Как стать автором
Обновить
60
0
Яков @XaBoK

Enterprise Architect

Отправить сообщение

Новый прорыв приближает умножение матриц к идеалу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Устранив скрытую неэффективность, учёные придумали новый способ умножения больших матриц, который работает быстрее, чем когда-либо.

Учёные, занимающиеся информатикой, — это требовательная группа. Им недостаточно получить правильный ответ — цель почти всегда состоит в том, чтобы получить ответ как можно эффективнее.

Возьмем, к примеру, умножение матриц или массивов чисел. В 1812 году французский математик Жак Филипп Мари Бине разработал базовый набор правил, которым мы до сих пор обучаем студентов. Это работает прекрасно, но другие математики нашли способы упростить и ускорить процесс умножения матриц.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+53
Комментарии58

Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров42K


Привет, меня зовут Иван Греков, я работаю во фронтенд-команде Badoo, занимаюсь вёрсткой пользовательских интерфейсов на проектах компании.


В работе с макетами интерфейсов я использую графические редакторы, такие как Adobe Photoshop и Sketch. В них все слои по умолчанию представляют собой прямоугольные контейнеры. Когда мы выравниванием один слой по центру относительно другого, то для выравнивания используются центры прямоугольных контейнеров. Такой подход крайне неудобен при работе с иконками, поскольку выравниваемые фигуры могут сильно отличаться от прямоугольных контейнеров. И чем больше несимметричная фигура отличается по площади и по точкам координат от прямоугольника, в границы которого она вписана, тем заметнее разница между центрами фигуры и её контейнера. Это приводит к дисбалансу композиции в интерфейсных иконках.


Такая ситуация хорошо знакома специалистам в области дизайна, обычно она решается вручную, что требует определённых знаний и навыков. Именно поэтому она может создавать трудности для верстальщиков и разработчиков, которые решают эту задачу подручными инструментами.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии34

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров107K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+88
Комментарии98

Игры для обучения программированию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K

Несколько десятилетий в мире наблюдается хроническая нехватка программистов при постоянном растущем спросе на них. Есть мнение, что программирование — специфическое занятие, доступное ограниченному количеству людей. В мире не так много людей с высоким IQ, способностью сохранять концентрацию длительное время, оперировать сложными абстрактными конструкциями.

Профессионалов мало. Но их можно обучать с нуля. Теоретически, при неограниченном времени любого человека можно обучить чему угодно, если у него бесконечное желание и любопытство. Кажется, любопытство даже важнее, чем способности.

Соответствующие способности можно развить, а интеллект — повысить в рамках генетически заданного широкого коридора. Это возможно в любом возрасте. Лучше всего с детства, хотя и взрослым ничто не мешает… Проще всего начинать с игр.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии24

Кот Шрёдингера без коробки: проблема консенсуса в распределённых системах

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров24K
Итак, представим. В комнате заперты 5 котов, и чтобы пойти разбудить хозяина им необходимо всем вместе договориться между собой об этом, ведь дверь они могут открыть только впятером навалившись на неё. Если один из котов – кот Шрёдингера, а остальные коты не знают о его решении, возникает вопрос: «Как они могут это сделать?»

В этой статье я простым языком расскажу вам о теоретической составляющей мира распределённых систем и принципах их работы. А также поверхностно рассмотрю главную идею, лежащую в основе Paxos'а.


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии20

Как проходят архитектурные секции собеседования в Яндексе: практика дизайна распределённых систем

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров141K
Привет, меня зовут Костя Кардаманов, я работаю в отделе технологий разработки Яндекса. Обычно такой же фразой я приветствую и кандидатов на собеседовании. А сегодня я хотел бы рассказать вам, как и зачем мы проводим интервью по дизайну систем с бэкенд-разработчиками. Сразу скажу: для фронтендеров, мобильных разработчиков и ML-инженеров подобный тип собеседований применим слабо, так что эти специальности мы здесь обсуждать не будем.

Технический уровень кандидата у нас оценивается за счет всего двух типов интервью: секции с кодом и секции дизайна компьютерных систем. Первый тип мы назначаем всем претендентам вне зависимости от их уровня, а вот у кандидатов, которые претендуют на должность старшего специалиста, нужно проверять не только способность писать эффективный и работоспособный код, но и способность разрабатывать сложные системы в целом.

Что такое дизайн информационных систем


Основная цель любой IT-компании — производить сервисы, которые решают задачи пользователей. Мы должны уметь собирать элементы системы в единый механизм, который будет эффективно выполнять поставленную цель, и если первый тип собеседований нацелен в первую очередь на проверку необходимого минимума, то интервью про дизайн систем проверяет достаточность навыков кандидата в достижении конечной цели. Далекому от IT пользователю принципы и устройство систем могут казаться бесконечно сложными, но мы, их разработчики, должны иметь (не обязательно детальное) представление о принципах функционирования и роли каждого компонента.

Опытный читатель может сказать — в мире полно платных и бесплатных решений, из которых я могу собрать систему как из деталей конструктора, зачем мне понимать устройство этих деталей?
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+90
Комментарии37

Вычисление стихотворного размера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Привет, Хабр! Расскажу о решении нестандартной задачи: алгоритм определения силлабо-тонического стихотворного размера по строке на русском языке. Опишу все нюансы и неочевидные подводные камни, с которыми столкнулся.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0+87
Комментарии30

Работа с дисковым пространством и файлами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

Однажды HR предложили мне в качестве тестового задания сделать проводник на вебе. Примерное описание ТЗ содержится в заголовке. Задание меня заинтересовало.

Непродолжительный поиск в гугле ничего похожего не дал. Тем интереснее.

А что было дальше...
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+4
Комментарии6

Блокчейн на JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
В последнее время криптовалюты и блокчейн-технологии стали невероятно популярными. Сегодня я расскажу о моём подходе к созданию блокчейн-платформы на JavaScript с использованием всего 60 строк кода. Я — начинающий блокчейн-разработчик, поэтому если я в чём-то ошибаюсь — поправьте меня в комментариях.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии11

Тестируем сервисы для подготовки к собеседованию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Шесть лет назад агентство Glassdoor выпустило исследование, где эксперты оценивали сложность интервью в IT-компаниях и реакцию соискателей. И неожиданно оказалось, что, чем труднее интервью, тем больше удовлетворения получает специалист от работы, если его наймут.

Кажется, рекрутеры взяли это на заметку. Собеседование любого айтишника превращается в большое количество теоретических вопросов и практических задач. Квалифицированный спец может сразу не вспомнить аргументы функций языка, что за 10 лет он использовал два раза, и те случайно. 

Чтобы освежить знания, даже сеньоры часто дополнительно готовятся к техническому интервью и используют имитирующие техническую часть собеседования онлайн-программы.

К старту флагманского курса по Data Science разбираемся, действительно ли тестовые собеседования подходят для подготовки к реальным.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+12
Комментарии7

Микрофронтенды: разделяй и властвуй

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K


Всем привет! Меня зовут Аня, я фронтенд-разработчик в Delivery Club. Хочу рассказать про использование микрофронтендов. Поговорим о том, что же это за зверь такой — микрофронтенд, почему мы решили использовать этот подход в своих проектах и с какими проблемами столкнулись при внедрении.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+28
Комментарии34

Оркестрируемая сага или как построить бизнес-транзакции в сервисах с паттерном database per service

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров33K

Привет! Меня зовут Константин Евтеев, я работаю в Авито руководителем юнита DBA. Наша команда развивает системы хранения данных Авито, помогает в выборе или выдаче баз данных и сопутствующей инфраструктуры, поддерживает Service Level Objective для серверов баз данных, а еще мы отвечаем за эффективность использования ресурсов и мониторинг, консультируем по проектированию, а возможно и разрабатываем микросервисы, сильно завязанные на системы хранения, или сервисы для развития платформы в контексте хранилищ.


Я хочу рассказать, как мы решили один из вызовов микросервисной архитектуры — проведение бизнес-транзакций в инфраструктуре сервисов, построенных с помощью паттерна Database per service. С докладом на эту тему я выступал на конференции Highload++ Siberia 2018.


image
Узнать про саги
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии19

Остановитесь!!! Вам не нужны микросервисы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров84K

Идет 2020 год. Если вам нужно пояснение, что такое микросервисы — лучше потратьте свое драгоценное время на что-то другое. Но если вы впечатлены историями успеха о микросервисах и хотите нырнуть в "панацею" с головой — продолжайте читать. Прошу прощения, будет немного длинновато (не очень, прим. переводчика).

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑72 и ↓5+87
Комментарии249

Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров236K

Идемпотентность — звучит сложно, говорят о ней редко, но это касается всех приложений, использующих API в своей работе.


Меня зовут Денис Исаев, и я руковожу одной из бэкенд групп в Яндекс.Такси. Сегодня я поделюсь с читателями Хабра описанием проблем, которые могут возникнуть, если не учитывать идемпотентность распределенных систем в своем проекте. Для этого я выбрал формат вымышленных историй о стажёре Васе, который только-только учится работать с API. Так будет нагляднее и полезнее. Поехали.


image

Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑216 и ↓3+213
Комментарии163

Взаимодействия. RPC vs REST vs MQ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

По работе мне довелось провести ряд собеседований на позицию Backend-разработчика. Хорошим для оценки архитектурных навыков мне кажется следующий вопрос:


Если вам необходимо спроектировать взаимодействие двух систем, в каких случаях вы выберете RPC, в каких REST, а в каких MQ?


Если ответ на этот вопрос у вас вызывает затруднения, загляните в мой небольшой ЛикБез на тему.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑7 и ↓110
Комментарии27

О фейковых криптовалютах (Ethereum, Tron, Ripple и пр)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров308K

К сожалению, концепция криптовалют, несмотря на своё изящество, не нашла понимания у основной массы пользователей. "Среднему пользователю" неважно, лежат ли его деньги в распределённом блокчейне или на каком-то конкретном сайте. Для него это всё равно "где-то в сети". Когда деньги на сайте - даже спокойнее, потому что понятно, кто за него отвечает, в случае чего можно поругаться или написать в соцсети о том, какие они негодяи, или даже подать в суд, а если деньги "потерялись" в блокчейне, то и пожаловаться некому. Пользователи, покупающие биткоины, не хранят приватные ключи у себя, а в основном делегируют это посторонним сайтам, потому для них разницы действительно нет. А даже если хранят у себя - сначала ведь этот ключ они где-то генерируют, и потом скачивают. Понятно, что это уже не полностью их ключ. В результате распространяются слухи о "взломе биткоина", когда деньги уходят хакерам, и подобные байки. С другой стороны, умные и авторитетные люди объясняют, что блокчейн и построенные на нём криптовалюты - это надёжно и правильно, и не верить им нет оснований.

Это закономерно привело к появлению муляжей криптовалют, которые якобы используют те же технологии, но при этом дают преференции их создателям, т.е. не такие уж децентрализованные. Для пользователей всё равно, а создателям профит. Самый распространённый из таких муляжей - Ethereum.

Читать далее
Всего голосов 218: ↑193 и ↓25+236
Комментарии539

Что такое Мастер-Данные и зачем они нужны

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров172K

Введение



(клик по картинке ведёт внутрь публикации)

Развиваясь, организации внедряют всё больше и больше информационных систем совершенно различных направлений: бухгалтерский учет, управление персоналом, управление складом etc. Системы живут и развиваются независимо друг от друга до того самого момента, как компании не потребуется взглянуть на свои данные целиком. Объемы данных уже достигают критической точки и выясняется, что сопоставить и сравнить данные вручную становится просто невозможно. Решения основанные на противоречивых и невыверенных данных ведут к управленческим ошибкам, а дубли и неактуальность данных к неверным бизнес решениям.

Конечно же проблема описанная выше не нова и сегодня мы обсудим классический способ решения — систему управления мастер-данными.

Оглавление
  1. Введение
  2. Что такое MDM
  3. Типы корпоративных данных: что такое справочные и транзакционные данные
  4. Зачем оно нужно?
  5. Методы решения
  6. Типы MDM-систем
  7. Индикаторы необходимости внедрения СУ НСИ
  8. Выводы
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии7

Должен ли out-параметр быть проинициализирован до возврата из метода?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

0800_OutParamsCs_ru/image1.png


Наверняка каждый, кто писал на C#, сталкивался с использованием out-параметров. Кажется, что с ними всё предельно просто и понятно. Но так ли это на самом деле? Для затравки предлагаю начать с задачки для самопроверки.

Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии67

Деревья выражений в enterprise-разработке

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров41K
Для большинства разработчиков использование expression tree ограничивается лямбда-выражениями в LINQ. Зачастую мы вообще не придаем значения тому, как технология работает «под капотом».

В этой статье я продемонстрирую вам продвинутые техники работы с деревьями выражений: устранение дублирования кода в LINQ, кодогенерация, метапрограммирование, транспиляция, автоматизация тестирования.

Вы узнаете, как пользоваться expression tree напрямую, какие подводные камни приготовила технология и как их обойти.



Под катом — видео и текстовая расшифровка моего доклада с DotNext 2018 Piter.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии11

Библиотека для синхронизации состояния

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K



Так случилось, что на одном проекте потребовалось реформировать способ обмена данными между различными процессами. Исторически сложившаяся схема была довольно неприглядна. Один процесс периодически перезаписывал свои текущие настройки в виде XML-файла. Второй вычитывал этот файл раз в секунду, проверяя, что в нём поменялось с прошлого раза. Изменения файла вычислялись через множество сравнений текущего и прошлого его состояний, порождая некоторую цепочку действий. Читающий процесс писал в свою очередь другой XML-файл, который читался третьим процессом и т.п. Самое печальное то, что данная схема требовала громоздкого, из раза в раз повторяющегося кода сравнений, который наслаивался при добавлении новых данных.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тель-Авив, Израиль
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность