Как стать автором
Обновить
-12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Программисты всё вымирают и вымирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров133K

Да вымереть не могут.

Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?

Читать далее
Всего голосов 335: ↑323 и ↓12+373
Комментарии583

Как не давать пустых обещаний себе, команде и заказчику

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр!

14 лет я работал в международной компании Airbus – компании, занимающейся авиастроением. В IT же мой путь начался совсем недавно – всего лишь чуть больше года назад.

Чем отличается управление релизами программного обеспечения и управление проектированием конструкций гражданских самолётов? Мой опыт позволяет поставить знак равенства между этими двумя видами деятельности. По крайней мере, в контексте выстраивания долгосрочных отношений между заказчиком и исполнителем.

В статье мы попробуем взглянуть на релиз-менеджмент как на управление в первую очередь ожиданиями заказчика. Пристегните ремни, откройте шторки иллюминатора, сейчас будет немного потряхивать.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+38
Комментарии40

Nginx: шпаргалка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K

Шпаргалка по основным секциям Nginx, которые следует держать под рукой. Ниже приведены самые частые функции: включение SSL, переадресация, раздача статики и т.д.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑15 и ↓16+1
Комментарии18

Headless eCommerce на Laravel: Погружение в модульную архитектуру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

Привет, Habr! Меня зовут Тальгат Хайруллов, я руководитель команды разработки в компании CS-Cart. В статье расскажу, как мы поверх Laravel реализовали фреймворк для быстрой и гибкой разработки API продукта с модульной архитектурой.

Про модульную архитектуру в монолите написано немало информации, этот подход даёт возможность выстроить явные границы кода, уменьшить связанность, позволяет масштабировать разработку. Но что, если вам нужно одновременно иметь чёткую границу и высокую расширяемость? Представьте, что ваша модель данных может быть сформирована набором из нескольких модулей, и всё это должно гармонично взаимодействовать как на уровне бэкенда, так и на уровне публичного API.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

С новым годом: GPT в 500 строках на SQL

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров39K

В минувшем году все только и говорили об ИИ и о том, как он может всё за вас сделать.

Мне нравится, когда кто-то или что-то работает за меня. Поэтому решил: попрошу-ка ChatGPT написать за меня новогодний пост:

«Эй, ChatGPT. А ты можешь реализовать большую языковую модель на SQL?»
«Нет, SQL не подходит для реализации больших языковых моделей. Язык SQL предназначен для выполнения запросов к данным, хранящимся в РСУБД и для управления этими запросами. Для реализации большой языковой модели требуются сложные алгоритмы, обширные датасеты, а зачастую — и фреймворки для глубокого обучения. SQL всеми этими возможностями не обладает.»

Что ж, лишний раз убеждаешься, что, если хочешь что‑то сделать хорошо – сделай это сам.

Давайте же воодушевимся этим оптимистическим планом и реализуем большую языковую модель на языке SQL.

Читать далее
Всего голосов 179: ↑175 и ↓4+205
Комментарии21

Скрытые возможности элемента <input>

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Элемент <input> в HTML самый интересный.

Большинство его собратьев вне зависимости от своих атрибутов ведут себя одинаково. При этом атрибут type элемента <input> может принимать 22 разных значения, которые не только меняют его поведение, но и влияют на внешний вид (зачастую в ущерб стилистике).

Элемент <input> отвечает за всё, начиная с текстового ввода и чекбоксов, заканчивая переключателями и кнопкой для сброса всех полей в форме. В этой статье я опишу не только различные типы <input>, но и сопутствующие атрибуты, о которых вы могли не знать, и которые делают этот элемент более удобным и применимым в различных ситуациях. Приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+101
Комментарии22

Книги, которые помогут прокачать писательские скилы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Пять разноплановых книг, которые помогут прокачать писательские скилы и создавать интересные и полезные статьи для Хабра. В одних упор делается на смысловое содержание, в других на подачу и логику взаимодействия с умной аудиторией, ну и на работу с самим текстом.

Начать лучше с основополагающих вещей – книги «Я, редактор», где изложена суть современного подхода к подготовке интересных публикаций, а также объясняется смысл редакторской работы. Многие думают, что она связана лишь с правкой текстов, но это не так.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+22
Комментарии22

Xdebug в качестве Php-консоли и REPL GUI —  чем заменить Python/JS консоль в Phpstorm

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Перешли с Python на Php, а привычной интерактивной консоли из PyCharm нет? Пользуетесь JS-консолью в инструментах разработчика браузера, а для Php такого нет? Не беда, ведь в качестве интерактивной оболочки можно использовать консоль Xdebug! И мало того, что она интегрирована с Phpstorm, и там работает автодополнение кода прямо из проекта, так еще там есть такие фичи, которых и вовсе нету ни в Python Console , ни в подобных REPL-интеграциях других языков программирования. Более того, с этими фичами сама консоль будет практически не нужна. А настроить нужную конфигурацию для запуска можно буквально за 10 секунд.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии11

Онбординг аналитиков. Опыт Bimeister

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Я много слышу от новых коллег, что у нас в компании классный онбординг, что это им легко, комфортно входить в процесс, нет стресса. А ещё внутри компании и команды аналитиков он работает классно, поэтому решила поделиться им.

Почти каждый аналитик сталкивался с ситуацией, когда он пришёл в новую компанию, в новый проект или продукт, ему сразу дали задачу, если повезло, то список стейкхолдеров и ответственных лиц. А дальше он начинает обивать пороги в поисках документации, людей, кто бы рассказал о системе, собирать инфо по крупицам. Это чаще всего стресс. А ещё такой подход приводит к ошибкам, неучтённым кейсам, дальнейшим переделкам. Это не удобно ни аналитику, ни компании.

Мой личный опыт онбординга тоже всегда начинался с того, что вот проект/продукт, вот команда, вот задача, греби. Мне приходилось самой искать людей, кто расскажет о системе, покажет кейсы. Чаще всего это были тестировщики, кстати. Приходилось искать документацию, вычитывать её, а сроки по задаче идут. Ещё из сложного в моём опыте онбординга — это угадать принятый в копании или отдельной команде формат оформления задач разработчикам. Часто майнинг такой информации — это поиск людей, кто может и готов рассказать, как надо, или метод проб и ошибок. Ещё из моего опыта: сложности на первых этапах были с узнаванием процессов. Где‑то они были описаны, но описание и реальность немного отличались, а где‑то процессы не были описаны совсем. Тогда так же приходилось пробиваться к знаниям самостоятельно. Выходило так, что выплываешь — молодец, а не выплываешь — увы.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии14

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2+67
Комментарии27

Как хакнуть себе голову? Эффективно переключаем состояния на примере IT-специалистов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров51K

Разработчик Вася не смог включиться в работу утром. Потом еще был эмоциональный митинг с заказчиком, после которого снова активировалась прокрастинация. В итоге вместо восьми запланированных часов работы — три. Вася понимает, что дома придется доделывать рабочие задачи, и потому он снова забьет на свое (постоянно откладываемое) обучение.

Тут появляются авторы статьи, которую вы читаете, и предлагают попробовать пару интересных штук для эффективного включения. Мы пробуем замедлиться в два раза и еще пощелкать с десяток примеров устного счета. После митинга – вынести всю рефлексию на бумагу и «шлифануть» это активной прогулкой. Простые решения, которые в совокупности позволяют не терять время на «тупняк в монитор». 

Как мы подобрали эти решения и почему именно они? В целом, подобных приемов есть около четырех десятков, а конкретных техник – и того больше. Чтобы выйти на конкретные действия, которые нужны именно вам, мы создали простой инструмент, описанный далее в статье.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+3
Комментарии13

Вопросы и ответы для собеседования по Kotlin. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров43K
Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4

От эффективности до карго-культа один шаг: как обесценить проектные ритуалы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Качество конечного продукта напрямую не связано с качеством процессов и ритуалов управления проектом. Но косвенная связь есть, и не учитывать это проджект-менеджеру нельзя. Если команда разуверится в ритуалах, то менеджер лишится многих инструментов, которые помогают ему управлять проектом. 

Директор проектного офиса KODE Вадим Кузенков и менеджер портфеля проектов Елена Гика предлагают пройтись по некоторым ритуалам и посмотреть, как можно сделать их качественнее.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии5

Настраиваем клавиатуру с помощью графического интерфейса Vial

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Vial — это кроссплатформенный графический интерфейс с открытым исходным кодом и форк QMK для настройки клавиатуры в режиме реального времени.

Программа позволяет настроить клавиатуру с помощью простого и интуитивно понятного интерфейса без каких-либо знаний о программировании.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии12

Долгоиграющие приложения на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

Мы часто сталкиваемся с задачами, которые требуют работы нашего кода дольше, чем длится простой HTTP-запрос. Это могут быть как выгрузки данных для интеграции с партнёрами, так и просто приложения, которые должны реагировать на события в системе в момент их появления. Конечно, можно использовать другие языки программирования, но это увеличит стек и усложнит систему.

Меня зовут Александр Пряхин, я TechUnit Lead в Авито. В IT работаю уже 14 лет. Из них 8 лет руковожу командами. Параллельно с этим преподаю и менторю. Сегодня разберём, как готовить демонов на PHP — от А до Я, и почему это актуально.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+58
Комментарии17

Это не чат, это GigaChat. Русскоязычная ChatGPT от Сбера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров116K

Хайп вокруг нейросетей, выровненных при помощи инструкций и человеческой оценки (известных в народе под единым брендом «ChatGPT»), трудно не заметить. Люди разных профессий и возрастов дивятся примерами нейросетевых генераций, используют ChatGPT для создания контента и рассуждают на темы сознания, а также повсеместного отнимания нейросетями рабочих мест. Отдадим должное качеству продукта от OpenAI — так и подмывает использовать эту технологию по любому поводу — «напиши статью», «исправь код», «дай совет по общению с девушками».

Но как достичь или хотя бы приблизиться к подобному качеству? Что играет ключевую роль при обучении — данные, архитектура, ёмкость модели или что-то ещё? Создатели ChatGPT, к сожалению, не раскрывают деталей своих экспериментов, поэтому многочисленные исследователи нащупывают свой путь и опираются на результаты друг друга.

Мы с радостью хотим поделиться с сообществом своим опытом по созданию подобной модели, включая технические детали, а также дать возможность попробовать её, в том числе через API. Итак, «Салют, GigaChat! Как приручить дракона?»

Читать далее
Всего голосов 196: ↑185 и ↓11+221
Комментарии233

Секрет Wildberries: Сколько селлеров на маркетплейсе и сколько они зарабатывают на самом деле?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Представители Wildberries неоднократно заявляли, что на площадке работает около 840 тысяч селлеров. Эта цифра сравнима с населением Саратова. Если бы это был город, то между селлерами WB можно было бы обсуждать проведение метро.

840 тысяч мы видим в материалах сервисов аналитики, управляющих аккаунтами агентств и, конечно, в роликах на YouTube продавцов курсов на WB.

Жалко, что эта цифра не достоверна и является откровенной ложью. Второй вопрос который мы сегодня обсудим - какое количество продавцов реально зарабатывает на площадке. Поехали.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+35
Комментарии35

Знакомство с WebAssembly

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров119K


Эта статья основана на моём выступлении на ITSubbotnik, прошедшем в Рязани 14 октября 2017 года. На русском пока что довольно мало материала на эту тему, надеюсь что статья будет вам полезна.


Disclaimer: Автор не является экспертом ни в WebAssembly, ни в JavaScript. Данная статья есть компиляция мыслей и идей, полученных из выступлений других людей на данную тему, плюс эпизодического опыта изучения WebAssembly в течение нескольких месяцев.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии121

TypeScript: худший лучший язык программирования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров82K

На конференции FrontedConf 2021 Андрей Старовойт показал плюсы и минусы TypeScript. Если вы сомневаетесь, стоит ли его использовать — эта статья для вас, чтобы вы смогли для себя всё решить. Если вы уже любите и используете TypeScript, то надеюсь, вам тоже будет интересно.

Все преимущества и недостатки языка описаны, конечно, через призму опыта Андрея. Несмотря на то, что последние 7 лет он работает в компании JetBrains над продуктом WebStorm на Java Kotlin, пишет он и на TypeScript. Попутно много смотрит на код других людей, пытаясь понять, что с ним можно сделать внутри WebStorm и почему типы выбились неправильно. А также — какие инспекции можно применить так, чтобы люди стали счастливы, а их код — лучше.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑46 и ↓7+50
Комментарии42

Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Как пройти путь от отклика до оффера? Ультимативная инструкция от независимой студии perelesoq, разрабатывающей игру о девочке на Второй мировой войне.

Поехали!
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+15
Комментарии8

Информация

В рейтинге
6 239-й
Зарегистрирован
Активность