почему я работаю не на себя, а на Озон, как я победил алкоголизм у сотрудников, и сколько стоит сделать и продать камень.

В 2016-м году я встретил женщину. И вон он я с ипотекой, кредитом на бытовую технику и зарплатой в 25 000 ₽. Чтобы как-то сводить концы с концами я, версии 2017-го, решил взять ещё один кредит на бизнес по производству декоративных камней. Их используют для внутренней отделки помещений.

Оказалось, это огромный рынок, а для производства такого камня требуется только вода и гипс. Но есть нюансы.

Читать далее

Решение внутренних конфликтов: инженерный подход

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров8.2K

Люди на Земле уже многие века как-то решают свои внутренние конфликты. Да что там говорить - это умеют делать даже обезьяны. Хотя у людей получается лучше: нам помогают не только инстинкты и развитый неокортекс, но и чужой опыт: мифы, религии, философские учения, нормы культуры, а порой даже и книги об "успешном успехе".

Однако, развитие человечества не стоит на месте, и наша цивилизация совершает экспансию не только в космос, биотехнологии и виртуальные реальности, но и во внутренний мир человека. Научный подход (наблюдение-гипотеза-эксперимент-результат) и инженерный подход (изобретение практичных технологий, учитывающих реальные ограничения) находит место и в психологии. Решение внутренних конфликтов превращается из искусства в повторяемую технологию, а психология - из гуманитарной - в инженерную дисциплину (с некоторыми оговорками).

В этой статье вас ждёт:

Дизассемблирование структуры внутреннего конфликта до атомарных инструкций
Путешествие в джунгли legacy-кода, хранящегося в чертогах подсознания.
Разрешение внутренних конфликтов как выплата техдолга,
Формирование эффективных промптов для бионейросети (той, которая между ушами)
Простота: фреймворк, который подходит для решения доброй половины внутренних конфликтов
Глубина: экстремальное погружение во внутренний мир человека.

Читать далее

Метаболизм и долголетие. Личный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Этот текст - логическое продолжение описания моего инженерного подхода в вопросе долголетия. Если вы не читали предыдущую статью, то рекомендую ознакомиться. Текущая же статья потребует 10 минут вашего внимания, но может добавить 10 лет к вашей жизни (но может и не добавить 😁).

Упрощённо говоря, моя идея (о которой можно ознакомиться по ссылке выше) состоит в том, чтобы:

1. выделить наиболее вероятные проблемы со здоровьем, которые "помогут" откинуться
2. предпринять адекватные усилия, которые помогут их предотвратить

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность