Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

ЧПУ станки на которые стоит обратить внимание от компании 3Dtool

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K
Всем привет, с вами компания 3DTool. Поиск фрезерного станка с ЧПУ, который бы мог решить все поставленные задачи перед производством, довольно сложный процесс, занимающий не мало времени.

Мы поможем вам облегчить выбор, рассказав о 5-ти фрезерных станках с ЧПУ, на которые вам стоит обратить свое внимание.

3D Фрезерный станок ЧПУ AMAN 3040

image
Всего голосов 43: ↑9 и ↓34-25
Комментарии6

Полная домашняя автоматизация в новостройке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров221K
Три года назад стал претворять свою давнюю мечту в реальность — максимальная домашняя автоматизация квартиры, купленной в новостройке с нуля. При этом «отделку от застройщика» пришлось принести в жертву умному дому image и полностью переделать, а вся электрика, не связанная с автоматикой приехала с известного китайского сайта. Паяльник не потребовался, но знающих мастеров, электриков и плотников пришлось искать долго.


Панель управления квартирой в феврале 2020 года (Home Assistant)

В этой статье расскажу о выборе технологий умного дома, используемых в квартире, а также приведу мои схемы разводки, фотографии всего что было сделано, получившиеся электрические щиты и конфигурации всех устройств, дам ссылку на гитхаб.


Строительство нашего дома в процессе — ноябрь 2016 года
Умный дом в самом соку...
Всего голосов 104: ↑101 и ↓3+132
Комментарии514

Клади плитку эффективно ( Про CSS, SVG, pattern и другое)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Статья про ремонт квартиры, про эффективное использование графических ресурсов для современных устройств. От смарт часов до телевизоров на стену.


Сказ о том, как вставлять фоновые повторяющиеся изображения страниц, что бы всем было хорошо.


Ну, что готовы поиграть ..? Тогда погнали


Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

USB-звуковая карта на YM3812

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Я люблю старые компьютерные игры. Люблю старое железо, но не настолько, чтобы коллекционировать его дома. Другое дело – поковырять какой-нибудь старый чип и попробовать самому что-нибудь воспроизвести, совместить старое с новым. В данной статье история о том, как я подключил AVR-микроконтроллер к YM3812, применявшуюся в таких звуковых картах как Adlib, Sound Blaster и Pro AudioSpectrum. Я не создал что-то принципиально новое, просто объединил разные идеи. Возможно кому-то будет интересна моя реализация. А может мой опыт подтолкнет кого-нибудь на создание свого ретро-проекта.

Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии30

Поднимаем сервер 1с с публикацией базы и веб сервисов на Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
image

Сегодня я бы хотел рассказать, как поднять сервер 1с на linux debian 9 с публикацией web-сервисов.

Что такое web-сервисы 1с?

Web-сервисы — это один из механизмов платформы, используемых для интеграции с другими информационными системами. Он является средством поддержки SOA (Service-Oriented Architecture) — сервис-ориентированной архитектуры, которая является современным стандартом интеграции приложений и информационных систем. По сути — это возможность создать html страницу с данными, к которой, потом можно обратиться любым другим приложением и забрать их.

Плюсы — работает быстро (даже при достаточно большом объеме данных), относительно удобно.

Минусы — ваш програмист 1с будет много и долго на вас ворчать, пока будет писать веб-сервис для вашей базы. Штука очень своеобразная в написании.

Я не буду рассказывать как написать веб-сервис… я расскажу как его опубликовать на Linux из консоли сервера, а так же немного про установку 1с сервера на Linux.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии27

Hello, World! Глубокое погружение в Терминалы

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров94K


На написание данной статьи меня вдохновила статья об анализе Сишного printf. Однако, там был пропущен момент о том, какой путь проходят данные после того, как они попадают в терминальное устройство. В данной статье я хочу исправить этот недочет и проанализировать путь данных в терминале. Также мы разберемся, чем отличается Terminal от Shell, что такое Pseudoterminal, как работают эмуляторы терминалов и многое другое.

Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑110 и ↓0+110
Комментарии44

Выбираем бюджетный карманный осциллограф

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров101K
Приветствую!

Добавляю небольшую статью на тему выбора домашнего компактного осциллографа начального уровня для работы и хобби.

Почему речь пойдет про карманные и компактные — потому что это самые бюджетные варианты. Настольные осциллографы – это более громоздкие, функциональные устройства, и, как правило, достаточно дорогие модели ($200-400 и дороже) на 4 канала со множеством функций.
А вот компактные модели на 1 канал для простых измерений и оценки формы сигнала можно приобрести буквально за $20...$40.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии66

Паттерны дизайна уровней для 2D-игр

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров36K

Введение


Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из частей: уровней, механик, графики, звуков и т.д. Одной из наиболее важной является дизайн уровней. Он не привносит в игру новое измерение, а занимается выстраиванием существующих элементов. Из-за большой потребности игр в контенте основной задачей гейм-дизайна становится дизайн уровней. Их роль фундаментально важна, в крупномасштабных проектах ими даже занимается отдельный коллектив, не участвующий в создании дизайна игры и механик.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии3

Управление знаниями через модели компетенций

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
«Матрица» — фильм братьев сестёр Вачовски — насыщен смыслами: философскими, религиозными и культурными, а иногда в нем находят теории заговора. Есть еще один смысл — командный. В команде есть матёрый тимлид и молодой специалист, которого нужно быстро обучить, влить в команду и отправить выполнять задачу. Да, присутствует специфика с кожаными плащами и солнцезащитными очками в помещении, но в остальном кино про командную работу и знания.



На примере «Матрицы» расскажу, зачем управлять знаниями в команде, как вписать управление ими в рабочий процесс, что такое «компетентность» и «модели компетенций», как оценивать экспертность и передавать опыт. А еще разберу кейсы: уход ценного сотрудника, хочу больше получать, управление знаниями в процессе разработки.
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии5

С чего начать разработку архитектуры?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Примечание: Если вы считаете, что на построении архитектуры съели хотя бы полпёсика, то эта статья не для вас.

Модель — абстрактное представление реальности в какой-либо форме.

Предполагаем, что архитектор уже закончил со сбором требований к будущей системе и их анализом.

Разработку архитектуры нужно начинать только с понятия и принятия фундаментальной концепции работы с информацией (данными): передача, хранение и обработка. Притом формы ввода/выводы информации, схемы обработки, абстрактные структуры массивов и элементов данных сами по себе тоже являются информацией (как и всё приложение) и подчиняются той же фундаментальной концепции.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑19 и ↓13+6
Комментарии8

Dream team из ничего: найм специалистов в IT

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Всем привет!

Как и обещал, продолжаю публикации о менеджменте в IT. В предыдущей статье я рассказал, что значит быть Team Leader. Но какой же тим лид без команды? Сегодня же о том, как можно набирать классных людей, не имея больших ресурсов, и когда о вас никто не знает.

image
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии69

Как создавать успешные команды и управлять ими

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
Снова всех приветствую! Как и обещал, я продолжаю писать о менеджменте в IT. В прошлой статье я рассказал о поиске и найме новых игроков в команду. Но какими бы классными и талантливыми людьми они ни были, они пока не команда. Можно провести параллель с футболом: вы можете купить суперигроков и выпустить их на поле, но они не будут командой и матч скорее всего проиграют, так как у них нет тактики и стратегии.

Как решать задачи бизнеса, когда вы наняли команду толковых специалистов?

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии10

Что такое быть Team Leader

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров70K
Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основываясь на своём опыте работы в разных IT-компаниях, в которых я начинал как Team Leader (TL) команды из нескольких человек. В одной из них с нуля вырастил маленький отдел в большую IT-структуру и дорос до CTO.

Проблемы есть во многих компаниях, часто люди допускают ошибки. Именно общение с ними сподвигло меня на написание статьи. В ближайшем времени, я постараюсь продолжить публикации. Надеюсь, они будут полезны TL, CTO, руководителям департаментов или тем, кто только собирается ими стать. А начну я с рассказа о том, что такое быть Team Leader, это будет взгляд изнутри.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8+32
Комментарии25

Как размеры массивов C стали частью двоичного интерфейса библиотеки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K
Большинство компиляторов C позволяют получить доступ к массиву extern с неопределёнными границами, например:

extern int external_array[];

int
array_get (long int index)
{
  return external_array[index];
}

Определение external_array может находиться в другой единице трансляции и выглядеть так:

int external_array[3] = { 1, 2, 3 };

Вопрос в том, что произойдет, если это отдельное определение изменится так:

int external_array[4] = { 1, 2, 3, 4 };

Или так:

int external_array[2] = { 1, 2 };
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии24

Резистор в цепи затвора или как делать правильно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K


Всем доброго времени суток!

Эта небольшая статья возможно станет шпаргалкой для начинающих разработчиков, которые хотят проектировать надежные и эффективные схемы управления силовыми полупроводниковыми ключами, обновит и освежит старые знания опытных специалистов или может хотя бы где-то поцарапает закрома памяти читателей.

Любому из этих случаев я буду очень рад.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+45
Комментарии71

Как общаются машины: протокол Modbus

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров286K

Протокол Modbus — самый распространенный промышленный протокол для M2M-взаимодействия. Является стандартом де-факто и поддерживается почти всеми производителями промышленного оборудования.

Благодаря универсальности и открытости, стандарт позволяет интегрировать оборудование разных производителей. Modbus используется для сбора показания с датчиков, управления реле и контроллерами, мониторинга, и т.д.

В статье разберем реализации протокола Modbus, форматы данных, программное обеспечение для работы с протоколом. Попробуем на практике прочитать данные из устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии36

Хакаем CAN шину авто. Виртуальная панель приборов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров220K


В первой статье «Хакаем CAN шину авто для голосового управления» я подключался непосредственно к CAN шине Comfort в двери своего авто и исследовал пролетающий траффик, это позволило определить команды управления стеклоподъемниками, центральным замком и др.

В этой статье я расскажу как собрать свою уникальную виртуальную или цифровую панель приборов и получить данные с любых датчиков в автомобилях группы VAG (Volkswagen, Audi, Seat, Skoda).

Мною был собран новый CAN сниффер и CAN шилд для Raspberry Pi на базе модуля MCP2515 TJA1050 Niren, полученные с их помощью данные я применил в разработке цифровой панели приборов с использованием 7″ дисплея для Raspberry Pi. Помимо простого отображения информации цифровая панель реагирует на кнопки подрулевого переключателя и другие события в машине.

В качестве фреймворка для рисования приборов отлично подошел Kivy для Python. Работает без Иксов и для вывода графики использует GL.

  1. CAN сниффер из Arduino Uno
  2. Подслушиваем запросы с помощью диагностической системы VAG-COM (VCDS)
  3. Разработка панели приборов на основе Raspberry Pi и 7″ дисплея
  4. Софт панели приборов на Python и Kivy (UI framework)
  5. Видео работы цифровой панели приборов на базе Raspberry Pi

Под катом полная реализация проекта, будет интересно!
Всего голосов 195: ↑192 и ↓3+189
Комментарии224

Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров88K

В этом классическом посте подробно рассказывается о самых популярных способах создания и прохождения лабиринтов. Статья разделена на четыре части: классификация, алгоритмы генерации, алгоритмы решения лабиринтов и другие операции с лабиринтами.

Классификация лабиринтов


Лабиринты в целом (а значит, и алгоритмы для их создания) можно разбить по семи различным классификациям: размерности, гиперразмерности, топологии, тесселяции, маршрутизации, текстуре и приоритету. Лабиринт может использовать по одному элементу из каждого класса в любом сочетании.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0+82
Комментарии13

«Умный дом» — переосмысление

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров59K
На Хабре уже было несколько публикаций о том, как айтишники строят себе дома и что из этого получается.

Хочу поделиться своим опытом («тестовый проект»).

Постройка собственного дома (особенно, если еще и своими силами) — крайне объемный кусок информации, поэтому я свое повествование буду вести больше про ИТ-системы (мы же все-таки сейчас на Хабре, а не на ФХ, хотя там тема тоже есть).
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии193

На столбе висят три глаза, или сказ о том, что пяти ног ATtiny13 вполне достаточно

Время на прочтение46 мин
Количество просмотров40K


КДПВ «Ой, всё».


Мало шансов, что сей лонгрид станет живительным источником мудрости интеллектуалам, искушенным в тайнах гадания на картах Карно и познавшим потаенный смысл Третьей Нормальной Формы. Но если вы зачем-то трогали руками arduino, в кладовке пылится паяльник, понимаете, почему у батарейки один плюс, а у С++ два, то вас не смогут оставить равнодушными поистине волшебные и удивительные чудеса. Итак, имею удовольствие рекомендовать вам номера сегодняшнего представления бродячего цирка «Саман с Самшитом»:


  • Добавление RAM и ROM в ATtiny13!
  • Искусственный интеллект в микропроцессор — про и контра, или спящая красавица — ну она не дура ли?
  • Или все таки dura lex sed lex?
  • Как добавить ножек в ATtiny13?
  • Пару слов о пятом измерении: как впихнуть невпихуемое?
  • Распиливание напополам не-девствениц с перемешиванием содержимых половин (с гарантией восстановления).
  • Номер «Кормление страждущих» (см. более ранний случай насыщения пяти тысяч человек пятью ячменными хлебами и двумя рыбами).

Если хотя бы один из фокусов пригодится в будущем каждому двадцатому читателю, буду доволен, статья была написана не зря.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑92 и ↓2+90
Комментарии154
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность