Как стать автором
Обновить
0
0
Константин Мариненков @dwdraugr

PHP & Golang back-end developer

Отправить сообщение

Как я адаптировал v2rayN для России или российские источники geo файлов для v2ray/sing-box/etc

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Сегодня был выпущен мажорный релиз v2rayN v7.0, а вместе с ним и моя серия коммитов, которые добавляют поддержку пресета "Россия".

Для его работы так же был создан российский источник geo файлов для v2ray/sing-box/etc.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+51
Комментарии75

Путешествие в мир эмуляторов микропроцессоров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K

Всем привет!

Не так давно на Хабре появился занятный пост о разработке процессора, и я понял, что созрел для своей первой статьи как раз в этом направлении.

Тема разработки эмуляторов олдскульных микропроцессоров типа того же Intel 8080 не нова. Если вы уже разбираетесь в вопросе, то для вас этот пост не будет чем-то новым, разве что вы увидите еще один подход к реализации такого проекта. Для тех, кто ничего об этом не слышал – прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+61
Комментарии17

Пара тупых ответов про эволюцию

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K


В школе я очень любил биологию, но у неё была очевидная проблема. Эволюция — суть жадный алгоритм, который мгновенно вознаграждает за небольшие улучшения. Тысячи лет постепенных улучшений, и вот перед вами утконос.

Проблема в том, что у него есть глаз. И другие сложные органы. А у тех же птиц есть крылья. И никакой жадный алгоритм не даёт понять, как можно тысячелетиями отращивать половинку крыла. Эта штука не просто не помогает, а откровенно мешает.

Крыло работает только тогда, когда целое. Половина крыла не даёт оторваться от земли.

Примерно такой же вопрос к сложным мутациям. Как так можно поменять пару букв в коде, чтобы он вдруг стал отлаженной библиотекой с чем-то полезным?

Ну или вот хвост павлина. Как можно развить такую длинную бесполезную штуку, которая люто нравится хищникам? Разве не должны были выжившие павлины стать ловкими и короткохвостыми?

Свои ответы я получил уже довольно поздно, но помню, как был рад их услышать. И наблюдая за идущим сейчас холиваром про теорию Дарвина, вижу много людей, которые задают те же самые вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 283: ↑280 и ↓3+341
Комментарии633

Пишем за неделю 3D-редактор на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K
Прошлой осенью я участвовал в недельном мероприятии по программированию Wheel Reinvention Jam. Смысл этого джема заключается в том, чтобы взглянуть по-новому на уже существующие программные системы. Я написал для него 3D-редактор под названием ShapeUp. Пост будет понятнее, если вы сначала посмотрите видео-демо ShapeUp. Можно попробовать ShapeUp в браузере.

Вот, как он выглядит:

Майк Вазовски!

3D-редактор


Я ненавижу тормознутость компилятора Typescript (поверьте, это относится к теме статьи). Джем показался мне подходящей возможностью реализовать более быстрое подмножество Typescript, обгоняющее по скорости tsc. Мне показалось, что проект можно реализовать, если начать с парсера Typescript esbuild or Bun. Но потом ко мне пришло понимание, что успешный результат будет выглядеть как команда терминала, выполняющая работу быстрее другой. Не особо впечатляюще в качестве демо. Мне хотелось создать крутое демо, поэтому я выбрал 3D.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+61
Комментарии7

Использование выводов DTR, RTS и CTS от UART для своих делишек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

В этой статье я хочу показать, как можно использовать преобразователи USB-UART в качестве простейших плат цифрового ввода-вывода без использования микроконтроллеров. Только светодиоды, транзисторы и простые дешёвые логические микросхемы. Помигаем светодиодами, считаем кнопки и создадим интерфейс I2C.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+44
Комментарии44

Большие простые числа: вес последовательностей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K

Посмотрите на эту картинку. Она называется «скатерть Улама». Пиксели нумеруются из центра по спирали, и если номер пикселя — простое число, то он закрашивается чёрным. В глаза сразу бросаются диагональные линии. Если присмотреться, можно заметить горизонтальные и вертикальные линии. Что это? Простые числа вдруг подчиняются какому-то закону? Или же Вселенная пытается нам что-то сказать? Конечно же нет. Это наглядная иллюстрация того, что числовые последовательности могут иметь разный вес.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+62
Комментарии32

Микросервисы в представлении среднего разработчика, и как всё на самом деле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров63K

Периодически общаюсь с разработчиками о микросервисах, монолитах и прочих мифических существах. Удивляет, какая эзотерика живёт в головах у людей, иногда слышишь такое, что ёжики в тумане нервно курят в сторонке.

Когда спрашиваю у людей на собесах, или когда в команде решаем, как клепать очередной проект, такое порой слышу, что становится страшновато. Мне кажется, лет через 5 все компании будут обитать в мультивселенной безумия из “микросервисов”, которую они себе радостно построили, уходя от этих ваших страшных “монолитов”.

Дай думаю поделюсь инфой, чтобы наше с вами будущее не было наполнено болью, страданием и борьбой с последствиями тех дурацких решений, которые можно напринимать прямо сейчас с той кашей в голове, которую я вижу у людей по этой теме.

погрузиться в микросервисы
Всего голосов 236: ↑232 и ↓4+260
Комментарии207

Последнее издание культовой книги «Искусство схемотехники» стало доступно русскоязычным читателям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K

“Электронщики, как учит нас Парацельс, самозарождаются среди паяльников, радиодеталей, универсальных плат и проводов” (@teap0t)

Возможно, это действительно так, но без хорошей книги - учебника или справочника, которые служат катализатором, этот процесс может так и не завершиться. А лучшей книгой для начинающих разработчиков электронных схем и практически библией электронщиков последние сорок лет, считается "Искусство схемотехники" (англ. - The Art of Electronics) Пауля Хоровица и Уинфилда Хилла.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+83
Комментарии137

А в чем проблема работать с файлами?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение53 мин
Количество просмотров33K

Данные - это важный компонент системы. Приложение может хранить их где угодно, но в результате все сводится к файлам. Файлы - это хорошая абстракция, но она протекает: если не знать того, как работают ОС или гарантии файловой системы, то легко выстрелить себе в ногу.

Меня увлекла тема отказоустойчивости, а конкретно - отказоустойчивой работы с файлами. В этой статье я попытался соединить все полученные знания:

Кто участвует в процессе записи

Ошибки, которые могут произойти

Что от нас зависит, а что нет

И самое главное - как это этого защититься

Читать далее
Всего голосов 141: ↑140 и ↓1+169
Комментарии23

Как написать свою маленькую ОС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K


Большое начинается с малого. Например, ядро Linux 0.0.1 состояло всего из 10 239 строк кода, из них 20% комментарии. Такой проект вполне может осилить студент в качестве курсовой или дипломной работы, программируя по вечерам на домашнем ПК (собственно, Линус и написал его во время учёбы в университете, когда вернулся из армии).

Если один студент смог это сделать тогда, то почему нельзя повторить? И действительно, в интернете есть даже специальные обучающие ресурсы для написания новых ОС и целые сообщества энтузиастов, которые помогают друг другу в этом непростом деле.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+98
Комментарии26

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров27K

Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятся к одному из двух типов. Или обзор начинается с самых глубин и мелочей, пересказывая cppreference, а потом автор выдыхается и все сводится к "ну а дальше все понятно, возьмите и примените это в своем коде", что напоминает известную картинку с совой. Либо иногда в статьях рассматривается применение корутин на примере генераторов, и этим все и ограничивается. Но, давайте будем честны, генераторы — это замечательно, но за все время моей многолетней карьеры разработчика я, вероятно, делал что‑то подобное генераторам разве что разок, в то время как асинхронный ввод‑вывод приходится использовать почти в каждом проекте. И поэтому меня гораздо больше интересует реализация асинхронного ввода‑вывода с использованием корутин, а не генераторы. Поэтому пришлось разбираться во всем самому.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+64
Комментарии34

Анонимная P2P-база знаний, где никто не может подделать чужое авторство | Магия асимметричных ключей на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров11K


На днях, как это обычно и бывает перед сном, мой мозг решил, что было бы очень забавно перед экзаменом не спать, а заняться брейнштормом. Как результат я получил слитую сессию и безумное желание сделать свой P2P WEB 228.0 — ну вы знаете…

Вот вы никогда не задумывались, что Tor является весьма экстраординарным способом преодоления трансляторов сетевых адресов? По сути, он позволяет создавать туннель между двумя любыми удалёнными узлами, находящимися за NAT, выдавая им уникальные onion-адреса из очень большого диапазона.

Аналогичную же задачу решает переход на ipv6, но при этом он требует поддержки со стороны самого транслятора, в то время как Tor абсолютно самостоятелен, хоть он и не является настоящим p2p.

Чисто технически (при должном monkey patch`инге) можно даже заставить его работать как пробрасыватель портов для RDP, онлайн-игр и Vиртуальных Pриватных туннелей, которые нынче нельзя называть.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0+59
Комментарии32

Осциллограф из рассыпухи на светодиодной матрице. Разбор схемы в Proteus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
image

Осциллограф это один из самых желанных приборов на столе любого радиолюбителя. Этот прибор открывает огромные возможности для отладки или ремонта различной электроники. Но, часто, начинающие электронщики не до конца понимают, как же он работает.

В этой статье я предлагаю вместе разобраться, на каких принципах работает осциллограф. Для этого мы смоделируем электрическую схему простого осциллографа с индикацией на светодиодной матрице из дискретных компонентов в моем любимом симуляторе ISIS Proteus.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии64

Локальные нейросети. Аналог ChatGPT-3.5 на домашнем ПК: OpenChat 7B превосходящая 70B, DeepSeek для кода уровня ChatGPT

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров92K

Есть много локальных аналогов ChatGPT, но им не хватает качества, даже 65B модели не могут конкурировать хотя бы с ChatGPT-3.5. И здесь я хочу рассказать про 2 открытые модели, которые всё-таки могут составить такую конкуренцию.

Речь пойдет о OpenChat 7B и DeepSeek Coder. Обе модели за счет размера быстры, можно запускать на CPU, можно запускать локально, можно частично ускорять на GPU (перенося часть слоев на GPU, на сколько хватит видеопамяти) и для такого типа моделей есть графический удобный интерфейс.

И бонусом затронем новую модель для качественного подробного описания фото.

UPD: Добавлена информация для запуска на Windows с ускорением на AMD.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑86 и ↓2+102
Комментарии87

Когда программы были маленькими, а деревья пиксельными. Простота и минимализм TreePad

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

У многих из нас есть любимые программы, которые годами путешествуют с компьютера на компьютер, от одной версии операционной системы к другой. И продолжают служить нам верой и правдой — привычные и надёжные, как старые друзья.

Для меня таким старым надёжным другом стала программа TreePad Lite. Она со мной уже без малого 30 лет. Мне очень близок минимализм TreePad: простота интерфейса, отсутствие необходимости установки, нетребовательность к ресурсам, открытый формат файлов, отсутствие каких-либо зависимостей от сторонних библиотек и интернета.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+53
Комментарии112

Как делается OpenSource: личный опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров38K

Я - автор двух пакетов, входящих более-менее во все дистрибутивы Linux: sane-airscan и ipp-usb.

Кроме того, sane-airscan входит во все основные дистрибутивы BSD (FreeBSD, NetBSD и OpenBSD) и в ChromeOS. ipp-usb в ChromeOS не взяли потому, что он написан на Go, а у них там очень жестко с размером исполняемых файлов, вместо этого они написали свое на Rust, но предпочли бы взять моё изделие, если бы могли. Совсем недавно появился порт ipp-usb на FreeBSD, вероятно, другие BSD тоже скоро подтянутся.

Вместе эти два пакета образуют стек "бездрайверного" сканирования документов для Linux и *BSD, а в перспективе нескольких лет, когда старые сканеры, наконец, вымрут, вероятно других драйверов и не останется.

Кроме того, ipp-usb делает возможным "бездрайверную" печать на USB-устройствах.

Здесь я хочу рассказать, каково оно, быть автором популярных OpenSource пакетов. Хоть эта работа и не принесла мне особых денег (на что я, впрочем, особо и не рассчитывал), она принесла мне бесценный опыт.

В целом, я полагаю, продвижение OpenSource пакетов структурно близко к продвижению на рынок программных продуктов. Занимаясь этой деятельностью, очень хорошо начинаешь понимать разницу между (1) написать программу, которая работает для меня (2) написать программу, которую можно назвать продуктом (3) вывести продукт на рынок.

Первое занимает гораздо меньше времени, чем второе. Второе - гораздо меньше времени, чем третье.

Читать далее
Всего голосов 394: ↑394 и ↓0+394
Комментарии71

Обзор книги «С++ 20 в деталях»: доступно, но не для джунов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Луцив, я работаю в СПбГУ на кафедре системного программирования, веду ряд IT-дисциплин на математико-механическом факультете в лабаратории компании YADRO и помогаю вузам актуализировать образовательные программы под задачи индустрии.

Я давно не программировал на С++, но стараюсь не отставать от изменений, происходящих в языке. Книга «C++ 20 в деталях» заинтересовала меня личностью автора (на секунду, это Райнер Гримм) и возможностью познакомиться с новым источником знаний о «плюсах». Решил ее прочитать, чтобы понять, кому материал будет полезен и могу ли я его рекомендовать. Под катом расскажу, что в книге хорошего, а что можно было бы сделать лучше, а также дам список дополнительных источников для специалистов разного уровня.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии14

Как рисуется карта в Фараоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

В свободное время я восстанавливаю старенькую, но довольно известную игру Pharaoh. Это ситибилдер, выпущенный в прошлом веке и разработанный Impressions Games. Технология рендеринга в этой игре была значительным достижением для своего времени и способствовала созданию впечатляющей атмосферы Древнего Египта, которая погружает игрока в проработанное окружение, удивляет вниманием к мелким деталям и передает богатство и разнообразие древнеегипетских пейзажей. В этой статье я опишу алгоритм отрисовки города, зданий, объектов, анимации и формат карты оригинальной игры.

Городу нужно больше рабочих...
Всего голосов 83: ↑83 и ↓0+83
Комментарии56

Полный релиз бесплатного интерактивного 700-страничного учебника по тестированию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров107K

Гуд ньюз эвриван! Спустя полтора года работы восьми айтишников с суммарным опытом в IT 130 лет достигнут результат в виде учебника по тестированию, которого еще никто и никогда не делал.

Читать далее
Всего голосов 131: ↑130 и ↓1+158
Комментарии162

Взлом доступа к ядру Windows при помощи драйвера принтера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В этой статье приводятся подробности CVE-2023-21822 — уязвимости Use-After-Free (UAF) в win32kfull, которая может привести к повышению привилегий. Отчёт о баге отправлен в рамках программы ZDI, а позже она была пропатчена компанией Microsoft.

В ядре Windows есть три API, предназначенные для общего использования драйверами устройств с целью создания растровых изображений (bitmap): EngCreateBitmap, EngCreateDeviceBitmap и EngCreateDeviceSurface. Каждый из этих API возвращает дескриптор растрового изображения. Если вызывающая сторона хочет выполнить какие-то операции рисования на растровом изображении, то она должна сначала заблокировать это изображение, передав его дескриптор функции EngLockSurface. EngLockSurface увеличивает значение эталонного счётчика растрового изображения и возвращает указатель на соответствующую запись SURFOBJ. SURFOBJ — это расположенная в памяти ядра структура, содержащая всю информацию, связанную с растровым изображением, например, его размер, формат пикселей, указатель на пиксельный буфер и так далее. Подробнее структуру SURFOBJ мы рассмотрим позже.

После вызова EngLockSurface полученный указатель на SURFOBJ может передаваться различным API рисования, например, EngLineTo и EngBitBlt. Полный список этих API рисования можно найти в winddi.h. После того, как вызывающая сторона завершит операции рисования, она должна вызывать EngUnlockSurface. На этом этапе эталонный счётчик растрового изображения снова сбрасывается до нуля, и вызывающей стороне больше не разрешается использовать указатель на SURFOBJ. В конце вызывающая сторона может удалить растровое изображение, вызвав для его дескриптора EngDeleteSurface. Типичное использование этих API показано ниже:
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+51
Комментарии3
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тбилиси, Грузия, Грузия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Fullstack Developer
Senior
От 5 000 €
Git
PostgreSQL
Docker
SQL
PHP
Yii framework
Symfony
MySQL
Linux
Golang